3.1. 패시브 - 어큐저 (The Accuser)
3.2. 액티브 1번 스킬 - 해머 강타 (Hammer Smash)
3.3. 액티브 2번 스킬 - 코스믹 레이 (Cosmic Rays)
3.4. 궁극기 - 세계 진동 (Worldshaker)
1. 개요
'''로난 Ronan'''
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[image]
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<colbgcolor=#FFA500> '''클래스'''
| <colbgcolor=#55524A> '''탱커'''
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''' 난이도 '''
| ''' 중간 '''
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''' 특성 '''
| ''' 제어 / 진지 '''
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''' 포지션 '''
| ''' 서폿 & 탑'''
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''' 획득 방법 '''
| ''' 3888코인'''
| ''' 288스타코인'''
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'''히어로 테크닉'''
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로난이 [코스믹 레이]를 사용하여 먼저 적군을 감속시키고, 이어서 [해머 강타]의 사용으로 강력한 제어 효과를 부여합니다. 궁극기인 [세계 진동]의 차징 시간에 따라 피해와 제어 효과가 더욱 강해집니다.
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2. 공식 능력치
3. 스킬
3.1. 패시브 - 어큐저 (The Accuser)
[image]
| 로난이 적군에게 기절 또는 띄움 효과를 입히면 쉴드를 획득합니다.
그리고 다음 일반 공격을 강화하여 적군에게 추가 피해를 줍니다.
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'''쉴드 수치''' : 20(+5% 자신의최대 체력)(+20 * 레벨)
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'''물리 피해''' : 10(+6% 대상의 최대 체력)(+8 × 레벨)
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보호막은 중첩될 수 있으며 새로운 보호막을 얻을 때마다 강화된 일반 공격을 사용할 수 있다.
강화된 일반 공격은 10초동안 유지되며, 펼타가 강화된 후 10초안에 영웅을 떄리면 '''강화 평타'''를 소모하고 추가 피해를 입히고, 영웅이 아닌 미니언을 때리면 '''강화 평타'''가 소모되지 않기 때문에 마찬가지로 '''강화 평타'''를 영웅을 때릴때 다시 사용할 수 있다. 현재 '''강화 평타'''로 몬스터를 때리면 '''강화 평타'''를 소모하면서도 추가 피해는 입히지 않는 버그가 있다
3.2. 액티브 1번 스킬 - 해머 강타 (Hammer Smash)
[image]
| 로난이 지정된 방향을 선택해 지면을 강하게 타격하여 범위 피해를 주고 0.35초간 기절 효과를 부여합니다.
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[image] 40 / 45 / 50 / 55 / 65 / 65 / 70
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[image] 8 / 7.5 / 7 / 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
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'''물리 피해''' : 50 / 120 / 190 / 260 / 330 / 400 / 470(+120% 물리 공격)
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기본 스킬치면서 단순하게 강한 CC기 중 하나라고 볼 수 있다. 또한 1 스킬 - 페시브 평타가 라인전 상황에서도 피해량이 상당한편이기도 하다.
단 시전시간이 조금 긴편이라는게 단점이다. 1스킬 - 점멸
[1] 원문 : Blink / 롤에서의 플레시과 동일한 것
이 가능하며, 부쉬속 1스킬도 가능하다는 특징이 있다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - 코스믹 레이 (Cosmic Rays)
[image]
| 로난이 지정된 방향을 향해 코스믹 레이를 발사하여, 명중한 적군에게 피해를 주고 1.5초간 감속 효과를 부여하고, 2초간 본인의 이동속도가 증가합니다.
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[image] 35 / 35 / 35 / 35 / 35 / 35 / 35
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[image] 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / 8
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'''에너지 피해''' : 50 / 120 / 190 / 260 / 330 / 400 / 470(+100% 물리 공격)
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'''이동속도 둔화율''' : 65%
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'''이동속도 증가율''' : 30%
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패시브의 강화 평타와 궁극기를 맞추기 위해서라면 먼저 맞추는게 좋다고 생각할 정도로 중요한 스킬이다. 상대의 이동속도를 낮추고, 자신의 이동속도를 대폭 올리는 스킬이라 나름 맞추냐 안맞추냐가 중요하다고 볼 수 있다.
2스 - 1스로 1스를 좀 잘 맞추도록 할 수도있고, 1스 - 2스로 이미 뜬 상대를 빠르게 접근에 패시브평타 or 궁극기로 연계도 편하다.
3.4. 궁극기 - 세계 진동 (Worldshaker)
[image]
| 로난이 해머를 들고 차징 후 지면을 강타하여 범위 내 적군에게 피해를 주고 0.85초간 띄웁니다.
최대 3초 동안 정신집중 할 수 있으며, 집중시간에 비례하여 피해 범위와 피해량이 증가합니다..
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[image] 100 / 100 / 100 / 100
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[image] 50 / 50 / 50 / 50
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'''에너지 피해''' : 100/ 175 / 250 / 325(+50% 물리 공격)(+5% / 6% / 7% / 8% 대상의 최대 체력) - 최소 피해량
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'''에너지 피해''' : 180/ 315 / 450 / 585(+50% 물리 공격)(+5% / 6% / 7% / 8% 대상의 최대 체력) - 최대 피해량[2] 최대로 풀차징(3초)하면 기본 피해가 최대1.8배까지 증가합니다.
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우선 정신집중도중에는 이동이 가능합니다.
상대의 공격을 받아치는 대에 특화한 광역CC기다. 아쉽게도 궁 - 점멸을 시도하면 궁극기가 끊키는 판정이라 이런 연계는 사용해서는 안되고
[3],공격용으로 쓸려면 선 점멸을 하거나, 2스킬을 맞춰서 이속이라도 늘려야한다. 그냥 아군 딜러옆에 붙어 댕기면서 지켜주는 역할로 쓰는 게 리스크도 적고 효과적이라고 생각한다.
정신집중 도중에 CC기를 맞아도 스킬이 끊겨 취소되지는 않고, 끊겼을 때의 시간만큼만 비례해서 스킬이 강제발동됩니다.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
4.2. 클래식 - Classic
[image]
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'''가격'''
| 258 스타 크레딧
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4.3. 아비터 - The Arbiter
5. 추가 설명
6. 평가
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