아이언하트(크로노 아크)

 


1. 캐릭터 소개
2. 장점
3. 단점
4. 스킬
4.1. 패시브: 오버배리어
4.2. 방패 타격
4.3. 보호 방벽
4.4. 에너지 파동
4.5. 이노센트 아머
4.6. 전방 수비
4.7. 웨폰 브레이커
4.8. 결투
4.9. 응징의 방패
4.10. 신뢰의 돌격
4.11. 고에너지 방출
4.12. 더블 아머 ⓤ
4.13. 실드 차징 ⓤ
4.14. 절대 방어 ⓤ
5. 아이언하트와 시너지를 내는 캐릭터
6. 둘러보기


1. 캐릭터 소개


[image]

아이언하트는 주요 방어 역할, 공격 역할 거의 모든 역할을 소화해 낼 수 있지만 캐릭터에 대한 이해도가 필요하고 다루기 쉽지 않은 캐릭터입니다.

기본 능력치
HP
27
공격력
14
치유력
7
방어력
10%
명중률
97%
회피율
-3%
크리티컬
0%
저항력
성공률
약화
0%
약화
10%
방해
10%
방해
20%
고통
0%
고통
0%
해금 조건
최초 해금 캐릭터[1]
역할
[image]
방어
크로노 아크의 등장 캐릭터.
보호막을 코스트삼아 아군을 보호하거나 일시에 소진시켜 그 양에 비례하여 공격하기도 하는 공방 양면에 충실한 방어 캐릭터.
녹색 체력이 없는 상태에서 회복을 받으면 회복량이 보호막으로 전환되며, 몇몇 스킬들이 보호막을 소모하고 추가 피해를 준다. 힐량이 높은 프레셀과 합치면 폭딜을 넣을 수 있다.
아이언하트를 운용하는 방법은 두가지가 있는데, 작정하고 아이언하트 2힐러 1공격으로 편성하고 방패 타격과 에너지 파동 위주로 덱을 구성하여 작정하고 아이언하트를 방밀 딜러로 사용하는 전용 파티 조합으로 운영하는 방법.
혹은 결투와 보호 방벽위주로 구성하여 강럭한 아군보호력을 기반으로 평범한 탱커로 굴리는 방법도 존재하는 편.

2. 장점


뭐든 잘 방어할 것 같은 듬직한 외모와 다르게 보호막과 보호 장벽을 통한 막강한 아군 방어능력과 보호막을 이용하여 강력한 딜을 끼얹어 주는 꽤나 공격적인 탱커로 보호막 수급만 잘 되어준다면 한번 공격할때 2-30씩 되는 광역 공격이나 50-100까지도 나오는 단일 공격을 선사해줄 수 있다.
캐릭터 설명란에는 다루려면 캐릭터에 대한 이해도가 필요하다고는 기술 되어있으나 다른 캐릭터로 부터 힐이나 보호막 부여스킬로 보호막을 수급 받으며 상황판단하여 보호 장벽을 둘러주거나 공격만 해주면 되는지라 운용 난이도는 생각보다는 높지 않다.
또한, 광역힐과 시너지가 굉장한 편으로 광역힐이나 높은 힐량을 가진 캐릭터의 기술로 보호막을 왕창 생성하여 보호 장벽으로 변환시키면 몇 턴을 데미지를 받지않고 버텨주는 것도 가능해진다.

3. 단점


아이언하트가 팀원에 포함되는 순간 전투중에 풀피를 채우기 평소보다 힘들어지기에 치유 물약이나 식량의 중요도가 다소 상승하는 편이다. 되도록이면 회복게이지가 까이는 걸 피해야하지만 게임 특성상 예상치 못 한 상황이 잘 나오는 편이기에... 그래서 방어막을 많이 채워준다는 점도 있지만 치유량에서 일정량을 방어막으로 부여하는지라 치유량이 적거나 어정쩡한 캐릭터보다 확실하게 많은 힐량을 주는 프레셀이 좋은 궁합을 보여주는데는 다 이유가 있는 편.
또한, 분명 아이언하트는 매우 강력한 공격력을 가지고 있는 것은 사실이지만 제한적인 도발제어기만 존재하므로 되도록이면 공격 캐릭터를 1명쯤은 챙겨주는 편이 좋다.
만약 없다면 애로사항이 팍팍 생겨나는 편이니 무조건 지원으로만 도배하기보단 어느정도 유도리를 생각하는 편이 좋다.
다만, 천사의 화살[2]을 장착한다면 도발무시관련 단점은 사라지는 편이다.

4. 스킬




4.1. 패시브: 오버배리어


[image]
패시브 : '''오버배리어'''
모든 아군 캐릭터들의 회복게이지를 초과한 회복량의 66%가 보호막으로 전환됩니다.

여기서 전환은 초과 회복량의 66%만큼 보호막을 '''따로'''얻는다는 것으로 회복량이 줄어들지는 않는다. 아이언하트 운용의 기반이 되는 패시브로, 이 보호막은 생성된 턴이 끝나면 사라진다.[3]

4.2. 방패 타격


[image]
아군의 보호막에 비례하여 (○○)의 추가 피해를 가합니다.
피해를 입혔을 경우 보호막을 모두 소모합니다.

추적 스킬
코스트 2
피해량 19
명중률 101%
치명타 -10%
아이언하트의 단일 폭딜기. 하스스톤의 방패 밀쳐내기와 거의 같은 매커니즘으로 아이언하트가 속칭 방밀전사라고 불리는 이유다. 아이언하트가 보호막[4]을 얻었다면 일정량의 추가 데미지를 얻는다. 힐스킬을 잔뜩 때려넣으면 세자릿수 데미지도 쉽게 넘기는 스킬. 다만 사용 후 모든 아군은 보호막을 잃어버리기 때문에 조금 주의해야한다.

4.3. 보호 방벽


[image]
방벽 (○○)[5]를 생성합니다.
레벨 당 4 증가하며, 모든 캐릭터들의 보호막을 방벽으로 전환합니다.

신속 스킬
코스트 2
아이언하트의 방어 스킬이자 게임에서 손꼽힐 정도로 강력한 보호 스킬이다. 광역 치유기를 사용하고 생긴 보호막을 이 스킬로 전환하면 방벽은 맞아서 모두 소모되지 않는 한 없어지지 않기 때문에 이 스킬로 세자릿수 방벽을 세우면 상당히 안정적인 플레이가 가능해진다. 고통 피해는 방벽을 무시하므로 주의.

4.4. 에너지 파동


[image]
파티원의 보호막에 비례하여 (○○)의 추가 피해를 가합니다.
보호막을 모두 소모합니다.

일반 스킬
코스트 2
피해량 9
명중률 97%
치명타 -7%
방패 타격의 광역기 버전. 당연히 계수는 방패 타격보다 낮고 아이언하트의 다른 스킬들에 비해 명중률도 떨어진다.
오버배리어를 활용해 보호막을 떡칠하면 딜량이 매우 높아진다. 그러나 명중률이 다른 캐릭터들의 광역기에 비해서 높다고는 해도 결국은 광역기기에 명중률이 낮아 아이언하트에 힐 스킬을 몰빵하고 에너지 파동을 날렸다가 맞춰야 할 적에게 빗나가버리면 타격이 매우 커 적절히 조절하는 요령이 필요하다.

4.5. 이노센트 아머


[image]
모든 파티원이 가지고있는 버프 지속시간이 1턴 증가하고,
디버프의 지속시간은 1턴 감소합니다.

일회성
신속 스킬
코스트 1
언뜻 보면 약하다고 느껴지는 스킬이지만, 이 스킬은 아이언하트의 보호막도 지속시간을 늘리기 때문에 보호막을 더 생성한 훨씬 강력한 공격이나 더 튼튼한 방벽을 세우게 도와준다. 또한 이 스킬의 지속시간 감소는 해제 불가 디버프에도 통하기 때문에 사신이나 마녀의 디버프를 상쇄할 수 있다.

4.6. 전방 수비


[image]
{{{#white 자신 3 회복

-
'''대상: 쉴드 전개(1/2)'''
회복게이지 보호
[image]'''3턴 지속'''}}}
일회성
신속 스킬
코스트 2
코스트도 2코스트로 높은 편인데다 회복게이지 보호는 적에게 맞기 전에 받아야 하는 버프인데 캐스팅이 붙어 있어 적에게 맞을 공격 다 맞고 회복게이지가 깎이고 나서야 겨우 사용이 되기 때문에 쓰기 영 좋지 않다.

4.7. 웨폰 브레이커


[image]
{{{#white 보호막이 있다면 무기 파괴 디버프를 1중첩 더 쌓습니다.

-
'''대상: 무기 파괴(1/2)'''
약화 디버프 성공률: 120%
공격력: -12%
회복게이지 감소 불가
행동 시 1중첩씩 해제됩니다.
[image]'''4턴 지속'''}}}
기본기
도발 무시
코스트 1
피해량 13
명중률 97%
치명타 20%
회복게이지 감소 불가가 붙어있어 아군의 회복게이지를 보호하기 좋고 공격력을 깎는 고효율의 디버프까지 달려있어 공격력이 높은 적의 공격력을 체감이 될 정도로 줄일 수 있다. 기본기까지 붙어있기에 고정 스킬에 박아두고 사용하면 거의 매턴마다 공격력을 깎을 수 있다.

4.8. 결투


[image]
'''대상: 결투'''
방해 디버프 성공률: 125%
회복게이지 감소 불가
아이언하트 이외의 대상은 '''절대''' 공격할 수 없습니다.
대상을 공격하면 해제됩니다.
[image]'''3턴 지속'''

신속 스킬
추적 스킬
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 12
명중률 97%
치명타 0%
나르한의 원한 심기와 거의 같은 기술로, 결투를 맞은 적이 광역기를 사용하더라도 아이언하트 이외의 아군은 피해를 입지 않고, 사신의 표식 판정보다 우선한다.(아이언하트가 결투를 쓰면 맨 위에 있는 카드의 소유자가 사형 선고를 맞지 않고 아이언하트가 대신 맞는다.)

4.9. 응징의 방패


[image]
{{{#white 이 스킬이 카운트 되는동안 치유 스킬을 낼 때 마다 응징의 방패를 무작위 적에게 시전합니다.
추가 효과는 최대 3회까지 발동합니다.
-
'''대상: 회피율 감소(1/3)'''
약화 디버프 성공률: 110%
회피율: -5%
[image]'''2턴 지속'''}}}
카운트 3
코스트 1
피해량 10
명중률 97%
치명타 0%

4.10. 신뢰의 돌격


[image]
{{{#white 내 손에 있는 회복 스킬 수 만큼 비용이 감소합니다.
시전 시, 내 손에 있는 무작위 회복 스킬 하나에 신속을 부여합니다.
-
'''대상: 화남!(1/3)'''
방해 디버프 성공률: 120%
아이언하트를 우선 공격합니다.
대상을 공격하면 해제됩니다.
[image] '''4턴 지속'''}}}
일반 스킬
코스트 4
피해량 14
명중률 97%
치명타 0%

4.11. 고에너지 방출


[image]
이번 턴에서 처음 사용하는 스킬이면 비용이 1 감소합니다.
시전 시 이번 턴간 모든 아군이 받는 회복량이 20% 증가합니다.

도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 10
명중률 97%
치명타 0%

4.12. 더블 아머 ⓤ


[image]
대상의 보호막 수치를 2배로 만듭니다.
일회성
신속 스킬
코스트 1

4.13. 실드 차징 ⓤ


[image]
내 손에 있는 동안 파티원이 받는 치유량만큼 피해량이 증가합니다.
추적 스킬
2턴 후 버려짐
고정 능력 지정 불가
코스트 3
피해량 5
명중률 97%
치명타 0%

4.14. 절대 방어 ⓤ


[image]
'''대상: 절대 방어'''
완벽 방어
[image]'''1턴 지속'''

일회성
신속 스킬
코스트 1

5. 아이언하트와 시너지를 내는 캐릭터


'''프레셀'''의 독보적인 순간 힐량은 아이언하트의 보호장벽 변환량과 피해량에 지대한 영향을 주므로 어지간하면 파티에 넣는 편이 좋다.
'''카론'''의 다크 베리어는 수턴동안 유지되는 어마어마한 량의 보호막을 지원해주고, 카론 특유의 장기전 누커 성향은 방벽을 통한 높은 탱킹력으로 스테이지를 길게 바라보는 상황에서 서로에게 궁합이 좋은 편이다. 공격과 치유가 동시에 붙은 템을 낀 카론은 상황에 따라 힐도 가능하다는 점은 보너스.
==# 아이언하트와 관련된 말말말 #==

'''아이언하트: 프레셀, 쓸데없이 딜 욕심 내지말고 나에게 힐이나 똑바로 하라고.'''

'''프레셀: 재밌는 분이군요.후훗.'''

- 캠프파이어에서 프레셀과 대화[6]

'''시즈: 갑옷은 바느질로 고칠 수가 없어요...'''

'''아이언하트: 걱정마, 이 갑옷은 부숴질 일이 없으니까.'''

- 캠프파이어에서 시즈와 대화

'''나르한: 얼굴을 가려봤자 내 힘 에선 도망칠 수 없어.'''

'''아이언하트: 그래? 그럼 한번 내 생각을 읽어 봐라.'''

'''나르한: ...날 재수 없는 녀석이라고 생각하고 있군.'''

'''아이언하트: 정답이다.'''

- 캠프파이어에서 나르한과 대화

'''카론: 그거 알아? 제아무리 단단한 갑옷과 방패도 영혼까지 지켜주진 않아...'''

'''아이언하트: 그거 재밌군. 정말 그런지 꼭 한번 시험해보고 싶은걸.'''

'''카론: 농담이야, 농담!'''

-캠프파이어에서 카론과 대화

'''조이: 아저씨, 내가 달아준 에어컨은 어때?'''

'''아이언하트: 덕분에 갑옷 안이 쾌적하군. 고맙다.'''

'''아이언하트: 그런데 이거 어떻게 끄지? 이젠 좀 추운데.'''

'''조이: ...아, 깜박했다.'''

-캠프파이어에서 조이와 대화

'''누구에게 덤비는 거냐 이 녀석들!'''

-전투 돌입 시

'''완전히 부서졌군!'''/'''하 하! 제대로 한 방 먹였다!'''

적 처치 시

'''난 뭘 위해 여기서 경비를 선거지?'''

-아이언하트의 전용 해금 아이템 경비대의 증서에 적힌 대사

흠...아직까지 괜찮아. / '''그만! 난 충분히 버텼어!'''

-마녀의 저주 스킬 지정 시/체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정 시

'''...나야말로 파로스 교단을 지키는 방패… 덤벼라.''' / '''하핫! 벌써 끝인가!?''' / '''이번 일은 없던거다.'''

-파로스 교주 정신 지배로 의한 아군 공격 시/ 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 /정신 지배에서 풀릴 시


6. 둘러보기



[1] 1.5 업데이트로 리안과 해금 조건이 바뀌었다.[2] 주황색 아이템. 장착시 해당 캐릭터가 사용하는 모든 기술이 도발무기기로 바뀌게 된다.[3] 턴 넘기기 버튼을 사용하고 몹이 전부 행동한 후[4] 패시브를 이용했건 다른 캐릭터의 스킬이건 물약이건 상관없다[5] 1레벨 기준 4.[6] 가끔 프레셀에게 딜 스킬을 주지 않았다면 망언으로 전락하기도 한다.