노부시
1. 개요
준수한 공격력과 돌격 클래스의 균형을 갖추고 있다. 담당 성우는 멜러니 미니치노/박로미. 영어 성우와 일본 성우의 갭이 엄청난데, 영어 목소리는 밝고 활기찬 느낌인데 기술걸 때 일본어는 급 중후해진다.'''안전한 성으로부터 떨어진 마을에는 여전히 보호가 필요하다.'''
''(Villages far from the safety of our castle still need protection.)''
'''그러나 사무라이의 수가 적을 때 어떻게 군대가 사람들을 지키겠는가?'''
''(But how can our armies protect the people when we Samurai are so few?)''
'''노부시. 가장 가볍고 이국적인 장비로 무장한 우아하고 호전적인 전사들.'''
''(Nobushi. Elegant, aggressive fighters with the lightest of armor and the most exotic of weapons.)''
'''나기나타. 전투엔 어울리지 않는 것처럼 보이지만, 그러나 겉모습과는 다른 엄청난 위력이 숨어있다.'''
''(The Naginata. They seem hardly battle-ready. But looks, in this case, are profoundly deceiving.)''
'''그들은 우리의 자연을 지킨다. 그리고 우리는 그들이 누구인지 조차 모른다'''.
''(They keep our wilds safe. And we don't even know who they are.)''
노부시(野武士)는 전국시대 당시에 패전한 사무라이들의 장비를 약탈하거나 소속 가문이 없이 무력을 휘두르던 일종의 산적, 혹은 도적 무리를 뜻하지만,[1] 포 아너의 노부시는 사무라이들이 전쟁에 참여하여 마을을 지킬 병력이 부족할 때 마을을 수호하는 향토 예비군이라는 설정이다. 하지만 스토리 모드의 컷신에서 전쟁에 투입된 노부시들을 볼 수 있는 것을 보아 정규군 소속의 노부시들도 존재하는 듯 하다.
2. 특징
클로즈 베타에서 선택 가능했던 유일한 복합 영웅이며 강력한 모습으로 주목 받았다. 기본적으로 무기가 나기나타라 찌르기 공격의 사거리가 모든 영웅들 중 가장 길다. 그리고 출혈기가 다채롭고 일반 공격에 연계되기 때문에 출혈기를 주력으로 운용할 수 있다.
3갈래 약공격이 전부 찌르기라는 점에 일장일단이 있는데, 약공격이 500ms로 매우 빠른 데다 공격 모션 또한 간결하기 때문에 막는 것이 까다롭고 강공격은 빠르지 않은 대신 넓은 휘두르기라 다대다 캐치나 상대와 간격을 벌리는 데에 뛰어나다. 다만, 약공격은 찌르기, 강공격은 휘두르기로 무브셋이 단조롭고 파악하기 쉬워 패리에 취약하다는 단점이 있다.
은신 자세라는 특수 기술이 있으며, 발동하는 중에 회피판정이 존재하기 때문에 거의 모든 기술을 피할 수 있다. 은신자세 후 공격은 2타판정이므로 은신-발차기, 은신-약공-약공(확정 출혈기) 등이 가능하다. 보통 거리를 벌린 상태에서 상대의 강공격 마무리나 약공격을 회피한 뒤 연계기를 박아넣는 방식으로 사용한다. 그러나 가드 방향을 바꾸는 도중이나 직후에는 은신 자세로 전환할 수 없다는 단점이 있어 노부시를 쓰는 데에 익숙하지 않다면 상대의 공격을 막기에 급급하다 은신 자세를 제대로 사용하지 못하는 경우가 많다. 하지만 은신 자세에 익숙해진다면 약공격 직후 은신으로 첫타를 취소하고 빠르게 은신-약공-약공-발차기-출혈찌르기로 이어지는 연계기를 사용하거나, 은신으로 상대의 공격을 회피하고 약공-약공-발차기-찌르기 등으로 파생되는 반격이 가능하다.
은신 자세/첫 타 약공격/강공격에서 연계되는 몸가불기인 발차기가 있다. 맞추면 연계 약공격이나 출혈 약공격이 확정이고 상대가 회피하면 가드 브레이크에 걸린다. 은신 자세로 상대의 자세를 회피한 직후 사용하여 후딜을 캐치하는 데에 매우 좋으며 이후 연계기가 노부시의 주력이므로 은신 회피-발차기는 노부시 운영의 핵심이라고 할 수 있다. 또한 다른 몸가불기와 다르게 밀치는 거리가 상당하고 무엇보다 벽에 밀치는 것으로 벽꿍을 시킬 수 있으며 이후 강공격이 확정이다. 이 덕분에 벽 근처의 노부시는 은신 심리를 통한 발차기가 위협적이다.
초기에는 긴 리치와 출혈기 덕분에 지연전에 능한 강자로 여겨졌지만 이후 유저들의 실력이 상향 평준화되며 전통의 약캐로 오래도록 자리잡고 있다.
노부시의 장점과 약점을 분류하자면 다음과 같다.
장점 중 우선적으로 꼽을 수 있는 것은 상대적으로 반격 성능이 상당히 뛰어나다는 것. 점진적 패치로 회피로 공격 후딜을 캔슬할 수 있는 일부 영웅들을 제외하면 상대의 공격을 은신 자세로 회피했을 경우 거의 확정적으로 발차기가 적중하고, 이후 확정타와 추가 출혈 공격 덕분에 은신 자세를 통한 회피 심리가 성공했을 때의 이득이 크고 안정적인 편이다. 그리고 약공격의 속도가 거듭된 패치로 게임 내에서 최속이 되어 막기가 매우 까다로우며 노부시는 첫 타 약공격 이후 확정 출혈기가 있기 때문에 약공격을 적중했을 때의 이득 또한 높다. 또한 긴 리치도 고유의 장점이라고 할 만한데, 상대의 공격이 닿지 않는 거리에서도 노부시의 공격은 맞는 데다 추적 성능도 상당해서 거리를 두며 상대 공격의 후딜을 노리는 데에 뛰어나고 콤보를 차단하는 능력도 훌륭하다. 또한 약공격의 속도가 매우 빠른 것이 시너지를 일으켜 상대의 공격 선딜, 후딜에 약공격을 끼워넣어 견제할 수 있기 때문에 견제 성능 하나는 포 아너 내에서 독보적이다.
그러나 단점이 크고 명확한데, 일단 위의 장점 내용을 읽어보면 알겠지만 약공격의 이득이 높다는 부분을 제외하면 모두 반격에 특화되어있는 장점들이라는 것을 알 수 있다. 이처럼 장점이 모두 상대의 공격에 반격하는 것에 치중되어 있다 보니 안정적으로 걸 수 있는 콤보가 약공격, 출혈 콤보 밖에 없어 상대와의 대치가 길어지면 필연적으로 약공격 스팸에 의존하거나 상대의 공격만을 오매불망 기다리기만 하게 되기 때문에 지루해지기 쉽다. 또한 약공격이 아무리 빠르더라도 모든 무브셋이 약공격으로 시작하는 심각한 원패턴이라 약공격 패리를 잘하는 상대의 경우 노부시를 압살해 버릴 수 있어 터틀링에 취약하다. 또한 은신 자세의 경우 상대의 콤보와 공격을 보고, 혹은 예상하고 사용해야 하는데 강공격의 경우 누구라도 캔슬하고 가드 브레이크를 걸 수 있기 때문에 심리전이 어려우며 상대의 공격 패턴을 꿰고 있어야 한다는 조건이 요구된다. 마지막으로 회피로 공격 후딜을 캔슬할 수 있는 버서커, 오로치같은 일부 영웅에게는 은신 심리가 일체 통하지 않기 때문에 상대적으로 취약하다.
3. 기술
- 응용
- (확정기) 방어 해제 → 강공격
- (확정기) 강공 패리 → 살무사의 후퇴 or 존어택 1타
- (확정기) 약공 패리 → 강공격
- (확정기) 발차기→벽꿍 → 강공격
- (확정기) 탈진 상대 패리 또는 던지기 → 앞대시 코브라의 일격 → 앞대시 → 강공격 [3]
- (확정기) 탈진 상대 앞으로 던지기 → 강공격 → 강공격
- (확정기) 출혈+탈진 상대 패리 → 지연된 약공격 → 강공격
- 약공1타 헛치기: 느려터진 약공격 첫 타를 의도적으로 헛친 후 잠깐의 추가타 입력시간을 최대한 길게 끌어 빠른 2,3타 연계 약공으로 공격하거나, 거리를 잘 재서 약공1타 헛치고-발차기로 연계하는 테크닉. 다른 영웅의 경우에는 헛치고 난 뒤 후딜 캐치를 당하거나 연계가 끊겨 버리지만 압도적으로 긴 리치를 가진 노부시는 첫 타를 헛쳐도 후딜 캐치에 걸리지 않기 때문에 필수적으로 익혀 상대와의 심리전에서 우위에 서는 기초로 삼아야 한다. 가드 후 회피로 거리를 벌려가며 써야 제대로 효과를 볼 수 있다.
- 강공격 패리 이후 코브라의 일격 or 살무사의 후퇴: 출혈상태인 상대에겐 추가 데미지를 줄 수 있는 노부시가 출혈을 지속적으로 유지하기 위한 필수 테크닉.
- 살무사의 후퇴, 독사의 움직임 후딜 캔슬: 뒤+약공격인 살무사의 후퇴와 좌우회피+강공격인 독사의 움직임은 후딜레이를 회피로 캔슬할 수 있다. (뒤회피 제외) 상대적으로 느려보이는 노부시가 상당히 민첩하게 움직이게 해주는 건 물론이요, 회피 강공격의 빈틈을 빠르게 수복하여 상대의 딜레이 캐치를 막아내거나, 빈틈을 노린 방어해제를 추가 회피 강공격으로 상큼하게 씹을 수도 있다.
- 발차기-벽꿍-강공격-발차기: 노부시의 발차기로 상대를 벽꿍시킨 직후 강공격이 확정인데, 강공격 이후 발차기를 또 할 수 있다! 즉 강공격을 맞은 상대가 다음 발차기를 회피하지 못하면 벽꿍-강공격을 또 맞는다는건데, 이 타이밍이 매우 짧아서 제대로 회피하지 않으면 상대는 발차기-벽꿍-강공격-발차기-벽꿍-강공격의 구렁텅이에 빠지게 된다. 그렇기에 보통 상대는 황급히 회피하여 그 자리에서 빠져 나오려고 할 텐데, 이를 가드 브레이크로 잡은 뒤 다시 벽에 던져 강공격을 맞추고 발차기/가드 브레이크 심리를 무한 반복할 수 있기 때문에 매우 큰 이득을 볼 수 있다. 약캐 취급인 노부시가 이례적으로 무서워지는 상황.
4. 특수기
4.1. ★
- 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력 질주 가능
- 빠른 부활: 지속 | 쓰러진 동료를 빠르게 부활
난투가 시작되기전부터 이미 누워있거나 빈사 상태일 노부시에게는 계륵
정말 의외의 상황에서 조커 카드로 쓰일 수는 있다.
정말 의외의 상황에서 조커 카드로 쓰일 수는 있다.
- 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복
켄세이와 마찬가지로 미니언 처리 효율이 좋은 노부시에게는 필수요소.
4.2. ★★
- 화살 집중 사격: 일정한 범위 내에 보통 피해를 주는 화살 사격 요청
좁은 범위에 화살 사격을 요청한다.
거창해보이지만 그냥 화살 세례에서 원 하나 떼온 것, 다만 데미지는 그대로라 난전상황에서 적에게 제대로 박으면 좋다.
거창해보이지만 그냥 화살 세례에서 원 하나 떼온 것, 다만 데미지는 그대로라 난전상황에서 적에게 제대로 박으면 좋다.
- 연막탄: 광역효과: 팀원에게 스텔스, 속도 및 고정 불가 효과 제공. 적이 보지 못하게 되며 고정할 수 없게 됩니다.
연막을 쓰고 약공+발차기 난사,살모사의 후퇴를 쓰는 방식으로 아군 지원용이나 회피용으로 쓸수 있다.
- 복수 공격: 지속 | 적을 고정한 상태에서 공격 시 복수 게이지 충전
적의 실력에 따라 갈리게 되는 스킬, 노부시는 약공 한 두대에 출혈공격까지 확정이니 충전 효율은 좋다.
4.3. ★★★
- 원기 회복: 생명력 일부 회복
대략 강공 1대 약공 1대 정도의 체력을 회복시킨다
여담으로 출시 초기부터 1주년까지는 풀피까지 채워주는 휴식이란 스킬이었다.
여담으로 출시 초기부터 1주년까지는 풀피까지 채워주는 휴식이란 스킬이었다.
- 장궁: 적에게 보통 피해를 주는 장궁 발사
최대 데미지 50, 그러나 거리가 멀거나 락온중이 아닐 경우 데미지가 급감한다.
난투에서 노부시로 복수 채울 생각에 싱글벙글한 적에게 노부시가 내밀 수 있는 극딜 카드.
난투에서 노부시로 복수 채울 생각에 싱글벙글한 적에게 노부시가 내밀 수 있는 극딜 카드.
- 날카로운 칼날: 공격 시 지속적으로 낮은 피해를 줌
약공 3타 살무사의 후퇴 콤보만 제대로 넣는다면 "이게 출혈딜이구나" 하는 딜이 박힐것이다
4.4. ★★★★
- 충성의 깃발: 주변 동료들이 꾸준히 생명력 회복
총 회복량 80 초당 회복량 4, 다구리 싸움이 열렸을때 써주면 그럭저럭 시간을 벌수있다
- 화살 세례: 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격
화염 함정에 밀려 픽률은 낮으나 난투에서 사이좋게 모여있는 적 들에게 큰 데미지를 줄 수 있다.
- 화염 함정: 폭발하여 일정한 범위 내에 불을 지르는 함정
부비트랩이나, 미니언들 사이에 설치해서 B 밀러온 적을 골탕먹일 수 있다.
난투일때 대놓고 쓱 들어가서 설치하는 짓도 가능. 그러나 이렇게 하면 화염병 하위호환인지라 함정으로 많이 쓰게 된다.
난투일때 대놓고 쓱 들어가서 설치하는 짓도 가능. 그러나 이렇게 하면 화염병 하위호환인지라 함정으로 많이 쓰게 된다.
5. 대사
- 둥지 쑤시기
- 其方に死を。 – "소나타니 시오!" – "I'll give you death." – "그대에게 죽음을."
- 코브라의 일격
- 推して参る! – "오시떼 마이루!" – "Here I come!" – "가겠소!"
6. 싱글 플레이에서
이름은 모미지로 오로치의 동료중 하나. 플레이할 수는 없지만 꽤나 비중있는 조연으로 3개의 미션에서 오로치와 함께 콤비로 동행한다.
7. 기타
My knee! I hope I can keep adventuring! "내 무릎! 계속 모험할 수 있어야 할텐데!"
싱글 플레이 캠페인 사무라이 진영 5번째 임무에서 네임드 노부시인 모미지가 무릎에 화살을 맞게 된다. 그냥 우연히 무릎에 화살을 맞은 상황이 아니라 제작진이 의도한 패러디인듯 하다. 교전 도중에 모미지는 대놓고 랜덤하게 이 대사를 던진다.
포 아너의 수많은 여캐 중에서도 유독 모에스러운 면이 강하다. 장식중에 고양이 귀도 있으며 동전 던지기 감정표현은 최고의 감정표현이 거론될때마다 빠지지 않을 정도다. 아예 처형 중에는 속히 말하는 댑(Dab)까지 있을 정도. 덕분에 레딧에서는 워든과 썸타는 만화가 올라온 후 노부든이 반공식화되었다.
마칭 파이어와 함께 새로운 갑옷이 공개됨과 동시에 얼굴이 공개되었는데 가부키 화장을 하고 있는지라 유저들의 입장은 호평과 화장을 제거해 달라고 요청하는 두 가지로 나눠졌다.
[1] 배가본드 1권 초반부에 묘사되는 여성들과 산적들이 바로 노부시이다.[2] 시노비는 원거리 공격이므로 제외[3] 다른 탈진 확정타에 비해 많은 출혈을 걸기 때문에 출혈 데미지를 포함해 가장 이득이 크다.