그리메

 

1. 기본 정보
2. 기술 정보
2.1. F - 인화
2.2. B - 그림자 이동
2.3. 패시브 - 불멸
2.4. W - 3단 분리
3. 성능 및 평가


1. 기본 정보


캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.

불멸의 전사

체력
775
마력
290
공격력
52 - 58
방어력
3
공격 속도
1.6
이동 속도
330
사정거리
근접
충돌 크기
중대형
▶힘
21 + 2.5/Lv
민첩
18 + 2.0/Lv
지능
16 + 1.5/Lv
워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 영웅

2. 기술 정보



2.1. F - 인화


[image]
400 범위 내 적들에게 0.25초마다 9 / 18 / 27의 피해를 입힙니다.
[image] 2 / 3 / 4
[image] -
[image] 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
파멸의 망토와 같은 개념의 스킬. 0.3초당 최대 33 대미지라 별거 아니겠지 싶겠지만 실제로 인화 3렙인 그리메 근처에 가면 상당히 아프다(...).(뮤턴트의 살점뜯기 3렙보다 대미지(30)가 세다.) 하지만 그리메의 지능수치가 그리 높지도 않고 레벨 업당 상승수치도 별로이기 때문에 마냥 켜놓고 놀수는 없다. 참고 죽을것 같거나 궁극기를 쓰기 전에는 반드시 인화를 풀자.
불멸 상태에서도 인화가 유지되고, 적에게 데미지를 줄 수 있다. 불멸 상태에서 적이 근접하면 인화를 키고 디스펠을 적에게 던지는 운용이 가능하다.

2.2. B - 그림자 이동


[image]
습득시 영구적으로 이동 속도가 10% / 15% / 20% 증가합니다.
사용시 선택한 유닛의 위치로 순간이동합니다.
대상이 적 유닛일 경우 100 / 175 / 250의 피해를 입힙니다.
사정거리 500 / 550 / 600

건물에게 사용 불가능, 기계에게는 사용 가능
[image] 60 / 70 / 80
[image] 8
[image] 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
히든이었던 시절엔 '깃털'이라는 스킬명으로 이동목표가 유닛이 아닌 해당 위치였다(6초짜리 점멸). 하지만 히든에서 일반영웅으로 내려온 지금은 유닛에게 이동하므로 사정거리는 예전보다 늘어났지만 다양한 플레이가 제한된다. 기계에도 사용할 수 있으므로 지옥의 악령 테러할 때 보조 댐딜로 쓰거나 도망갈 때 급한대로 타겟으로 삼을 수 있다. 다만 블링크와 달리 미사일 형태의 기술을 흡수할 수 없으므로 주의바람.

2.3. 패시브 - 불멸


[image]
사망할 경우 영혼 상태로 변신합니다.
영혼 상태로 15초간 생존시 다시 원래 상태로 부활합니다.

영혼 상태 스펙은 아래 참조
'''영혼 상태'''
[image]
공격, 마법, 이동 불가, 방어 타입 중형
체력, 마력, 방어력은 본래의 스펙을 그대로 적용

'''패시브 - 마법 면역'''
[image]
마법에 면역이 됩니다.
'''패시브 - 돌려주기'''
[image]
적의 근접 공격 피해의 10% / 20% / 30%를 되돌려 줍니다.
[image] -
[image] 135 / 120 / 105
[image] 2 / 7 / 12
영상 첨부 예정
원래는 '돌려주기'라는 패시브 였고, '불멸'이라는 패시브는 존재했지만 찍는 스킬이 아니었다. 히든에서 내려오면서 생긴 너프. 또한, 히든이었을 때는 쿨다운이 없어서 불멸상태에서도 죽지 않으면 풀피로 다시 돌아오고 다시 죽어도 다시 불멸상태가 되었으나 지금은 죽는다.
스킬창에는 패시브 스킬이지만 액티브 스킬 취급을 받는지 소울번이나 마나번에 맞은뒤 죽으면 활성화 되지얺고 바로 죽는다. 물론 헥스 상태에서도 죽는다.
돌려주기는 엘룬의가호와 대천사의 축복을 착용할 경우 근거리 적 영웅이 감히 공격할 엄두를 못내게 만들었던 스킬이었으나 불멸상태에 생기는 스킬이 되어버려서 그다지 도움이 되는 스킬은 아니게 되었다. 모든 쏜즈효과는 마법공격으로 취급받기 때문에 방어력은 무시하지만 아바타를 사용하거나 안티를 먹으면 대미지가 들어오지 않는다. 불멸이 되면 디펠을 꼭 보충해서 안티와 흡혈포션을 디펠하자. 불멸 상태에서도 아이템이 사용가능하기 때문이다.[1]

2.4. W - 3단 분리


[image]
그리메를 3명으로 분리합니다.
분리된 그리메 스펙은 아래 참조
'''분리된 그리메'''
[image]
체력 1500 / 2000 / 2500, 공격력 85 - 90 / 105 - 110 / 120 - 125(일반),
사정거리 근접, 방어력 5 / 10 / 15(영웅), 공격 속도 0.7, 이동 속도 522,
지속시간 45초


'''패시브 - 영구 인화'''
[image]
300 범위 내 적들에게 0.33초마다 15 / 30 / 45의 피해를 입힙니다.
'''패시브 - 펄버라이즈'''
[image]
25% 확률로 200 범위 내 적들에게 30의 피해를 입힙니다.
마법 면역 무시
'''패시브 - 치명타'''
[image]
매 공격마다 15% 확률로 2배의 피해를 입힙니다.
3단 분리 3레벨일 경우에만 보유
'''패시브 - 마법 면역'''
[image]
마법에 면역이 됩니다.
'''패시브 - 리지스턴트 스킨'''
[image]
적군의 마법이 지속되는 시간을 줄여주고 특정 마법에 대한 면역을 제공합니다.
'''패시브 - 탐지기'''
[image]
주변의 은신 유닛을 탐지합니다.
'''패시브 - 되돌아감'''
[image]
이 분신이 본체가 됩니다.
3기 중 1기에만 있으며 보유 개체가 죽으면 자동으로 다른 개체에게 넘어감
[image] 150 / 200 / 250
[image] 165
[image] 6 / 12 / 18
영상 첨부 예정
그리메의 존재 의의라고 할수있을 정도로 위력적인 궁극기. 궁극을 사용하면 표창이펙트가 뜬 후 그리메가 작게 3명으로 분리된다. 1레벨은 공격력이 영웅형태에 90정도라서 타워까는데 쓸 수 밖에 없을 정도로 약하지만[2] 오히려 중보는 펄버라이즈때문에 잘 잡는다.[3] 히든이었을 때는 2레벨에 공격형태가 카오스형태로 바뀌어서 용은 그냥 씹어드시는 궁극기였지만 지금은 아니다. 그리메분신이 하나라도 살아있으면 지속시간 이후에 그리메가 나타난다. 실컷 언데드 본진을 휘젓고나서 유유히 체력 가장 적게남은 그리메 분신이 빠지는 꼴을보면 언데드진영이 욕을 한다. 그리메 분신이 본체로 돌아오는 순서는 생성된 순서대로 3-1-2이다. 즉, 3번째 나온 개체가 살아있으면 저게 그리메로 돌아간다는 소리다.
H2.7패치로 대천사의 축복 아이템을 끼고 궁극을 사용할 경우 전맵에 3개체 모두 오라효과가 적용되도록 바뀌었고 영웅으로 돌아가는 개체에 영웅 귀환 패시브 기술이 생겼다. 이 스킬을 통해 어떤 개체에서 그리메가 부활할지 확인할 수 있다.

3. 성능 및 평가


궁극과 불멸이 살렸다 싶은 히든이었으나 여러 스킬의 너프로인해 과거의 포스가 무색해진 영웅. 테러, 한타 양면에 쓰는게 엄청 힘들다. 대체로 테러에 특화된 운영을 많이 선보인다.
과거 2렙 궁극기의 분리된 그리메가 카오스 공격형태 였을때는 용이던 뭐던 체템만 대충 껴입고 궁 잘쓰면 다 밀고다녔지만 지금은 힘들다. 그래도 불멸 패시브와 1마리만 살아도 되는 3단 분리 덕분에 잘 안죽는건 마찬가지. 인화스킬의 마나소모가 상당히 줄어서 마나가 모자라는 일은 잘 없다.
립캐가 부족한 센티널의 특성상 99% 립을 가게 된다. 인화와 그림자 이동 덕에 파멸의 구슬을 들고 크리핑을 할 경우 뮤턴트보다 더 빠른 속도로 립을 쓸어담을 수 있다. 그림자 이동에 이속 보너스가 있기 때문에 대천사의 축복만을 착용해도 풀이속이 된다. 3단 분리로 테러에만 집중하는 사람들이 있는데, 영웅킬에도 그럭저럭 쓸만하다. 특히 힘캐라서 향상된 파괴의 장갑을 사용하면 의외로 쏠쏠한 효과가 있다. 다만 악마의 망토는 상황 봐서 가도록 하자. 궁극기는 테러용으로만 아끼지 말고 생존, 한타용으로 자주 사용해주면 팀원이 좋아한다.
ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.

4. 전 항목으로



[1] 파과의 장갑이나 연쇄번개서는 물론, 고대 거북 문서 등의 아이템도 사용가능하다.[2] 언데의 기방이 없어도 타워 2개 밀기 벅찰 정도다.[3] 기방이 없을 시에 간신히 가능하다.