나르한(크로노 아크)
1. 캐릭터 소개
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크로노 아크의 등장 캐릭터.마음을 꿰뚫어보고 조종할 수 있는 심리술사 나르한.
이런 그의 능력 덕분에 조사단원들은 그와 가까이 하고 싶지 않아합니다.
적들을 집중적으로 방해할 수 있는 방해 디버프 전문가입니다.
다양한 방해 디버프로 적의 행동을 막고, 패시브를 이용하여 더 전략적으로 전투를 풀어나갈 수 있습니다.
기본적으로 높은 체력을 가지고 있고[1] , 본인 이외의 아군에게 피해가 가지 않도록 해주는 능력이나, 타겟을 자신으로 고정하거나 아군이 피해를 받을 때 즉시 회복시키거나 빈사상태에서 공격 받을 시 무효화해주는 등 아군 보호형 탱커의 역할과 동시에 적에게 높은 체력을 기반으로 하여 대상을 지정하여 양 옆의 두명의 적에게 각종 디버프를 걸거나 피해를 주는 역할을 하는 체력탱딜형 캐릭터.
피닉스와 마찬가지로 나르한의 대사는 남의 속이나 생각을 유추하는게 가능하다는 캐릭터 설정 덕분에 크로노 아크 세계관에 대한, 특히 캐릭터들에 관한 떡밥을 대거 푸는 편이다.
아자르의 내면에 아무것도 안 느껴진다던가, 루시를 두려워하거나 등등.
여담으로 베타때 첫 등장은 일러스트 미완성으로 잠깐동안 '''잠도치'''가 되었다.(...)
2. 장점
나르한의 장점은 체력만 주구장창 올려주어도 체력 비례 계수가 붙은 공격 스킬 덕분에 딜이 생각보다 잘 나온다는 점이다. 체력템은 특성상 다른 아이템보다 계수가 높은데다, 낮은 등급 아이템도 높은 계수가 달려있기 때문에 수급하기도 쉬운 편이다. 당연하지만 탱템을 올리는 만큼 깡체력을 위시로한 탱킹 능력은 말할 것도 없다. 또한 2인 기절, 수면 등 유용한 방해 디버프와 냉정, 원한 심기같은 아군 보호에 유용한 기술또한 성능이 준수하여 방어로서의 제 역할도 톡톡히 하는 편이다. 현재 탱커 캐릭터들 중에서는 탱딜힐 다방면으로 우수한 1티어 탱커로 인정받고 있는 편이다.
또한 계수가 전부 최대 체력 비례이고 최대 체력 자체에 영향을 주는 디버프는 게임에 존재하지 않으므로 공격력과 치유력 관련 약화 디버프에 극초반을 제외하면 전혀 영향을 받지 않는다.
3. 단점
단점은 타 방어 캐릭터에 비하여 다수의 적을 대상으로 아군을 지키기 불안정한 모습을 보이는 점이다.
공격적으로 운용할때는 적이 많을 수록 유리해지나 방어적으로 운영하면 적이 많아질 수록 곤란해진다. 나르한의 공격스킬들은 주변의 적에게 영향을 끼치는 스킬이 많아 적이 많아질 수록 유리해지고, 적이 1명 뿐이더라도 추가 효가가 주어지기 때문에 전천후 대응이 괜찮은 편이나, 반대로 방어 성능은 적이 많아질 수록 애매해지는 딜레마가 있다. 나르한은 단일의 어그로 수치 관련 기술이 전무하며, 적 한명에게 도발하는 원한 심기는 단일 대상에게만 어그로를 끌 수 있다는 단점이 존재한다.
4. 스킬
4.1. 패시브: 심리 파악
패시브인 심리파악은 적이 다음 행동으로 아군 누구를 공격할지 초록색 화살표로 표시한다. 만약 적이 버프기, 소환기 등을 사용하면 적 스스로를 표시한다.
적의 공격에 반응하는 스킬이나 적 공격이나 디버프 방어 스킬 혹은 이 두가지의 관련 패시브와 궁합이 매우 좋다.
4.2. 나이트메어 신드롬
나르한의 주력 공격기. 높은 체력 계수에 광역기라 여러모로 유용하다. 고구마나 사자의 가호같은 고급 체력템으로 도배하면 40이 넘는 데미지도 어렵지 않게 넣는다. 1의 피해를 먼저 주고 그 다음에 체력 비해 피례를 넣는 형식이므로 적이 하나만 있을 때는 보호막을 뚫고 피해를 주는 것도 가능하다.
단점은 적이 혼자 남지 않은 상태에서는 직접 타겟팅한 적이 오히려 피해를 받지 않고, 도발 무시 옵션이 없어 좋은 각을 놓치기 쉽다는 것. 원하는 타겟을 핀포인트로 제거하려면 도발 조절 스킬이나 추가타(시즈, 조이 등)를 활용하는 것이 필수적이다.
4.3. 피해 망상
나르한의 주력 스턴기. 한방에 2명을 기절시키기 때문에 보스전에선 패턴 1회 패스, 필드전에서 체력관리를 하기 용이하다. 다만 타격이 빗나가면 기절이 아예 발동되지 않기때문에 주의.
현재 일러는 빨간 마네킹이 '''조커'''로 바뀌었고 양 옆에 있는 하얀 마네킹은 '''난폭한 광대'''다.
4.4. 원한 심기
나르한의 어그로 관리 스킬. 특이한 점은 대상을 하나만 지정할 수 있지만, 대상이 나르한 이외의 적을 공격할 수 있는 범위기를 사용할 경우 나르한만 데미지를 받고 나머지는 피해를 씹는다는 매커니즘이 존재한다.[4]
4.5. 냉정
나르한의 회복기인데, 특이하게 치유력이 아닌 자신의 최대 체력 기반이라 깡스텟이 높은 나르한은 이걸로 상당한 피해를 상쇄해줄 수 있다. 스테이지 지속이라 미리 깔아놓고 전투에서 다시 사용해 2번 효과를 발동시킬수도 있다.
4.6. 정신 충격
나르한의 또다른 주력기. 나이트메어 신드롬과 다르게 단일기인 대신 신속이고 1코스트라는 차이점이 있다. 운이 좋다면 여러 적에게 파악됨을 걸어 파티 안정성에도 기여하는 스킬.
4.7. 잠들어라...
피해를 받으면 해제되기 때문에 사실상 파티 체력이 궁지에 몰린 상태에서 회복에 집중할 시간을 벌기위한 스킬. 보통 행동카운트가 여러개인 보스전에서 쓸모가 있다. 만약 고통 디버프에 걸린 적에게 쓴다면 절대로 써선 안된다. 바로 풀려버리기 때문에 의미가 없다. 특히 지속딜이 주 무기인 조이, 카론일 경우 주의해야한다.
4.8. 트라우마
모든 적에게 부여하는 약화 디버프로 3지역 유령 늑대의 유령 버프를 없애준다.
4.9. 트로이 목마
4.10. 멘탈리스트
나르한 최고의 아군 보호 스킬이자 게임 전체에서 손꼽히는 방어막 스킬로, 멘탈 가드는 대상 아군에게 영구 지속되는 대량의 보호막을 부여한다. 보호막이 너무 두꺼워서 어지간한 피해는 전부 씹어버리기 때문에 회복게이지 보호가 무의미한 수준.
4.11. 브레인 락 ⓤ
4.12. 단결된 의지 ⓤ
사용하면 퍼센트 비율로 모든 파티원의 체력이 2배가 되며, 버프가 사라질때 돌아오는 체력은 퍼센트가 아니라 절댓값으로 계산되기 때문에 원래 체력보다 남은 체력이 높다면 풀피가 된다. 순간적으로 폭딜을 받는 카라엘라나 잊혀진 왕 전투에서 성능이 좋은 스킬.[8]
4.13. 팬텀 페인 ⓤ
5. 나르한과 시너지를 내는 캐릭터
'''시즈'''는 나르한의 애매한 딜량을 이브로 커버하고, 시즈의 메인힐러가 되기에는 부족한 힐량을 냉정과 다양한 방해 디버프로 나르한이 보조해줄 수 있다.
'''실버스틴'''의 곰 덫은 누가 맞을지 알려주는 나르한의 패시브와 뛰어난 궁합을 자랑한다. 딜량이 높지만 탱커 특성상 도발 무시기가 없는 나르한을 보조해 도발몹 뒤에 숨어있는 중요한 적을 실버스틴은 확실하게 끊어줄 수 있다.
그 외에도 거의 대부분의 캐릭터와 무난하게 잘 어울리는데, 역할 수행에 체력템만을 요구하기 때문에 다른 거의 대부분의 캐릭터들과 아이템 사용폭이 겹치지 않기 때문. 혈액 폭발을 주력으로 삼는 헤인 정도가 예외지만 이쪽도 냉정으로 자해딜을 메꾸는 것이 가능해서 궁합이 그리 나쁘지 않다.
==# 나르한과 관련된 말말말 #==
- '''왜 우리를 막는거지?'''
-잊혀진 왕과의 전투 돌입 시
- '''나에게는 보여, 마음 속 깊은곳에 슬픈 감정이, 처음부터 계속...'''
- '''뭔가 이상해.'''
- 잊혀진 왕 3페이즈 돌입시 나오는 대사
'''도망치랬지!'''
- 적 처치시 나오는 대사
'''두려워해라!'''/'''하하하하!!'''
- 치명타 적중시 나오는 대사
쓸데없는 생각하지 말라고. / '''네 녀석...여차하면 나를 희생시킬 생각을 하는것 같은데!'''
-마녀의 저주 스킬 지정 시/체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정 시
'''루시 넌 대체 뭐지?'''
- 이동 중 대사
'''...교단을 적대하는 어리석은 녀석들.''' / '''평소부터 마음에 안 들었어.''' / '''큭… 감히 나에게 이런 짓을…!'''
-파로스 교주 정신 지배로 의한 아군 공격 시/ 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 /정신 지배에서 풀릴 시
6. 둘러보기
[1] 피닉스를 제외하고 전 캐릭터 기본 체력 1등이다.[2] 1레벨 기본 값 15[3] 1레벨 기본 값 21[4] 아이언하트의 결투와 거의 비슷하다.[5] 1레벨 기본값 9[6] 1레벨 기본 값 11[7] 1레벨 나르한 기본 스텟 기준 22.[8] 예를 들어 체력이 20인 캐릭터가 단결된 의지로 40이 된후 맞아서 25/40이 되면 버프가 풀리면 20/20이 된다.