기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트
1. 개요
모빌슈트는 전작과 같이 3타입으로 범용기, 강습기, 지원기로 나뉘어 지고 가위바위보 상성관계를 지니고 있다. SD건담 캡슐파이터와 반대로 범용기는 지원기에게 약하고, 지원기는 강습기에게 약하다.
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모빌슈트는 스페셜 추첨을 통해 일명 갓챠를 하거나 DP를 모아 DP 상점에서 교환할수 있다. 또한 스페셜 추첨을 통해 같은 게 뽑히면 리사이클 티켓으로 교환해주는 데 해당 아이템의 랭크에 따라 교환해주는 티켓량이 달라진다. 리사이클 티켓으로 MS를 뽑을 수 있지만 스페셜 추첨이나 DP에 비하면 교환가능한 MS가 굉장히 한정되있다.
스페셜 추첨은 PSN 스토어에서 토큰을 사거나 일일퀘스트를 통해 모음으로서 사용이 가능하다.[1] 다만 2018년 10월 이전에는 모빌슈트뿐만 아니라 무기나 파츠, 웨어등도 같이 뽑혔기 때문에 MS만 10대 뽑힐거란 확신은 할수 없었다. 대신 DP상점에 없는 MS가 나오기 때문에 원하는 MS가 DP상점에 없을 경우 이용하는 편이 좋다. 2018년 10월 이후로는 갸차를 뽑을시 MS와 무기만 나옴으로써 갸챠 토큰놀이의 가치가 더 커졌다.
DP는 전투할때마다 주는 보상으로 하루에 레이팅 매치 3번까지 5배로 얻을 수 있다. 그 뒤부터는 보상이 굉장히 짜진다.
2. 모빌슈트의 구성
모든 모빌슈트에는 레벨이 정해져있고 LV1부터 올라갈때마다 코스트는 50 상승하고, 능력치 및 스킬, 파츠 슬롯 등이 상승하게 된다. 또한 무장의 경우 기체의 LV과 동일한 LV의 무장만 사용가능하다. 예를 들어 LV1 건담은 LV2 빔 라이플을 장비해도 400코스트 방에서 LV1로 강제로 낮아진다.
2.1. 모빌슈트의 능력치
모빌슈트에는 총 8가지의 기본 능력치가 존재한다.
- HP: 기체의 내구도. HP가 0이 되면 격파 당한다. 당연히 높을 수록 전선 유지력이 높아진다. 파일럿 상태에서 수리하여 회복 할 수 있다.
- 내실탄 보정: 실탄 공격을 받았을 때 해당 수치의 %만큼 대미지를 경감시킨다.
- 내빔 보정: 빔 공격을 받았을 때 해당 수치의 %만큼 대미지를 경감시킨다.
- 내격투 보정: 격투 공격을 받았을 때 해당 수치의 %만큼 대미지를 경감시킨다. 커스텀 파츠로 상승시켜야 할 중요한 능력치다. 강습기들의 격투 공격을 가장 많이 받는 지원기는 물론이고 전선에서 상대방의 격투 공격을 끊임 없이 받는 범용기들에게도 생존력을 크게 상승시켜준다.
- 사격 보정: 사격 무기로 공격할 때 무기의 대미지에 수치의 %만큼 대미지를 증가시킨다.
- 격투 보정: 격투 무기로 공격할 때 무기의 대미지에 수치의 %만큼 대미지를 증가시킨다.
- 스피드: 기체의 기본 이동 속도. 높을 수록 빨라진다. 커스텀 파츠나 일부 기체의 특수 능력, 그리고 쉴드가 파괴되었을 때 상승한다. 슬러스터 이동속도가 아니다.
- 고속 이동: 이쪽이 슬러스터 이동시 속도.
- 슬러스터: 기체의 부스트 잔량. 높을 수록 오래 부스트를 사용할 수 있다.
- 선회 : 기체의 에임이 이동하는 속도.
2.1.1. 능력치 캡
EXAM스킬 덕분에 격투보정이 조금 빨리 밝혀졌었고, 2019년 9월 26일 업데이트를 통해 모든 능력치의 상한치가 밝혀졌다.
- 내 실탄, 내빔, 내격투 : 50
- 사격, 격투 : 100
- 스피드 : 200
2.2. 스킬
이것에 따라서 트롤기체냐 아니냐 갈릴 정도로 중요한 부분. DP나 리사이클로 모빌슈트를 구입할 때 반드시 확인해야할 항목이다. 스킬들이 상당히 많기에 중요 스킬을 기재한다.
전체는 항목참조
- 긴급회피: 범용기의 필수 스킬 이것이 있느냐 없느냐에 따라 트롤기체인지 아닌지 갈릴 정도. 몇몇 기체 외엔 대부분 장착하고 있으나 자쿠 II FS같이 400코스트까지 존재하면서 긴급회피가 없는 기체도 있다. 사용시 부스트가 오버히트 되면서 경직을 무시하고 회피한다. 핑에 따라서 긴급회피에 성공해도 대미지가 들어오는 경우가 있으니 대미지를 받을 수 있다는 생각을 항상 염두하도록 하자. LV2 긴급회피는 슬러스터 사용을 0에서 사용할 경우 오버히트가 되지 않는다. 대체적으로 범용기에 있는 스킬이나 일부 강습기에도 달려있다.
- 매뉴버 아머: 강습기의 생명줄 부스트가 오버히트된 강습기가 순식간에 죽는 이유. 이것을 활용할 수 있느냐 없느냐에 따라 강습기의 척도가 갈린다. 부스트 중에 공격을 받아도 일부 경직을 무시하는 스킬. 단, 대미지는 고스란히 받으며, 건캐논의 캐논포와 같이 강력한 경직은 무시하지 못한다. 때문에 강습기에게 슬러스터 잔량은 매우 중요한 요소. 일부 범용기에게도 있는 경우가 있다.
- 고성능 밸런서: 점프나 부스트 행동의 착지 경직을 격투 공격이나 태클로 캔슬 시키는 스킬. 이 스킬이 있어야 부스트 후 격투 공격을 바로 사용할 수 있다. 대부분 범용기나 강습기에 당연하듯이 장착되어 있어 자칫 모르고 지나칠 수 있다. 이 스킬이 없는 기체는 부스트 후 격투를 못하기 때문에 근접전이 매우 힘들어진다. 특히 풀아머 건담이나 갤구그 캐논이 범용기 버전과 같은 격투 무장을 가지고 있음에도 불구하고 근접전이 후달리는 이유. 앗가이는 강습기인 주제에 이 스킬이 없어서 근접전 하기 상당히 난감했었으나 결국 패치로 추가되었다.
- 격투 연격 제어: 격투 공격의 횟수가 늘어나는 스킬. LV1은 2회, LV2는 3회 연속 격투 공격이 가능해진다. 단, 연속 공격을 할때마다 대미지가 줄어든다. 강습기는 즈다를 제외하면 대부분 격투 연격을 가지고 있고, 일부 강습기는 연속 공격 패널티가 줄어든다. 범용기들은 300코스트부터 슬슬 격투 연격 스킬이 등장하는데, 초창기 돔이 300코스트에서 맹위를 떨친 이유가 바로 당시 300코스트 범용기 중에서 유일하게 격투 연격을 보유하고 있었기 때문이다. 현재는 격투연격을 가지고 있는 짐 커맨드와 이프리트가 등장하면서 돔이 한수 아래로 밀린 상황.
- 고성능 스코프: 스나이프 모드 시에 배율을 상승시킨다. 대부분 지원기라면 보유하고 있는 스킬. 스나이프 스코프의 기본 배율이 3배인데 고성능 스코프 LV1은 4배, LV2는 5배까지 배율을 상승시키는게 가능해진다.
- 강제 분사 장치: 부스트 후 착지 딜레이를 다음 부스트로 캔슬시킨다. 쉽게 설명하면 부스트 한다음에 바로 또 원하는 방향으로 즉시 부스트를 또 쓴다고 보면 된다. 정말 무서운 스킬로, 이 스킬을 잘 활용하는 고수들은 난전 상황에서도 사방팔방으로 날아다니며 정신없게 만든다. 특히 EXAM 기체들은 EXAM 발동시 부스트량이 두배가량 증가하는데 같은 EXAM을 사용한 기체가 아니라면 못 쫒아 간다고 보면 된다.
- 스텔스: 공격을 하지 않으면 레이더에 포작되는 범위를 저하시킨다. 레이더에 의존하여 적과 아군의 위치를 파악하는 이 게임의 특성상 보유 기체를 다크 템플러로 만들어 주는 스킬. 현재는 앗가이와 픽시만 가지고 있으며, 픽시의 존재 이유. 특히 지원기들은 원거리에서 적을 쏘는 데다가 스코프로 보고 있는 경우가 많기 때문에 레이더에 포착이 안되는 이 스킬은 공포의 대상이다. 단, 에이스 매치에서는 에이스의 경우 어디있는지 눈에 띄게 표시가 되므로, 절대로 에이스가 되지 않도록 하자. 스텔스 스킬의 의미 자체가 사라져버린다.
- 내폭기구: 기체의 폭발로 인한 경직을 무효화 한다. 출시 초기에는 기체 폭발로 인한 경직이 버그로 인해 작동되지 않아서 쓸모 없는 스킬이었다. 현재는 패치로 수정되어 기체 폭발로 인한 경직이 정상동작하기 때문에 난전 상황에서 의외로 빛을 발하는 스킬. 이 스킬이 없어서 다운된 적 막타 치려다가 옆 기체 폭발로 경직되고 역관광 사례가 의외로 빈번하다.
2.3. 기체의 부위 및 기타
기체의 스탯 이외에 보이지 않는 스탯이 존재한다. 바로 머리와 다리(우주에서는 등)의 내구도가 그것. 해당 부위가 파손되면 각종 패널티가 발생하며, 파일럿의 수리도구로 회복 가능하다.
- 머리: 머리에 공격을 받았을때 손상된다. 손상치에 따라서 레이더에 노이즈가 발생하며 탐지 범위도 줄어든다. 완파되면 레이더를 사용할 수 없고 격투 보정과 사격 보정이 각각 15, 20씩 감소한다. 즉 공격력이 감소한다는 뜻. R3버튼으로 스코프사용도 불가능하게된다. 파손시 패널티가 상당하지만 의외로 파손되는 것을 보는 것은 EXAM 기체들이 대다수다. EXAM 지속 시간이 모두 경과하면 머리와 다리가 무조건 파손되기 때문. 왜 그러냐면 다리 파손의 패널티가 더 크기 때문이다.
- 다리: 다리에 공격을 받거나 높은 곳에서 착지 후 바로 부스트 착지 같은 연속된 다리 부하로 손상될 수 있다. 남은 내구도 이상의 부하를 갑자기 받게 되면 기체가 쓰러지며, 파손되면 거의 걸을 수가 없어진다. 매우 중요한 부위. 빔 무기류나 스나이퍼 라이플 무기등이 다리에 특히 큰 피해를 주니 조심해야 한다. 다리 게이지는 HP 게이지와 부스트 게이지 만큼 중요한데, 부스트사용시 회색으로 착지시 받게 되는 부하가 표시되므로 적절한 수리 타이밍을 항시 고려해야 한다.
- 등: 우주전에서는 다리가 아니라 등 부위가 나타난다. 파손되면 이동이 거의 되지 않는다. 단, 뒤에서 공격을 맞아야 하기 때문에 1000판 넘은 유저도 등이 부서지는 것을 못봤다고 한다. 거의 신경 꺼도 되는 부위.
- 실드: 실드를 장비한 기체만 가지고 있다. 실드 자체 HP가 별도로 존재하며 실드 부위에 공격을 맞을 경우 본체는 HP가 달지 않는다. 실드로 인해 살거나 죽는 경우도 종종 발생하는데, 죽을 공격을 실드가 대신 막아서 살거나, 강습기의 경우 매뉴버 아머 도중에 실드 파괴로 경직이 걸려 죽는 경우가 있다. 실드 장비 기체는 앉으면 실드를 앞으로 내밀면서 앉게 되는데 피탄률을 줄이는 것이 가능. 일부유닛은 태클시 데미지가 올라간다.
- 지상 보정: 적정환경 Ground로 표시. 슬러스트 소비량의 초기소비 5%감소, 지속 소비량 5%감소, 이동속도 약 2.5% 상승, 선회성능 6도상승, 오버히트 회복시간 10%단축
- 우주 보정: 적정환경 Space로 표시. 슬러스터 소비량의 초기소비 25%감소, 지속 소비량 37.5% 감소, 이동속도 5% 상승, 선회 성능 6도 상승. 스킬 고성능 밸런서 부여, 급제동후 경직을 부스트, 급속상승, 급속 하강, 태클, 긴급회피, 격투 공격으로 캔슬 가능.
3. 범용기
4. 강습기
5. 지원기
6. 무장
7. 커스텀 파츠
[1] 하루에 일일퀘스트 3개를 달성함으로서 총 3개를 모을 수 있다.