궁사(블레이드 앤 소울)
'''궁사는 활을 이용하여 화려한 연계 공격을 퍼붓습니다.'''
'''적과의 거리를 조절하는데 능하며 이를 통해 순간적으로 적의 취약한 순간을 포착하여 강력한 일격을 가할 수 있습니다. '''
1. 개요
弓士 / Archer
2019년 6월 12일에 신규 직업으로 추가된 활을 사용하는 직업이다. 이벤트로 촉마 무기와 신공패, 촉마 반지, 촉마 귀걸이, 흑풍 목걸이 등 다양한 아이템을 증정했다.
2. 무공
3. 역사
2019년 6월 12일에 추가되었다.
4. 장점
4.1. 긴 사거리
일부 스킬이지만 오토타겟의 한계인 16미터를 벗어나 30미터에서 공격이 가능하다. 대부분이 원거리 공격으로 이루어져 있기 때문에, 던전에서 항상 문제가 되는 보스 몬스터의 근접공격에 대한 패턴 연구가 크게 이루어지지 않아도 던전 클리어가 가능하다. 특히 입문의 하향으로 평타딜로만으로도 던전 클리어가 가능하기도 해졌다.
4.2. 풍부한 저항기
Q,E만 해도 두번씩 4회 저항이 가능하다. 특성에 따라 스탠딩 저항기도 존재한다.
5. 단점
5.1. 딜에 치중된 캐릭터 구조
사실상 궁사의 심각한 단점인데 저항기가 많은 반면 유틸기는 지휘 하나밖에 없을 뿐더러 여명 궁사는 이동하면서 공격할수 없으며 질풍 궁사는 저항과 택틱기가 빈약하다. 이는 같은 직업을 2명 이상 받기도 힘들다는 문제와 연관되는데 같은 위치인 격사는 자리를 변경하며 딜을 넣는데다 부족한 유틸성을 기동성으로 커버한 덕에 택틱으로 데려가는 반면 궁사는 타 직업에 비해 유리한 점이 없다.
5.2. 난해한 조작의 캐릭터
두 특징 다 어마어마한 난이도의 조작을 자랑한다.
여명의 경우는 움직이면서 쓸 수 있는 스킬이 거의 없다. 딜사이클이 A스킬을 사용하여 3스텍을 쌓아 B스킬을 사용하고, B스킬을 다시 3스텍을 쌓아 A스킬을 사용하여 딜을 극대화 한다. 난해하기 짝이 없고 A와 B의 스킬의 사용법이 현저하게 다르다 보니 익숙해지기 쉽지 않다.
질풍의 경우는 상대적으로 이동이 자유로운 반면 저항기가 부실하며 합격기 사용이 매우 난해하다. 기절과 다운을 같은 키에 두어 두고서는, 사용의 거리에 따라 기절과 다운이 나뉘는 형식이라 사용하기 매우 까다롭다. 딜은 무빙이 가능하다보니 여명보다 쉽다는 평.
5.3. 애드왕
필살기는 물론이고 평타마저도 논타겟 광역기이기 때문에 잡몹이 많은 곳에선 엄청나게 애드를 낸다. 특히 자동사냥을 하는 만림협곡이나 흑룡교 환영 같은 곳에서 이런 일이 자주 일어나서 다굴당해 눕는 일이 허다할 정도다. 평타, 필살기도 광역이라 문제지만 진짜 큰 문제는 탐지. 이게 30초 쿨의 버프기라 자동사냥하면 쿨마다 쓰는데, 이게 넒은 반경에 약한 데미지를 주기 때문에 광역으로 몹을 풀링해버린다. 레벨이 안된다면 모든 홍문점수를 방어에 투자하거나 아예 탐지를 잠궈버리라는 말이 나올 정도.
6. 기타
현재 나온지가 꽤 지났음에도 큰 호응과 반향을 불러일으키지 못하고 있는 직업이다. 정보 갱신도 늦고 정보도 제대로 나오지 않는다. 신공패를 무엇을 써야 되는지도 알기 힘들정도. 그 만큼 블소에 대한 기존 유저들, 신규유저들의 기대치 및 게임에 대한 기대는 낮다는 의미이다. 궁사 패치 전후쯤 강화 패치도 이루어져 상위권이 접는 일도 있었다 보니 분위기는 좋지 않은 편.
[각주]