3.1. 패시브 - 아틀란티스의 왕 (King of Atlantis)
3.2. 액티브 1번 스킬 - 분노의 물결 (Raging Waves)
3.3. 액티브 2번 스킬 - 넵튠의 트라이던트 (Trident of Neptune)
3.4. 궁극기 - 심해 소용돌이 (Deep Sea Vortex)
1. 개요
'''네이머 Namor Namor Mckenzie'''
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[image]
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<colbgcolor=#FFA500> '''클래스'''
| <colbgcolor=#55524A> '''탱커'''
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''' 난이도 '''
| ''' 중간 '''
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''' 특성 '''
| ''' 진지 / 제어 '''
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''' 포지션 '''
| ''' 탑 & 서폿[1] 정식적인 포지션은 탑이지만, 서폿도 가능하다. '''
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''' 획득 방법 '''
| ''' 22888코인 '''
| ''' 588스타코인'''
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'''히어로 테크닉'''
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[분노의 물결] 스킬로 적군을 느리게 만들고 수역에 빠지게 만듭니다. [넵튠의 트라이던트] 스킬로 이용하면 수역에 빠진 적군을 끌어올 수 있고, [심해 소용돌이] 스킬로 목표보다 유리한 전투 위치를 확보할 수 있습니다.
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'''MARVEL Super War-New Hero Namor'''
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2. 공식 능력치
'''
2020/10/10 밸런스 패치 :'''
기본 이동속도 증가'''[심해 소용돌이]의 쿨타임을 줄이고, 네이머의 이동 속도를 높여서 팀전 전투력을 증가시켰습니다.'''
▶ 기본 이동 속도를 365에서 375로 상향 조정하였습니다.
3. 스킬
3.1. 패시브 - 아틀란티스의 왕 (King of Atlantis)
[image]
| 네이머가 적군 히어로에게 일반 공격을 하면 대상 발 밑에 수역을 4초간 생성합니다. 수역위에 있는 동안에 자신은 체력을 회복하고 이동속도가 증가하고 자신을 주위 적군에게 피해를 주는 고리를 생성합니다.
네이머가 전투에서 이탈한 상태에서 강으로 들어가면 이동속도가 증가합니다.
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[image] 10
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'''1초당 체력 회복량''' : 2(+1 × 레벨)'''(+0.1% 대상의 잃은 체력[2])'''
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'''이동속도 증가율''' : 30%
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'''물리 피해''' : 5(+2 × 레벨)'''(+0.75% 추가 최대 체력)'''
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'''이동속도 증가율''' : 10%
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상대 발밑에 수역을 생성하는 패시브 효과다. 힐, 이속버프, 추가 피해 등등 별 효과가 많이 붙어 있다.
생각보다 범위가 넓고 추후 설명할 1스킬, 2스킬의 추가효과의 조건을 만족해주기도 한다.
내 주위를 도는 고리(?)는 수역은 아닙니다.
적군 히어로 대상이라 미니언, 몬스터, 오브젝트 등을 공격하는 것으로 수역을 생성 할 수 없습니다.
3.2. 액티브 1번 스킬 - 분노의 물결 (Raging Waves)
[image]
| 네이머가 지정된 방향을 향해 파도를 소환하고, 범위 내 적군에게 피해를 주고 2초간 감속 효과를 부여합니다.
동시에 4초간 수역을 남겨둡니다. 만약 파도가 다른 수역을 지나치면, 거리가 일정량 늘어납니다.
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[image] 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
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[image] 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
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'''물리 피해''' : 40 / 90 / 140 / 190 / 240 / 290 / 340 (+80% 물리 공격)'''(+8% 추가 최대 체력)'''
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'''이동속도 둔화율''' : 45%
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강제로 수역을 만들 수 있는 스킬이다. 단순 라인전, 라인정리, 딜교에도 도움되고 1자 직선형으로 수역으로 만들어서 그 위로 이동하는 것으로 빠른 이동을 할 수 있다.
패시브로 만든 수역과 강가 위에서 사용하면 길이가 늘어납니다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 넵튠의 트라이던트 (Trident of Neptune)
[image]
| 네이머가 삼지창으로 지정된 방향을 찔러경로상의 적군에게 피해를 줍니다. 적군 히어로를 명중하면 피해를 흠수하는 쉴드를 획득합니다.
삼지창을 회수하며 다시 경로상의 적군에게 피해를 주고, 수역위에 명중한 적군 히어로를 본인을 향해 끌어당깁니다.
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[image] 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
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[image] 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
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'''물리 피해''' : 10 / 35 / 60 / 85 / 110 /135 / 160 (+40% 물리 공격)'''(+8% 대상의 최대 체력)'''
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'''쉴드 수치''' : 120 / 170 / 220 / 270 / 320 / 370 / 420 '''(+10% 대상 최대 체력)'''
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'''물리 피해''' : 10 / 35 / 60 / 85 / 110 /135 / 160 (+40% 물리 공격)
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수역 위가 아니라면 단순 콕찌르는 스킬이지만 수역위에 있는 적이라면 내쪽으로 소폭 끌어 올 수 있다.
중요한건 자신이 수역위에 있는것이 아니라 상대방이 수역위에 있어줘야 끌어 올 수 있다는 것이다.
3.4. 궁극기 - 심해 소용돌이 (Deep Sea Vortex)
[image]
| 네이머가 지정한 적군 히어로를 향해 점프하고 착지할 때 목표에게 피해를 줍니다. 동시에 발 밑에 2.5초간 소용돌이 수역을 생성하여, 모둔 적군이 수역을 벗어날수 없도록합니다. 네이머가 소용돌이 수역을 벗어나면 수욕도 함께 사라집니다.
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[image] 0 / 0 / 0 / 0
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[image] 50 / 47 / 44 / 41 [3] 2020/10/10前 : 50 / 50 / 50 / 50
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'''물리 피해''' : 200 / 340 / 480 / 620 (+100% 물리 공격)'''(+8% 추가 최대 체력)'''
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궁극기를 쓰면 이미지산 바닥이 파래지긴 하지만 그게 수역은 아니다. 그러나 어짜피 궁쓰고 평타하면 원형 수역이 생기는건 마찬가지라서 문제 없긴하다.
적 대상한명을 선택해 주위에 원형 벽을 생성합니다. 선택한 적뿐만이 아니라 모든 적군 히어로는 그 벽으로 부터 나올수도 벽 안으로 들어갈 수 도 없습니다. (이동기나 플로는 통과 가능)
단 아군은 통과에 문제 없습니다.
'''
2020/10/10 밸런스 패치 :'''
재사용 대기시간 감소'''[심해 소용돌이]의 쿨타임을 줄이고, 네이머의 이동 속도를 높여서 팀전 전투력을 증가시켰습니다.'''
▶ 쿨타임을 모든 레벨 50초에서 50 / 47 / 44 / 41초로 하향 조정하였습니다.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
4.2. 클레식 - Classic
[image]
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'''가격'''
| 258 스타 크레딧
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5. 추가 설명
6. 평가
쓰는 사람이 거의 없다 시피하다
그래서 모른다