대장지원기 아테나

 


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1. 개요
2. 제원
3. 능력치
4. 스킬
5. 입수법
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 그 외


1. 개요


지원형 슈트이며 제조사는 Kali`s Child.
칼리스 차일드사의 10주년 기념으로 제작된 한정 슈트인 장교지원기 아테나의 프리미엄 버전.
칼리스 차일드의 기행(...)의 대표작(?)중 하나. 게임 오픈부터 존재해온 슈트다보니 대두가 매우 인상적이라 유저들 입에 간간히 오르내리는 슈트.

2. 제원


기체명: 대장지원기 아테나
시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 12.5m/14.3t
동력: 미공개
출력: 4570kw
무장: 미공개
제조사: Kali`s Child.

3. 능력치


'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS
대장지원기 아테나
30
59888
100
13813
5327
13470
15861
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9%
132.2%
27.5%
12.5%
7.8%
2.5%
7.5%
'''랭크'''
'''이름'''
'''레벨'''
'''생명'''
'''마나'''
'''공격'''
'''방어'''
'''명중'''
'''회피'''
'''이동'''
SSS(개조)
+3 대장지원기 아테나
45
82922
100
19126
7376
18651
21961
4
'''치명확률'''
'''치명피해'''
'''반격'''
'''기절저항'''
'''빙결저항'''
'''침묵저항'''
'''부식저항'''
9%
132.2%
27.5%
12.5%
7.8%
2.5%
7.5%

4. 스킬


  • 일반공격
랭크
스킬명
피해/추가
SSS
노멀 어택1
100
SSS(개조+1)
노멀 어택2
130
  • 스킬 1
랭크
스킬명
효과/추가
소비 MP
재사용
SSS
에어리어 케어 5
125/2턴
25
3
SSS(개조+2)
에어리어 케어 6
140/2턴
  • 스킬2
랭크
스킬명
효과/추가
소비 MP
재사용
SSS
인크리즈 히트 5
명중증가 90%/2턴
30
3
SSS(개조+3)
인크리즈 히트 6
명중증가 100%/2턴

5. 입수법


  • 지원형 슈트 SS→SSS 랜덤진화
  • SSS 확정 티켓

6. 평가


SSS랭크 지원형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 지원형 슈트.
스킬은 광역 및 2턴 지속힐 성능을 지닌 에어리어 케어, 아군 전체 명중스텟을 증가시키는 버프 스킬인 인크리즈 히트를 보유하고있다.
1스킬은 광역힐에 2턴 지속힐이 걸리는 도트힐 스킬이다. 지속힐 성능 덕분에 오버힐해도 걱정이 없으며 광역힐이라 파티 안정성도 올려준다. 대신 패널티로 다른 힐스킬과 다르게 1턴이 더 긴 3턴의 긴 대기시간을 가진다.
2스킬은 아군 전체에 명중 스텟을 증가시키는 스킬로 명중률이 아니라 명중'''스텟'''을 증가시킨다. 때문에 저랭크 슈트가 고랭크 슈트에게 100% 명중률을 띄우는 하극상(?)은 불가능하니 유의하자. 당연히 동랭크과의 싸움이라면 최저 명중 병과인 포격기가 최고 회피 병과 지원기에게 100%명중률을 띄우는건 일도 아니게 된다.
스텟은 공격력 스텟이 매우 낮게 책정받았다. 때문에 힐량이 조금 밀리는 결과가 나타나나 그렇다고 다른 슈트들과 너무 큰 차이가 벌어지는건 아니라서 문제시 되진 않는다. 다만 메이디를 채용했을 시 디버프 해제를 위한 평타킬이 조금 불안한 결과가 나타날 순 있다.
유저들의 평은 초기엔 꽝슈트로 치부되었으나 시간이 흘러 재평가받고 랜진 상타 슈트의 위치이다. 물론 대체제의 존재로 현재는 크림힐트가 뜨기전까지 쓰는 대체제수준이다. 정확하겐 특수 목적으로 기용되는 슈트로 7,9신전이 각각 회피력이 매우 높은 지원기와 포격기가 보스라 신전 보스 보정까지 합쳐져 적정랭크 슈트로는 명중률이 불안하다. 그나마 7신전은 US랭크 해금으로 일도 아니게 되었으나 9신전은 US랭크도 100%명중은 커녕 미스가 뜨지 말라고 기도해야할 지경으로 높은 회피력을 보이는 터라 보유하고 있는 유저들은 이 부분에선 자유로워진다. 굳이 7,9신전 외에도 8지역부터 적정랭크 포격기들이 슬슬 명중률 100%가 나오지 않기에 아테나를 채용했다면 이런부분에선 안심이다.
또한 대전에서도 효녀노릇을 하는 슈트. 선턴을 잡아 유리한 대전이라지만 반대로 선턴에 포격기+재행동으로 리더기를 원턴킬을 내거나 상대와 전투력 차이가 너무 클 경우 투샷으로 킬각이 나지 않아 이럴 경우 나이트메어 같은 공깍 디버프를 사용해 후턴을 도모해야 하는데 공깍기가 미스나면 그대로 역관광 버스로 환승하는 경우가 간간히 발생해 스트레스가 유발되나 아테나를 채용하면 100% 명중을 2턴간 지속해버리니 SSSvsUS 같이 어지간히 전투력 차이가 벌어진게 아니라면 2턴동안 깔끔하게 정리할 수 있게 만들어 준다.
그리고 2017년 12월 21일 패치로 엉뚱한 컨셉이지만 명중버프를 올려주는 US등급의 선호슈트가 등장하는 바람에 더이상 시뮬레이터에서 쓰일 이유가 사라졌다. 명중만이 아니라 방어력버프도 갖고있는 바람에 완벽한 상위호환은 아니지만 더이상 SSS등급인 이 슈트를 꾸역꾸역 데리고갈 필요는 없어진 셈.

6.1. 장점


  • 명중 버프 보유
한턴한턴이 소중한 SRPG에서 명중 버프기는 안전성을 대폭 끌어올려주는 버프이다. 물론 버프 없이 100% 명중을 유지할 수 있다면 효율성이 떨어지지만 이 게임이 그렇게 쉽고 친절한 게임이 아니다보니 시간이 갈수록 재평가는 이미 끝났고 고평가 되고 있는 버프. 물론 장점만 있는것은 아니다.
  • 광역힐 보유
상당히 넓은 범위를 커버하는 광역힐은 아군 전투 안정성을 전체적 올려 줄 수 있다. 아무리 강습기 전방 배치 및 아군 포진에 신경을 잘 쓴다 하더라도 적 포격기의 광역기와 저격기의 관통공격 등 적들의 광역기에 아군이 조금씩 피해가 누적되다보니 광역힐은 이런 부분에선 매우 큰 효율성을 지닌다. 또한 2턴동안 지속되는 힐이다보니 다음턴까지 힐이 이어져 오버힐의 걱정또한 없는것이 장점.

6.2. 단점


  • 낮은 힐량 및 긴 쿨다운
초중반부에선 문제없으나 후반부에서 두각되는 문제. 힐량 계수가 SSS에 2개조까지 올라가야 140이다. 이 탓에 유지력은 좋지만 소위 빡힐이 불가능하여 한턴동안 보스+정예기들에게 다굴당해 10만단위로 체력이 빠진 강습기를 한번에 대량의 체력을 채워줄 수 없다는 문제가 있다. 또한 쿨다운이 2턴이 아닌 3턴이라 돌발상황에 대응하기 힘들다는점도 주의해야한다.
  • 제한적 활용성의 명중버프
명중률 버프는 다른 버프와 틀리게 성능을 더해주는게 아니라 낮은 성능을 보완해주는 성향의 버프이다. 이 탓에 아군 명중률이 가뿐히 100%를 띄운다면 명중 버프는 없는 스킬이 되어버린다. 때문에 이동버프나 공격 버프 같이 모든 상황에 대응할 수 있는 버프기는 아니다.

7. 그 외