냥코 대전쟁/캐릭터

 





1. 개요


냥코 대전쟁에 나오는 아군 캐릭터 일람.
한국판은 10.1.0 기준으로 505개의 캐릭터가 도감에 등록되어 있다.
7.0.0 이후 개다래와 XP를 이용한 3단진화를 하면 3단진화 완료 화면에서 각성한 캐릭터의 등급[1]이 뜨지 않고 모두 각성이 뜨는것으로 변경되었다.
()안은 1, 2, 3장의 과실을 모두 모은 경우를 기준으로 나타낸다. (지속 디버프[2]만 한하여) 만약 과실의 전체 효과가 궁금하다면 미래편 보물, 우주편 보물 참조.
8.0.0 업데이트에서 캐릭터에 추가 능력을 부여해주거나 기본 능력치를 증가시켜주는 본능 기능이 추가되었다. 추가로 울트라 슈퍼 레어의 상위 등급인 레전드 레어 등급이 새로 등장했다.
모든 냥코 캐릭터들은 적 캐릭터에 비해 매우 허약하다. 울트라 슈퍼레어인데다 왠만한 적은 다 때려잡을 거 같은 위엄을 가진 루가 시리즈도 혼자서만 덤비면 맴매 선생은커녕 섀도우복서한테도 가볍게 털린다. 루가 시리즈 외의 울트라 슈퍼레어 이상의 캐릭터들 역시 대부분 매우 허약하고 공격 선딜레이도 끔찍하게 느리다. 그나마 느려터진 선딜레이가 끝나고 나오는 공격이 10000단위는 되지만 100만 단위의 체력을 가진 적을 상대로는 생채기 정도밖에 못 낸다.[3][4] 그래서 웬만하면 고기방패 전략을 사용한다.
현재 캐릭터 사진이 모두 올라갔으므로, 캐릭터마다 사진을 삽입하여 편집하는 것을 권장한다.
[[파일:냥코 대전쟁_캐릭터_No.-진화형태.png]]
이며, 고무 고양이 등 나라 버전마다 모습이 다른 캐릭터는 진화형태 뒤에
_한판
,
_영판
등을 붙이자.
No.값은 냥코 대전쟁/캐릭터/일람표 참고.
==# 냥코 도감 #==
3.6버전부터 "냥코 도감"이라는 기능이 추가되어 캐릭터들을 간편하게 둘러볼 수 있게 되었다.
캐릭터를 하나 새로 얻으면 냥코 도감에서 고양이 통조림 5개를 얻을 수 있다.
아래 목록은 한국판 최신 버전의 냥코 도감이다.(페이지 순 나열)











진화 최대치 ▶
2진
'''3진'''
캐릭터 성격 ▶
비 한정 캐릭터
한정 캐릭터
구현 ▶
한판 / 일판
<color=orange,#ffa500> 한판
<color=green,#7fff7f> 3진 형태만 일판
[1] 레어 캐릭터를 각성시키면 레어가 뜨고, 울슈레 캐릭터를 각성시키면 울트라 슈퍼 레어가 뜨거나.[2] 느리게 한다, 멈춘다, 공격력 감소 [3] 적 캐릭터들이 아군들을 아예 갈아버리는 것에 비하면 매우 처참하다.[4] 단, 헬파이어 도깨비 야옹마창조신 가이아'"는 예외. 헬옹마는 50레벨 풀본능 시 공격력이 12만이 되는데, 특수능력으로 체력 저하 시 공격력이 3배나 뛰어오르는 괴물같은 특능을 지녀, 공업 시의 공격력이 36만(!!!)이 된다. 공속도 상당히 빠르기 때문에 얘 한마리 가지고 클리어하는 후반부 스테이지가 한둘이 아니다. 물론 이쪽 역시 정지의 지원을 받지 못한다면 초반부의 난적인 맴매 선생은 공격하기 어렵다. 또한 가이아도 50레벨 기준 속성적에게 데미지가 45만이기 때문에 웬만한 속성적은 다 쓸어버린다. 당연하지만 모든스테이지에서 저렇다는건 아니다. 헬옹마는 혼자일 경우에는 꽤 강한적이 물량으로 나오는 스테이지에선 그냥 진다.
===# 일본판 냥코 도감 #===











진화 최대치 ▶
2진
'''3진'''
캐릭터 성격 ▶
비 한정 캐릭터
한정 캐릭터
냥코 도감에 구현 ▶
한판 / 일판
<color=teal,#7ffeff> 일판
<color=green,#7fff7f> '''3진 형태만 일판'''
일판 한정 캐릭터의 한글 명칭은 가칭임.

2. 캐릭터 용어


  • 기캐
좁은 의미로는 기본 캐릭터 9종을 말한다.
넓은 의미로는 레어 뽑기나 별도의 통조림을 사용하지 않고 얻을 수 있는 캐릭터를 칭하는 용어다. 기본 캐릭터부터 우루룬이나 줄넘기 같은 스테이지 드랍 캐릭터, 플라워나 세발자전거도 역시 포함한다. (콜라보나 기간 한정으로 뿌리는 캐릭터는 제외하는 편이다.)
  • 레어, 슈레, 울슈레(울레), 레레
모두 레어 뽑기에서 얻을 수 있는 캐릭터 등급의 준말이다. 레어는 말 그대로 레어, 슈레는 슈퍼 레어, 울슈레는 울트라 슈퍼 레어, 레레는 현재 가장 높은 등급인 레전드 레어를 말한다.
  • 고방(고기방패)
주로 가격이 싸고 쿨타임이 빠른 캐릭터를 말하고 이는 고방 뒤에 딜러를 지키기 위해 주로 사용된다.
주로 모히칸이나 고무들이 채용되며 어쩌면 게임에서 가장 중요한 역할을 맡고있다. 특히 세계편 3장 달에서 고방의 중요성을 처음 느낄 수 있다.
  • 올라운더
사거리가 안정적이고 공격력과 체력이 준수하고 게임에 도움이 많이 되는 유닛. 우루룬과 2단무트 등이 있다. 사거리가 대부분 400~500 안이지만 드물게 600~800도 있다. 게임 중후반에는 올라운더의 입지가 애매해지고, 한쪽 성능이 뛰어난 특화캐를 많이 쓴다. 단 일부 스테이지는[5] 올라운더를 요구하는 맵이 여전히 있어 일자리를 완전히 잃지는 않은 편.
  • 양산딜러
쿨이 빠르고 딜을 목표로 만들어진 유닛. 석공과 젠느가 유명하다. 장점은 강력한 화력. 당장 젠느가 뭉쳤을 때 무슨 위력을 발휘하는지 생각해 보자. 단점은 천문학적으로 들어가는 자금... 그래서 별바다 같은 곳에서 주력 딜러로 사용된다. 게다가 사거리가 보통 짧아서 사거리가 높은 적들에게는 무용지물. 게임 초반에 중형 유닛으로 처리하기 난감한 적당히 강력한 잡몹들을 처리하는 데도 좋다.
  • 원범
원거리 범위 공격을 하는 캐릭터를 의미한다. 자신의 사정거리 밖의 있는 적도 공격할 수 있는 능력이기 때문에 고평가받는 특능 중의 하나이다.
  • 서포터
올라운더+메즈 캐릭터. 루가족이 대표적이다. 당장 피카란과 화염돌격대 너굴냥즈를 생각하면 된다. 그러나 위의 올라운더처럼 특화캐의 입지가 굳건해지며 많이 채용되지 않는다.
  • 누커(특화캐)
~~대용 유닛. 주로 속성+대용 유닛을 지칭할 때 속성+누커로 말한다. 보통 중형 유닛을 누커라고 부른다.
  • 딜러
올라운더와 양산딜러, 기타 딜용 유닛을 말한다. 적한테 데미지를 입히는 용도로 쓰이는 냥코라면 뭐든지 딜러다.
  • 메즈
보통 상태 이상 그 자체를 말하는 경우도 있지만 상태 이상을 거는 냥코를 말하기도 한다. 법사는 뜬적 메즈, 봄버는 검은 적 메즈. 이렇게 말하면 된다.
  • 딜탱
말 그대로 딜러+탱커 딜러의 역할과 탱커의 역할을 동시에 소화할 수 있는 캐릭터를 말한다. 주로 사거리와 범위 딜이 강한 대신 DPS가 약한 적[6] 상대로 사용하며 코스트와 재생산 시간, 스펙에 따라 중형[7], 중대형[8], 대형[9]으로 나뉜다.
  • 속공캐
소환시 매우 빠른 속도로 이동해 적을 공격하는 캐릭터를 말한다. 주로 파밍이나 성뿌에 사용되며 '속공딜러', '속공딜' 로도 불린다. 그리폰이나 우등이 그 예이다. 여기서 원범을 지니고 있을 경우 속공 원범이라고 칭하며 현재 한국 냥코 커뮤니티에서 가장 높게 평가 받는 역할군이다. 쌍타냥, 세이버, 송골매가 대표적.

3. 특수 능력


유닛들이 가진 특수능력들을 나열한 문단. 좋은 특수능력이 없다고 무조건 나쁜 유닛도 아니고, 있다고 무조건 좋은 유닛도 아니다. 특수능력없이 능력치로만 좋은 평가를 받는 유닛도 있고, 특수능력만 믿고 쓰는 유닛도 있으며 특수능력이 있지만 능력치가 더 좋아서 특수능력은 덤으로 여겨지는 유닛도 있다.
특수능력이 여러 개 있다면 확률은 각각 적용되어 동시에 발동할 수도 있고 각각 따로 발동할 수 도 있다.
능력의 발동은 적 하나당 적용이 아닌 캐릭터의 공격 한번당 적용된다. 예를 들어 쟈라미의 넉백이 뭉쳐있는 적에게 발동할 경우 공격받는 범위내의 모든 적들이 넉백된다.
F는 효과가 지속되는 프레임 수를 의미. 냥코 대전쟁에서는 1프레임이 대략 0.033초, 30프레임이 1초다.

3.1. 효과


속성이 없는 적, 빨간 적, 떠있는 적, 검은 적, 메탈, 천사, 에이리언, 좀비, 고대종 등의 속성에게 추가 효과를 줄 수 있는 특수능력이다. 두 가지 이상의 대항 속성을 지니고 있을 수도 있다. 다만 모든 적 혹은 대항이라고 표현된 경우에는 메탈이 포함된 것일 수도 있고 아닐 수도 있다.
빨간 적, 떠있는 적, 검은 적, 메탈, 천사, 에이리언, 좀비 속성은 미래편과 우주편의 속성 과실에 영향을 받는다. 자세한 변화 수치는 미래편우주편의 보물 문단 참고. 또한, 고대의 저주 무효 능력이 없다면 여기의 특수능력은 모두 저주에 영향을 받는다.
  • 공격력 다운
미래편 업데이트 이후 새로 나온 능력. 적의 공격력을 일정 비율 감소한다. 줄임말로 공따라고 부른다. 공격력 다운 비율은 대부분 50%이지만, 본능 해방 시의 공격력 다운 비율은 30%[10]이고, 90%인 전대 드릴러나 99%인 고양이 박사 냥코도 존재한다. 현재는 공격력 감소보다는 메즈를 걸거나 딜로 녹여버리는게 더 좋기 때문에 저평가를 받고 있지만 계륵이기 때문에 없는 것보다 있는 것이 더 낫다. 특히 고기방패가 너무 빠르게 쓸려나가 커버할 수 없을 때, 멈추는 메즈가 없을 때, 공격력은 세지만 공격 주기가 매우 긴 적들[11]에겐 공격력 감소 능력이 빛을 발휘한다.
  • 움직임을 멈춘다
수식어에 따라서 성공 확률이 달라진다. 상대 적이 완전히 멈춰서 이동과 공격이 정지된다. 공격 중이었다면 그대로 멈췄다가 풀리면 이어서 공격한다. [12]
메즈 중에서 가장 좋고 강력한 메즈라고 할 수 있다. 한 번 걸리면 멈춘 시간동안 적은 그저 샌드백이 되어 버리고 메즈캐릭이 방해없이 공격할 수 있어 계속 정지시킬 수도 있다. 실전에선 확률과 다른 적의 방해가 있으면 무리인 경우가 많지만 무한 정지를 보기 힘든 것은 아니다. 다만, 공격을 도중에 정지하는 것이라 야옹마나 쿠로사와 같이 긴 사거리를 가진 적을 정지시켰을 때 히트백시키지 않으면 전진해서 그들을 패고 있던 모든 유닛들이 그대로 산화한다. 날려버리는 효과와 조합하면 멈춘 적의 공격까지 초기화할 수 있어 유용하다.
  • 움직임을 느리게 한다
수식어에 따라서 성공 확률이 달라진다. 대상의 이동 속도를 1로 낮춘다.
멈추기보단 약한 메즈지만, 느려진 적이 하나의 유닛을 걷어낸 뒤 다음 유닛에 도달하기까지의 시간도 지연되므로 실질적으로 적의 공격 속도까지 느려진다는 게 큰 역할을 한다. 덕분에 다른 특능을 발동시키기 위한 보조 수단으로 사용되기도 한다. 하지만, 말그대로 이동 속도만 느리게 하고 공격속도 자체는 느리게 하지 않기 때문에 대상 적을 사거리 안으로 접근하지 못하게 해야 하고(날려버린다든가..),만약 적 유닛의 사정거리 내에서 느리게 하는 메즈를 걸었다면 효과는 제로라고 봐야한다. 그래서인지 같은 속성의 적을 대상으로 메즈를 걸 때도 느리게 하는 시간이 정지하는 시간보다 더 많이 주는 캐릭터들이 흔해지고 있다. 결론은, 느리게 하는 메즈가 사거리가 긴 적에게는 효율이 그닥이라는 것이다. 상대가 이동속도가 감소된 상태로 넉백되면 거의 정지와 같은 효과를 볼 수 있다. 
  • 공격 타겟 한정
특수능력에 표시된 적 속성과 적의 기지인 성을 제외한 다른 속성의 적들은 칠 수 없다. 한 마디로 일종의 디버프. 하지만 이 특수능력을 갖고 있는 캐릭터들은 대체로 스탯이 매우 엄청나므로, 특정한 속성이 주가 되는 스테이지에서 사용된다. 이것도 특수능력으로 작용하기 때문에 고대의 저주에 걸리면 성을 제외한 공격 자체가 봉인된다.
  • 엄청 강하다
해당 속성 적에게 주는 데미지는 1.5~1.8배, 받는 데미지는 0.5~0.4배가 된다. 어째선지 그냥 강하다라고만 적혀있어도 같은 효과다.
고양이 용사와 고양이 파이터 등에 붙어있어 평가가 낮은 효과. 이도저도 아니라 초데미지 효과와 맷집이 좋은 효과에 밀리는 느낌.[13] 그래도 광란의 고양이 고래나 황수 가오우처럼 어느 정도 능력치가 된다면 해당 속성 킬러로 사용할만 하다.
  • 맷집이 좋다
해당 속성 적에게 데미지를 1/4~1/5만 받는다. 고기방패에 이 능력이 붙은 가우와 로커/아티스트는 매우 좋은 평가를 받지만 그보다 비싼 유닛에 붙으면 대부분 평이 영 좋지 못하다. 초반에는 유용하지만 후반으로 갈수록 데미지를 줄여도 의미없이 금방 죽어 가성비가 낮기 때문. 예외라면 거북레온 정도인데 이 녀석은 근접유닛도 아니고 단순한 탱킹유닛도 아니다. 백호도 사거리는 거북레온보단 짧지만 비슷한 편. 다만 카이의 경우에는 이 맷집 특능을 굉장히 활용하기 좋은데, 쿨타임도 일반적인 울슈레에 비교하면 짧으면서 기본 체력도 거북레온에 버금가는 괴물급이라 단순히 뜬적 탱킹용으로 사용하면 전 울레중 최강의 탱킹력을 보여준다.
  • 초 맷집이 좋다
해당하는 속성의 적에게 받는 데미지를 1/6~1/7으로 경감시킨다. 새로운 등급인 레전드 레어가 추가됨에 따라 추가된 특수 능력이다. 원래는 레전드레어만 가진 능력이지만, 10.0 업데이트로 울슈레인 파이파이에게도 생겼다. 다만 3진을 해야 생기므로 참고할것.
  • 초 데미지
해당하는 속성의 적에게 3~4배의 데미지를 준다. 간단하면서 강력한 능력이지만 고양이 아처처럼 기본 능력치가 답이 없으면 의미가 없어진다. '엄청난 데미지를 준다'도 같은 능력.
  • 극 데미지
해당하는 속성의 적에게 5~6배의 데미지를 준다. 새로운 등급인 레전드 레어가 추가됨에 따라 추가된 특수 능력이다. 원래는 레전드 레어의 몇몇 캐릭터들[14]만 보유하고 있었던 능력이었지만, 가아아파 Jr. 신규 강림제 보스 스테이지의 한정 레어 캐릭터인 냥코쿠마가 나오게 됨으로써 이 특수능력이 레레 한정 특수능력이 아니게 되었다.
  • 날려버린다
앞에 붙은 수식어에 따라서 성공 확률이 달라진다. 여기서 날려버리기는 완전한 히트백이 아닌 단순 밀어내기이다. 밀치기 능력은 상황에 따라 양날의 검이 되기 때문에 호불호가 갈리는 능력이다.
  • 긍정적인 쪽은 적 캐릭터들이 성 앞에 근접해 있으면 밀치기로 뒤로 밀려나 전선 유지를 할 수 있다. 이러한 위기 상황 속에서 밀치기로 시간을 벌 수 있다는 장점이 있다. 특히 사거리가 긴 유닛이 이러한 능력을 가지고 있다면 적이 오지 못하게 밀어내어 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 울슈레가 아닌 레어 캐릭터들 중에는 성뿌등 특별한 상황에서 꽤 효율적으로 사용되는 경우가 있다. 대표적으로 빨간 적을 밀어 성뿌를 할때 쓰는 고양이 해적과 특정 스테이지에서 활약하는 고양이 유모차가 있다. 고양이 해적인 경우는 기린 등 이동 속도가 빠른 유닛을 동원해서 넉백되고 있는 적을 무시하고 적 성을 공격해서 빠르게 끝낼 수 있고, 우주편 2장 보스인 격.신.을 공략할때 유모차 고양이의 밀치기 기능은 매우 유용해서 신의 모든 공격을 초기화 시켜버린다. 타이밍만 잘 맞으면 신이 죽을때까지 한 번도 공격을 못 할 정도로 유용하게 쓸 수 있다. 이렇듯 특수한 상황에서 레어 캐릭터급에서는 효용성이 있다. 또한, 현재는 대부분 원범 캐릭터들이 중요하게 여기는데, 이로 인해 밀치기 캐릭터의 중요성이 약간 높아졌다. 원거리 캐릭터들이 사거리보다 멀리 있는 적들을 때릴 수 있다는 장점이 있지만, 사각지대로 들어오는 적들을 죽이기는 매우 힘들다. 특히 디테나 에바2호기 같이 체력이 낮고 사각지대가 넓은 캐릭터는 더더욱. 이러한 상황에서 밀치기 캐릭터가 있다면, 사각지대에 들어온 적을 밀어냄으로써 원범캐를 지켜낼 수 있다.
  • 부정적인 쪽은 멈추기, 느리게 하기에 비해 나쁜 평가를 받는다. 만일 적이 선딜 동작을 하는 도중 적을 날려 버리면 선딜을 취소하는것까진 좋은데, 적이 후딜 동작을 하는 도중 날려 버리면 후딜이 취소되어 공격 주기가 빨라지는 역효과를 낳는다. 게다가, 무트 같은 주요 딜러가 선딜하는 도중 적이 밀려 버리면 이보다 기분이 더 나쁠 수 없다. 그리고, 밀린 적은 넉백되는 동안 무적상태가 되는데, 이 때 넉백이 될 때마다 아군이 적에게 가까이 접근하게 되고, 이러한 과정이 계속되면 적에 의해 죽을 수도 있다. 따라서 아무리 울슈레가 적을 100% 밀어내는 능력을 얻었다해도 스펙이 따라주지 않으면 안 좋은 특수능력으로 보는 것이 맞다.
  • 워프
적 캐릭터를 워프시킨다. 하지만 현재 이 능력을 지닌 아군이 없다.
  • 저주
9.5 업데이트로 드디어 아군용으로 등장한 특수능력. 적이 사용하는 고대의 저주처럼 적군의 아군 대항 메즈를 일정 시간동안 무효로 하는 능력을 지닌다. 무효로 할 수 있는 방해효과는 움직임을 멈춘다, 움직임을 느리게 한다, 날려버린다, 공격력 다운, 워프, 독성, 고대의 저주가 있다. 다만, 기존 고대의 저주처럼 파동, 열파, 크리티컬 등 기본 특수능력은 무효로 하지 못한다.
  • 공격 무효
말 그대로 대상의 공격을 무효로 하는 능력이다. 이 말만 들었을 때는 모든 능력들 중에서 가장 좋다고 생각되겠지만, 실상은 확률이 극악이고 지속 시간이 매우 짧고 전 속성을 대상으로 공격을 받지 않는 것이 아니라서 무용지물이다...그나마 콜라보 한정 울슈레인 유벤스[15]가 그나마 공방 유형이기 때문에 효과가 돋보인다. 히트백이 많거나 체력이 별로 없는 캐릭터들은 적의 베리어 능력보다도 못한 능력이다.
현재 이 특수 능력을 가지고 있는 캐릭터는 한판 기준 총 8명[16]이다.

3.2. 능력


특수능력 중 유닛이 기본적으로 가진 능력들이다. 또한, 저주와 관계없이 발동된다.
  • 공격력 업
미래편 업데이트 이후 새로 나온 능력. 백호, 헬옹마 등이 이 능력을 새로 얻었다. 체력이 일정 % 이하로 떨어질때 공격력이 일정 % 상승한다. 꽤 쓸만한 능력이지만 체력에 의존하는 점이 불안하다. 헬파이어 야옹마의 경우 2번 히트백되면 공격력이 무려 200%나 오른다.
  • 살아남는다
미래편 업데이트 이후 새로 나온 능력. 체력이 0이 되면 죽지 않고 일정확률로 체력 1로 생존한다. 원거리 유닛이 이 능력을 얻는다면 준수한 성능을 보이지만 근거리 유닛이 얻는다면 가서 한번 더 죽는 일밖에는 안된다. 다만 고기방패라면 잡몹이 적은 스테이지에서는 보스몹한테 한 대 더 버틸 수 있으므로 나름 쓸모있다. 그 예가 강시로 싼값에 빠른 쿨로 양산이 가능해 고기방패로 좋다.
  • 성 파괴가 특기
원래는 적만 가지고 있는 특능이었는데[17], 다크 히어로즈에 추가된 주술사 데스삐에로가 가지고 나왔다. 일단 성까지 가야 의미가 있고 보통은 성체력에 따라 보스가 나오고 이어서 충격파가 나오기 때문에 적으로 나올때의 위험성에 비해 아군으로서는 크게 도움을 주는 특성은 아니다. 단, 스코어링을 할때나 시간에 따라서 적이 나오는 맵에선 아주 좋다.[18]
  • 크리티컬
공격 시 일정 확률로 두 배의 피해를 준다. 간혹 설명을 잘못 이해하고 메탈에 원래 데미지만 들어가는줄 아는 사람이 있지만, 메탈한테도 원래 공격력의 두 배 피해를 준다. 수식어에 따라서 성공 확률이 변한다. 이 특능을 가진 유닛이 공격해 크리티컬이 터지면 망치 치는 소리와 함께 별이 튀는 이펙트가 뜬다. 사실 이는 번역오류고, 메탈한테도 두배 데미지를 준다. 크리티컬은 속성을 구분하지 않고 터지기 때문에 터진다는 가정 하에선 매우 좋다. 특히 메탈 적은 크리티컬이 아닌 공격에는 무조건 1대미지만 받으니 무속성이나 메탈 속성의 적을 격추하기 위해서 쓸 수 있다. 단, 대부분 아군의 크리티컬 확률이 3~5% 정도로 좀 심하게 낮은지라 양산이 필요하다.
  • 좀비 킬러
레전드 스토리 34장에서 좀비가 나오는 것과 동시에 나온 능력으로, 이 특능이 있는 유닛으로 막타를 쳐서 좀비를 죽이면 "챙갱~" 하는 청명한 소리가 나며 부활을 막는다. 다만 반드시 좀비 킬러 기능이 있는 유닛이 막타를 쳐야만 효과가 있다.
  • 베리어 브레이커
우주편과 함께 새로 등장한 적 능력인 '베리어'에 대항하기 위해 주어진 능력. 베리어를 가진 적은 대미지를 받지 않으며 베리어를 부수려면 베리어 보다 높은 피해를 입혀야 하는데, 이 특능을 가진 유닛은 베리어를 가진 적을 공격할 때 일정 확률로 베리어를 곧장 부숴버리며, 베리어를 부술 때 적에게 피해를 고스란히 준다. 이 특능 없이 베리어를 부수면 유리가 깨지는 듯한 소리가 나면서 베리어가 4조각으로 나뉘는 이펙트가 나오는데 이 특능이 발동되어서 베리어가 부숴지면 베리어 파편이 튀는 이펙트가 나오며 그냥 부숴졌을 때보다 매우 경쾌한 소리가 난다.
  • 혼신의 일격
공격 시 일정 확률로 3배의 피해를 준다. 크리티컬과는 달리 메탈 적에게 유효타를 먹이지는 못한다. 확률적으로 발동하는 전속성 초뎀이라 생각하면 된다.
  • 격파시 머니 UP
해치운 적에게서 받는 돈이 2배로 늘어난다. 그 유닛으로 막타를 쳐야 발동하기 때문에 쉽게 발동할 수도 없다. 그렇기에 한방 딜이 강력한 캐릭터가 이 능력과 조합이 좋다. 처치할 시 돈을 2배로 얻을 수 있기 때문에 돈 수급이 모자랄 때 사용하면 매우 좋다. 이 능력을 가진 유닛 중에서는 냥코 익스프레스와 암상인 바빌, 본능작 고양이 캉캉이 한방 딜이 높아 상당히 좋다. 반대로 에몽이나 전대 포크레인 같이 한방 딜이 낮은 캐릭터로는 이득을 보기 힘들다.
  • 메탈
적의 모든 공격을 데미지 1로 받는다. 단, 적에게 크리티컬을 맞을 경우 기본 공격력만큼의 데미지를 받는다. 즉, 메탈 적의 아군 버전이라고 보면 된다. 현재 이 속성을 가진 유닛은 이벤트 한정 뽑기 슈퍼레어 유닛인 '메탈 고양이'와 치와와 백작 강림에서 일정 확률로 획득할 수 있는 '유리고양이'가 있다.[19]
  • 소파동
이 능력은 파동의 아종이다. 이 능력은 파동처럼 추가 데미지를 입히지만, 공격력이 본 공격력의 20%이며, 파동의 속도가 2배이다. 사거리는 기존 파동과 다르지 않다.
  • 파동 공격
공격 시 일정 확률로 파동이 발생해 뒤의 적들에게도 공격력만큼의 피해를 준다. 공격을 맞음과 동시에 파동을 맞게 되면 두 번의 데미지를 받는다. 파동은 히트백으로 날아가는 캐릭터에게는 데미지를 줄 수 없다. 이 효과를 가진 냥코는 현재 16종류이며, 본능 해방을 포함하면 19종류이다. 적 유닛이 이 능력을 갖고 있으면 욕이 나오지만 어째 파동능력을 가진 아군은 성능이 애매하다.(...) 대광란 불끈다리 고양이가 만들어 지면서 파동도 한칸 늘어남에 따라 (파동 사거리는 932.5나 된다.)좋아진다. 그리고 9.0.0 기준 가장 강력한 파동은 고양이 베이비카트의 파동이며[20] 파동을 가진 유닛이 다른 특수능력을 가지고 있다면 파동에도 적용된다. 파동은 냥코든 적이든 공격 성공시에만 발동되기 때문에,[21] 파동 능력을 가진 적을 상대할때는 적이 헛방을 많이 때리게 만들어야 한다. 따라서 고기방패로 파동 적을 막아서는건 파동을 발동하기 쉽게 해주는 짓이니 사용을 하지 않거나 적어도 파동 적이 때리지 못하게 해야한다. 파동을 버티면서 대미지를 입힐수있는 유닛들도 좋은 효율을 보여준다.
파동 Lv 이란 건 파동의 사거리를 말한다. Lv1의 파동은 332.5의 값이며, 레벨이 오를수록 증가폭은 200이다. Lv2의 사거리는 532.5, Lv3의 경우는 732.5. 보이는 것보다 조금 길어서 안 맞을 거 같으면서 맞는다. 사실은 같은 Lv이라도 아군 파동은 적 파동보다 짧다.[22] 그리고 파동은 성까지 사거리가 닿더라도 성에게 피해를 주지 못한다. 대포의 사정거리를 최대치인 10까지 늘려서 대포가 적 기지까지 발사되어도 기지에게는 피해가 없는 것 또한 대포도 일종의 '파동'이기 때문. 단, 파동 능력을 가진 적이 아군 유닛 뿐만 아니라 성을 때려도 파동이 나오므로 이때 성에서 뽑혀나오는 유닛들은 파동을 그대로 맞는다. 당연히 아군 유닛이 성을 때려도 파동이 튀어나오는데, 이때 튀어나오는 적들에게 한번에 큰 데미지를 주거나 몰살시킬 수 있다.
  • 열파 공격
이 능력은 파동의 아종이다. 이 능력은 파동처럼 추가 데미지를 입히는 능력이나 파동과는 달리 여러 번의 사거리 공격이 뿜어져 나가는 것이 아니고 범위 375의 범위 공격이 정해진 위치(좌표)에서 (열파레벨+1)*2/3초만큼 지속된다. 만약 범위가 150~750일 경우, 원범마냥 해당 범위 전체를 타격하는 것이 아닌, 150~750의 범위 내에서 한 곳에 랜덤하게 파동 한 줄기가 튀어나온다. 열파 자체의 범위는 375이며, 열파가 발사된 지점을 기준으로 앞쪽 범위가 125, 뒤쪽 범위는 250이다. 예를 들어 열파가 750거리에서 터졌을 경우 실타격범위는 500~875가 되는 셈. 오히려 변수가 더 많기 때문에 원거리 범위 공격(이하 원범) 캐릭터 보다도 좋을 수 있다. (!!) 그리고 이 열파는 지정된 사거리 내에 공격을 하는 것이 아닌 사거리 내에서 랜덤으로 위치(좌표)가 정해지기에 플레이어는 어느 사거리에 공격할 지 모르고 일반 캐릭터 뿐만 아니라 원범 캐릭터라도 자신의 공격 범위 그 이상을 공격할 수 있다.[23][24] 하지만 이 열파 공격은 아직까지는 무제한의 사거리를 가진 것이 아니라 정해진 사거리 범위 내에서만 공격이 가능하고[25], 전방위 공격처럼 -100n~ 위치(좌표)까지는 공격하지 못한다. 또한 캐슬리의 경우 열파+밀어내기 인데,열파를 맞아 밀려난 적이 다가와 열파에 닿으면 또 맞는다.
  • 특수능력 무효
공격력 다운/움직임을 멈춘다/움직임을 느리게 한다/날려버린다/파동 데미지/열파 데미지/워프/고대의 저주/독 데미지 무효가 있다. 공격력 다운/움직임을 멈춘다/움직임을 느리게 한다/날려버린다/파동 데미지 무효는 레전드 스토리 31장, 고대의 저주 무효는 신 레전드 스토리, 워프 무효는 우주편과 같이 나온 능력[26]으로, 이 특능만 있으면 해당 적의 능력을 받지 않는다. 특히 에일리언 적이나, 초롱아귀 같은 경우를 무난하게 상대할 수 있다. 아직까지는 성 역할을 하는 특수한 적군 유닛[27]과 죽은 뚱땡이, 스타 필리버스터, 성자 뚱땡이, 오카메왕[28], 도레미짱[29] 특정 콜라보 보스들을 제외하면 아군만 이 효과를 가지고 있다. 그리고 파동 데미지 무효는 파동에 피해를 입지 않는 간단하면서도 강력한 능력. 후반대에서 거의 필수급인 능력이다. 무슨 일이 있어도 반드시 1마리는 얻어가는게 좋다. 코알락교, 대디, 엘리자베스 56세 등을 평범하게 상대할 수 있게 만들어버리는 무서운 능력. 당연하지만 파동 피해를 받지 않아도 본체 공격에는 맞을 수 있다. 이 특능을 가진 유닛이 적의 파동에 맞으면 파동 피해를 무시했다는 표시로 방패 모양의 아이콘이 나타난다.
  • 파동 스톱퍼
파동 대미지를 무시함과 동시에 그 자리에서 파동을 끊어버려 자신 뒤의 유닛이 파동에 피해를 받지 않게 한다. 파동 대미지 무효보다 강력한 효과. 이로 인해 원거리 유닛들이 파동 삭제 유닛 뒤에서 열심히 프리딜을 허용해준다. 사거리가 낮고 체력이 높은 캐릭터라면 더욱 준수한 성능을 보인다. 더불어 고기방패와는 조합이 잘 맞는데, 고기방패가 파동에 맞아 나가떨어지라도 뒤에서 오는 이 능력을 가진 캐릭터는 파동이 오는 순간 파동 데미지를 받지 않고 파동을 즉시 끊어버린다. 배틀코알락교같은 파동이 주력인 적들에게 있어선 천적과도 같은 능력. 현재 이 특능이 있는 유닛은 문어단지, 고양이 머신・멸, 종말병기 무우, 에바 0호기, 슈퍼 고양이가 전부이다. 이 능력을 가진 캐릭터가 파동을 삭제하면 해당 캐릭터 왼쪽 아래에 분홍색 육각형이 나타난다.
  • 개체공격 / 범위공격
사실상 냥코 대전쟁의 캐릭터들의 특수능력들 중 가장 중요하다. 이 특수능력에 따라 캐릭터의 활용 범위가 달라진다.
냥코 대전쟁의 모든 유닛들은 개체공격이거나 범위공격이다. 개체공격은 한 번 공격할 때마다 공격 범위 안에 있는 적 중 단 한 개체에만 대미지가 들어가고 범위공격은 공격 범위 안에 있는 적 모두에게 대미지가 한꺼번에 들어간다. 당연히 범위공격이 개체공격보다 좋지만 때로는 범위공격이 독이 될 상황도 있다.[예] 이 경우에는 강한 개체공격 유닛을 쌓아 넉백되더라도 한 마리씩만 넉백되게 하면 이런 상황을 막을 수 있다. 광란의 징글고양이처럼 파동이 있는 경우 개체공격이라도 한 개체에만 들어가는 기본 대미지와는 별도로 파동 범위 안에 있는 적들에게 파동 대미지가 추가로 들어가기에 사실상 범위공격과 비슷한 효과를 갖게 된다.
  • 원거리 공격
역시 일본판에서 미래편 3장과 같이 나온 능력. 그리고 모든 능력 중 가장 사기적인 능력이다. 근거리가 사각지대인 캐릭이다. 쉽게 말해 주로 긴 사거리를 가지고 있지만 모 게임의 박격포처럼 근거리의 적은 맞지 않는다. 사거리 뒤를 노릴 수 있다는 점 때문에 상당히 고평가받는 능력.[30] 체감상 딜량도 같은 DPS라면 초뎀 캐릭터급으로 강하다... 사실상 일반적인 범위형 올라운더가 몰락하게 된 원인이기도 하다.
참고로 원거리 공격 능력을 지닌 캐릭터가 성을 때릴 경우에는 통상 범위에 표기된 최소 거리를 기준으로 공격한다. 예를 들어 범위가 275~725인 경우, 성을 인식하여 공격하는 사거리는 275가 된다.
그러나 이런 강점에 대한 패널티라도 되는지 원범캐들은 '''대체로 인식 사거리가 짧다.''' 그리고 거기에 더해서 대부분 '''스탯이 타 캐릭터들보다 낮은 편이다.'''[31] 슈퍼 해커, 아프로디테, 마도카와 마미 정도를 빼면 전부 사거리가 300~400 정도 왔다갔다 해서 사거리가 필요한 맵에선 오히려 올라운더가 활약한다. 전방의 잡몹을 발판 삼아서 닿지 않는 사거리까지 공격을 가할 순 있지만 일반적으로 적들도 때거지로 죽는 상황에서 이런 상황을 설계하는계 어렵다.
  • 전방위 공격
공격시 캐릭터의 앞과 뒤로 지정된 사거리만큼 공격한다. 만약 앞쪽 사거리가 인식 범위보다 길다면 원범 이상의 사기적인 효율을 발휘할 수 있겠지만 현재 아군캐릭터 중에서 이러한 형태의 전방위캐는 EX캐릭터 신과 스트리트 파이터 콜라보의 블랑카와 우주편 3장에서 얻을 수 있는 필리버스터X,Y랑 3진 아마겟돈, 전대 드라이버 뿐이다.[* 그 중에서 신은 범위는 넓은데 이동속도가 느리고 인식 사거리가 상당히 짧아 앞에 근거리 적이 방해하지 않는다면 원거리 적들에게 그대로 노출되는 단점이 있다.[32]
전방위 공격은 원범과는 다르게 성을 때릴 경우 가장 앞쪽의 사거리가 성을 타격하는 사거리가 된다. 이를테면 초・신의 인식 사거리는 350이나 실제 범위는 -850~850인데, 이 경우 성을 인식하는 사거리는 850[33]이 된다.
  • 특수능력 내성
공격력 다운/움직임을 멈춘다/움직임을 느리게 한다/날려버린다/파동 데미지/워프/고대의 저주 내성이 있다[34]. 본능이 추가되며 나온 능력으로, 본능 해방으로만 얻을 수 있는 능력이다. 본능을 해방할 경우 이 본능을 해방한 캐릭터가 적에게 공격을 받아 해당 효과에 걸렸을때 지속 시간을 감소시켜준다. 상세 수치는 냥코 대전쟁의 NP(냥코 포인트)문단 참고.
  • 능력치 업
본능이 추가되며 나온 능력이다. 기본 체력/기본 공격/이동 속도 업이 있다.아래에 서술할 특수능력 문단들의 내용이 모두 같다. 해방 할 경우 해방한 캐릭터는 기본 체력/기본 공격력/기본 이동속도가 상승한다.
  • 넉백 횟수 증가
본능이 추가되며 나온 능력이다. 이 본능을 해방한 캐릭터는 기본 히트백 횟수가 증가된다.
  • 생산 코스트 할인
본능이 추가되며 나온 능력이다. 이 본능을 해방한 캐릭터를 생산할때 드는 코스트가 감소된다.
  • 생산 스피드 업
본능이 추가되며 나온 능력이다. 이 본능을 해방한 캐릭터의 재생산 쿨타임이 감소된다.

4. 목록



4.1. 노멀 캐릭터




4.2. EX 캐릭터




4.3. 레어 캐릭터




4.4. 슈퍼 레어 캐릭터




4.5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터




4.6. 레전드 레어 캐릭터




4.7. 한정 캐릭터




4.8. 한국판 미구현 캐릭터




5. 캐릭터 전체 일람표




6. 신(God-Cat / 神さま)


[[파일:MPnM0v9.png
width=100%]] | 캐릭터 설명
'''신'''
전투 중 어려움에 처했을 때 신의 힘을 발동시킬 수 있습니다!
[5] 대표적으로 스페셜 스테이지 등등.[6] 대다수 극난도 이상 보스들이 대표적.[7] 쌍섬이 대표적이다.[8] 쌍자랴미, 헬파이어 도깨비 야옹마, 고양이 베이비카트, 백호, 카이, 고양이 머신 등. 원범 캐릭터까지 포함할 경우 흑걸 달타냥과 고룡황제 강글리온도 포함된다.[9] 킹거북레온, 바벨, 명계신 하데스 등. 대체로 쿨다운이 느린 대신 기본체력이 40만은 넘어간다.[10] 적군의 공격력을 70%로 만듦.[11] 늘보보, 쿠로사와 감독, 광란의 새, 천사 개복치 등[12] 단, 정지 도중에 공격 대기시간은 무시하므로, 한 번 풀리면 갑자기 공격 준비자세를 시작하는 모습을 종종 볼 수 있다.[13] 가장 대표적인 비교 예시로 쿠우와 파이파이가 있다. 둘 빨간적 대항용 캐릭터인데, 쿠우는 엄강 특능을 가진 반면 파이파이는 맷집과 초뎀 능력을 동시에 가지고 있어 여러모로 비교된다.[14] 무사시 , 잔다르크, 가이아, 헤븐 박사, 판도라, SF(스트리트 파이터) 콜라보 레전드 레어인 고우키 등...[15] 3진 기준에서 작성됨. 1, 2단은 공격 무효가 없다는 것을 주의.[16] 마타도르, 멜슈, 장기에프, 유벤스, 고양이 미쿠,그리고 선탠 고양이가 끝이다. 본능 투자까지 조건이 추가된다면 시갈레온과 아타타타아시란도 공격 무효 캐릭터다.[17] 혹부리 낙타, 코알락교, (대)광란의 (탱크/고무) 고양이, 메탈 대갈이군.[18] 사자갈기 극난도 스테이지에서 데스삐에로 2마리를 뭉쳐서 데리고 가면 한방에 성이 작살나므로 라이온을 1마리만 보고 깰 수 있다.[19] 하지만 유리 고양이는 1회 공격이기에 이 능력이 큰 쓸모가 없다.[20] 50레벨, 본능작 완료 기준 공격 + 파동의 피해량이 226800이다. 게다가 근접 딜탱의 파동이여서 일종의 원거리 범위공격처럼 작동한다.[21] 파동 공격을 하는 유닛이 상대 유닛을 공격할 때 유닛의 공격 범위 안에 있는 상대 유닛이 체력이 다해 나가떨어지거나 넉백, 버로우(좀비), 원거리 공격의 사각지대로 들어가는 등의 이유로 공격 범위를 벗어나서 공격이 들어가지 않으면 파동 또한 발동되지 않는다. 파동 확률이 100%인 유닛도 마찬가지로 이 상황에서는 파동이 불발이 된다.[22] 거리가 135 더 짧다.[23] 예를 들자면, 첫번째의 열파 공격이 400~775 사거리에 지속 공격이 나왔다면, 그 다음은 350~725, 500~875, 700~975의 사거리가 될 수도 있다는 것이다.[24] 캐슬리로 예를 들어보자면, 캐슬리는 원범 캐릭터인데, 원거리의 최대 사거리(범위)가 675 사거리지만, 만약 열파 공격의 공격 범위가 열파 범위의 사거리까지 닿았다고 가정할 시, 캐슬리는 자신의 원거리 범위 공격의 최대 사거리인 675보다 150 사거리가 더 긴 825 사거리(범위)까지 공격할 수 있게 된다(!!!!!!)[25] 애초에 그랬다면 이도저도 아닌 랜덤성이 매우 짙은 쓸모없는 캐릭터가 되어버린다. 좀비 적도 안나오는데 -100n 범위의 사거리를 공격하고 있다고 생각해 보자...[26] 독 데미지 무효와 열파 데미지 무효는 제외다. 독 무효는 9.4.0, 열파 데미지 무효는 9.5.0 업데이트로 새로 나왔다.[27] 냥코 도장의 성 유닛과 레전드 스토리의 멍뭉이 성 유닛 등이 있다.[28] 정지 무효 특능을 지니고 있으며, 유일한 단일메즈 무효 적이었다.[29] 느리게 무효 특능을 지니고 있다.[예] (초)극게릴라 경험치다냥[30] 간혹 고양이 야구처럼 실제 공격범위가 최소 인식 사거리보다도 더 멀리 있는 경우도 있다. 이러한 경우는 쓰기 힘든 편.[31] 대표적으로 누아다는 전체 울슈레 중 스탯이 열 손가락 안에 들 정도로 나쁘다. 다만 이쪽은 원범치고 인식 사거리가 꽤나 긴 편(425)이고 사각지대도 그다지 안큰지라 고인 수준은 아니다.[32] 그래도 성을 인식하는 거리는 코스모급으로 길어서 성뿌용으로 좋다. 이를테면 꼬맹이 모히칸/고무 스테이지나 풍운냥코탑 32층 등이 대표적이다.[33] 유저들 사이에서 말하는 넓은 의미의 '기캐'들 중에서 파동 사거리를 제외한 가장 넓은 사거리를 보유한 캐릭터가 된다.[34] 오기로 추정되지만, 검색창에서는 파동 데미지 내성이 파동 데미지 경감으로, 고대의 저주 내성이 고대의 저주 내성으로 표기되어 있다. 본능 해방 화면에서는 정상적으로 표기되어 있다.
세계편 1장 한국을 클리어 시 해금되는 캐릭터(?).[35] ex캐릭터 파워업 칸에서 경험치 2000으로 구입할 수 있다. 구입하고 전투를 벌이면 필드의 상공에 검은 태양같은 아이콘이 출현하는데, 그걸 클릭하면 호출할 수 있다. 일정량의 고양이 통조림을 조공으로 바치면 그 대가로 여러가지 서포트를 해준다. 포즈는 천지창조의 그 포즈. BGM은 칼 오르프카르미나 부라나 O Fortuna'이다. [36] 왼쪽 다리를 든 것까지 완벽한데 좌우 반전이라 급소를 묘하게 가렸다. 또 계속 신의 창을 열어두면 몇 가지 이야기를 한다. 스페셜 스테이지와 레전드 스토리, 우주편 빅뱅에서는 사용불가이므로 주의하자.[37]

  • 제공되는 서포트
    • 신의 노여움 / Wrath of God / 神の怒り (통조림 20개[할인된_신의_노여움])
냥코 대포보다 3배의 위력을 가진 신의 노여움이 모든 적 캐릭터에게 쏟아진다!
  • 신의 재채기 / God Bless You[38] / 神のくしゃみ (통조림 10개[할인된_신의_재채기])
모든 적 캐릭터를 적의 성까지 날려 버린다!![39]
  • 치유의 낙원 / Healing Oasis / いやしの楽園 (통조림 5개[할인된_치유의_낙원])
아군의 성과 캐릭터 모두, 체력 완전 회복!
  • 베이비 러쉬 / Baby Boom / ベビーラッシュ (통조림 90개[할인된_베이비_러쉬])
1분간, 캐릭터의 연속생산이 가능! *일고양이의 레벨&머니도 최대가 됩니다.
  • 맨 처음으로 사용한 경우는 '베이비 러쉬'를 한 번 공짜로 쓰게 해준다. 3장 달이 냥코를 하면서 처음 만나는 고비인데, 레어 유닛 없이 클리어하려면 아껴두었다가 신을 이때 쓰는 것이 좋다.아니면 미래편의 보스 스테이지에서 쓰는것도 좋다.
  • 베이비 러쉬는 1분동안 돈이 무한정이라는 것이 아니다. 일고양이의 레벨이 올라가면 지갑최대치도 상승하고 베이비 러쉬를 쓰면 그 순간 지갑이 최대치가 된 상태로 돈이 풀이라는 이야기다. 캐릭터의 연속생산이 가능하다는 거지. 무제한으로 소환이 가능하다는 것은 아니다.
  • 우주편 1장을 클리어하면 가격이 70%나 감소된다. 그래도 빅뱅의 난이도에 걸맞는 보상이다(...).
  • 3DS판에서는 사용 통조림의 수가 각 2, 1, 1, 5개로 대폭 줄어들었다.

7. 검색 기능


3.5.0 패치를 통해 파워 업 화면과 캐릭터 편성 화면과 냥코 도감 화면에서 캐릭터를 분류별로 검색 가능한 기능이 추가되었다. 메탈슬러그 디펜스의 세력별 필터 기능과 비슷하다. 검색 버튼을 누르면 검색할 기준을 선택하는 창이 뜬다.
검색 방법은 레어도, 타겟, 효과, 기타옵션, 이름검색의 5가지가 있으며 복수의 방법을 혼용하여 더 편리한 검색이 가능하다.
레어도로 분류는 다음과 같이 6항목이 있다.
기본
EX
레어
슈레
울슈레
레레[40]
타겟으로 분류는 다음과 같이 8항목이 있다.[41]
빨간
떠있는
검은
메탈
천사
에이리언
좀비
고대종
효과로 분류는 다음과 같이 51항목이 있다. 실제 게임상에서는 한 줄에 10개씩의 아이콘이 있으나, 여기서는 모바일 모드에서의 가독성을 고려하여 한 줄에 5항목씩 표시하였다.
공격력↓
정지
느리게
타겟한정
엄청강함
맷집좋음
초맷집좋음
초대미지
극대미지
날려버림
워프
저주
공격무효
공격력↑
살아남는다
성파괴
크리티컬
좀비킬러
배리어파괴
혼신일격
격파금↑
메탈
소파동
파동
열파
공↓무효
정지무효
느리게무효
날림무효
파동무효
열파무효
워프무효
저주무효
독무효
파동정지
개체공격
범위공격
원거리
전방위
공↓내성
정지내성
느리게내성
날림내성
파동내성
워프내성
저주내성
기본체력↑
기본공격↑
이동속도↑
넉백횟수↑
생산비용↓
생산속도↑

기타 옵션은 다음과 같다.
  • 즐겨찾기: 즐겨찾기로 지정한 캐릭터에 한해 검색된다.
  • 출격 가능: 출격 제한 스테이지를 선택한 후 덱 편성 화면에서 출격 가능 옵션을 체크하고 검색하면 해당 스테이지에서 출격이 가능한 캐릭터에 한해 검색된다.
이름 검색
  • 9.3.0부터 추가된 기능. 이름에 있는 한 글자라도 검색하면 나온다.
이 항목들은 복수 선택이 가능하다.
  • 같은 분류끼리 복수 선택시 OR 조건을 적용한다. 예: 기본 + 울슈레 = 기본 캐릭이거나 울트라 슈퍼 레어인 캐릭을 모두 표시
  • 다른 분류끼리 복수 선택시 AND 조건을 적용한다. 예: 슈레 + 대 빨간 = 슈퍼 레어이면서 대 빨간 적용 캐릭을 표시
  • 어떤 분류에서 선택하지 않을 경우 그 분류의 모든 항목을 선택한 것과 같다. 예: 레어도를 선택하지 않은 경우 레어도에 관계없이 선택된 조건에 맞는 캐릭을 표시.

8. 참고 링크


아군 유닛의 자세한 능력치는 이곳을 참고하자.

[35] 캐릭터라고 하기멘 애매한게 업그레이드도 못하고, 편성에 넣을 수도 없기 때문. 즉 패시브와 비슷한 느낌으로 보면 된다.[36] 참고로 이 테마는 광란 스테이지와 사이클론 스테이지의 보스 BGM 이기도 하다(...).[37] 6.5.0 업데이트로 추가된 우주편 1장을 클리어하면 가격 70%가 절감된다(레전드 스토리 사용가능은 루머)[할인된_신의_노여움] 6개[38] 영미권에서는 재채기할 때 "Bless You"라고 말한다. 이것을 이용한 말장난.(...)[할인된_신의_재채기] 3개[39] 적들이 모두 적의 성 뒤쪽으로 강제 이동되지만 보스로 등장하는 적은 성 앞쪽으로 이동된다.[할인된_치유의_낙원] 2개[할인된_베이비_러쉬] 27개[40] 단 레레 캐릭을 얻어야 검색 가능하다.[41] 단, 특정 적의 속성과 관련이 있는 특능은 캐릭터가 그 속성을 상대로 한 다른 특능이 없는 경우 그 특능 상대 조건으로는 검색이 안 되므로 별도로 검색해야 한다. 해당 속성 조건으로 검색할 경우 해당 특능을 동시에 선택하지 않는 이상 그 특능을 가지고 있지 않은 유닛도 함께 검색된다. 이에 해당하는 속성과 특능은 메탈-크리티컬, 좀비-좀비킬러, 고대종-고대저주무효 등이다.