1. 소개
2. 스토리
대나무 안에 사는 여우요괴다. 마치 애완견처럼 또는 친구처럼 항상 주인의 곁에 있어 주었다.
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대다수의 인간에게는 선입견이 있다. 게다가 자신이 이해할 수 없는 일에 대해서는, 마음대로 의미를 부여하거나 왜곡하는 버릇이 있다. 우리 대롱여우에 대해, 그들은 이렇게 생각한다. 대롱여우는, 살아서 고통스럽게 학대를 다아다가 죽은 여우가 한을 품고 식신으로 변한 거라고. 말도 안 되는 소리! 나와 주인의 관계는, 제멋대로인 인간들이 이해할 수 있는 게 아니다. 주인은 나를 위해 젊고 아름다운 생명을 버렸다... 음양사로서의 인생도, 나를 위해서 버린 것이다... 그때, 나는 그저 평범한 여우에 지나지 않았다. 나름대로의 지혜는 있었지만, 요괴가 될 정도의 힘은 아니었다. 주인님도 마찬가지로, 평범한 소녀였다. 나는 주인님과 함께 살며, 운이 좋다면 주인님이 시집을 갈 때까지 지켜봐 주는 게 고작이라고 생각했다. 하지만 나는 주인님의 고집을 과소평가 했다. 주인님이 성년이 되자, 그분은 이해하기 힘든 결정을 내렸다. 음양사가 되는 것이었다. 하지만 나는 곧 주인님의 고심을 깨달았다. 주인님은 나이가 든 나와 평생토록 함께하기 위해, 나를 대롱여우로 만드는 방법을 배우려고 한 것이다. 하지만 그건 주인님의 몸이 견디지 못할 정도로 위험한 술법이었다. 주인님은 술법을 성공시켰지만, 그 댓가는 너무 컸다. 자신의 목숨 절반과 수행으로 얻은 모든 것을 바쳐, 나를 대롱 여우로 계속 살아가게 하셨다. 어쨌든 잘된 일이다. 어제나 주인님과 함께 할 수 있게 되었으니까. 주인님께 받은 은혜를 갚는 그 날까지.
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3. 대사
4. 능력치
[image]'''구분'''
| '''기본 능력''' '''(+레벨 당 상승)'''
| '''최종 수치'''
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[image] '''최대 HP'''
| 970
| 3367
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[image] '''HP회복/5초'''
| 10012.0
| 10022.9
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[image] '''최대 MP'''
| 360
| 1210
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[image] '''MP회복/5초'''
| 10012.3
| 10019.6
|
[image] '''물리공격'''
| 87
| 176
|
[image] '''공격 속도'''
| 0.88
| 1.39
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[image] '''물리방어'''
| 66
| 185
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[image] '''마법방어'''
| 64
| 115
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[image] '''공격 범위'''
| 원거리
| 원거리
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[image] '''이동 속도'''
| 355
| 355
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5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 대나무의 보호
[image]
| 사망직전 대롱여우가 죽통 속으로 들어갑니다. 5초 내에 죽통이 깨지지 않으면 대롱여우가 일정비율의 HP를 회복하고 환생합니다. 비율은 죽통의 잔여 HP비율*0.6입니다.
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대롱여우의 유일한 생존기이다. 대롱여우가 죽으면 대나무 모양의 죽통이 생기고 죽통은 일정 체력을 가진다. 일정시간동안 죽통 상태에서 생존하면 남은 죽통의 HP에 비례해 대롱여우가 부활하게 된다. 이 패시브의 존재로 인해 대롱여우는 초반 상대의 타워 다이브에 어느 정도 내성을 갖게 된다. 뿐만 아니라 적의 암살자가 원딜을 물고 죽으려고 들어와도 한번에 터지지 않으며 한타와 같은 교전 상황에서는 죽통에 들어간 상태의 대롱여우가 아군의 보호를 받아 부활환 뒤 적을 역관광 보내는 경우가 일어나기도 한다. 다만 죽통에 들어간 대롱여우의 HP가 높지 않으므로 게임이 중반 정도만 되어도 상대가 신경쓰면 부활을 충분히 막을 수 있다.
5.2. 패시브 - 유탄 불꽃
[image]
| 패시브: 14초마다 대롱여우의 다음 일반공격 시 유탄을 추가 발사하여 목표에게 추가로 44(+40%물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 일반공격 명중 시 쿨타임이 1초 감소합니다.
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[image] 14 / 12 / 10 / 8 / 6
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피해: 44(+40%) / 88(+50%) / 132(+60%) / 176(+70%) / 220(+80%)
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얼핏 보기에는 스킬딜링이 메인인 대롱여우에게는 큰 쓸모가 없어보이지만 대롱여우 운용의 숨겨진 핵심이라고도 할 수 있다. 강화 평타의 딜이 상당히 쎈데 게임 초반에는 타 AS원딜들의 평타보다 훨씬 강하며
[1] 게임이 길어져도 한방딜이 우수하다. 때문에 스킬 쿨 동안 생기는 딜로스를 메꿔줄 수 있고 공속 빌드를 안가는 대롱여우의 2% 모자란 타워 철거력을 보충해준다. 또 2스 3스 강화평 콤보로 비술 표습을 터뜨리면서 상대에게 순간 폭딜을 넣을 수 있다.
5.3. 액티브 - 죽통 유탄
[image]
| 대롱여우가 5개의 죽통 유탄을 발사하여 범위 내 적을 타격합니다. 유탄 1발당 14(+40%물리공격) 의 물리 피해를 주며 동일 목표에게 입히는 후속 피해가 35%까지 감소합니다.
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[image] 40 / 45 / 50 / 55 / 60
| [image] ?
| [image] 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
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1개당 피해: 14(+40%) / 48(+45%) / 82(+50%) / 116(+55%) / 150(+60%)
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적에게 5발의 타겟팅 미사일을 발사한다. 라인전에서의 주력기로도 볼 수 있다. 범위가 넓으며 적이 처음 위치에서 어느 정도 이동하여도 쫓아가서 피해를 주고 미니언이나 다른 아군에도 가로막히지 않기 때문에 완벽하게 피하기가 어렵다. 대롱여우의 라인전이 강력한 원인으로 이 스킬 덕분에 대롱여우는 상대의 체력을 일정시간마다 거의 확정적으로 깎아낼 수 있으며 킬 캐치력도 괜찮은 편이다. 다만 최초 타겟팅 범위 내에 여러 적이 있을 경우에는 위력이 분산
[2]된다. 또 다른 주의점으로는 투사체의 속도 자체는 빠르지 않다는 것인데 적이 사거리 끝에서 타겟으로 설정된 후 빠르게 벗어나면 불발되게 된다. 그러므로 3스로 슬로우를 묻히고 쓰는 것이 좋다.
5.4. 액티브 - 죽통 투척
[image]
| 대롱여우가 죽통을 회전시켜 지정된 방향으로 던집니다. 죽통이 적에게 명중되거나 최대 범위에 도달하면 폭발합니다. 범위 내 적에게 80(+60%물리공격) 의 물리 피해를 주고 3초간 25% 감속시킵니다
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[image] 30 / 40 / 50 / 60 / 70
| [image] ?
| [image] 10
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피해: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+60% 물리공격)
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감속 효과: 25% / 30% / 35% / 40% / 45%
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피격자를 둔화시키는 스킬. 대롱여우의 딜교 콤보의 핵심으로 2스와 함께 라인클리어 및 견제에 쓰인다. 대롱여우가 가진 유일한 cc기로 급이 낮은 감속이지만 주목할 점은 3초라는 어마어마한 지속 시간. 때문에 죽통 투척을 맞힐 경우 적을 3초라는 긴 시간동안 느리게 만들어 스킬콤보를 넣을 수 있도록 해준다. 범위도 제법 넓어서 한타에서도 아군의 진입이나 스킬 타겟팅을 도와주는등 활용도가 높다.
5.5. 액티브 - 죽통포
[image]
| 대롱여우가 전방으로 죽통포를 발사하여 부채꼴 범위에 총알을 12번 난사합니다. 한번 난사한 총알은 50(+37.5%물리공격) 의 물리 피해를 줍니다. 대롱여우가 죽통포를 발사하는 동안 이동은 가능하지만 스킬 방향은 변경할 수 없습니다.
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[image] 100
| [image] ?
| [image] 70 / 60 / 50
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기본 피해: 50 / 115 / 180 (+37.5% 물리공격)
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'''대롱여우의 모든 것이자 상징'''이라고도 할 수 있는 궁극기. 대롱여우의 한타 기여도를 결정짓는 스킬이자 가장 중요한 스킬이다. 일정 시간 동안 범위내에 광역 피해를 주는데 이동은 자유롭지만 최초 시전 후 방향은 전환할 수 없다. 또한 스턴을 맞게 되면 시전 중인 궁극기가 끊기게 된다. 때문에 처음 방향 설정이 중요하며 적의 cc기를 피하면서 최대한 많은 적에게 피해를 주는 것이 사용의 핵심이라고 할 수 있겠다. 궁극기 사정거리는 총알이 날아오는 것처럼 보이는 범위보다 살짝 길다. 당연하게도 미니언이나 다른 아군에게 막히지 않는다. 다만, 시전중에는 다른 스킬을 사용할 수 없으므로 주의할 것. 3스로 적들을 감속시키고 궁을 키면 쉽게 많은 딜을 때려박을 수 있다.
6. 평가 및 활용
기본공격 위주의 대부분의 사식신들과는 차별화된 '''스킬딜링 위주의 원딜'''. 스킬과 강화 평타로 적의 체력을 깎아내고 궁극기를 통한 광역 딜링으로 한타기여도가 우수하다. 다른 원거리 딜러들에 비해서는 사용하기에도 어렵지 않은 편. 궁극기 센스만 조금 익히면 쉽게 1인분 이상이 가능하다. 초반에는 강한 라인전을 통해 상대를 지속적으로 압박하며 이득을 보고 이후 한타에서는 2스견제로 적의 체력을 깎고 궁극기로 딜을 퍼붓는 식으로 운영한다. 다만 후반 캐리력이 타 사수들에 비해 부족하기에 게임을 너무 길게 끄는 것은 좋지 않다. 초창기에는 1티어급 원딜로 군림했으나 너프로 인해 과거에 비해서는 많이 약해졌다.
일반적으로 사수들은 광역피해를 주기 보다는 대규모 교전에서 강력한 평타로 지속적인 피해를 주는 것에 특화된 편이다. 그러나 대롱여우는 궁극기를 통해 한타에서 지속적인 광역 피해를 줄 수 있다.
결전! 헤이안쿄에서 이 정도의 광역 물리 피해를 줄 수 있는 식신은 대롱여우,
흑무상,
시시오정도가 있는데 이들은 적진 한가운데로 진입해야 하지만 대롱여우는 원거리에서 비교적 안정적인 딜링이 가능하다.
상술했듯이 타겟팅 유도탄인 2스 덕에 대롱여우는 상대 라이너를 지속적으로 압박할 수 있고 공속템이 나오지 않은 초반에는 패시브의 강화 평타 효과 덕에 딜교도 타 사수에게 그리 밀리지 않는다. 또 게임 초반에는 서폿이나 아군 정글이 조금만 커버를 해주면 궁극기의 부활로 인해 잘 죽지도 않는다. 라인전이 끝난 뒤에도 2스+3스의 견제력은 여전히 위협적이기에 대치 구도에서도 꽤나 강점이 있는 편.
일반적으로 다른 AS 캐리형 원딜들은 게임 후반에 빠른 공속과 치명타로 탱커들에게도 위협적인 딜링이 가능하다. 그러나 대롱여우는 스킬 위주의 빌드를 타기에 이런 딜링이 불가능하며 고정피해, 체력비례 데미지와 같은 단단한 식신들을 상대로 해볼만한 부가 옵션들도 가지고 있지 않다. 따라서 대롱여우는 튼튼한 방식신들을 상대로 꽤나 애먹는다. 이런 분류는 대체적으로 보유한 cc기도 많아 궁극기를 끊기도 쉬운 편.
앞서 말했듯이 대롱여우의 딜은 탱커에게는 잘 박히지 않는다. 또 어느 정도 탱템이 갖추어지고 서포터들의 보호막, 힐 수치가 높아지게 되면 광역딜을 얻은 대신 강력한 단일 지속딜이 없기에 이들을 뚫기가 매우 힘들어진다. 이러한 점이 맞물려 대롱여우는 후반이 되면 딜기대치가 떨어지고 존재감이 미약해진다. 후반 캐리력이 약할 수 밖에 없는 스킬 기반 원딜이 가지는 태생적인 한계인 셈.
6.3. 카운터 픽
'''
일목련 '''
하드 카운터. 대롱여우의 핵심인 궁극기를 완벽히 봉쇄할 수 있으며 게임이 길어지면 보호막 때문에 대롱여우의 스킬 견제가 제대로 들어가지 못하게 된다.
돌진(진입) 능력과 뛰어난 cc기를 가진 식신
Ex):
타누키,
산꼬마 - 진입능력이 우수하며 스턴으로 쉽게 궁극기를 끊는다. 몸이 단단한 탱커들이라 대롱여우가 쉽게 녹일 수도 없다.
'''
흑동자'''
대롱여우가 절대로 뚫어낼 수 없는 탱킹력을 가졌을 뿐 아니라 도발/에어본으로 궁극기를 쉽게 끊을 수 있다.
6.4. 시너지 픽
광역 cc기가 있어 대롱여우의 궁각을 잘 만들어주는 식신들.
'''
카구야히메'''
라인전 단계에서는 대롱여우와 함께 견제를 넣으며 적을 강하게 압박할 수 있다. 이후 한타에서 궁극기로 아군을 보호하고 광역 기절로 궁각을 만들어준다.
'''
설녀'''
다채로운 cc기, 위협적인 장판딜을 갖추고 있어 대롱여우와 함께 한타를 파괴할 수 있다. 대치구도에서 대롱여우와 같이 포킹하는 것도 상대입장에서는 까다롭다.
7. 아이템
[image][image][image][image][image][image]스킬 위주의 원딜인 만큼 다른 사수들과는 아이템 트리가 다른데 스킬딜을 올리기 위해 아마테라스, 극심무몽, 삼라만상 3개를 먼저 올린다.(순서는 바뀔 수 있음)
8. 코스튬
어째서인지 모든 코스튬이 아이 버전이 존재한다.
[image]각성
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각성 후 모습
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숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제 & 금화 11666 해제
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8.2. 대나무 놀이
희귀
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천진난만한 아이시절
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튜토리얼 올클리어 시 증정
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기본 스킨의 아이버전
희귀
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천하에 퍼지는 천둥번개 소리
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66 코스튬 티켓
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각성 스킨의 아이버전
8.4. 푸른 연기
[image]희귀/이펙트
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승부는 금방 사라져버리는 구름과도 같다.
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이벤트 획득 or 560 신비권
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8.5. 안개봉우리
희귀/이펙트
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첩첩산중에 자욱한 안개
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이벤트 획득 or 560 신비권
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푸른 연기의 아이버전