1. 설명
-- 상위 버전에서 즐길 수 있는 최고의 능력자 플러그인.
VisualAbility에서 영감을 얻은 플러그인으로, 기존의 능력자 플러그인들의 소스를 일체 사용하지 않고 _Daybreak_의 독자적 개발로 만들어졌다.
개발 자체가 상위 버전 위주로 개발된 만큼
[1] 1.9 이상에서 사용 가능하며, v1.9.1 이후 버전에서는 1.12 버전 이상에서만 가능하게 바뀌었다. 다만 v2.1.6.4에서 1.11 버전을 다시 지원하도록 업데이트 되었으며, v2.1.6.7에서는 1.10 버전과 1.9 버전도 지원하도록 바뀌었다.
다른 능력자보다 상위 버전에서 사용하기 쉽다.
또한 어빌리티 워는
애드온 제작이 가능한데, 자신만의 능력, 게임모드를 넣을 수 있고 플러그인의 애드온 폴더에 넣어 기존 능력자의 능력과 합쳐 편하게 이용할 수 있도록 만들어져 있다.
특징이라면 등급이 낮은 능력임에도 공들여 만든 티가 난다는 것, 여러가지 방식으로 즐길 수 있는 다양한 게임 모드, API와 유틸 제공으로 플러그인 자체 수정 없이도 패치가 가능한 점 등이 있다.
2. 명령어
명령어는 기본적으로 /abilitywar , /aw 로 시작되나 기존 능력자 사용자들의 편의를 위해 /aw 대신 /va 도 사용할 수 있다.
2.1. 유저 명령어
/aw help | 능력자의 명령어 목록을 볼 수 있습니다.
/aw check | 자신의 능력을 확인합니다.
/aw yes | 자신의 능력을 확정합니다.
/aw no | 자신의 능력을 변경합니다.
/aw team | 팀 게임의 명령어 목록을 변경합니다.
/aw specialthanks | 능력자 전쟁 플러그인에 기여한 사람들을 확인합니다.
[2] RainStar_, Cokes_86, fnfm, Nagant_, common_Mango, yoonharu
2.2. 관리자 명령어
/aw start | 능력자 전쟁을 시작시킵니다.
/aw stop | 능력자 전쟁을 중지시킵니다.
/aw skip | 모든 유저의 능력을 강제로 확정시킵니다.
/aw anew | 모든 유저의 능력을 새로 뽑습니다.
[3]/aw config | 능력자 전쟁 콘피그 명령어를 확인합니다.
/aw util | 능력자 전쟁 유틸 명령어를 확인합니다.
/aw script | 능력자 전쟁 스크립트 편집을 시작합니다.
/aw gamemode | 능력자 전쟁 게임 모드를 설정합니다.
/aw install | 새로운 버전의 다운로드를 시도합니다.
2.3. 유틸 명령어
/aw util 명령어 사용시 출력되는 디버그 명령어
|
/aw util abi <대상/@a> | 대상에게 능력을 임의로 부여합니다.
[4] GUI로 능력 리스트가 가나다 순으로 뜨며 선택해 부여할 수 있다.
/aw util inv [시간(초)] | 무적 상태를 토글합니다.
[5] 시간을 공백으로 두면 단순히 켜고 끄는 기능이고, 시간을 설정하면 일정 시간동안 무적으로 설정할 수 있다.
/aw util spec | 관전자 설정 GUI를 띄웁니다.
/aw util ablist | 능력자 목록을 확인합니다.
[6]/aw util blacklist | 능력 블랙리스트 설정 GUI를 띄웁니다.
[7] 클릭으로 특정 능력을 블랙하거나, 등급별 블랙 기능도 있다.
/aw util resetcool | 플레이어들의 능력 쿨타임을 초기화시킵니다.
/aw util resetduration | 플레이어들의 능력 지속시간을 초기화시킵니다.
/aw util kit <대상/@a> | 대상에게 기본템을 다시 지급합니다.
[8]/aw util team | 팀 유틸 명령어를 확인합니다.
[9] 팀 관련 명령어는 팀 게임 기능을 지원하는 모드에서만 사용 가능하다.
/aw util team list [페이지] | 팀 목록을 확인합니다.
/aw util team set <대상> <팀 이름> | 대상의 팀을 설정합니다.
/aw util team new <팀 이름> <팀 별명> | 새로운 팀을 만듭니다.
/aw util team remove <팀 이름> | 팀을 삭제합니다.
/aw util team divide | 모든 플레이어를 각각 하나의 팀으로 나눕니다.
2.4. 콘피그 명령어
/aw config 명령어 사용시 출력되는 디버그 명령어
|
/aw config kit | 능력자 전쟁 기본템을 설정합니다.
/aw config spawn | 능력자 전쟁 스폰을 설정합니다.
[10] 스폰 이동여부, 새 스폰 설정. 월드 스폰과는 별개의 스폰이다.
/aw config inv | 초반 무적을 설정합니다.
[11]/aw config game | 게임의 전반적인 부분들을 설정합니다.
[12] 내구도 무한 / 배고픔 무제한 / 시각 효과 / 능력 추첨 / 방화벽 / 초반 지급 레벨 / 맑은 날씨 고정 / WRECK 모드 활성화 여부
/aw config death | 플레이어 사망에 관련된 콘피그를 설정합니다.
[13] 사망 시 탈락여부 / 능력 공개 / 능력 삭제
/aw config ability | 능력별 설정을 변경합니다.
[14] 능력의 전반적 수치 조정. 타게팅 수, 대미지량 등등...
3. 상태이상
마인크래프트에서 기본적으로 지원하는 포션 효과가 아닌, 개별적인 상태 이상들이다.
해당 효과를 주는 능력은 □ 표시, 해당 효과를 받는 능력은 ○ 표시.
'''이름'''
| '''효과'''
| '''포함 능력'''
|
'''기절'''
| 움직일 수 없고 시점을 이동할 수 없다.
| 제우스□, 해커□, 해파리□, 라이트닝 카운터[R]○, 팬텀 시프[C]○, 블리츠크랭크[Y]□
|
'''무적'''
| 모든 공격 피해 및 넉백을 무시한다.
| 리인카네이션[C]○, 뮤즈○□, 보이드○ 카이로스[R]□
|
'''출혈'''
| 지속적으로 일정 주기마다 동일한 피해를 입는다.
| 암살자□
|
'''감염'''
| 시점이 무작위의 주기로 무작위로 변경된다.
| 좀비□
|
'''공격 불능'''
| 모든 공격을 행할 수 없다.
| 버서커○, 생존 본능○, 카이로스[R]□
|
'''탈진'''
| 모든 공격을 행할 수 없으며 이동 속도가 느려지고, 점프가 불가능하다.
| 로렘○
|
'''빙결'''
| 공격하지 못하고 피해받지 않으며, 이동 및 시점 전환이 불가능하다.
| 카쟈드□
|
'''악령'''
| 무작위 주기로 실명 효과를 받으며, 환청이 들린다.
| 유령□
|
'''은신'''
| 타게팅 대상에서 제외되고, 모든 장비 및 신체가 다른 플레이어에게 보여지지 않는다.
| 헤르밋○
|
'''축축함'''
| 능력으로 불을 지를 수 없다.
| 악마의 부츠○
|
'''봉인'''
| 능력을 사용할 수 없게 된다.
| 봉인자[C]□
|
'''맹독'''
| 지속적으로 일정 주기마다 동일한 피해를 맹독 단계에 따라 피해를 입고 맹독에 의한 피해로 맹독 단계를 높힐 수 있다.
| 오비스니[C]□
|
'''신의 프레셔'''
| 주는 모든 피해량이 감소한다.
| 세트[C]□
|
'''시간 둔화'''
| 쿨타임이 매 2초마다 1초씩 늘어난다.
| 크로노스[R]□
|
'''수정 방벽'''
| 흡수 체력이 있을 때, 대상에게서 최대 1칸까지의 피해량만 입는다.
| 크리스탈[R]□
|
'''행동 불능'''
| 능력 사용, 이동, 공격, 블록 설치 및 파괴가 금지되고 시야가 차단된다.
| 시간 정지[R]□
|
4. 능력 목록
능력은 등급과 종족, 사용방법으로 분류되며, S, A, B, C 네 가지 랭크와 인간, 신, 데미갓, 동물, 언데드, 기타 여섯 가지 종족으로 분류된다.
랭크는 해당 능력의 강함의 정도를 나타내며, 높은 랭크의 능력일수록 강한게 일반적이나 C, B등급 능력도 상황에 따라 여러가지 변수를 만들 수 있고, 상성이 존재하기 때문에 무조건 S랭크는 유리하고 C랭크는 불리한 것은 아니다. 즉, 본인의 활용성이 곧 등급이다.
종족은 타이틀만 종족이고 종족에 따라 변화하는 능력 등이 아직은 없어 관상용에 불과하다. 더 지켜보아야 할 듯.
사용방법은 액티브, 패시브, 타겟팅 세 가지가 있는데 액티브의 경우 철괴나 금괴 등을 좌, 우 클릭하여 사용하는 반면 패시브 능력은 능력 발동이 영구히 지속되고, 타겟팅의 경우 액티브 능력이되 특정 대상에게 근접하여 우 클릭 하여 사용할 수 있는 능력이다.
'''관통화살'''
| '''Piercing Arrow'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| 활
|
쿨타임
| 3초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
활을 쏠 때 벽과 생명체를 통과하는 특수한 투사체를 쏩니다. 투사체에는 특수한 능력이 있으며, 활을 3번 쏠 때마다 능력이 변경됩니다. 능력을 변경할 때 3초의 재장전 시간이 소요됩니다. 절단: 투사체를 맞은 대상에게 추가 대미지를 입힙니다. 중력: 투사체를 맞은 대상 주위 4칸의 생명체를 대상에게 끌어갑니다. 풍월: 투사체를 맞은 대상을 멀리 날려보냅니다.
|
세부사항
|
방어력을 무시하고 대미지를 입힌다. 중력은 자신에게 영향을 미치지 않는다.
|
'''글래디에이터'''
| '''Gladiator'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 타겟팅
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 120초
| 지속시간
| 20초
|
게임 내 능력 설명
|
상대방을 철괴로 우클릭하면 부서지지 않는 투기장이 생성되며 추가 체력을 얻고, 상대방과 본인을 제외한 모든 생명체를 투기장 밖으로 날려버립니다.
|
세부사항
|
추가 체력은 흡수 3으로, 금색 하트 5칸. 이외에도 저항 1을 얻는다. 투기장이 파괴되면 버프는 사라진다. 투기장의 범위는 반지름 10(-1)칸. 1칸은 철창이다. 능력 변경, 삭제 혹은 게임 종료시 투기장은 사라진다.
|
'''데미갓'''
| '''Demi-God'''
|
종족
| 데미갓
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| 5초
|
게임 내 능력 설명
|
공격을 받으면 30% 확률로 5초간 임의의 버프가 적용됩니다.
|
세부사항
|
30% 확률로 5초간 세기 2의 재생 / 저항 / 흡수 버프를 얻는다. 자해 혹은 낙댐으로 인해서는 발동할 수 없다. 오직 플레이어에게 피격당할 때만 능력이 발동됨에 유의해야 한다.
|
'''뮤즈'''
| '''Muse'''
|
종족
| 신
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 80초
| 지속시간
| 11초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 뮤즈가 주변 지역을 축복하여 모두가 대미지를 받지 않는 지역을 만들어냅니다. 지역은 점점 줄어들며, 지속 시간이 끝나면 사라집니다.
|
세부사항
|
최대 범위는 반지름 8칸, 최소 범위는 반지름 0.5칸.
|
'''설인'''
| '''Snowman'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 80초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
눈과 얼음 위에서 힘, 신속 버프를 받습니다. 철괴를 우클릭하면 주변을 눈 지형으로 바꿉니다.
|
세부사항
|
힘은 2 세기를, 신속은 3 세기의 버프를 받는다. 액티브 능력의 범위는 반지름 15칸이다. 눈 지형으로 바꿀 때, 물은 꽁꽁 언 얼음으로, 용암은 흑요석으로 바꾼다. 그리고 범위를 전부 눈으로 뒤덮는다. 능력 변경, 삭제 혹은 게임 종료시 설인이 바꾼 지형은 전부 사라진다.
|
'''스나이퍼'''
| '''Sniper'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| 활
|
쿨타임
| 3초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
활을 쏠 때 매우 빠른 속도로 나아가는 특수한 투사체를 쏩니다. 투사체는 하나의 대상만 공격할 수 있고, 블록에 닿으면 소멸합니다. 단, 유리나 유리 판과 같은 블록은 뚫고 지나갑니다. 투사체를 쏘고 나서 일정 시간동안 재장전을 하며, 재장전 중에는 활을 쏠 수 없습니다. 활을 들고 있을 경우 빠르게 이동할 수 없으며, 이동이 제한됩니다.
|
세부사항
|
투사체는 휘지 않고, 직선으로 나아간다. 속도가 매우 빨라 움직이는 목표도 예측샷이 필요없다. 활을 손에 들고 있으면 줌 효과가 적용된다.
|
'''시간 역행'''
| '''Time Rewinder'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 100초
| 지속시간
| 2.5초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 시간을 역행해 5초 전으로 돌아갑니다.
|
세부사항
|
시간 역행 도중에 잃은 체력은 결과적으로 의미가 없으나, 잃은 체력으로 인해 사망시 그냥 탈락한다. 모션과 함께 위치도 역행한다.
|
'''영혼 잠식'''
| '''Soul Encroach'''
|
종족
| 신
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 120초
| 지속시간
| 3초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 마지막으로 타격했던 플레이어가 7칸 이내에 있는 경우에 한하여 3초간 대상의 영혼에 잠식하여 타겟팅할 수 없는 상태로 변합니다. 영혼 잠식이 끝나면 영혼에서 빠져나오며 바라보는 방향으로 짧게 돌진하고 대상에게 대미지를 줍니다. 대상의 체력이 적을수록 더욱 큰 피해를 입히며, 잠식 도중 웅크리면 즉시 빠져나올 수 있습니다. 영혼에서 빠져나오며 입힌 피해로 대상을 죽일 경우 잃은 체력의 절반을 회복하고 능력 쿨타임이 즉시 초기화되며, 주변 7칸 이내의 가장 가까운 플레이어가 자동으로 대상으로 설정되고 다음 스킬이 강화됩니다.
|
세부사항
|
스킬의 대미지와 관계없이 체력이 6 이하일 때 알려준다. 물론 체력이 6 이하면 기본 스킬 대미지로 즉사시킨다. 킬당 추가 대미지가 기존 대미지의 배수 0.15만큼 증가한다.
|
'''제우스'''
| '''Zeus'''
|
종족
| 신
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 180초
| 지속시간
| 3초
|
게임 내 능력 설명
|
번개의 신 제우스. 철괴를 우클릭하면 주변에 번개를 떨어뜨리며 폭발을 일으킵니다. 번개를 맞은 플레이어는 3초간 기절합니다. 번개, 폭발 피해를 입지 않습니다.
|
세부사항
|
번개를 총 다섯 번 점점 넓어지게 내려친다. 각 번개의 범위는 반지름 4칸.
|
'''카오스'''
| '''Chaos'''
|
종족
| 신
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 80초
| 지속시간
| 5초
|
게임 내 능력 설명
|
시작의 신 카오스. 철괴를 우클릭하면 5초간 짙은 암흑 속으로 주변의 생명체들을 모두 끌어옵니다.
|
세부사항
|
범위는 반지름 4칸. 파티클로도 범위를 볼 수 있다.
|
'''폭발화살'''
| '''Explosive Arrow'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 패시브(스택)
| 능력 아이템
| 활
|
쿨타임
| 7초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
7초마다 스택을 1만큼 얻습니다. 스택은 최대 4만큼 중첩됩니다. 활을 쏘면 스택을 1만큼 소모하여 폭발 화살을 쏩니다. 스택이 없으면 활을 쏠 수 없습니다.
|
세부사항
|
엔티티를 적중시킬 경우 엔티티의 발 아래에서 폭발한다. 따라서 엔티티는 공중으로 떠오르게 된다. 버전 업데이트 이후, 능력이 삭제되고 익스플로젼 능력으로 대체되었다.
|
'''플렉터'''
| '''Flector'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''S'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 검
|
쿨타임
| 40초
| 지속시간
| 7초
|
게임 내 능력 설명
|
발사체를 바라본 상태로 검을 휘둘러 해당 발사체를 튕겨낼 수 있습니다. 본인이 발사한 발사체는 튕겨낼 수 없으며, 다른 플레이어가 발사한 발사체를 튕겨낸 경우 ♥ 만큼의 추가 체력을 얻습니다. 추가 체력은 5칸 이상 얻을 수 없습니다. 철괴를 우클릭하면 7초간 주변의 모든 투사체를 튕겨냅니다.
|
세부사항
|
다른 플레이어의 하나의 발사체를 연속으로 튕기는 것도 가능하다. 플레이어가 발사하지 않았을 경우[15]엔 체력을 주지 않는다. 관통화살이나 스나이퍼의 투사체(파티클)도 튕겨낼 수 있다.
|
'''교주'''
| '''Cult'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브 + 타겟팅
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 150초
| 지속시간
| 10초
|
게임 내 능력 설명
|
처음 시작하면 새로운 종교를 창시하며, 이름을 정할 수 있습니다. 상대방을 철괴로 우클릭하면 신자로 영입할 수 있습니다. 신자는 최대 게임에 참가중인 참가자 수의 1/2만큼 모을 수 있으며, 신자가 참가자 수의 1/4 이상 모이면 철괴를 좌클릭해 이단 심판을 시작할 수 있습니다. 이단 심판이 진행중일 때 신자들과 교주는 서로 물리적으로 공격할 수 없으며, 이 종교를 믿지 않는 참가자를 공격할 때 추가 대미지를 주며 심판합니다.
|
세부사항
|
참가자가 3인 이하인 경우, 신자를 영입할 필요 없이 이단 심판이 가능하다. 번개는 단순 이펙트로, 기본 대미지의 1.5배율이 될 뿐이다.
|
'''깃털'''
| '''Feather'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 80초
| 지속시간
| 10초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 10초간 비행할 수 있습니다. 비행 중 웅크리면 바라보는 방향으로 돌진합니다. 낙하 대미지를 무시합니다.
|
세부사항
|
비행 방식은 마인크래프트의 플라이와 동일하다.
|
'''넥스'''
| '''Nex'''
|
종족
| 신
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 120초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 공중으로 올라갔다 바라보는 방향으로 날아가 내려 찍으며 주변의 플레이어들에게 대미지를 입히고 날려보냅니다.
|
세부사항
|
블럭 등으로 공중부양이 가로막히면, 일정 시간 후 돌진하며 찍는 이펙트가 생긴다. 특정 영향으로 인해[16] 납치당하거나, 빙결당하거나, 기절을 당하거나 등 내려 찍는 도중 멈춘다고 해도 지면에 착지할 때를 기준으로 폭발한다.
|
'''다이스 갓'''
| '''Dice God'''
|
종족
| 신
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 14초
| 지속시간
| 7초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 재생 / 힘 / 저항 / 시듦 / 구속 / 나약함 효과 중 하나를 7초간 받습니다. 공격을 받았을 때 1/6 확률로 대미지를 받는 대신 대미지만큼 체력을 회복합니다.
|
세부사항
|
모든 버프 / 디버프의 세기는 2다.
|
'''루나'''
| '''Lunar'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브 + 패시브(스택)
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 50초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
생명체를 근접 공격할 때마다 해당 생명체에게 표식을 부여하고 시간을 점점 밤으로 바꿉니다. 저녁에 철괴를 우클릭하면 주변 6칸 이내의 모든 생명체에게 표식 2개를 부여하고 4초간 구속 효과를 줍니다. 표식이 부여될 때마다 해당 생명체를 나에게 조금 끌어옵니다. 표식을 5개 이상 쌓으면 0.75초간 기절시키며 스킬 쿨타임이 10초 감소합니다. 근접 공격으로 표식을 5개 이상 쌓은 경우, 0.4배의 대미지를 추가로 줍니다. 6초간 표식을 추가로 쌓지 않거나 표식이 5개가 넘은 경우, 대상에게 쌓인 표식이 초기화됩니다.
|
세부사항
|
표식은 대상의 머리 위에 뜬다.
|
'''마술사'''
| '''The Magician'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| 활
|
쿨타임
| 8초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
활을 쐈을 때, 화살이 맞은 위치에서 5칸 범위 내에 있는 생명체들에게 최대체력의 30% 만큼의 대미지를 추가로 입히고 위치를 뒤바꿉니다.
|
세부사항
|
추가 대미지는 자신에게 영향이 없지만, 위치를 뒤바꾸는 능력은 자신도 포함해 영향을 미친다.
|
'''뱀파이어'''
| '''Vampire'''
|
종족
| 언데드
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 160초 / 53초
| 지속시간
| 4초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 4초간 주위 12칸 안에 있는 생명체들에게서 체력을 반칸씩 4번 흡혈합니다. 밤에는 쿨타임이 더 빠르게 끝나며, 체력을 매번 반칸씩 더 흡혈해 한칸씩 흡혈합니다.[17] 레인스타 에드온의 구미호가 이 데미지를 받으면 "커스텀" 데미지를 받았다면서 꼬리가 하나 늘어난다. 능력 사용 중에는 땅 위에서 느리게 날 수 있습니다.
|
세부사항
|
밤에는 쿨타임이 1초에 3초씩 줄어든다.
|
'''베르투스'''
| '''Virtus'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 70초
| 지속시간
| 5초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 다음 5초간 받는 대미지가 75% 감소합니다.
|
세부사항
|
상위존재와 동일한 이펙트가 튄다.
|
'''보이드'''
| '''Void'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 100초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
패시브 - 공허 차원문 : 보이드는 순간 이동할 때 그 자리에 이동할 위치로 통하는 공허 차원문을 열며, 모든 플레이어는 공허 차원문을 이용해 순간 이동할 수 있습니다. 공허 차원문은 10초간 남으며, 12초에 한 번씩만 열 수 있습니다. 철괴 우클릭 - 순간 이동 : 철괴를 우클릭하면 보이드가 공허를 통하여 가장 가까이 있는 플레이어에게 순간 이동하고 2.5초간 무적 상태에 돌입합니다.
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세부사항
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스토커와는 달리 즉시 순간이동한다. 무적 시간은 지속 시간이 아니기에 쿨타임이 흐른다. 공허 차원문은 어떤 방식으로든 순간이동 할 때 열린다. 엔더 진주, tpall 등 텔레포트라면 전부 해당한다. 공허 차원문은 일방통행으로, 텔레포트 전 위치로 이동하진 못한다.
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'''빠른 회복'''
| '''Fast Recovery'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 25초
| 지속시간
| 10초
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게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 빠른 회복 능력을 사용합니다. 능력 사용 중 체력을 빠르게 회복하며, 체력이 적을 수록 더 빠른 속도로 회복합니다.
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세부사항
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체력이 20 이하일 때 0.4칸씩, 15 이하일 때 0.6칸씩, 10 이하일 때 0.8칸씩, 5 이하일 때 1칸씩, 2 이하일 때 1.2칸씩 재생한다.
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'''스토커'''
| '''Stalker'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브 + 패시브(스택)
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 좌 : 4초 | 우 : 210초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 다른 플레이어가 타겟팅할 수 없고 벽을 통과할 수 있는 상태로 변하여 마지막으로 타격했던 플레이어에게 돌진합니다. 동일한 플레이어를 계속 공격하면 스택이 쌓이며 실명 효과를 주고, 다른 플레이어를 공격하면 스택이 초기화됩니다. 플레이어를 공격할 때마다 스킬 쿨타임이 스택만큼 감소하며, 1 스택 당 0.15의 추가 대미지를 냅니다. 철괴를 좌클릭하면 마지막으로 타격한 대상의 위치로 조금 돌진합니다.
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세부사항
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돌진은 지면에 맞닿아 있는 경우 3칸 이동한다. 돌진도 스택에 의해 쿨타임이 감소한다. 실명 효과는 1.5초로 아주 짧다.
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'''아레스'''
| '''Ares'''
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종족
| 신
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 60초
| 지속시간
| ?
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게임 내 능력 설명
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전쟁의 신 아레스. 철괴를 우클릭하면 앞으로 돌진하며 주위의 엔티티에게 대미지를 주며, 대미지를 받은 엔티티를 밀쳐냅니다.
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세부사항
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매번 최대체력/100 만큼의 대미지를 입힌다. 다단히트형 공격이다. 어빌리티 콘피그를 통해 돌진을 날 수 있게 할 수 있다.
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'''암살자'''
| '''Assassin'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 35초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 8칸 이내에 있는 생명체 4명(마리)에게 이동하며 각각 8의 대미지를 줍니다. 대미지를 받은 생명체는 3초간 추가로 출혈 대미지를 줍니다.
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세부사항
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출혈로 입히는 피해량이 플레이어의 기본 재생력과 비슷해서, 단순히 재생을 막는 정도다.
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'''에너지 블로커'''
| '''Energy Blocker'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| ∞
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게임 내 능력 설명
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원거리 공격 피해를 1/3배로, 근거리 공격 피해를 2배로 받거나 원거리 공격 피해를 2배로, 근거리 공격 피해를 1/3배로 받을 수 있습니다. 철괴를 우클릭하면 각각의 피해 정도를 뒤바꿉니다. 철괴를 좌클릭하면 현재 상태를 확인할 수 있습니다. 현재 (취약한 / 방어 중인) 공격이 머리 위에 파티클로 뜹니다.
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세부사항
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취약한 / 방어 중인 설정은 능력이 부여될 때 무작위로 결정된다. 원거리는 활, 석궁, 삼지창[18] 등으로, 근거리는 검, 도끼, 주먹 등으로 실제 거리와는 상관없이 공격 방식에 의해 결정된다.
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'''이라'''
| '''Ira'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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다른 생명체에게 3번 공격을 당할 때마다 상대방의 위치에 폭발을 일으킵니다. 자기 자신도 폭발 대미지를 입습니다,
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세부사항
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폭발 위력은 1.3F.
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'''좀비'''
| '''Zombie'''
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종족
| 언데드
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 타겟팅 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 100초
| 지속시간
| 15초
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게임 내 능력 설명
|
좀비가 당신을 타겟팅하지 않습니다. 다른 플레이어를 철괴로 우클릭하면 주변 10.0칸 안에 속도가 점차 줄어드는 15마리의 좀비를 소환합니다. 소환된 좀비는 불에 타지 않고, 대미지를 받지 않으며 대상 플레이어를 공격합니다.
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세부사항
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좀비 속도는 최대 0.75에서 0.3까지 떨어진다.
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'''지금의 일은 나중의 나에게'''
| '''I'll do it later'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 30초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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지금 받을 대미지를 3초 뒤의 나에게 미루고, 넉백을 무시합니다. 철괴를 우클릭하면 미뤄진 모든 대미지를 지금 바로 0.65배로 줄여 받습니다.
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세부사항
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미룬 대미지가 액션바로 뜬다.
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'''진검승부'''
| '''Serious Fight'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 타겟팅
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 110초
| 지속시간
| 60초
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게임 내 능력 설명
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다른 플레이어를 철괴로 우클릭하면 대상과의 진검승부를 시작합니다. 진검승부가 시작되면 지름이 5칸인 링이 생성되며, 링 밖으로 나갈 수 없고, 일시적으로 체력이 모두 회복되며 인벤토리 내의 모든 아이템이 일시적으로 제거됩니다. 진검승부 중에는 상대의 능력이 비활성화 되며, 상호간의 공격 대미지 이외의 대미지는 받지 않습니다. 능력 사용 후 60초가 지나거나 둘 중 한명이 죽은 경우 진검승부가 종료되며, 체력이 능력 사용 전의 상태로 회복되고 모든 아이템이 되돌아옵니다.
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세부사항
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다른 능력의 영향을 전혀 받지 않는다. 뮤즈의 장판에도 효과가 없다. 다만 교주는 예외로 신자와 배틀 중이라면 이단 심판의 추가 대미지는 적용된다. 믹스 능력자 전쟁에서, 상대의 두 능력은 전부 비활성화하지만 자신의 능력은 둘 다 비활성화 하지 않는다.
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'''카쟈드'''
| '''Khazhad'''
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종족
| 신
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 10초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
|
철괴를 좌클릭하면 보고 있는 방향으로 얼음을 날립니다. 얼음에 맞은 생명체는 2초간 얼어붙으며, 대미지를 입지 않습니다. 주변을 지나가는 발사체들이 모두 얼어붙어 바닥에 떨어집니다.
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세부사항
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자신의 발사체도 얼어붙는다. 즉, 활이 거의 봉인된다. 빙결 도중엔 F5로 시점을 바꾸지 않는 이상 앞이 보이지 않는다.
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'''컬스'''
| '''Curse'''
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종족
| 기타
| 랭크
| '''A'''
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타입
| 타겟팅
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 100초
| 지속시간
| 10초
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게임 내 능력 설명
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주위 13칸 안에 있는 상대를 원거리에서 철괴 우클릭으로 타겟팅해 10초간 지속되는 저주 인형을 내 위치에 만들어내며, 저주 인형이 대미지를 입을 경우 대미지의 일부가 상대에게 전이됩니다. 대상의 체력이 적을 수록 더욱 큰 대미지를 입힐 수 있습니다.
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세부사항
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최대 기본 대미지의 23배까지 피해를 입힐 수 있다.
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'''테러리스트'''
| '''Terrorist'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 100초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 자신의 주위에 TNT 15 × 2개를 소환합니다. 폭발 대미지를 입지 않습니다.
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세부사항
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TNT 소환의 범위는 10칸이다. 일반 TNT보다 폭발시간이 2.5초로 빠르다.
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'''플로라'''
| '''Flora'''
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종족
| 신
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 3초
| 지속시간
| ∞
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게임 내 능력 설명
|
꽃과 풍요의 여신. 주변에 있는 모든 플레이어를 재생시키거나 신속 효과를 줍니다. 철괴를 우클릭하면 효과를 뒤바꿉니다. 철괴를 좌클릭하면 범위를 변경합니다.
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세부사항
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범위는 반지름 기준 6칸, 4칸, 2칸이다. 재생은 1틱당 0.04로, 초당 0.8만큼 재생시킨다.
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'''해커'''
| '''Hacker'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 180초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 자신에게 가장 가까운 플레이어를 해킹해 좌표를 알아내고 5초간 해당 플레이어를 움직이지 못하게 합니다. 해킹을 당하는 플레이어는 해킹 진척도를 볼 수 있습니다.
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세부사항
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해킹은 즉발이 아니라 선쿨 5초가 걸린다. 이 5초는 개별적인 쿨타임이 아니기에, 기존 쿨타임과 영향이 없다. 즉, 선쿨 5초간 기존 쿨타임도 흐른다.
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'''해파리'''
| '''Jellyfish'''
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종족
| 동물
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
플레이어를 타격하면 대상을 0.1초간 움직이지 못하게 합니다.
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세부사항
|
정확히는 스턴 상태이상 부여다.
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'''헤르밋'''
| '''Hermit'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''A'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
비전투 상태로 20초가 지날 경우 은신합니다. 은신 상태에서는 갑옷과 들고 있는 아이템이 상대에게 보이지 않으며, 몸이 투명해집니다. 공격을 당하거나 공격을 할 경우 발각되고, 은신 상태가 해제됩니다.
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세부사항
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은신 상태에서는 타게팅의 대상으로도 속하지 않는다. 즉, 해커, 관통화살 등은 완전히 무시하고, 제우스의 스턴 등도 영향받지 않는다.
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'''광대'''
| '''Clown'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 45초
| 지속시간
| 10초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 스폰으로 이동합니다. 스폰으로 이동한 후 10초 안에 철괴를 다시 우클릭하면 원래 위치로 돌아가 주변 10칸 이내의 플레이어들을 실명시킵니다.
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세부사항
|
실명은 5초간 지속된다.
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'''구속'''
| '''Imprison'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 타겟팅(스택)
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 25초
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
상대방을 철괴로 우클릭하면 대상을 유리막 속에 가둡니다. 10초마다 강도 스택이 1씩 오르며, 최대 4 스택을 모을 수 있습니다. 강도 스택은 능력을 사용하면 초기화됩니다.
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세부사항
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강도 스택 1당 유리 파괴의 횟수가 1 증가한다. 강도 2 이상일 때 유리를 파괴하면, 파괴 위치에 다른 색의 유리가 생겨나 다시 파괴해야 한다.
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'''낙법의 달인'''
| '''Expert of Fall'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
수십년간의 고된 수련으로 낙법과 하나가 된 낙법의 달인. 낙하해 땅에 닿았을 때 자동으로 물낙법을 하며, 낙하 거리에 비례해 주변 4칸 내의 생명체들에게 대미지를 줍니다.
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세부사항
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낙하 지점과 4칸 내의 대상이 가까울 수록 더 큰 대미지를 입힌다. 최대 25대미지까지 입힐 수 있다.
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'''납치'''
| '''Kidnap'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 타겟팅
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 30
| 지속시간
| 6초
|
게임 내 능력 설명
|
아무 생명체나 철괴로 우클릭해 대상을 납치할 수 있습니다. 능력 사용 중에는 신속 버프를 받고, 납치 대상은 지속 시간동안 실명에 걸리며 대미지를 받지 않습니다. 대상은 6초 뒤에 자동으로 내려지며, 지속 시간이 끝나기 전에 스스로 내릴 수 없습니다. 능력 사용 중 철괴를 좌클릭하면 지속 시간을 즉시 끝냅니다. 지속 시간이 종료되면 대상을 바라보는 방향으로 던집니다.
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세부사항
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납치하고 있을 때 신속 2를 얻는다.
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'''버서커'''
| '''Berserker'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 80초(× 1/2)
| 지속시간
| 5초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭한 후 5초 안에 하는 다음 근접 공격이 강화됩니다. 강화된 공격은 2.5배의 대미지를 내며, 강화된 공격을 사용한 후 5초간 대미지를 입힐 수 없습니다. 지속시간 내에 공격하지 못한 경우, 쿨타임을 절반만 갖습니다.
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세부사항
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대미지를 입힐 수 없다고 써 있으나, 나약함 디버프를 얻는 것이기에 원거리 공격을 가하거나 힘 버프로 뒤덮을 수 있다.
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'''상위존재'''
| '''Higher Being'''
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종족
| 기타
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
자신보다 낮은 위치에 있는 생명체를 공격 할 때 더욱 강력하게 공격합니다. 대상과의 높이 차이가 작으면 작을수록 더욱 강한 대미지로 공격합니다. 자신보다 높은 위치에 있는 생명체는 공격으로 대미지를 입힐 수 없고, 같은 높이에 있는 생명체는 추가 대미지 없이 공격할 수 있습니다.
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세부사항
|
높이 차이를 한없이 줄인다면 최대 기본 대미지의 11배까지 입힐 수 있다.
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'''생존 본능'''
| '''Survival Instinct'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
게임 중 단 한 번 치명적인 공격을 받았을 때 체력을 반 칸 남기고 살아납니다. 능력이 발동되면 주변의 생명체들을 모두 밀쳐내고 신속 II 효과를 5초간 받으며, 3초간 무적/공격 불능 상태가 됩니다.
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세부사항
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믹스 능력자에서 생존 본능 능력이 두 개인 경우, 하나가 발동되고 이후 다음 하나가 발동된다.
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'''쇼맨쉽'''
| '''Showmanship'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
주변 7칸 이내에 있는 생명체 수에 따라 효과를 받습니다. 플레이어는 1명, 플레이어가 아닌 생명체는 0.2명 취급합니다. 0명 이상, 2명 미만 : 나약함 2명 이상, 4명 미만 : 힘 II 4명 이상 : 힘 III 및 체력이 30% 미만인 적 처형
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세부사항
|
처형은 대상을 공중으로 띄우고, 폭죽과 함께 즉사시킨다. 처형은 즉사이기에 시간 역행이나 뮤즈 등으로도 무효화시킬 수 없다. 처형의 발동 조건이 공격이 아닌 체력 30% 미만이기에, 대상을 타격하지 않았다 해도 대상이 범위 내에 들어오면 처형당한다. 아머 스탠드도 0.2명의 생명체로 취급한다.
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'''심안'''
| '''The Inner Eye'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
앞이 보이지 않는 대신, 플레이어의 30칸 안에 있는 모든 생명체는 발광 효과가 적용됩니다. 또한, 빠르게 달리고 높게 점프할 수 있습니다.
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세부사항
|
실명 상태이상 부여라 치명타 공격을 가할 수 없고, 달릴 수 없다. 신속 6과 점프강화 2를 적용받는다.
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'''악마의 부츠'''
| '''Devil's Boots'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
신속하게 이동하며 지나가는 모든 곳에 불이 붙습니다. 화염 피해를 받지 않습니다.
|
세부사항
|
신속 2를 적용받는다. 불은 30개를 초과할 때마다 가장 나중에 만들어진 불부터 지워진다. 능력이 삭제, 변경될 때 몸에 붙은 불과 깔려있던 불이 꺼진다.
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'''이열치열'''
| '''Fight Fire With Fire'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
화염 대미지를 받을 때, 50% 확률로 대미지만큼 체력을 회복합니다.
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세부사항
|
용암 대미지도 적용받는다. 이는 수정될 예정이다.
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'''초신성'''
| '''Supernova'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
치명적인 피해를 입은 마지막 순간에 큰 폭발을 일으키고 사망합니다.
|
세부사항
|
10의 크기로 폭발을 일으킨다.
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'''황제'''
| '''Emperor'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''B'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 50초
| 지속시간
| 7초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 앞으로 돌진하는 방패 부대를 내보내 앞에 있는 모든 생명체와 물체를 밀쳐냅니다.
|
세부사항
|
방패 부대는 아머 스탠드로, 11개가 나와 11칸의 범위를 차지한다. 2초간 이동하고, 5초간 고정된다.
|
'''고슴도치'''
| '''Hedgehog'''
|
종족
| 동물
| 랭크
| '''C'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
가시로 가까이에 있는 모든 생명체를 찌릅니다. 아야! 그것 참 아프겠네요.
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세부사항
|
1.5칸 범위 내 플레이어를 7틱당 1번 2의 대미지를 입힌다.
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'''기나죄'''
| '''Apology'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''C'''
|
타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| 5초
|
게임 내 능력 설명
|
기분 나쁘셨다면 죄송합니다... 플레이어를 타격한 후 지속 시간 5초가 지나면 대상에게 넣었던 모든 대미지의 절반만큼 대상을 회복시켜주며, 본인은 3분의 1만큼 회복합니다. 지속 시간 5초가 지나기 전에 같은 대상을 다시 타격할 경우 지속 시간이 5초로 연장됩니다.
|
세부사항
|
회복해 줄 때 대상에게 자신의 이름으로 다음의 메시지들 중 하나가 나간다. (이하 기나죄) 부분은 기분 나쁘셨다면 죄송합니다... 가 들어간다. 너무 많이 때렸나..? (이하 기나죄) 원래 맞으면서 크는 ㅂ... (이하 기나죄) 헐... 많이 아프셨죠... (이하 기나죄) 그러니까 누가 맞을 짓을 하ㄹ... (이하 기나죄) 아파요? 아프니까 청ㅊ.. (읍읍) (이하 기나죄)
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'''바이러스'''
| '''Virus'''
|
종족
| 기타
| 랭크
| '''C'''
|
타입
| 액티브/패시브
| 능력 아이템
| -
|
쿨타임
| -
| 지속시간
| -
|
게임 내 능력 설명
|
이 능력은 당신을 죽인 사람에게 감염됩니다.
|
세부사항
|
자신을 죽인 사람의 능력이 사라진다.
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'''유명 인사'''
| '''Celebrity'''
|
종족
| 인간
| 랭크
| '''C'''
|
타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
|
쿨타임
| 40초
| 지속시간
| 5초
|
게임 내 능력 설명
|
철괴를 우클릭하면 레드 카펫이 천천히 앞으로 나아가며 깔립니다. 능력으로 인해 깔린 레드 카펫 위에 있을 때 주변 10칸 이내의 모든 생명체가 자신을 바라보며, 깔린 레드 카펫은 5초 후 사라집니다.
|
세부사항
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지속적으로 자신을 바라본다. 시야 고정.
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'''호박'''
| '''Pumpkin'''
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종족
| 기타
| 랭크
| '''C'''
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타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 80초
| 지속시간
| 15초
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게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 주변 30블록 내에 있었던 플레이어들에게 15초간 귀속 저주가 걸린 호박을 씌웁니다. ♪ 호박 같은 네 얼굴 ♪
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세부사항
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능력 사용시 ''호박 같은 네 얼굴'' 소리가 들린다. 호박은 기존의 투구를 대체하기에, 방어력을 감소시킬 수 있다.
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4.5. 베타 능력
'''유령'''
| '''Ghost'''
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종족
| 언데드
| 랭크
| '''?'''
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타입
| 액티브?
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 0(+3)초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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BETA
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세부사항
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철괴 우클릭 시 타겟팅되지 않는 상태로 변해 점멸한다. 벽, 엔티티 등 전부를 통과할 수 있다. 해당 위치에 블록이 있어 압사당한다면 가장 가까운 빈 공간으로 이동한다. 능력을 사용할 때마다 3초씩 쿨타임이 증가한다.
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'''소드 마스터'''
| '''Sword Master'''
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종족
| 인간
| 랭크
| '''?'''
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타입
| 액티브 + 패시브 ?
| 능력 아이템
| 검
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쿨타임
| ?초
| 지속시간
| ?초
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게임 내 능력 설명
|
BETA
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세부사항
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검을 들고 있을 경우 일정 시간 후에 자신의 주위로 띄운다. 검은 소모되지 않고, 띄우는 검은 손에 든 검의 타입을 따른다. 단, 마법 부여는 적용되지 않는다. 검을 들고 우클릭 시 바라보는 방향으로 검이 빠르게 날아간다. 검으로 엔티티를 적중시키면, 엔티티는 해당 검의 근접 대미지의 일부를 받는다. 웅크리면서 점프할 경우, 뒤로 짧게 도약한다.
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4.6. 시너지 능력
시너지 능력은 후술되는 '믹스 능력자 전쟁' 게임모드에서 특정 능력 두 조합이 될 때 더 큰 효과를 내는 하나의 능력이다.
능력의 두 순서는 상관없다.
능력의 서술은 업데이트 때를 기준으로 나열한다.
'''팬데믹'''
| '''Pandemic'''
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바이러스 + 초신성
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종족
| 기타
| 랭크
| A
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타입
| 패시브
| 능력 아이템
| -
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쿨타임
| -
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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치명적인 피해를 입은 마지막 순간에 큰 폭발을 일으키고 사망합니다. 폭발시 주변에 있었던 모든 플레이어가 바이러스에 감염됩니다.
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세부사항
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폭발에 휘말린 플레이어, 즉 초신성의 범위 10칸의 모든 플레이어가 감염당한다.
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'''절대 영도'''
| '''Absolute Zero'''
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카쟈드 + 설인
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종족
| 기타
| 랭크
| S
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타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 10초 / 80초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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철괴를 좌클릭하면 보고 있는 방향으로 얼음을 날립니다. 얼음에 맞은 생명체는 2초간 얼어붙으며, 대미지를 입지 않습니다. 주변을 지나가는 발사체들이 모두 얼어붙어 바닥에 떨어집니다. 눈과 얼음 위에서 힘, 신속 버프를 받습니다. 철괴를 우클릭하면 주변을 눈 지형으로 바꿉니다. 우클릭 능력 사용시 주위에 있었던 모든 플레이어를 6초간 얼립니다.
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세부사항
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기존 능력에 범위형 6초 전부 빙결이 추가되었다.
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'''유성'''
| '''Meteor'''
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넥스 + 테러리스트
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종족
| 기타
| 랭크
| A
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타입
| 액티브
| 능력 아이템
| 철괴
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쿨타임
| 120초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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철괴를 우클릭하면 공중으로 올라갔다 바라보는 방향으로 날아가 내려 찍으며 주변의 플레이어들에게 대미지를 입히고 날려보내고, 내려 찍은 위치에 큰 폭발을 일으킵니다. 폭발 대미지를 입지 않습니다.
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세부사항
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반지름 7칸에서 2칸까지 폭발한다.
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5. 게임 모드 목록
/aw gamemode 로 능력자 전쟁 시작 전 게임모드를 바꿀 수 있다.
빠르게 적용시키려면 /aw gamemode [게임모드명] 을 입력하면 된다.
예외적으로, WRECK 모드만은 /aw config game을 통해서 켜고 끌 수 있다.
'''WRECK'''
능력의 쿨타임을 감소시키는 게임모드. 라르고, 안단테, 모데라토, 알레그로, 프레스토로 다섯 종류가 있으며
각각 쿨타임을 25%, 50%, 75%, 90%, 100% 감소시켜준다.
부가 게임모드인 만큼 다른 게임모드와 별개로 부가적으로 추가할 수 있다.
'''게임'''
능력자 전쟁의 기본 게임입니다.
우승 조건이 없는 기본 게임이다. 능력을 부여받고, 무적 시간 이후 자유롭게 싸운다.
'''능력자 전쟁'''
우승 조건이 있는 능력자 전쟁 플러그인의 기본 게임입니다.
모든 플레이어가 탈락하고 최종적으로 살아남은 플레이어가 이기는 우승 조건이 붙은 기본 게임이다.
'''체인지 능력 전쟁'''
일정 시간마다 바뀌는 능력을 가지고 플레이하는 심장 쫄깃한 모드입니다.
모든 플레이어에게는 일정량의 생명이 주어지며, 죽을 때마다 생명이 소모됩니다.
생명이 모두 소모되면 설정에 따라 게임에서 탈락합니다.
모두를 탈락시키고 최후의 1인으로 남는 플레이어가 승리합니다.
-
● 스크립트가 적용되지 않습니다.
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
● 체인지 능력 전쟁 전용 콘피그가 있습니다. Config.yml을 확인해보세요.
체인지 혹은 체능전으로도 게임을 적용시킬 수 있다.
'''팀 전투'''
능력자 전쟁을 팀 대항전으로 플레이할 수 있습니다.
팀전으로도 게임을 적용시킬 수 있다.
팀전 관련 개별 명령어가 존재한다. 관리자는 /aw util team, 유저는 /aw team 을 사용할 수 있다.
'''믹스 능력자 전쟁'''
두 능력이 섞이면 어떻게 될까?
지금 바로 믹스!
-
두가지의 능력으로 펼치는 능력자 전쟁입니다.
믹능전 혹은 믹스로도 게임을 적용시킬 수 있다.
두 능력이 섞여 나오는 능력자 전쟁으로, 한 번에 두 가지 능력을 전부 부여받는다.
일부 능력의 조합은 시너지 능력으로 나와, 더 강력한 힘을 발휘한다.
시너지에 관해서는 시너지 능력 목록 확인.
'''제로틱'''
공격 쿨타임 따위는 존재하지 않는 게임 모드!
공격 속도 제한 없이 시원하게 싸워보세요!
공격 쿨타임과 플레이어의 순간무적이 존재하지 않아서, 연타가 가능한 게임이다.
또한 지속적으로 대미지를 줬지만 순간무적때문에 효과가 약했던 능력들이 여기에서는 모든 틱의 공격을 넣기에 훨씬 강력해진다.
'''단일전'''
하나의 능력, 다양한 전략.
모두 같은 능력으로 펼치는 능력자 전쟁!
능력을 고르는 사람이 시작할 때 정해진다.
대상은 /aw no를 통해 능력을 최대 두 번 바꿀 수 있다.
결정되고 나면, 모든 플레이어는 그 능력을 가진다.
'''체인지! 믹스 전쟁'''
믹스, 그리고 체인지!
정신 없이 즐기는 두가지 게임의 조합
-
● 체인지 능력 전쟁 전용 콘피그가 적용됩니다. Config.yml을 확인해보세요.
체믹으로도 게임을 적용시킬 수 있다.
체인지 + 믹스. 그 외에 다를 건 없다.
블라인드 능력 전쟁
능력 설명이 보이지 않는다!
내 능력을 모르는 상태로 플레이하는 능력자 게임
추가 컨텐츠가 있습니다.
모두를 탈락시키고 최후의 1인으로 남는 플레이어가 승리합니다.
-
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
블능전 혹은 블라인드로도 게임을 적용시킬 수 있다.
aw no를 최대 2번 칠 수 있으며, 만약 능력을 변경했다면 이전 능력이 무엇이었는지 알려준다.
그에 더해 일정 시간마다 룰렛이 돌아가서, 당첨된 대상에게 무작위로 ~에게 순간이동, 스턴, 출혈, 회복, 흡수 체력 추가, 쿨타임 초기화, 등급 혹은 종 공개를 한다.
5.3. 미니 게임
신나는 여름 휴가
신나는 물총싸움 뿌슝빠슝! 지금 바로 즐겨보세요!
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● 스크립트가 적용되지 않습니다.
● 일부 콘피그가 임의로 변경될 수 있습니다.
● 신나는 여름 휴가 전용 콘피그가 있습니다. Config.yml을 확인해보세요.
여름 휴가로도 게임을 적용시킬 수 있다.
기존의 능력자 전쟁과 완전히 별개로, 퀘이크 크래프트를 생각하면 쉽다.
모든 플레이어는 다음 능력으로 게임을 하게 된다.
'''물총'''
| '''Squirt Gun'''
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종족
| 특별 능력
| 랭크
| '''SPECIAL'''
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타입
| 액티브 + 패시브
| 능력 아이템
| 활, 철괴
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쿨타임
| 3초 / 30초 / 15초
| 지속시간
| -
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게임 내 능력 설명
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물 안에서 웅크리면 빠른 속도로 앞으로 나아갑니다. 활을 쏘면 물총이 나가며, 플레이어를 맞추면 한방에 죽일 수 있습니다. 쿨타임 : 3초 철괴를 우클릭하면 물폭탄을 터뜨리며, 주변 플레이어들에게 피해를 줍니다. 쿨타임 : 30초 철괴를 좌클릭하면 스펀지로 주변의 물을 빨아들입니다. 쿨타임 : 15초 시원한 여름 보내세요!
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Debug Mode
Mix Debug Mode
별도의 능력 부여와 기타 시작에 걸리는 모든 이벤트가 취소되고 바로 시작하는, 개발용 디버그 모드다.
6. 애드온 목록
/aw addon 으로 능력자 애드온을 불러올 수 있다.
6.1. 염료 능력자 애드온
개발자 : 새벽(_Daybreak_)
기존 염료 능력자의 일부 능력을 구현한 애드온이다.
염료님의 허가를 맡고 제작되었다고 한다.
현재 4가지의 능력을 추가시킨다.
개발자 : 코크스(Cokes_86)
능력자 테스터 중 한 명인 '코크스'라는 유저의 애드온이다.
30가지의 능력, 7가지의 시너지를 추가시킨다.
또한 4가지의 게임모드를 추가시킨다.
자세한 내용은
코크스 애드온 참고
개발자 : 레인스타(RainStar_)
능력자 테스터 중 한 명인 '레인스타'라는 유저의 애드온이다.
10가지의 능력, 2가지의 시너지를 추가시킨다.
레인스타 애드온 참고