넷핵/두루마리
로그라이크 게임 넷핵에 나오는 두루마리이다. 백지랑 편지 두루마리를 제외하고는 모두 게임중에 랜덤한 이름으로 등장한다. 아래는 랜덤하게 나타나는 이름의 일람이다.
- ZELGO MER
- JUYED AWK YACC
- NR 9
- XIXAXA XOXAXA XUXAXA
- PRATYAVAYAH
- DAIYEN FOOELS
- LEP GEX VEN ZEA
- PRIRUTSENIE
- ELBIB YLOH
- VERR YED HORRE
- VENZAR BORGAVVE
- THARR
- YUM YUM
- KERNOD WEL
- ELAM EBOW
- DUAM XNAHT
- ANDOVA BEGARIN
- KIRJE
- VE FORBRYDERNE
- HACKEM MUCHE
- VELOX NEB
- FOOBIE BLETCH
- TEMOV
- GARVEN DEH
- READ ME
- ETAOIN SHRDLU
- LOREM IPSUM
- FNORD
- KO BATE
- ABRA KA DABRA
- ASHPD SODALG
- MAPIRO MAHAMA DIROMAT
- GNIK SISI VLE
- HAPAX LEGOMENON
- EIRIS SAZUN IDISI
- PHOL ENDE WODAN
- GHOTI
- ZLORFIK
- VAS CORP BET MANI
- STRC PRST SKRZ KRK
- XOR OTA
모든 두루마리는 읽었을 경우 문맹(illiterate) 조건을 깨게 되며 한번 읽으면 사라진다. 그리고 wand of cancellation을 쏘거나 물에 적시는 것으로 내용이 있는 두루마리를 백지로 만들 수 있다.
각 두루마리는 축복받은 상태, 저주받지 않은 상태, 저주받은 상태에 따라 효과가 달라지며, 플레이어가 혼란에 빠졌는가에 따라서도 달라진다.
리니지를 플레이해본 유저라면 역시 '''굉장히 낯익은''' 효과들이다. 특히 현대 한국 온라인 게임에 좋든 나쁘든 지대한 영향을 미친 '아이템 파괴 가능성이 있는 강화 시스템'은 넷핵의 데이터를 베껴낸 결과물. 하지만 이 게임에서는 아티팩트 깨먹기 무서워서 안전강화까지만 하는데 리니지에서는... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
공통으로 밝은 흰색의 문자 ?로 표시되며, 무게 5이다. 후술할 불의 두루마리를 감정해내기 전까지는 상점 주인/템이나 성직자에게 딱붙어서 읽지 않는 습관을 기를것. 그리고 방어구 파괴 두루마리를 감정해내기 전까진 특수망토 입고 미감정 두루마리도 읽지 말것.
두루마리류 한정으로 price id를 할때 좋은 방법이 있는데, 두루마리를 받지 않는 상점의 경우 일반적으로 판매 시도가 불가능하여 price id가 불가능 해보이지만, 두루마리를 상점 안으로 던지면 상점의 카테고리와 관계 없이 두루마리는 상점 소유가 되버려서 price id가 가능하게 된다. 몰론 다시 훔칠 수단이나 여분의 골드는 있어야 하겠지만.
1. 편지 (scroll of mail)
2. 감정 (scroll of identify)
3. 빛 (scroll of light)
4. 기본 가격 60
5. 기본 가격 80
6. 기본 가격 100
6.1. 몬스터 혼란 (scroll of confuse monster)
6.2. 방어구 파괴 (scroll of destroy armor)
6.3. 화염 (scroll of fire)
6.4. 음식 탐지 (scroll of food detection)
6.5. 금 감지 (scroll of gold detection)
6.6. 마법 지도 (scroll of magic mapping)
6.7. 몬스터 공포 (scroll of scare monster)
6.8. 순간이동 (scroll of teleportation)
7. 기본 가격 200
7.1. 기억 상실 (scroll of amnesia)
7.2. 몬스터 생성 (scroll of create monster)
7.3. 땅 (scroll of earth)
7.4. 길들임 (scroll of taming)
8. 기본 가격 300
1. 편지 (scroll of mail)
랜덤생성되지 않으며, 새로운 편지가 올 경우 메일 데몬이 전송해준다. 윈도우용과 안드로이드, 아이폰 포팅 버전에서는 이거 볼 일 없으며,[1] 유닉스/리눅스용에서는 플레이 중 실제로 이메일이 왔을 경우 배달되며 이걸 읽으면 메일 클라이언트가 자동으로 실행된다. 공식 서버에서 플레이할때는 다른 플레이어에게 온 메시지가 이걸로 전달된다. 다른 플레이어의 시체에 있는 걸 읽었을 경우 'This seems to be junk mail addressed to the finder of the Eye of Larn.'이라는 메시지만 출력된다. 상점에 팔 수 없다.
2. 감정 (scroll of identify)
기본 가격 20. 넷핵의 모든 두루마리 중 제일 싼 가격이기 때문에 상점 가격만 보고도 쉽게 알 수 있다. 아직 감정하지 않은 아이템을 감정해준다. 당연히 이것 자체가 감정의 두루마리라는 건 자동으로 감정해준다.
- 축복받았을 때: 1/5 확률로 한개의, 1/5 확률로 두개의, 1/5 확률로 세개의, 1/5 확률로 네개의, 1/5 확률로 모든 아이템이 감정된다. 운 수치가 높을 때에는 하나만 감정될 확률 1/5이 두개 감정될 확률로 통합되어[2] 항상 두개 이상의 아이템이 감정된다.
- 저주받지 않았을 때: 1/25 확률로 두개의, 1/25 확률로 세개의, 1/25 확률로 네개의, 1/25 확률로 모든 아이템이 감정이 되며 나머지는 한개의 아이템만 감정된다.
- 저주받았을 때: 단 한개의 아이템만 감정할 수 있다.
- 혼란일 때: 이 두루마리가 감정의 두루마리라는 것만 감정한다. 한마디로 꽝.
3. 빛 (scroll of light)
기본 가격 50. 플레이어 주변에 빛을 비춰준다. 어두워지는 효과가 걸렸을때는 해당 반경이 자신의 인벤토리에 있는 Sunsword를 제외한 모든 광원이 꺼진다.
- 축복받았을 때: 반경 9만큼 빛이 비친다.
- 저주받지 않았을 때: 반경 5만큼 빛이 비친다.
- 저주받았을 때: 반경 5만큼 어두워진다.
- 혼란이고 축복받았을 때: 20% 확률로 노랑 빛을 생성하며 나머지 확률로 반경 9만큼 어두워진다.
- 혼란이고 저주받지 않았을 때: 20% 확률로 노랑 빛을 생성하며 나머지 확률로 반경 5만큼 어두워진다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 20% 확률로 검정 빛을 생성하며 나머지 확률로 반경 5만큼 어두워진다.
4. 기본 가격 60
4.1. 백지 (scroll of blank paper)
당연히 백지이기 때문에 읽어도 효과가 생기지 않는다. 풍래의 시렌 시리즈와는 달리 읽어도 사라지지 않는다. magic marker로 원하는 두루마리를 쓸 때 필요하다. 종이골렘을 죽이면 이걸 남긴다.
4.2. 무기 강화 (scroll of enchant weapon)
기본 가격 60. 무기를 강화시켜준다. 저주받지 않았을 때는 자기 무기 강화수치가 5를 초과했을 경우 이걸 읽으면 2/3 확률로 무기가 파괴되기 때문에, 넷핵에서 안전하게 올라갈 수 있는 최대 무기 강화수치는 7이다. (+5인 상태에서 축복받은 무기 강화 두루마리를 읽어서 +7이 된 상태) 저주받았으면 그냥 분수에 담그자. 아니면 +6강일때 읽어서 +7강 재도전하든가.
- 축복받았을 때: 현재 무기의 강화수치를 높여준다. -3~-1일 때는 1d4만큼, 0~2일때는 1d3만큼, 3~5일때는 1d2만큼, 6~8일때는 1만큼, 9가 넘어갈 때는 0이나 1만큼 올려준다.
- 저주받지 않았을 때: 현재 무기의 강화수치를 1 높여준다. (강화수치가 9가 넘어가면 0~1)
- 저주받았을 때: 현재 무기의 강화수치를 1 깎고 저주까지 건다. 현재 무기의 강화수치가 -5보다 낮을 때는 2/3 확률로 무기가 파괴된다. +6강일때 읽어서 +7강 재도전도 가능.
- 혼란이고 축복/저주받지 않았을 때: 무기가 녹방지/방화 상태가 되며 crysknife의 경우는 fixed가 되어서 땅에 떨어져도 이빨로 돌아가지 않는다. 그리고 무기가 손상되었을 경우 회복된다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 무기의 녹방지/방화 상태가 풀린다.
당연히 무기를 장착하지 않았을 때는 효과가 없지만, Dex를 훈련시켜(저주받았을시에는 혹사시켜)준다.
5. 기본 가격 80
5.1. 방어구 강화 (scroll of enchant armor)
기본 가격 80. 입은 방어구 중 하나를 랜덤하게 강화시켜준다. 만약 강화수치가 3(엘프제일 경우 5)을 초과했을 경우 (현재 강화수치 - 1)/(현재 강화수치)만큼의 확률로 방어구가 '''파괴'''된다. 역시 저주받았으면 얌전히 물에 담궈놓자. 아니면 4강(엘프제는 6)일때 읽어서 풀강 재도전 하거나.
- 축복받았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 강화수치를 랜덤하게 높여준다. -3~-1일 때는 1~4중 하나만큼, 0~2일때는 1~3중 하나만큼, 3~5일때는 1~2중 하나만큼, 6~8일때는 1만큼, 9가 넘어갈 때는 0이나 1만큼 올려준다. 해당 방어구는 축복상태가 된다.
- 저주받지 않았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 강화수치를 랜덤하게 1 높여준다. (강화수치가 9가 넘어가면 0~1)
- 저주받았을 때: 현재입은 방어구 중 하나의 강화수치를 1 깎고 저주까지 건다. 그 방화구 강화수치가 -3(엘프제일 시 -5)보다 낮을 때는 (현재 강화수치의 절대값 - 1)/(현재 강화수치의 절대값) 확률로 방어구가 파괴된다. 이걸 이용해 +4(엘프제는 +6)강일때 읽어서 +5(엘프제는 +7)강에 재도전 할 수 있다.
- 혼란이고 축복/저주받지 않았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나가 녹방지/방화 상태가 되며 그 방어구가 손상되었을 경우 회복된다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 녹방지/방화 상태가 풀린다.
당연히 방어구를 장착하지 않았을 때는 효과가 없지만, 힘과 Con을 훈련시켜(저주받았을시에는 혹사시켜)준다.
5.2. 저주 제거 (scroll of remove curse)
기본 가격 80. 아이템의 저주를 풀어주며, 징벌 상태일 때 몸의 철구와 쇠사슬을 없애줘서 징벌을 푼다.
- 축복받았을 때: 인벤토리에 있는 모든 저주받은 아이템의 저주가 풀린다.
- 저주받지 않았을 때: 장착하고 있는 모든 아이템의 저주가 풀린다.
- 저주받았을 때: 아이템의 저주가 풀리지 않는다. 다만 징벌 상태는 풀린다.
- 혼란이고 축복받았을 때: 인벤토리에 있는 모든 아이템이 저주받지 않은 상태가 되고, 이후 아이템별 각각 25% 확률로 축복받은 상태가 되며, 25% 확률로 저주받은 상태가 된다. 징벌 상태는 풀리지 않는다.
- 혼란이고 저주받지 않았을 때: 장착하고 있는 모든 아이템이 저주받지 않은 상태가 되고, 이후 아이템별 각각 25% 확률로 축복받은 상태가 되며, 25% 확률로 저주받은 상태가 된다. 징벌 상태는 풀리지 않는다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 아무 효과 없이 두루마리가 사라진다.
6. 기본 가격 100
여기엔 감정 스크롤 긁지말자. 금 탐지, 순간이동을 제외하면 그리 필요하진 않다.
6.1. 몬스터 혼란 (scroll of confuse monster)
기본 가격 100. 플레이어가 공격한 몬스터를 혼란시킨다. 손이 붉게 빛난다는 메세지가 출력되면 이것.
- 축복받았을 때: 이 두루마리를 읽은 뒤 플레이어가 공격한 2~9마리의 몬스터를 혼란시킨다.
- 저주받지 않았을 때: 이 두루마리를 읽은 뒤 플레이어가 공격한 1마리의 몬스터를 혼란시킨다.
- 저주받았거나 @로 표시되지 않은 몬스터로 폴리모프했을 때: 1~100턴동안 혼란에 빠진다.
- 혼란이고 축복받았을 때: 혼란상태가 풀린다.
- 혼란이고 저주받지 않았을 때/저주받았을 때: 1~100턴동안 혼란상태가 추가된다.
6.2. 방어구 파괴 (scroll of destroy armor)
입은 방어구 중 하나를 랜덤하게 파괴한다. 특수망토가 있다면 이게 감정되기 전까지는 안쓰는 망토 같은 걸로 스위칭하고 두루마리를 읽자. 저주받은 스크롤을 유용하게 쓸 수 있는 특이한 경우. 물론 혼란상태에서만.
- 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 입은 방어구 중 하나를 랜덤하게 파괴한다.
- 저주받았을 때: 랜덤하게 선택된 방어구가 저주받았을 때는 강화수치를 1 깎으며, 10~19턴 동안 stun 상태가 된다. 그 방어구가 저주받지 않았을 경우는 파괴된다.
- 혼란이고 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나의 녹방지/방화 상태가 풀린다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 현재 입은 방어구 중 하나가 녹방지/방화 상태가 된다. 방어구 강화 두루마리와는 달리 손상되었을 경우 회복되지 않는다.
6.3. 화염 (scroll of fire)
불에 타올라서 피해를 입히며 소지품이 불에 탄다. 읽을시 항상 자동 감정된다.
- 축복받았을 때: 3.6.1부터의 변경사항으로, 자기가 원하는 곳을 지정할 수 있고 그 공간 주변에 15/20/25의 화염속성 피해를 입힌다. 3.6.1 이전에는 저주받지 않았을 때와 같은 효과지만 피해가 3~5이다.
- 저주받지 않았을 때: 자신과 자신 주변의 몬스터가 불저항 없는 경우 2~3의 피해를 입힌다. 이게 공격판정이라 비선공 NPC/몹이 여기에 맞으면 화낸다. 이 효과 때문에 상점이나 서원 앞에서 함부로 미식별 스크롤을 읽으면 안된다.
- 저주받았을 때: 저주받지 않았을 때와 같은 효과지만, 피해가 1~2이다.
- 혼란일 때: 두루마리만 불에 타고 다른 피해는 없다. 자신이 불저항 없을 경우 1의 피해만 입고, 불저항이 있을 경우 피해를 입지 않는다.
6.4. 음식 탐지 (scroll of food detection)
그 층에 있는 음식을 찾아준다. 그렇게 쓸모있진 않다.
- 축복받았을 때: 그 층에 있는 모든 음식을 표시해주며, 위험한 음식을 먹으려고 시도했을때 1회 경고가 뜨는 능력을 얻는다.
- 저주받지 않았을 때: 그 층에 있는 모든 음식을 표시해준다.
- 저주받았을 때/혼란일 때: 그 층에 있는 모든 포션을 표시해준다.
6.5. 금 감지 (scroll of gold detection)
기본 가격 100. 그 층에 있는 금을 찾아준다. 함정탐지가 가능한 두루마리라 정령계에서 필수.
- 축복받았을 때: 그 층에 있는 금화와 금골렘, 그리고 금으로 된 장신구를 찾아준다.
- 저주받지 않았을 때: 그 층에 있는 금화와 금골렘을 찾아준다.
- 저주받았을 때(혼란여부 불문): 그 층에 있는 함정을 찾아주지만, 함정이 금과 같은 노란색 $문자로 표시된다.
- 혼란이고 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 그 층에 있는 함정을 찾아준다. 함정이 제대로 된 함정기호(^ 또는 ")랑 색깔로 표시된다.
6.6. 마법 지도 (scroll of magic mapping)
그 층의 지도를 밝혀준다. 지도를 밝힐 수 없는 층에서는 1~30턴만큼 혼란 상태가 된다. 어지간해서는 어떻게 읽어도 해는 없다. 일부 미궁, 마법사/블라드의 탑, 천상계에서는 효과가 없다.[3]
- 축복받았을 때: 그 층 전체의 지도를 밝혀주며, 숨겨진 문까지 찾아준다.
- 저주받지 않았을 때: 그 층 전체의 지도를 밝혀준다. (숨겨진 문은 찾지 않는다)
- 저주받았을 때/혼란일 때: 그 층의 1/7만큼만 지도를 밝혀준다.
6.7. 몬스터 공포 (scroll of scare monster)
몬스터를 겁준다. 이상한(?) 웃음 소리가 들린다는 문구가 나오면 이것. 가능하면 멀쩡한 두루마리를 멀쩡한 정신에서 읽도록.
- 축복받았거나 저주받지 않았을 때: 자신의 시야만큼의 몬스터를 겁줘서 도망가게 한다. (일부 몬스터들은 저항이 있다)
- 저주받았을 때/혼란일 때: 자신의 시야만큼의 몬스터를 깨우고 마비를 풀게 한다.
6.8. 순간이동 (scroll of teleportation)
순간이동을 한다. Amulet of Yendor를 가지고 있으면 1/3 확률로 아무 효과가 없으며, 순간이동을 할 수 없는 특수한 층에서는 역시 효과가 없다. teleport control 능력이 있다면 순간이동이 될 위치를 자기가 지정할 수 있으며, 그렇지 않으면 랜덤한 위치로 순간이동된다. 이걸 주운 몬스터가 맞아죽기 직전에 읽기도 한다.
- 축복받았을 때: 순간이동을 시켜주는데, 자신한테 teleport control 능력이 없다면 순간이동을 할지를 물어본다.
- 저주받지 않았을 때: 순간이동을 시켜준다.
- 저주받았을 때/혼란일 때: 다른 층으로 순간이동시켜준다. 층을 선택할 수 있지만(물론 범위에 제한이 있다) 혼란일 때는 랜덤한 확률로 그 층까지 가지 못하고 중간에 멈추게 된다. Amulet of Yendor를 가지고 있으면 아무 효과가 없다.
7. 기본 가격 200
반드시 감정스크롤/감정스펠로 기억상실을 걸러내야한다.
7.1. 기억 상실 (scroll of amnesia)
기본 가격 200. 자신이 있는 층의 지도를 6/7만큼 잊어버린다. 몬스터 생성과 함께 가격 200대 두루마리 중 해로운 아이템.
축복이 아닐 때는 몇몇 '''주문'''까지 잊어버린다.
그리고 모든 경우에 그 층의 모든 함정을 잊어버리며, 자기가 벌받았는지를 잊어버리고, Wis를 혹사시킨다. 1/3 확률로 모든 층의 지도를 잊어버리거나, 다른 1/3 확률로 인벤토리 25%의 감정 상태를 잊어버린다.
7.2. 몬스터 생성 (scroll of create monster)
기본 가격 200. 몬스터를 옆에 생성시켜준다. 가성비(?)는 저주받은게 압도적으로 좋지만 미감정 상태서 읽는 상황서는 매우 위험한 경우가 많기에... 기억상실과 함께 같은 가격대에 있는 해로운 두루마리다. 적이 주으면 '''거의 즉시 읽어제낀다.'''
- 축복일 때: 자기 옆에 한 마리의 몬스터만 생성시켜준다.
- 저주받지 않았을 때: 1/73 확률로 2~5마리의, 나머지 확률로 한마리의 몬스터를 옆에 생성시켜준다.
- 저주받았을 때: 1/73 확률로 14~17마리의, 나머지 확률로 13마리의 몬스터를 옆에 생성시켜준다.
- 혼란일 때: 1/73 확률로 14~17마리의, 나머지 확률로 13마리의 산성 방울을 옆에 생성시켜준다.
7.3. 땅 (scroll of earth)
기본 가격 200. 자신의 주변에 바위를 생성한다. 혼란상태서는 돌멩이를 대신 뱉는다. 소코반 1층에서 확정적으로 2개를 얻을수 있지만, '''몬스터도 읽기 때문에''' 입장하자마자 최대한 빨리 주워야 한다.
- 축복받았을 때: 자기 주변 8칸에 바위를 생성한다.
- 저주받지 않았을 때: 자기 주변 8칸과, 자기 위치에 바위를 생성한다.
- 저주받았을 때: 자기 위치에 바위를 생성한다.
- 혼란일 때: 바위 대신 2~6개의 돌멩이를 생성한다. 범위는 혼란이 아닐 때 바위를 생성시키는 범위와 동일하다.
7.4. 길들임 (scroll of taming)
기본 가격 200. 자기 주변의 몬스터를 애완동물로 길들이며, 병사나 상점 주인을 진정시킨다. 혼란상태서 읽을 경우 범위가 대폭 상승한다. 또한 상당히 희귀하게 나온다.
- 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 자기 주변 한칸만큼의 사각형 범위 내의 몬스터를 길들이며, 상점 주인을 진정시킨다. 일부 몬스터는 저항할 수 있다.
- 저주받았을 때: 자기 주변 한칸만큼의 몬스터를 화나게 한다.
- 혼란이고 축복받았을 때/저주받지 않았을 때: 자기를 중심으로 11x11만큼의 사각형 범위 내의 몬스터를 길들이며, 상점 주인을 진정시킨다. 일부 몬스터는 저항할 수 있다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 자기를 중심으로 11x11만큼의 사각형 범위 내의 몬스터를 화나게 한다.
8. 기본 가격 300
역시나 감정스크롤/감정주문을 긁어야 한다. 그나마 다행인건 축복시켜 읽으면 안전하다는거.
8.1. 충전 (scroll of charging)
충전할 수 있는 아이템(반지나 완드)을 충전시켜준다. 혼란상태서는 자신의 마나를 충전시킨다. 이미 충전한 아이템의 경우 충전한 횟수만큼 다시 충전할 때 폭발할 확률이 있다. 길들임 두루마리만큼은 아니지만 역시나 많이 귀하다.
관광객의 아티팩트 #invoke 효과가 이것과 마찬가지로 적용되는데, 관광객이 쓸 때는 아티팩트의 BUC를 따라가서 축복일 시 무조건 풀충되지만 다른 직업이 쓸 때는 아티팩트 BUC와 무관하게 저주받지 않은 충전 두루마리의 효과가 나온다.
- 축복받았을 때: 5 이상의(소원의 완드의 경우는 3) 사용횟수를 충전시켜준다.
- 저주받지 않았을 때: 1~5의(소원의 완드의 경우는 1~3) 사용횟수를 충전시켜준다.
- 저주받았을 때: 사용횟수를 0으로 만든다. 만약 그 아이템이 반지일 경우 강화를 1~2만큼 떨어뜨린다.
- 혼란일 때: 자신의 에너지를 최대치까지 늘려준다. 만약 이미 최대치라면 에너지의 최대치를 5~20 중에서 랜덤으로 올려준다.
- 혼란이고 저주받았을 때: 반대로 에너지를 0으로 만든다.
8.2. 학살 (scroll of genocide)
'''최중요 아이템 중 하나.''' 특정한 몬스터들을 멸종시켜준다. (더이상 나타나지 않는다) 이 기능을 전혀 사용하지 않는 컨덕트도 있다. 다만, 역제노는 컨덕트를 깨트리지 않으니 괜찮다.
- 축복받았을 때(혼란여부 불문): 입력한 기호로 표시되는 몬스터를 멸종시켜준다. 당연히 @를 입력하면 플레이어도 죽으며, 자기가 폴리모프한 몬스터의 기호를 입력하거나, 자기 종족이 인간이나 엘프가 아닌 경우 자기 종족의 기호를 입력할(드워프는 h, 노움은 G, 오크는 o) 경우 당연히 플레이어도 죽는다.
- 저주받지 않았을 때: 입력한 이름의 몬스터를 멸종시켜준다. 드워프의 경우 mind flayer를 없애려면 저주받지 않은 학살의 두루마리 두 개를 준비해서 mind flayer랑 master mind flayer를 각각 입력할 수밖에 없다. (h가 드워프랑 겹치기 때문에)
- 저주받았을 때: 입력한 이름의 몬스터가 멸종하지 않았을 경우 그 몬스터가 주변에 4~6마리 나타난다. 이걸 통해서 nurse[4] 를 입력해서 nurse들을 불러서 nurse dancing이라는 꼼수를 쓸 수 있다. succubus/incubus/wraith/kraken 등을 이용한 폭업도 가능.
- 혼란이고 저주받지 않았을 때: 자기랑 같은 종족의 몬스터를 멸종시킨다. 물론 자기도 같이 멸종되기 때문에 GAME OVER.
- 혼란이고 저주받았을 때: 자기랑 같은 종족의 몬스터가 주변에 4~6마리 나타난다.
8.3. 형벌 (scroll of punishment)
자기를 형벌상태로 만들어서 쇠사슬에 철구를 채운다. 가격 300대 두루마리 중 유일하게 해롭다. 참고로 몬스터가 이걸 주우면 그걸 또 '''읽는다.'''
- 축복받았을 때/혼란일 때: 아무 효과도 없다. You feel guilty.라는 메시지만 출력된다.
- 저주받지 않았을 때/저주받았을 때: 형벌상태가 된다. 다리에 쇠사슬과 철구가 묶인다. 만약 이미 형벌상태일 경우 철구가 더 무거워진다. (저주받지 않았을 때는 160, 저주받았을 때는 320) 만약 고체가 아닌 몬스터로 폴리모프된 상태일 경우 그냥 철구가 바닥으로만 떨어진다(...)
8.4. 독구름 (scroll of stinking cloud)
자기가 원하는 공간 주변에 독구름을 만들어서 독저항이 없는 몬스터에게 피해를 입힌다. 생각보다 피해량이 엄청나기 때문에 상점 주인이고 사제고 원킬할 때가 많다. BUC 상태 상관없이 혼란 상태에서 읽어도 효과는 동일하다.
- 축복받았을 때: 자기 주변 반경 4만큼의 범위로 형성되며 d3+7 턴이 지나고 사라진다.
- 저주받지 않았을 때: 자기 주변 반경 3만큼의 범위로 형성되며 d3+5 턴이 지나고 사라진다.
- 저주받았을 때: 자기 주변 반경 2만큼의 범위로 형성되며 d3+3 턴이 지나고 사라진다.
[1] 위자드 모드나 매직 마커로 생성하려고 해도 없는 아이템 취급된다.[2] 두개 감정될 확률이 2/5가 되는 셈이다.[3] 게헨놈애선 잘 읽힌다.[4] 비무장 공격을 하는 @ 몬스터인데, 비무장 공격에 회복 속성이 있기 때문에 공격을 받으면 오히려 HP가 회복되고 HP가 완충된 상태에서는 풀 HP까지 늘려준다.