더 라스트 오브 어스/멀티플레이

 


1. 개요
2. 장비 설정
2.1. 생존 기술
2.2. 1회용 부스터
3. 무장 및 제작 아이템
3.1. 제작 아이템
3.2. 무장
3.2.1. 대형화기
3.2.2. 소형화기
3.2.3. 구입 가능한 품목
4. 매치
5. 맵
6. 기타


1. 개요


'''사냥꾼'''
붕괴한 격리 구역의 생존자들.
자작 전술 사용.
적자생존의 법칙을 굳게 믿음.
조직에 극도로 충성함.
자신들의 영역이나 자원에 손을 대려는 자는 누구라도 죽일 의사가 있음.
다른 세력과 싸워 이기고 자원을 습득할 수 있도록 인원을 충원하려고 함.
'''파이어플라이'''
조직적인 민병대.
정치적 이념 문제로 마지막 격리 구역에서 추방됨.
자신들의 명분을 위해 싸울 의사가 있는 이라면 누구든 채용하고자 하며.
치료법이 존재한다는 믿음을 지키기 위해선 무슨 짓이든 할 수 있음.
자신들의 명분을 방해하는 존재는 결코 용납하지 못함.
플레이어는 헌터와 파이어 플라이, 두 분파 중 하나를 골라서 총 12주를 버티는것을 목적으로 매 매치를 뛰면서 자신의 클랜에 생존자를 모아야 한다.[1]한번 고른 진영은 자신이 고른 분파가 망할 때까지 혹은 일정 기간을 살아남으면 바꿀 수 없다. 첫 접속시 페이스북에 연동시킬 수 있는데 연동시킬 경우 상황 메세지에 페이스북에 추가되어 있는 친구의 이름이 사용된다. 예를 들어 "홍길동은 구급상자를 습득했다", 또는 "홍길동은 너구리를 잡았다", "홍길동은 육포 말리는 법을 배우고 있다" 페이스북과 연동하면 1회용 부스터를 세 개 얻을 수 있다.
12주를 넘기기 위해서는 임무를 신중하게 선택해야 한다. 중간에 5번 100% 전멸 임무가 뜨는데, 특히 10주차, 11주차와 12주차는 거의 연속으로 100% 전멸 임무가 나와 초보자들은 달성하기 어려울 수도 있다. 중간에 2번 나오는 60% 전멸 임무에서는 비교적 어려운 임무를 선택해서 100% 전멸 임무를 대비하는 것이 좋다. 가장 성공하기 쉬운 임무 중 하나는 '제작 아이템 선물'로, 제작자 3퍽만 있다면 문제없이 성공할 수 있을 것이다. 또 하나는 '아군 치료'로, 응급처치훈련 2퍽이상이 있을 때 교전 하는 아군들한테 붕대를 자주 감아주다보면 아마 요구하는 횟수를 훌쩍 넘어있을 것이다.마지막 12주 임무를 성공하여 끝까지 살아남으면, 트로피 획득과 함께 레벨 옆에 계급이 올라간다.
게임이 나온지 꽤 된 만큼 혼자서도 역전이 가능한 고수들이 전세계에 널려 있다. 그리고 부캐로 양학하는 사람도 보이는 편이다.

2. 장비 설정


  • 코만도
  • 정찰가
  • 지원
  • 그림자
  • 소총수
  • 엄호병
  • 연사병
  • 진압병
장비와 스킬에 따라 위의 클래스로 나뉘며 무기와 생존기술을 플레이 방식에 따라 조합할 수 있도록 사용자 정의 장비구성을 6가지 설정할 수 있다.
사용자 점수가 매우 작은 초반보다 많은 점수를 사용할 수 있으므로 처음하는 유저들은 사용자 정의구성보다 정해진 장비설정을 이용하는 것이 좋을 수도 있다. 또 전술산탄총 같은 dlc무기나 특성도 미리 이용해 볼 수 있으니 새로운 걸 원한다면 선택해볼만 하다.

2.1. 생존 기술


  • 권총 자동 확대
Lv1: 권총 착용시 줌 확대가 증가한다 (1점 소모)
Lv2: 권총 착용시 줌 확대가 훨씬 증가한다 (2점 소모)
줌 버튼을 눌렀을 때 소형화기 줌 확대가 대형화기만큼 확대가 된다. 하지만 처음에 바로 확대가 되지 않고 소형화기 줌 확대가 먼저 된 다음 잠시 후에 대형화기만큼 추가로 확대가 슬며시 되는 형식이다. 오히려 있으면 불편한 경우가 많다.
9mm권총,리볼버,엔포서,3연발 권총만 적용된다
  • 폭발 전문가
Lv1: 폭탄과 유탄발사기 효력범위가20% 화염병효력 범위가 10% 증가한다 (1점 소모)
Lv2: 폭탄과 유탄발사기 효력범위가40% 화염병효력 범위가 20% 증가한다3점수가 필요하다.(3점 소모)
유탄 발사기와 상성이 좋으니 같이 사용하도록 하자. 아래의 '폭탄 기술자'와 같이 사용하면 설치한 폭탄에 걸린 적이 거의 무조건 눕게 할 수 있다. 또 사용자 장비구성을 설정하다가 애매하게 1점이 남았을 때 소생자(Lv1)과 더불어 투자해주면 가장 큰 효과를 볼 수 있는 특성이다.
  • 소생자
Lv1: 쓰러진 동료를 30%빠르게 소생시키며 20의 추가 체력부여 (1점 소모)
Lv2: 쓰러진 동료를 45%빠르게 소생시키며 25의 추가 체력부여, 부품점수25% 증가 (3점 소모)
Lv3: 쓰러진 동료를 55%빠르게 소생시키며 30의 추가 체력부여, 부품점수50% 증가 (4점 소모)가 필요하다.
동료 소생 시간을 단축 시켜주는 스킬이다 레벨 3는 점수에 비해 효율이 상당한 편으로 다운된 아군을 정말 빠른 속도로 부활시킬 수 있다. 난전 중이라도 큰 무리 없이 굉장히 빠르게 소생시키기 때문에 판단만 좋다면 재빨리 전장에 동료를 투입시킬수도 있으며 추가로 주는 체력도 급할땐 매우 도움이된다 게다가 소생시 추갈 얻는 점수도 매우 쏠쏠하다

  • 싸움꾼
Lv1: 무기 제작 시간이 50% 단축되며 근접 공격 명중시 체력 10 회복(2점 소모)
Lv2: 무기 제작 시간이 50% 단축되며 근접 공격 명중시 체력 10 회복,개조무기 사용 2번 가능(3점 소모)
때릴 때마다 체력이 회복되는 특성탓에 이 스킬을 장착하지 않은 상대와 주먹다짐을 한다면 100% 이길 수 있다
Lv1은 거의 쓸모없고 Lv2가 성능이 좋은편이다
  • 비밀훈련
Lv1: 부활 할 때 칼을 가지고 시작한다 (2점 소모)
Lv2: 부활 할 때 칼을 가지고 시작하며 앉아서 이동시 적의 청음모드에 감지되지 않는다 (4점 소모)
Lv3: 부활 할 때 칼을 가지고 시작하며 앉아서 이동시 적의 청음모드에 감지되지 않으며 적의 마킹에 당하지 않게 된다(5점 소모)
암살 특화스킬이다 앉아서 이동하면 상대방 청음모드에 감지가 안되어서 상당한 심리전을 요구하게 되지만 그와 동시에 캠핑플레이를 유도하는 스킬이다. 많은 유저들이 비밀훈련 Lv2 이상을 착용하고 다니며 초보자 필수 스킬이다. Lv2부터는 몰래 뒤로 접근해서 칼로 암살을 하는 플레이가 가능하지만 쉽지 않아서 사실상 최대한 죽지 않기위한 생존형 스킬이다 Lv3는 적에게 마킹을 당하지 않게 되어 더욱 생존률이 증가하며 결정적으로 상대방이 "매의 눈"을 들고 있다면 아예 쓸모 없게 만드는 카운터 스킬이다
여기까지보면 매우 좋은 스킬인건 확실하지만 일부 고수 유저들은 이 스킬을 버리고 다른 공격 혹은 방어형 스킬을 착용해서 하는 경우도 있다 안들키기 위해 앉아서 이동하는건 너무 느리기 때문에 앉아서 이동할 시간에 걸어가서 보급상자를 먼저 선점하고 좋은 자리를 캠핑하기 위해서이다. 다만 이런식으로 하려면 상당한 경험과 맵숙지가 필수이다

주의점은 2가지다 첫번째는 Lv3 마킹에 당하지 않는 성능은 양날의 검일 수 있는데 마킹만 안당할 뿐 상대방 눈에 보인다. 마킹을 당하면 상대방 캐릭터가 "저기 샷건을 들고 있어" "저길 봐 파이어 플라이야!" 대사가 자동으로 나오는데(정발판은 영음으로 출력) 이게 들린다면 자신이 들켰다는걸 알 수 있어서 바로 뒷치기에서 철수해서 생존을 할 수 있지만 Lv3의 경우 상대방이 마킹을 못하니 아예 상대방 캐릭터 대사 출력이 나오지 않아서 괜히 뒷치기를 감행하다 역으로 당할 가능성이 있다.물론 초보자는 이런 성능이 있으면 매우 도움되니 Lv2와 Lv3중 잘 고민해서 고르도록 하자
두번째는 이 기술을 꼇다고 해도 벽에 기댄상태로 앉아서 살짝이동을 해도 상대가 청음모드일 경우 바닥에 물결이 치는 이팩트가 생겨서 들킬 가능성이 있다. 캠핑중 벽에서 숨어있을때 벽에서 살짝 떨어진 상태에서 이동을 하거나 아예 움직이지말자

  • 민감한 청력
Lv1:듣기 모드의 게이지가 15% 빨리 회복되며. 20%더 오래 지속 가능 (1점 소모)
Lv2:듣기 모드의 게이지가 30% 빨리 회복되며. 20%더 오래 지속 가능 (2점 소모)
Lv3:듣기 모드의 게이지가 35% 빨리 회복되며. 30%더 오래 지속 가능하며 듣기 상태에 더 빨리 돌입(3점 소모)
레벨 3은 민첩성 퍽과 상성이 좋다. 다니면서 자주 청음을 해주다 보면 어느샌가 게이지가 바닥나버리는 일이 많기 때문에 적에게 한번의 공격을 허용하지 않으면서 빈틈을 노리는 신중한 플레이를 주로 하는 유저들은 필히 들어야 할 특성이다.
  • 전략가
Lv1:자신이 표시 당했을 경우에 메시지 표시(1점 소모)
Lv2:자신이 표시 당했을 경우에 메시지 표시되며 근처에 있는 적이 레이더에 표시(4점 소모)
Lv3:자신이 표시 당했을 경우에 메시지 표시되며 근처에 있는 적이 레이더에 표시되며 자신이 부활하게 될 아군 위치를 선택이 가능하며 몇 초 정도 일찍 부활 가능(5점 소모)
초보유저의 경우 트롤짓을 줄여줄수 있는 특성이다. 다만 주변의 적을 표시해주는 범위도 매우 작으며 초보의 경우 빠르게 리스폰하면 빠르게 죽을 수 도 있어서(...) 중수정도만 되도 가끔 1레벨을 들거나 안드는 편이다. 그도 그럴 것이 마킹이 되면 상대편에서 "저기에 있다!"고 소리가 들린다. 어느 정도 내공이 쌓이면 저게 내 이야기인지 아닌지 가늠이 가능하다. 그러니 헤드셋을 끼고 사운드 플레이를 하거나 비훈3로 마킹을 원천 봉쇄시키는게 더 나을 수 있다.
  • 매의 눈
Lv1:표시가 3초간 더 지속. (2점 소모)
Lv2:표시가 3초간 더 지속되며 표시된 적의 형태까지 나타나게한다. (4점 소모)
Lv3: 표시가 3초간 더 지속되며 표시된 적의 형태까지 나타나게한다. 또한 표적과 가까이 있는 적들도 함께표시 (5점소모) 적을
발견 했을 때 잡을 수 없거나 반대로 내가 죽을 거 같을 때 표시만 해줘도 팀에 큰 도움을 줄 수 있다. 하지만 상대방이 비밀훈련3을 꼇다면 스킬낭비가 되어버린다. 매의 눈 3레벨은 정해진 파티와 하거나 고수들로 이루어진 팟일때 더욱 큰 효과를 발휘한다. 내가 총을 명중시키는 실력이 떨어져도 매의 눈 Lv2~3을 들고 적 하나 아무나 마킹해주면 다른 아군들이 유유히 가서 제거해 줄 가능성이 높다. 팀이 4명중 한명정도는 반드시 들어주도록 하자. 내가 쓰긴 아깝지만 한 명이라도 쓰고 있으면 정말 고마운 스킬.
  • 제작자
Lv1: 제작 속도를 75% 단축시켜준다 (2점 소모)
Lv2: 제작 속도가 75% 단축시켜주며 3개 제작할 때마다 아군에서 랜덤하게 아이템 선물 가능(4점 소모)
Lv3: 제작 속도가 75% 단축시켜주며 2개 제작할 때마다 아군에서 랜덤하게 아이템 선물 가능(6점 소모)
Lv1은 아이템 제작은 안전할 때 제작하는게 정석이라 잉여이며, Lv2~3은 아군에게 아이템 선물이 가능하다 동료에게 구급도구,폭탄, 연막탄, 화염병이 랜덤하게 들어 있는 선물을 줄 수 있다. 아군에게 선물할 때 받는 점수가 무려 100점이다. 점수벌이가 중요한 멀티에서 좋은 점수벌이이며 아이템이 더 늘어나면 아군 승리에 상당한 영향을 줄 수도 있다. 아무한테나 주지말고 아군중 가장 잘하는 사람에게 주자 못하는 사람에게 주면 아이템을 쓸데없이 낭비할 가능성이 크다.

생존자 전멸 임무가 떳을 때 제작선물 임무를 고르고 3레벨 제작자 특성을 들면 피해를 가장 쉽게 최소화 할 수 있다. 3레벨은 2레벨보다 50%빠르게 선물을 줄 수 있지만 점수를 무려 6점이나 먹으르모 통상 플레이에서는 2레벨, 선물미션이 있을 때는 3레벨을 껴주면 좋다. 아예 작정하고 제작자 3레벨과 행운의상자 3레벨을 동시에 끼고 플레이하면 한라운드에 평균 200부품정도를 벌수도 있어서중반쯤 가면 팀들과 부품차이가 1200이상 차이나는 경우도 있다. 넘쳐나는 아이템은 덤이라 실력이 좋다면 부품 벌이 점수만으로 압도적 1위가 될수도 있다.
  • 응급처치훈련
Lv1: 구급도구 사용 속도가 75% 증가(2점 소모)
Lv2: 구급도구 사용 속도가 75% 증가 하며 부상당한 아군을 치유가능하다 X키를 누르면 2초마다 10 회복 가능하며 10회복마다 20씩부품점수 획득(4점 소모)
Lv3: 구급도구 사용 속도가 75% 증가 하며 부상당한 아군을 치유가능하다 X키를 누르면 2초마다 20 회복 가능하며 20회복마다 40씩 부품점수 획득(6점 소모)
빠른 속도로 회복이 Lv1부터 가능한데 아슬아슬한 상황에서 빠르게 회복해서 격전지에 재빠른 투입이 가능하며, 체력이 죽지 않을 정도로만 공격 당했을 경우 상대방이 죽이려고 올텐데 엄폐물을 끼고 주위를 돌면서 재빠르게 치유해서 역공이 가능할 수도 있다.
Lv2부터는 아군치유가 가능한데 치유 속도 자체는 느린편이다 격전인 상황에서 치유보다는 같이 싸우는게 더 좋다 사실상 부품 점수벌이를 하거나 아군 구급도구를 아끼게 하는데에 의의가 있다 단순하게 부품 벌이라면 Lv2나 Lv3이나 전체적으로 차이가 없다 Lv3이 회복속도가 2배 더 빠를뿐이다
소생자 레벨 3와 응급처치 레벨 3는 궁합이 매우 좋다. 만약, 리볼버나 9mm까지 잘 쓴다면 그때 얻는 파트는 막대하다. 때문에 이러한 점을 노려 구입화기를 무려 '''주 무기로 다룰 수 있다!''' 샷건처럼 파트를 많이 잡아 먹는 건 주무기로 힘들어도 석궁과 같은 무기는 게임 내내 탄약이 차고 돌아다닌다. 물론 살 거 다 사도 파트가 남아도는 헤프닝이 벌어지기도 한다.
  • 명사수
Lv1: 조준경의 흔들림 25%감소, 피해 입을때 흔들림 20%감소 (2점 소모)
LV2: 조준경의 흔들림 37%감소, 피해 입을때 흔들림 35%감소 머리 명중시 15체력 회복 (4점 소모)
Lv3: 조준경의 흔들림 50%감소, 피해 입을때 흔들림 65%감소 머리 명중시 25체력 회복 (5점 소모)
저격용 스킬 같지만 피격 시 흔들림을 줄여주는 효과가 반자동 소총이나 파열 소총 등 연사 무기에도 매우 어울리는 사실이 확인된 후 헤드샷 고수 플레이어는 꼭 Lv3을 끼는 스킬이 됐다. 피격돼도 에임이 거의 들리지 않는데다가 헤드샷을 잘 쏘는 고수는 체력을 회복해가며 싸우는 굉장한 전투가 가능하다.
  • 마라톤 선수
Lv1: 15% 더 오래 전력질주가 가능하며 15% 더빨리 스태미나가 회복 (1점 소모)
Lv2: 30% 더 오래 전력질주가 가능하며 30% 더빨리 스태미나가 회복 (3점 소모)
전력질주는 사용해야 하는 상황이 굉장히 특정되어 있는데다가 소리를 크게 내는등 리스크가 커서 오래 지속적으로 사용할 일이 많이 없기에 잘 쓰이지 않는 특성이다. 전력질주는 '"교전 중인 아군이 위험할 때 내가 그곳까지 전력질주로 달려가서 구할 수 있을 때"' 정도와 "'복수의 적에게 여러군데 에서 둘러쌓인 상황에 한쪽의 퇴로로 도망칠 때'" 정도를 제외하면 생각보다 쓰임새가 적은 싈

  • 수집가
Lv1: 획득하는 부품 점수가 10% 증가한다 다만 선물이나 치유를 통한 부품 획득에는 적용되지 않는다 (3점 소모)
Lv2: 획득하는 부품 점수가 10% 증가한다 다만 선물이나 치유를 통한 부품 획득에는 적용되지 않는다 (5점 소모)
부품 획득 양 증가는 일회용 부스터가 있고, 점수 소모가 굉장히 커서 거의 사용하지 않는다. 다른 특성을 껴서 생존력을 높이는게 낫다. 사용가능한 점수가 늘어난 후반에도 부품을 많이 벌 예정이라면 응급처치훈련,제작자 같은 특성을 고르는게 점수벌기에도, 승리에도 유리하다. .
  • 처형 집행인
Lv1: 칼로 처치했을 때 획득 부품점수가 2배증가 (1점 소모)
Lv2: 칼로 처치했을 때 획득 부품점수가 2배증가,특수 처형을 했을 때 획득 부품점수가 1.5배증가하며 제작한 칼 2번 사용가능(3점 소모)
Lv3: 칼로 처치했을 때 획득 부품점수가 2배증가,특수 처형을 했을 때 획득 부품점수가 2배증가하며 제작한 칼 3번 사용가능 심문 모드에서 심문 했을 때 획득 부품점수 2배 (4점 소모)
'비밀훈련','민첩성','민감한 청력'과 함께 암살 플레이를 할 때 좋은 특성이다. 의외로 폭탄 기술자와 궁합이 가장 좋다. 연막탄 던지고 스턴이 된 상대를 일격에 보낼 수 있는데, 이때 얻는 파트는 상당하다.
  • 청소부: 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 적들이 떨어트리는 탄약이 50% 증가한다. 2는 떨어트리는 탄약이 2배로 증가하며 주변으로 가면 자동으로 보급품과 탄약을 획득한다. 3은 적들이 가끔씩 제작재료를 떨어 뜨린다. 보급상자를 열고 나오는 여러개의 재료를 먹느라 지체하는 찰나에 기습당할 위험을 크게 줄여준다. 총알이 비교적 적게 나오는 총기인 반자동이나 가변소총이 궁합이 좋다. 사실상 총알을 상점에서 사지 않아도 될 정도이다. 하지만 자신이 대형화기 총알이 떨어지고 소형화기로 게임을 커버할 수 있다면 별 쓸모 없는 퍽이다. 이 게임 멀티플레이 보조무장은 생각보다 대형화기에 비해 상대 못할 정도로 후달리는 편이 아니다.
  • 피해 표시기: 레벨 1은 2점수 2는 4점수가 필요하다. 레벨 1은 자신이 피해 입힌 적을 표시한다. 2는 피해 입힌 적을 표시하고 주변에 같이 있는 적도 표시해 준다. 매의 눈과 상성이 좋으므로 같이 사용하도록하자. 유탄발사기와 함께 사용하면 범위 공격인 광역으로 표시를 입힐 수 있다. 아니면 매의눈 3레벨과 같이 사용한다면 아무나 한발 맞추면 그 놈과 그 주변놈들을 한꺼번에 표시해 주니 같이 사용하도록 하자.
  • 인지력: 레벨 1은 1점수 2는 3점수를 필요로한다. 레벨 1은 자신에게 피해 입힌 적의 이름을 화면 상에 5초간 표시한다. 2는 평소보다 2배 먼거리에서 적의 이름표를 탐지할 수 있고 자신을 피해 입힌 적의 이름을 화면에 10간 표시한다. 상대가 비밀훈련 3단계를 사용중이더라도 이름 표시가 되는 스킬.

  • 강인함: 레벨 1은 1점수 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 다운 상태의 지속 시간을 25% 연장시켜주고 이동속도를 조금 증가시켜준다. 절반이상의 체력을 회복시 부품 25를 지급한다. 2는 시작시에 구급도구를 가지고 시작하며 다운상태의 체력을 증가시키며 다운상태의 이동속도를 증가시켜준다. 그리고 다운 상태의 지속시간을 50% 연장해준다. 여러모로 살 확률이 높아진다.[2] 이 퍽은 심문 매치와는 상성이 좋지 않으므로 심문 매치를 할 때에는 사용하지 않는 것을 권장한다.
심문 매치는 킬수가 많아 진다고 유리해지는 게임이 아니어서 다운 되었다면 시간을 끌어 아군이 나를 살려주길 기다리지 말고 그냥 빨리 죽고 다시 태어나자.

  • 총잡이: 레벨 1은 2 점수 2는 4 점수가 필요하다. 레벨 1는 권총의 초기 탄약량을 50% 늘려준다. 2는 탄약량을 2배 늘려준다. 무기 업그래이드와는 중첩되지않는다. 권총만을 사용하는 장비구성에서 가장 필요한 퍽이다. 하지만 이 스킬 점수가 아깝다면 초기총알 소지25% 추가 소지 부스트를 사용하자.
  • 폭탄 기술자: 레벨 1은 2 점수 2는 3점수, 3은 5점수을 요구한다. 레벨 1은 연막탄이 터지는 시간을 조금 빠르게 해준다. 2는 설치한 폭탄의 기폭장치와 던진 폭탄 기폭이 빠르게 작동하도록한다. 3은 자신이 던진 연막탄에 면역이된다. 레벨 3으로 연막탄을 던진 후 칼을 찌르기 위해 달려오는 적을 역관광 시켜 버릴 수도 있다. 또한 서로 엄폐상태에서 대치상황일때 상대방을 향해 2개를 던지거나 1개를 던지고 상대방이 엄폐를 풀고 일어섰을때 약간의 폭발데미지와 총으로 맞춰주면 다운확률이 극대화 된다. 대게 연막탄 들고 돌아다니는 애들이 이 능력을 가지고 있다. 이때는 최대한 근접을 피하자. 초고수건, 샷건을 들었건 1대 1로는 답이 없다. 때문에 장거리에서 처치하거나 뒤를 노리자. 만약 다운시키지 못 했는데, 내 발 앞으로 연막이 떨어졌다? 게임 끝이다..... [3] 칼로 킬을 하면 막대한 점수를 얻기에 대게 이런 플레이를 하는 유저들은 점수 상위권으로 게임을 마친다.
  • 민첩성: 레벨 1은 2점수 2는 4점수가 필요하다. 레벨 1은 앉아서 이동시에 속도를 증가시켜준다. 2는 달리거나 걷거나 앉아서 이동하거나 등반을 하거나 어딘가에서 떨어질 때 등 거의 모든 행동의 소리가 대폭 감소해 버린다. 그리고 등반속도를 증가 시켜주며 떨어질 때 아무 소리도 내지않아서 들킬 위험이 줄어든다. 다만 듣기모드에 발각 되니 주의. 비밀훈련과의 시너지가 굉장한데, 비밀훈련은 앉아서 이동할 경우 청음모드에 표시되지 않지만, 실제로 움직이는 소리 자체는 잘 들리며 풀숲같은곳에서 움직일 경우에는 청음모드에도 바닥에서 소리가 나는 것처럼 표시가 되기 때문에, 행동의 소리를 줄여주지만 청음모드에는 발각되는 민첩성과 서로의 단점을 없애줄 수 있다. 고수들은 2단계를 많이 사용한다. 닥돌해도 사는 양반들이기에 그 보조 역할로 쓴다. 무빙하면서 쏠 때도 좋고, 달리는 상태에서 소리도 감소시키기에 잠입이든 교전이든 만능으로 대처할 수가 있다.
  • 외로운 늑대: 레벨 1은 점수가 필요하고 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 아군들과 떨어져 있거나 아군들이 다운되어 있을 때 명사수 2, 민첩성 2, 적을 다운 또는 처형시에 추가로 30의 부품을 준다. 2는 보너스로 명사수 2, 민첩성 2, 민감한 청력 3, 적을 다운, 처형시에 부품 60을 추가로 지급한다. 솔플로 여러명을 상대할 수 있거나 캠퍼, 크롤러들이 주로 사용한다. 이 게임 멀티는 머리 수가 많은게 무조건 유리하지만 만일 팀내에 이런 플레이어가 한 명 있다면 떨어져 주는게 서로에게 좋다.
  • 마지막 기회: 레벨 1은 1점수 2는 2점수가 필요하다. 레벨1은 구급도구 없이 체력의 절반 이상의 데미지를 받으면 구급도구가 주어지고 다운이나 처형없이 연속으로 죽을 시에 초기 탄 지급량이 25%(최대 50%)증가한다. 2는 초기 탄 지급량이 50%(최대100%), 방어구 가격 할인이 25%(최대 50%)가 된다. 본인이 초보자라면 2를 들어두는 편이 좋다. 일종의 보험 기술이다. 다만, 정말 본인이 못하는 경우가 아니면 1만으로 충분하다. 만약 어정쩡하게 포인트가 남았고, 안전하게 플레이를 하고 싶다면 들어두도록 하자.
  • 잡학자: 레벨 1은 5점수 2는 10점수가 필요하다. 이름 답게 여러 퍽을 사용해 볼 수 있는 퍽이다 레벨1은 싸움꾼 1, 비밀훈련 1, 민감한 청력 1, 전략가 1, 제작자 1의 퍽을 사용할 수있다. 2는 폭발전문가 1, 소생자 1, 싸움꾼 2, 비밀훈련 1, 민감한 청력 1, 전략가 1, 제작자 1, 응급처치 훈련 1, 청소부 1, 마지막 기회 1을 사용해 볼 수 있다. 같은 점수로 많은 퍽을 고를 수 있어 매우 경제적이지만 퍽중에는 2레벨 부터 효율이 좋아지는(비밀훈련, 응급처치 훈련 등)퍽들이 많이 있기에 올라운더는 될 수 있어도 한쪽으로 특화될수는 없다.
  • 행운의 상자 레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 상자를 열시에 보너스로 권총 탄약 50%를 더준다. 레벨2는 보너스로 권총 탄약 50%와 주무장 탄약 25%, 최소 2개의 제작재료를 준다. 레벨3은 권총 탄약 50%와 주무장 탄약 25%, 최소 3개의 제작재료를 준다. 적을 잡지 못하고 총알만 낭비했어도 어느정도 손실을 줄여 줄 수 있다. 청소부 특성과 같이 사용하면 좋다.
  • 치명적 효율: 레벨 1은 2점수 2는 3점수를 필요로한다. 처형 동작을 적의 등에서 목을 꺾어버리는 동작으로 바꾼다. 그래서 주변에 엄폐물이 있으면 처형 중에도 적의 사격에서 보호 받을 수 있다. 그리고 왠만한 처형동작 보다 빠르다. 레벨2는 1보다 속도가 빠른 것 밖에 차이점이 없다. 특수처형이 중요한 심문모드에서는 아쉽지만 별로 쓸모가 없다 심문 특수처형 상황에는 이 생존스킬이 적용이 되지 않는다. 다만 심문이 완료되면 적용된다.

2.2. 1회용 부스터


  • 초기 탄약 배수
  • 탄약 가격 할인
  • 방어구 가격 할인
  • 무기 가격 할인
  • 소형화기 기본 업그레이드
  • 초기 대형 화기 업그레이드
  • 부품 획득 증가

3. 무장 및 제작 아이템



3.1. 제작 아이템


  • 칼은 상대의 뒤로 돌아가서 세모를 누르면 사용할 수 있다. 상대를 즉시 죽이며, 심문 모드에서는 모션이 달라지는데 푹찍푹찍 찔러버리는 원본 동작과 다르게 붙들어서 목에 칼을 들이대고 심문후 그어버린다, 시간이 원본보단 살짝 더 걸리지만 여전히 빠른편. 칼로 적을 죽이면 미니맵에 표시되지도 않고 다른 알림도 뜨지 않기 때문에 비밀 훈련 3을 단 상대가 뒤로 돌아 아군 하나 이상을 죽이고 유유히 사라지는 경우도 생긴다. 미니맵을 수시로 확인하고 아군이 갑자기 사라지면 그 주위를 경계하자. 보통 보급품 상자를 열고 아이템을 조합하고 있는 상대에게 쓰게 되는 경우가 많은데, 보급품 상자를 여는 키도 세모이기 때문에 칼 쓰겠다고 몰래 다가가서 적 뒤를 잡고 사이좋게 보급품 상자를 열어버리는 일도 생긴다. 칼 사용보다 보급품 상자 여는 행동이 우선도가 높은 것으로 보인다.
  • 연막탄 연막탄을 쓰면 상대방이 기침하는 소리가 들리거나 눈이 안 보인다고 소리치는데 이때 달려가서 세모를 누르면 상대의 뒤로 돌아가지 않아도 칼로 한방에(!) 죽일 수 있다. 하지만 2명 이상이 연막탄에 당했어도 한명 잡는 대신 자신이 죽을 수도 있기 때문에 조심하는 것이 좋다. 지속 시간도 생각만큼 길지 않아 상대의 기침 소리를 듣고 달려가도 거리가 좀 있으면 도착하기 전에 풀리기도 하기 때문에 터지자 마자 도착하도록 던진 뒤에 곧 달려가야 근접공격할 시간을 맞출수 있다. 게다가 연막탄에 스턴된 상대방 뒤에 스턴 되지 않은 적이 있다면 칼을 찌르려 가는 도중에 죽는 경우도 있다. 만약 연막탄과 폭탄 둘다 가지고 있다면 연막탄을 던진뒤 상대방이 스턴에 걸릴 때 폭탄을 던진다면 좋은 결과가 나올 수도 있다. 연막탄에 가려진 뒤로 활로 공격하는 경우도 있다. 활은 연막탄 뒤에 적이 있는지 없는지 바로 보이기 때문이다. 화염병이나 폭탄 같이 직접적인 공격능력은 없어 좀 심심해 보일수도 있지만 잘만 쓰면 그 이상의 효과를 낼 수 있는 아이템으로, 연막으로 상대 저격수가 아군을 공격하지 못하게 할수도, 스턴 시간을 이용해 다수대 다수 교전을 유리하게 하거나 도주성공률을 올릴수도 있는 전술적 가치가 큰 아이템이다. 제작에 필요한 재료도 폭탄과 화염병과 다르게 2개이다.
  • 폭탄 폭탄은 실제로 던지는 방식과 지뢰로 설치하는 것 두가지 사용법이 있다. 폭탄은 던진 후 2초 정도 피해 달아날 수 있는 시간이 있어서 다운되는 수가 기대보다 별로 많지 않은편이며 대신에 지뢰로 설치해도 살아남는 경우도 많고 주변 적팀원이 부활 시켜주기도한다. 하지만 "폭발 전문가"나 "폭탄기술자"를 이용하면 성능이 극대화 된다. 전술적 사용법은 막 던지기보다는 상대방과 대치상황일때 상대방 엄폐물위로 던져주자 그러면 상대방은 방탄복이 없다면 그자리에서 무조건 다운이고 폭탄을 피하기 위해 일어날수도 있으니 즉시 총으로 바꿔서 조준하고 있자. 그러면 상대방은 폭탄이 다운되거나 약간의 폭탄데미지와 총 데미지로 쓰러진다. 그리고 폭탄을 던지고 바로 즉시 유탄발사기를 쏴버리면 상대방은 이도 저도 못하고 쓰러진다.지뢰로 설치한다면 그냥 설치,리스폰 지점 근처 사각지점에서 설치, 적에게 둘러싸여서 도망가면서 안보일때 설치해 앞뒤 안보고 달려오는 적이 그걸 밟고 다운시키는 방법이 있다. 상황에 따라서는 폭탄 2개를 한곳에 몰아 깔아두는 것을 추천한다. 2개를 깔아두면 다운되지 않고 바로 처형이 되기 때문에 큰 효과를 볼 수 있다. 사람들이 예상하지도 못하는 곳에 놓아두는 것이 좋다. 특히 잔디에 깔아두면 바로 앞에 있어도 잘 보이지 않는다.그리고 자신이 설치한 폭탄이 근처에서 터지면 데미지를 입는다.(팀원은 데미지를 입지 않는다.)반대로 말하자면 폭탄을 지뢰로 설치하고 도망가는 적을 목격했다면 바로 그 폭탄을 쏴줌으로써 다운을 시킬 수도 있다는 얘기다.물론 자신이 지뢰로 설치해둔 폭탄을 터뜨려 다운시키는 것도 가능.이런 경우가 흔하지는 않지만 기회가 온다면 해 볼만한 가치는 있다. 예전에는 폭탄을 만드는데 필요한 재료가 2개(날붙이, 폭발물)였지만 이제는 화염병처럼 3개의 재료가 필요하게 되었다. (날붙이, 폭발물, 설탕) 그래서 예전만큼 여러개를 만들기는 힘들어 졌다.
  • 화염병 화염병은 연막탄, 폭탄보다 훨씬 강력하다. 정확하게 맞으면 바로 처형. 대신에 화염병을 던질 때 어지간한 엄폐물에서는 안보이지만 상대방은 화염병에서 불빛이 나는 것이 보일 수도 있기 때문에 오히려 자신의 위치가 노출되어 위험에 처해질 수도 있다. 그래서 화염병은 꺼내서 바로 사용하는 것이 좋다. 각도가 안 맞게 던지면 자신이 던진 화염병에 자살하는 어이없는 경우가 나올 수도 있으니 주의해야 한다. 던진 후 터지기까지 딜레이가 있는 폭탄에 비해 맞자마자 바로 터진다. 다만 폭탄보다 터지는 범위가 작으며 조금만 멀리 떨어져도 폭탄보다 피해를 훨씬 덜받는다. 보급품을 먹고 있거나 자기네 아군을 소생시키고 있는 적군에게 던지면 잘 맞는다.방탄복을 낀 상대방에게는 직격으로 맞추면 방어구가 깨지기만 하는데 살짝 비켜나가게 해서, 즉 땅쪽에 던져서 화염병 범위 "원" 안에 들어가면 상대방은 처형은 못시켜도 다운시키는게 가능하다
  • 각목 싱글플레이의 그 각목이 맞으며 많은 수의 적을 상대해야 하는 싱글플레이 특성상 내구도가 4밖에 안돼서 야구방망이나 쇠파이프에 비해 개조를 하는 사람이 매우 적은 반면 멀티플레이에서는 너도나도 개조해서 휘두르고 다는다. 각목에 가위를 박아서 개조할 수있고, 이 개조된 각목은 싱글플레이에서는 블로터를 제외한 모든 적을 한방에 보내버릴 수 있지만 멀티에서는 바로 죽지 않고 다운되기 때문에 다운시킨 적을 처형하려다 뒤에서 따라온 적군에게 내가 처형당할 수도 있으니 주의. 싸움꾼 퍽 2레벨을 가지고 있으면 이 무기를 2번 사용할 수 있으며 명중할 때마다 체력이 회복된다. 이 무기는 핑에 따라 웃거나 울 수도 있다.
  • 구급약품 구급약품은 제작 할 수 있으나 화염병이랑 재료가 겹치며 맵 주변에 있으므로 대개 만들지 않는다. 물론 딸피 상황이거나 석궁에 맞아 죽어가는 상황에 맵에 있는거 가지러 가기는 멀고 아군에 응급처치훈련을 달고 있는 아군이 없다면 만들 수 밖에 없다.

3.2. 무장


본 데미지 표기는 너티독 공식 데미지 표를 참고하였습니다.
본 게임 멀티플레이는 다른 슈터류 게임들처럼 주무장인 대형화기와 부 무장인 소형 화기가 있는데 서로 큰 차이점이 있다 우선 대형화기 기본 줌 확대배율이 살짝 더 높고 무엇보다도 줌업 조준 속도가 더 빠르다 대형화기는 거의 즉각 사격이 될정도로 빠르게 줌업이 된다 하지만 소형화기는 좀더 줌업 조준 속도가 느려서 즉각 대응이 좀더 느린편이다 조준 버튼을 빠르게 연타해보면 대형화기는 조준원이 즉각 나타났다 사라지며 소형화기는 줌업 표시 자체가 안될정도로 느리다 하지만 일부 대형화기는 줌업 조준속도가 소형화기만큼 느리거나 반대로 소형화기중 줌업속도가 대형화기만큼 빠른 무기가 존재한다
본 게임의 체력은 100이 기준이며 방탄복을 끼면 방탄 헬멧과 함께 지급되며 방탄복은 44%의 피해를 막아준다. 다운 상태에서의 체력은 50이다. 방어구의 경우 상체만 막아주기 때문에 하체를 위주로 공격할 경우 방어구를 착용하지 않은 것과 다름이 없다. 자신이 방탄복을 입고 있다면 하체를 내어주지 않게 엄폐물에서 싸우고, 반대로 상대방이 방탄복을 입고 있다면 개활지로 유도해서 하체를 노리는 방법을 이용할 수도 있다.
만약 방탄복을 파괴하지 않았는데 상대가 다운됐다면 총으로 방탄복을 파괴시킨 뒤 처형하자. 죽더라도 방탄복은 내구도만 있으면 영구하게 적용되는 복장이기에 처치 전 내구도를 깎아주어야 한다.

3.2.1. 대형화기


[image]
  • 반자동 소총
장비구성점수:2점
소음기 장착 장비구성 점수:4점
데미지:34
헤드샷:68
교전타입: 올라운더
1차 업그레이드비용: 400점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용: 800점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가
3발로 적을 다운시킬 수 있다. 연사속도와 명중률도 좋은 편이다. 쓰기 쉬운편의 무기인지라 초보자부터 고수 까지 많이 애용하는 총이다.
근거리, 중거리, 원거리에다가 팀 지원 모두 대응이 가능하여 자신의 역할을 확실히 하지 못하겠다면 이걸 고르는게 좋다. 의외로 올라운더 타입무기이지만 헤드샷을 제외한 가장 빠른 다운 속도를 보여준다 성능은 매우 상급인 훌륭한 무기
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  • 전술 산탄총
장비구성점수:3점
소음기 장착 장비구성 점수:5점
데미지:55
헤드샷:N/A
교전타입: 근거리& 중거리 특화
1차 업그레이드 비용: 400점 - 반동하락, 연사력,재장전 속도,리스폰지 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용: 800점 - 반동하락, 연사력,재장전 속도,리스폰지 탄약 소지 수 더 증가,탄창크기 증가,2발로 다운 가능한 거리 증가
근거리에서 2발, 중거리에선 3발에 적을 다운시키고 다운된 적을 한발로 죽일 수 있다. 산탄 분포도를 조금 좁혀서 일반 샷건보다는 굉장히 멀리 나가는 총이다. 일반 총과 일반적인 샷건의 경계선상에 있다고 보면 된다.
성능은 매우 출중한데다 초보자 권장무기중 하나이면서 고수가 쓰면 더욱 강력하다. 연사력도 매우 좋고 에임도 큰편이라서 맞추기도 편한편이다.
단점은 활과 더불어 장비구성 점수가 3점이며 업그레이드 비용도 비싸다 거기다 산탄총인만큼 원거리는 꿈도 못꾸며 샷건류 특성으로 헤드샷 맞춘다고 해도 상대가 더 빨리 쓰러지지 않는다.게다가 일반 산탄총보다는 산탄분포도 좁은편이고 약간 에임 실력이 필요하니 그부분은 유의해야한다.
[image]
  • 서부시대 소총
장비구성점수:2점
소음기 장착 장비구성 점수:4점
데미지:66
헤드샷:92
교전타입: 중거리 특화
1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용:600점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가
레버 액션식 소총이며 데미지도 한방이 강력한 총이고 조준원이 작고 명중률도 아주 좋은 편이다. 소음기 소리도 매우 작다. 그러나 헤드샷을 성공해도 한방에 다운되진 않는다. 하지만 말그대로 "스치면" 죽을정도로 피가 남으며 어떤 방법으로든 한번만 더 공격한다면 바로 다운으로 이어지게된다.
무기 자체 성능은 자동소총과 합께 가장 최하위 성능을 가진 무기로 연사속도도 문제지만 줌업 조준속도가 소형화기만큼 느리다는것도 매우 뼈아프게 다가온다. 설상가상으로 헤드샷 이점이 없어서 꼬박꼬박 2발을 명중시켜야한다.
애매한 특성이 많지만 이 무기의 좋은 활용법이 몇가지 있는데 위에서 언급한 서부시대소총 1발, 리볼버 1발이 평상시에는 가장 빠른 공격법이며, 서부시대로 맞추고 나서 줌 속도가 리볼버보다 더 빠른 석궁으로 다운 시키는 공격법도 있다. 하지만 쇼티처럼 한발과 다음 한발 사이에 무빙을 치는것이 가장 무난하다.
업그레이드 안된 각목 속도는 말도 안되게 빠르기 때문에 근접 상황에서는 서부시대소총 1발과 각목한번이 조합이 좋다. 격발 동시에 다운이다.
[image]
  • 자동 소총
장비구성점수:2점
소음기 장착 장비구성 점수:4점
데미지:20
헤드샷:40
교전타입: 근거리 특화
1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용: 600점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가
5발로 적을 다운시킬 수 있으며 주무장 중 유일하게 자동연사가 된다. 근접전에서 쓸만은 하지만 이걸로 원거리 교전은 꿈도 꾸지말자..
매우 근접한 거리에서 개조된 각목으로 맞다이를 신청하는 적을 무력화 시키는데는 참 좋다.(적의 공격하는 자세가 취소된다.)
여러모로 성능도 애매한게 연사속도가 너무 느리다. 그나마 헤드샷 이점이 분명 존재하고 각목 막기에 좋아서 서부시대소총보다는 그나마 낫다.[4] 중거리부터는 집탄률이 떨어져서 효율이 상당히 떨어지는 편이다.
외관이 멋진 것도 아니라서 그다지 자주 보긴 힘든 무기이다. 자동소총이 포함된 장비구성을 이용하는 초보들이 있다면 간혹 볼 순 있다. 이 게임에서 연사속도로 적을 제압하겠다면 돌격소총이나 스펙터를 사용하는게 훨씬 낫다. 물론 쏘는 맛이 있다 보니 사용하는 사람도 많고 또한 잘 쓰는 사람은 다 쓸고 다닌다.
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  • 사냥용 소총
장비구성점수:2점
소음기 장착 장비구성 점수:4점
데미지:70
헤드샷:100
교전타입: 중거리&원거리 특화
1차 업그레이드 비용:300점 - 연사력(재장전속도),줌업 조준속도,리스폰지 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용:600점 - 연사력(재장전속도),줌업 조준속도,리스폰지 탄약 소지 수 더 증가, 가변줌 추가
저격용 소총이며 스코프가 달려있다. 싱글플레이에서는 풀 업그레이드시 탄창이 3발이지만 멀티에서는 풀 업그레이드를 해도 장전량이 항상 1발이며 이 무기의 성능을 제대로 이끌어 내려면 헤드샷이 필요해서 굉장한 숙련이 필요하다. 물론 헤드샷이 없어도 몸샷+리볼버 한발 이면 1인분을 하긴하지만 헤드샷 한방에 비하면 당연히 안정적으로 적을 제압할 수 없게 된다. 헤드샷이 자신 없다면 차라리 스코프가 달린 반자동이나 가변소총을 이용하는게 더 좋다.
헤드샷으로 1방 다운 이기 때문에 원거리 교전에서는 매우 강력하고 고수는 중,근거리에서도 헤드샷을 잘 쏜다. '''이론상''' 원거리 주무기 최강이다. 단점은 풀 업그레이드 전까진 줌업 속도가 느리며 무조건 장전수가 한발이기에 빗나갓을 경우 리스크를 감수해야하는 상황이 올 가능성이 높다. 적이 멀다면 문제 없겠지만 가까우면 매우 위험해진다.
[image]
  • 파열 소총
장비구성점수:2점
소음기 장착 장비구성 점수:4점
데미지:22
헤드샷:63
교전타입: 근거리& 중거리 특화
1차 업그레이드 비용: 300점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용: 600점 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가

근거리에서 큰 위력을 발휘 하는 무기이다. 몸샷 기준으로는 그냥저냥 쓸만하지만 헤드샷까지 노린다면 숙련도가 매우 많이 요구된다.
3점사 소총이고 5발로 다운시키는 총이지만 헤드샷 데미지가 거의 3배라서 3발이 모두 헤드샷을 기록할경우 바로 처형으로 이어진다. 3발 중 1발만 헤드샷 판정이 터지고 몸샷 2발이 명중되면 바로 1격발만에 다운이 가능하기때문에 파열 초고수를 만나면 근접전에선 이 무기와 대등하게 싸우거나 이길수 있는 무기는 샷건과 헤드샷으로 한방인무기 (활.사냥용소총,군용저격소총,엘디아블로) 정도 뿐이다. 헤드샷 고수들은 사냥용 소총과 더불어 가장 많이 애용하지만 근접전이 많은 게임 특성상 이무기가 좀더 사용비율이 높고 안정성이 좋다. 정말 헤드샷만 된다면 근접 최강이지만 안된다면 그냥저냥 좋은 무기에 불과하다. 또한 빗나가도 리스크도 적은편인데, 3발을 무조건 쏘는게 아니라 중간에 줌을풀면 1발~2발만 쏘는것도 가능하다.
단점은 높은 반동인데 조금만 멀어져도 3발 전부 맞추기는 힘들고 1~2발 맞추는 경우가 허다하다. 하지만 이부분은 조준 스틱을 살짝 내리면 반동을억제 할 수 있다. 무기 업그레이드시 반동이 매우 낮아지니 꼭 업그레이드를 해서 명중률을 높이도록 하자.
의외로 저격용 특성이라고 인식되는 명사수와의 궁합이 매우 좋다. 스코프가 없는 총기류는 그게 잘 안느껴지지만 이 미세한 흔들림으로 파열소총은 명중률이 갈리기도 하는데 벽에 쏴보면 1자로 위로 3점사가 되는게 아니라 흔들리는 방향으로 좌상탄이 나거나 우상탄이 나오기도 한다. 이로 인해서 명사수 스킬이 안어울릴것 같으나 굉장히 어울리는 총기이며 이 스킬에 딸린 부가효과인 헤드샷시 체력 회복을 이용해 무빙을 적극적으로 치면서 1:다수로도 교전에서 쓸어버리는 고수도 있다.
[image]/
장비구성점수:3점
데미지:55
헤드샷:100
교전타입: 암살
1차 업그레이드 비용:400 - 재장전 속도, 당기는 속도, 초기 화살량, 정확도 증가
2차 업그레이드 비용:800 - 1차 업그레이드에서 모든항목이 더욱 증가
헤드샷시 1발 다운, 몸샷 2발 다운. 정면용 무기라기보다는 기습용, 또는 팀 지원용 무기이다. 장비구성점수가 3점이며 소음이 없어 아무리 쏴도 레이더에 표기가 안된다.
뒤나 옆에서 쏘면 소음기를 장착한 모든 총기류들에 비해서 피격판정이 빠르게 사라져 아무리 초고수라도 피격당하면 위치 찾기가 힘든 편이다. 초보의 경우 이쪽에서 활을 잘 못쏴 자꾸 빗나가더라도 쏘는 위치를 파악하지 못해 허둥지둥 하는 모습을 볼 수도 있다. 기습용무기라 비밀훈련2~3은 필수로 다는것이 좋고 정면에서도 이리저리 무빙치면서 다운시키는게 가능하다.
사냥용 소총처럼 헤드샷이 1발이지만 무기 에임 특성상 헤드샷이 상당히 어려운편에 속해서 헤드샷 위주로 싸우는 유저는 적은편이다.
또한 화살을 일정 확률로 회수할수가 있다. 내가 활을 끼고 있지 않아도 다른 유저가 쏜 화살을 주울 수 있다.

[image]
  • 가변 소총
장비구성점수:2점
소음기 장착 장비구성 점수:4점
데미지:32
헤드샷:64
교전타입: 올라운더
1차 업그레이드 비용:400 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 증가
2차 업그레이드 비용:800 - 반동하락, 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도,리스폰 시 탄약 소지 수 더 증가
스코프가 장착되어있는 무기로 4발로 적을 다운시키며 연사속도가 빨라서 광클을 하면 업그레이된 각목을 막을 수 있다.
가변 소총이라는 말답게 근거리에선 그냥 줌으로 격발하면되고 상대방이 멀리 있다면 X키로 스코프 상태로 공격하면 된다. 나름 저격도 가능해지는 무기이다. 잘 다루기만 한다면 헤드라인이 잘 잡히고 자신의 에임능력이 좋다면 준수한 화력,각목을 막을수 있는 연사력, 가변줌이 가능한 특별한 범용성까지, 그야말로 어떤 상황에서도 사용 가능한 나름 상급성능인 무기다. 단점은 4발 맞추는게 생각보다 어렵다 차라리 반자동으로 3발 맞추는게 더 빠르고 쉬운편인데 DLC무기라서 사용률은 떨어지는편, 그리고 파열소총과 전술 산탄총으로 머리를 무빙치는 애들에게 약한 모습을 보여준다. 하지만 이 무기의 진정한 가치는 기본 성능이 아니라 중후반부에 나오는 방어구를 끼고 나오는 적들을 상대할 때이다. 다른 무기들은 방어구를 낀 상대를 다운시키려면 평균 1.5배의 탄약을 더 명중 시켜야 하는데 가변소총은 딱 5발이면 가능하다. 참고로 연사속도가 좀더 느린 반자동 소총도 5발이 소모된다.
  • 기타 스코프 장착 무기들: 스코프가 달린 무기들은 에임이 벌어지지않아서 정확도가 아주 높은 총기류이다. 반자동 소총, 자동 소총, 파열 소총이 있으며 스코프가 없는 무기보다 약간 향상된 조작성을 가진다. 하지만 줌이 더 확대되므로 에임속도가 느려지게되며 시야가 좁아지게 되므로 다양한 상황대처에는 어려워지게된다 이때문에 스코프무기를 기피하는 유저도 많은데 스코프 무기를 주무기로 선택했을때는 보조무장은 근거리에 강한 무기로 착용해주고 상황에따라 적절히 바꿔가며 상황대처를한다면 오히려 능률이 오른다. 단 이렇게 운용하려면 나름 경험이 있어야하고 사냥용 소총 운용이 어렵다면 스코프 반자동 소총이 저격무기로 추천되는데 엄폐물이 살짝만 멀어도 다운이 가능하기때문에 효율이 매우 좋다. 보조무장은 근거리에 강한 3연발과 쇼티, 만능형인 엔포서가 추천된다.
다만 줌빼고 모두같지만 스코프 자동소총과 파열소총의 경우 업그레이드 비용이 300/600 >> 400/800으로 올라버린다. 일반 파열소총과 스코프 파열소총을 같은 자리에서 벽에 쏴보면 집탄률 차이가 확연히 드러나는데 스코프 파열쪽이 집탄률이 훨씬더 높다. 중거리 헤드샷 고수일경우 스코프 파열소총은 매우 좋은 선택이 될수도 있다.

3.2.2. 소형화기


[image]
  • 9mm 권총
장비구성점수:0점
소음기 장착 장비구성 점수: 1점
데미지:20
헤드샷:60
교전타입: 근거리&중거리 특화
1차 업그레이드 비용: 250점 - 반동이 낮아짐으로 명중률,탄창크기,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용: 500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨
5발로 다운 시키는 무기 업그레이드를 해도 연사속도가 전 무기 중 유일하게 올라가지 않는데다가. 같은 0점무기인 리볼버보다도 다운시키는 속도도 훨씬 느리고 연사속도가 빠르다해도 5발 다 맞추는게 더 어렵기 때문에 리볼버보다 선호도가 매우 떨어진다.
소형화기중 유일하게 헤드샷 데미지가 3배라서 3연발 권총에 이어 2번째로 헤드샷 다운속도가 높으며, 일반적인 다운속도는 다른무기들이 업그레이드를 통해 연사속도를 올릴 때 이건 없어서 결국 답이 없을정도로 느리지만 헤드샷을 잘 맞추는 고수는 차라리 이 무기를 들고 다닌다 또한 소음기가 유일하게 1점만 소모되는 데다가 조준원이 리볼버처럼 크게 벌어지진 않아서 명중률도 괜찮은 편이다 또한 각목으로 맞다이 신청하는 적을 제압하기도 매우 좋은 무기이다.
단, 헤드샷을 못맞추면 답이없는 무기
[image]
  • 리볼버
장비구성점수: 0점
데미지:34
헤드샷:68
교전타입: 올라운더
1차 업그레이드 비용:300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용:500점 -1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨
3발로 적을 다운시킨다. 데미지와 명중률이 좋으나, 이동사격중 조준원이 상당히 많이 벌어진다. 움직이지않고 쏠때 효율이 좋고 매복에도 쓸모있다. 그리고서부시대소총과 헤드샷을 못맞춘 사냥용 소총의 경우 바로 리볼버로 바꿔서 바로 격발시 다운이 가능하다. 줌 확대가 좀더 안되는 차이점과 살짝 낮은 명중률과 연사속도를 빼면 사실상 반자동 소총 소형화기 버전이다. 0점이라는 장비구성에 어느상황에도 대응이 가능하고 반자동처럼 운용 난이도도 어렵지 않은 무기이기때문에 쓰기 쉬운 소형화기이다. 사소한 단점이라면 소음기를 장착할수 없게 되어 있다.
무기 풀업을 한다면 다른 대형화기에도 크게 밀리지 않는 성능을 보여주며 대형화기를 빼고 그점수로 생존스킬을 더 투자하고, 탄약 증가 부스터를 연동해 탄약부족을 커버하며 플레이하는 유저도 있다. 비슷한 올라운더 특성의 소형화기중 엔포서와 비교되는데 리볼버는 조준원이 크고 벌어지는 크기도 좀 더 큰편이라 근거리와 중거리에 조금 더 특화되어 있다.
궁합이 좋은 무기로는 사냥용소총, 서부시대소총, 원거리에 조금 약한 전술산탄총과 파열소총이다. 그외에는 어떤 무기와도 중간이상의 궁합을 보여준다.
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  • 쇼티
장비구성점수: 1점
소음기 장착 장비구성 점수: 3점
데미지:60
헤드샷:N/A
교전타입: 근거리 특화
1차 업그레이드 비용: 250점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용: 500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨
탄이 넓게 퍼지는 산탄총. 2발로 적을 다운시킨다. 근접깡패 소형화기1, 소형화기이지만 조준 속도가 대형화기랑 똑같이 빨라서 더 먼저 격발이 가능한데다 산탄총인만큼 다른총기류에 비해서 조준이 쉬운건 당연하고 연사속도도 빠른편이고 멀티 특성상 근접전이 많고 운용이 쉬워서 초보자 권장무기이다.
한방쏘고 무빙치면서 바로 조준해서 쏘면 맞지도 않고 적을 쓰러뜨리는것도 가능한 점 때문에 고수가 들면 어지간해서는 근접에서는 대형화기도 거의 못이긴다.
다만 무기 풀업그레이드를 해도 탄창이 전혀 늘어나지 않고 이무기도 헤드샷 이점이 적은편에 속해서 한계치가 확실히 정해져있는데다가 근거리여도 조금만 멀어져도 효율이 상당히 떨어지는 단점이 있어서 이 무기만 주력으로 사용하기엔 무리가 있다. 적절하게 대형화기와 교전상황에 맞춰서 빨리 바꿔 사용해야한다.

[image]
  • 엔포서
장비구성 점수: 1점
소음기 장착 장비구성 점수: 3점
데미지:25
헤드샷:50
교전타입: 올라운더
1차 업그레이드 비용:300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,탄창크기,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용:500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드됨
모델은 데저트 이글이며 4발로 적을 다운시킨다. 리볼버가 반자동소총 소형버전이라면 이쪽은 가변소총 소형버전으로써 비교하면 연사속도는 동일하며 명중률이 조금 더 떨어진다. 하지만 조준원이 작아서 명중률이 높은편이고 격발시 조준원이 벌어지는 크기도 작은편이라서 올라운더지만 그 중에서 원거리에 좀더 특화되어 있고 모든 소형화기중에서 가장 원거리에서 강한 무기이다.
다만 궁합이 맞는 무기가 상당히 적은데 사냥용 소총이나 서부시대 소총으로 한발 맞추고 곧바로 엔포서로 맞춰도 다운이 되지도 않아서 궁합이 좋은 무기가 적은편인데다가 결정적으로 DLC 구매 무기이다보니 다른 소형화기에 비하면 보기 힘들다 기본 장비구성 점수가 1점이라서 그냥 쓰기는 좀 점수가 아까운 무기가 될 수도 있다.
[image]
  • 3연발 권총
장비구성 점수: 1점
소음기 장착 장비구성 점수: 3점
데미지:22
헤드샷:44
교전타입: 근거리&중거리 특화
1차 업그레이드 비용:300점 - 반동이 낮아짐으로 연사력과 명중률,재장전속도 증가 리스폰시 더많은 초기 총알량을 가짐
2차 업그레이드 비용:500점 - 1차 업그레이드에서 업그레이드 된 모든 내용이 더욱 업그레이드되고 탄창이 늘어난다.
5발로 다운시킨다. 근접 깡패 소형화기2, 파열소총의 소형화기버전인데, 소형화기중에서 파열처럼 1격발에 다운이 가능한 유일한 무기이다. 단 파열소총과는 다르게 3발중 2발 이상이 헤드샷 판정이 나와야 된다.
재장전 속도와 연사속도가 파열소총보다 10%더 빨라서 헤드샷을 제외하면 파열소총보다 더 좋아보이지만 소형화기 자체가 줌업 속도가 느리기 때 그렇게 유리하진 않다, 게다가 슬슬 실력이 많이 쌓이면 쏘는 중간에 무빙을 치며 공격을 하는경우가 많은데 이 경우 줌을 반드시 풀고 다시 줌업을 해야하기 때문에 결국 실전에서 성능은 파열소총보다 좀 더 떨어진다. 거기다 탄창크기,리스폰시 기본제공하는 총알은 각각 3발씩 더 떨어지는 것도 한 몫 한다. 그래도 매우 훌륭한 보조무기이다
같은 소형화기에 있는 쇼티와 비교되는데 초근접전에서는 쇼티가 더 좋지만 3연발 권총은 반동만 잘 제어하면 중거리까지 커버가 가능해서 범용성이 더 높다.

3.2.3. 구입 가능한 품목


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  • 더블 배럴
장비구성점수: 1점
데미지:60
헤드샷:N/A
교전타입:근거리 특화
탄창크기:2발
근거리에서 적을 2발로 다운시키는 산탄총으로 구입 가능 품목 중에서 가장 싸다. 기본으로 4발의 탄이 지급된다. 그런데 비슷한 무기로는소형화기란에 쇼티가 있기때문에 얘네들을 쓰고말지 게다가 DLC 구매 무기이기때문에 이총을 쓰는 사람은 드물다. 그나마 쇼티보다는 높은 연사력을 가지고 있다 보통 사용하는 경우는 사냥용소총과 서부시대 소총으로 궁합이 좋은 리볼버로 사용하는 경우에 근접전에 취약해지는 것을 보완하기 위해서 남는 장비구성 점수 1점과 약간의 부품점수를 투자해서 각종 상황 대처를 하는 경우가 있다.
탄약값이 굉장히 싼편인데다가 장비구성점수가 1점이라서 일반 대형화기보다는 1~2점 더 낮아서 남는 점수로 스킬을 더 낄수 있는 장점이 있다.비교적 떨어지는 전체적인 성능은 다른 스킬에 점수를 투자해서 커버가 가능하다
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  • 엘 디아블로
장비구성점수: 3점
데미지:65
헤드샷:100
교전타입: 올라운더
구매하면 3발의 탄이 기본 지급되며 두발로 적을 다운시킨다. 싱글에서는 최대 업그레이드시 장탄량이 3발이지만 멀티에서는 리볼버라는 형식을 반영했는지 무려 6발이다. 공격력도 매우 좋고 연사속도도 좋은편이며 탄약값도 싼편에 속한다. 또한 가변소총처럼 X키로 스코프를 켜서 저격무기로도 쓸수 있어서 나름 쓸만한 무기이다
라스트 오브 어스 멀티에서 이론상에서 가장 사기적인 무기. 탄약 값도 싼데 대미지, 명중률, 연사력 모두 뛰어나다. 게다가 단거리 중거리 장거리 다 커버가 가능하다. 탄약값이 싼편이지만 초반엔 몇발 낭비해도 별 타격이 없지만 가면 갈수록 이 총알값도 버티기 힘들정도로 치솟는다. 그리고 의외로 빗맞추는 경우도 많아서 낭비가 있는편이다
성능은 아주 좋은편이지만 항상 이론만큼 되는게 아닌지라 엘디아블로를 주력으로 애용하는 유저는 상당히 적다.
특징으로는 기본 줌확대가 소형화기와 대형화기 중간정도 되며 스코프를 켰을때는 가변소총과 완전 동일한 줌확대를 보여준다.
스코프를 안쓴 상태에서는리볼버랑 비슷한 식으로 운용할 수 있다

[image]
  • 돌격소총
장비구성점수:3점
데미지:21
헤드샷:63
교전타입: 근거리&중거리 특화
모든 무기 중 두번째로 빠른 연사속도를 가지도 있으며 기본으로 10발의 탄이 지급된다. 5발로 적을 다운시킬 수 있다. 역시 업그래이드된 각목을 아주 손쉽게 막을 수 있다. 끊어쏘기로 반동을 제어하면 중거리에서도 상당한 효율을 보여준다.
얘도 스펙터처럼 빠른 연사력 때문에 필요이상의 탄을 낭비해버리는 경우가 많이 생긴다. 물론 쏘다가 끊었는데 한발이 모자라서 내가 쓰러지는 분통터지는 경우보다야 좀 더 쓰더라도 확실히 다운시키는 편이 좋다. "소총수" 장비설정에서 사용해볼 수 있다. 적으로 만나면 개사기인데 내가 쓰면 어정쩡한 무기. 이론상 5발로 다운시키지만, 명중률이 보통 수준이라 5발 다 맞추기도 어렵고, 연사력이 빨라 계획보다 많은 총알을 낭비할 수 있다.[5]
이걸 쓰는것도 좋지만 차라리 스펙터를 이용하자 총알값도 좀 더 싼편이고 연사속도 낭비가 심한만큼 총알을 한번 구매해도 더 많이 준다 그리고 소음기가 달려있어서 암살도 가능하고 생종률을 높일 수 있다.
[image]
  • 산탄총
장비구성점수:4점
데미지:125
헤드샷:N/A
교전타입: 근거리 특화
근거리에서 단 1발로 적을 다운시키는 무기다. 적을 근거리에서 만났는데 산탄총을 들고있다면 그냥 패드에서 손 떼자. 일반유저에게는 1다운을 선물하고 고수가 잡을경우엔 1vs다수로도 쓸어버리는경우가 많이 생긴다. 유일하게 몸샷 1발 다운인 최강의 데미지를 가진 무기이기에 이거 하나로 지고 있는 판세를 뒤엎을 가능성이 상당히 높은 역전의 무기라고 할수 있다.
2발의 탄이 기본 지급되며 탄의 가격이 상당히 비싸다. 현재 너프된 상태라서 장비점수를 가장 많이 잡아먹는다.
상기한대로 적을 다운시키는데 1발만 필요한데다 탄의 가격이 매우 비싸기 때문에 산탄총을 제대로 사용하겠다면 기회를 보아 적에게 돌진하는 센스가 필요하다. 거리가 조금만 멀어져도 1발 다운이 실패하고, 그러면 아까운 1발의 산탄을 더 사용하여 다운 시키던지, 다른 무기로 바꾸어 공격해야 한다.
샷건을 쓸 때 가장 주위해야 할 점은 총알 낭비이다. 가령 누구를 잡으려고 샷건을 들었는데, 거리가 다소 벌어졌다면 총을 바꾸어야 한다. 그러지 않으면 세네 발을 낭비하게 된다. 탄약 값이 비싸기에 다운에 처형까지 시켜도 손해본다. 무조건 한 발, 하다 못해 두 발에 잡을 수 없으면 다른 무기를 집는 것이 현명하다.
  • 화염방사기
장비구성점수:2점
데미지:40
헤드샷:N/A
교전타입: 근거리 특화
작중 대 좀비 최종보스인 무기지만 인간상대로는 어림도 없다. 다운없이 바로 처형에 들어가는 무기이긴하지만 사거리가 짧아서 초근거리에서나 효과를 본다. 엄폐해 있는 적은 그냥 쏘면 데미지를 입지않지만 각을 맞춰서 쏘면 데미지가 들어간다. 기본으로 50가스가 지급된다. 굳이 장점을 꼽자면 겉으로 보이는 화력은 황당하게 뛰어나기 때문에 적이 당황할 수 있다.
[image]
  • 스펙터
장비구성점수:3점
데미지:17
헤드샷:51
교전타입: 근거리&중거리 특화
샷건만큼은 아니지만 몸샷 1:1 최상급 무기이다. 소음기 달린 총으로 암살 무기인만큼 비밀훈련2 이상은 필수이다 데미지는 몹시 약해서 6발로 적을 다운시키지만 연사속도가 모든 무기중 가장 빠르다. 때문에 총알 낭비가 무지하게 심하다. 몸샷 한정으로 전체적으로 돌격소총과 함께 산탄총 다음가는 근접 살상력을 가지고 있다. 끊어 쏘기를 하면 중거리에서도 쓸모있으므로 각종 상황 대응에도 나름 좋다. 너무 빨라서 그냥 다운만 살짝 시킬려고 했더니 헤드샷 데미지가 3배라서 한발 들어갔다가 처형까지 되는 경우도 많다.
비슷한 컨셉인 돌격소총과 비교가 되는데 서로 살상력은 비슷하지만 이쪽은 소음기가 달려서 암살이 가능해서 돌격소총보다는 전략적 선택폭이 좀더 넓은편이다. 단점은 돌격소총과 같다.
[image]
  • 마체테
장비구성점수: 2점
데미지:40
헤드샷:N/A
교전타입: 근거리 특화
구입가능한 근접무기로 3번의 근접공격으로 적을 다운시킨다. 휘두르는 속도가 빨라서 업그레이드 된 각목이랑 전면전에서 이길 수도 있고, 기습돌격한 후 마체테로 그어주면 근접깡패 무기도 이기는 경우가 많다.

엄청 성능이 좋다고 하기에도, 엄청 나쁘다고 하기에도 뭐한 무기. 단순히 위력면 성능 자체는 샷건과 엘 디아블로를 제외하면 이기는 경우가 없을 만큼 근접 깡패지만, 문제는 이 장점을 상쇄하는 단점이다. 우선, 세 번 휘두르면 박살나는 일회용인데다가 그 값도 제법 비싸서 한 게임에서 제대로 활용하기가 힘들다. 편법이 있다면, 두 번 긋고 총으로 마무리 한 뒤, 계속 무기를 업그레이드 하거나[6] 아니면 두 번 쓰고 죽어서 내구도를 리셋하는 방법이 있다. 그러나 이런 방법은 즐겜러가 아닌 이상 승리에 있어 현명하지 않다.
[image]
  • 유탄발사기
장비구성점수: 3점
데미지:55
헤드샷:N/A
교전타입: 올라운더
유탄을 쏠 수있는 무기다. 곡사라서 엄폐한 적에서 매우 효율적이다. 두번을 맞으면 다운된다. '폭탄 전문가' 퍽과 상성이 매우 좋으므로 같이 사용하는 것을 권장한다. 기본으로 3발의 유탄이 지급된다. 근거리 대치 상황에서 서로 엄폐해있는 적이라도 데미지가 들어오게되거나 언제 맞을지도 몰라서 상당히 동요하게 된다. 이점을 이용해서 팀원들과 같이 공격하자 만약 상대방 있는자리에 적 폭탄이 설치되있거나 폭탄을 던진후 유탄을 발사해 함께 폭발시켜 그자리에서 다운도 시킬수있는 경우에따라선 유용하다. 상황에 따라 좋으면 한없이 좋지만 안좋으면 한없이 안좋아지는 무기
피해 표시기 궁합이 맞아 보이지만 그렇지만은 않다. 그냥 폭탄 하나 던지면 엄폐물 뒤에 있어도 마킹이 되니까 말이다.
  • 군용 저격소총
장비구성점수: 3점
데미지:55
헤드샷:150
교전타입: 중거리&원거리 특화
두발로 적을 다운시키는 저격 소총이다. 이 총의 가장 중요한 점은 헤드샷시에 다운없이 처형에 들어 가므로 고수가 잡을 시에 아군이 갈려나가는 걸 볼 수 있다. 또한 가변 줌확대가 가능해서 2단계 조준경을 지원한다. 가변소총과 동급의 연사력을 가지고 있으며 탄창도 6발이며 스코프 가변 변경이 가능하다. 다만 단점이 있다면 조준 줌 확대가 너무 느리다는것이다 비슷한 컨셉인 사냥용 소총 노업그레이드 상태와 거의 비슷하다 가격도 비싸고 몸샷만으로 운용하기엔 점수가 적자수준이니 어느정도 점수를 모으고 사용하는것도 추천한다.
[image]
  • 석궁
장비구성점수: 3점
데미지:55
헤드샷:100
교전타입: 올라운더
기본으로 4발의 화살을 주며 당연하게도 무소음 무기다. X를 누르면 스코프 모드가된다이무기의 존재가치는 바로 출혈인데 일단 맞기만하면 출혈이 발생하며 피가 깎여나간다. 그리고 피가 깎일 때 마다 자신에게 매의 눈에 걸린 것 마냥 적군이 표시가 된다. 구급약품으로 치료할 수 있지만 회복되는 체력은 70뿐이다.
연사속도가 이것도 느린편이기때문에 석궁을 쏘고 스왑 후 서부시대 소총으로 맞추는 사람도 많다.

샷건, 엘 디아블로, 다음으로 사기적인 무기. 탄약 값도 저렴한 마당에 상대가 체력을 회복할 수단이 없으면 무조건 원킬내는 무기. 단점이라면 탄속이 다소 느리다는 것과 쏘는 재미가 없다(...)정도 이지만 문제는 이게 초보들한테만 통하는 무기인데, 어지간한 중수이상은 회복키트가 어디에있는지 다 알고 있으며 보통 3개를 모두 채우고 다니는 사람이 많다. 게다가 주변에 적이 몇명 더있다면 동료들 틈으로 숨고나서 회복을 해버리는 경우도 종종 있어서 총알낭비인 경우가 많다.

4. 매치


  • 보급 작전
양 팀에 각각 20번의 리스폰 횟수가 주어지고 남은 리스폰 횟수가 0이 될 때까지 싸우는 데스매치. 양 팀의 남은 리스폰 횟수를 비교하여 유리한 쪽은 보급품을 적게 얻으며 불리한 쪽은 보급품을 많이 얻는다. 리스폰 횟수가 정말 많이 차이 날 때는 유리한 쪽은 재료 하나 정도밖에 나오지 않고 불리한 쪽은 온갖 재료에 완제품, 기본 장비 탄약과 구입가능 장비 탄약까지 얻을 수 있다. 이를 이용해 고수들은 일부러 게임 초반에 트롤링을 하여 1 vs 다수 구도를 만들어 놓고 많은 보급품을 이용해 역전승을 거두기도 한다.
  • 생존자
리스폰 없는 7전4선승제 대전이다.
  • 심문
심문 매치는 5명을 심문한 다음 상대방 금고를 먼저 여는 것이 목적이다.
다른 매치와 다소 다른 방식인데, 적을 무조건 사살해서는 안된다는 점이 가장 다르다. 적이 쓰러지면 처형하지 말고 다가가서 세모 버튼을 눌러 심문해서 상대방 금고를 먼저 열어야 한다. 5번의 심문에 성공하면 약간의 시간이 지나고 상대 팀의 금고 위치를 알 수 있게된다. 자신이 쓰러졌을을 경우에는 적에게 고문당하는 대신 그냥 죽기를 바랄 수 밖에 없다. 상대팀 금고가 열였을 때 몰래 다가가서 어떻게든 열고, 방어할 때는 주변에 폭탄을 깔아두는 것이 좋다. 무슨 매치든 한 판에 최대 8명까지 플레이가 가능하기 때문에 언차티드처럼 뛰고 구르고 갈기는 분위기가 아니라 청음(리슨 모드)과 보급품을 활용한 전략적인 플레이가 강조되는 편. 쓰러졌을 때의 상태를 오래 유지시켜주는 강인함 퍽과 적을 한방에 처형시켜 버리는 군용 저격소총은 추천하지 않는다. 하지만 연막탄을 맞고 비틀거리는 적이나 적의 뒤에서 시행하는 처형은 심문 횟수를 늘려주기 때문에 꺼릴 필요없다.

5. 맵


더 라스트 오브 어스/스토리에서 등장한 맵을 재활용 했으며 멀티플레이에 맞게 사물배치가 되어있다.
  • 고향
싱글에서 주인공 조엘의 고향. 프롤로그에서 도망치던 그곳이다.
  • 선창
로버트가 있던 곳.
  • 금융 지구
조엘이 엘리에게 저격총을 넘겨주었던 곳.
  • 빌의 마을
여름파트에서 빌이 혼자 살던 마을. 물론 빌과 감염체들은 없다.
  • 고등학교
빌과 자동차 배터리를 얻기 위해 들어갔던 장소. 블로터가 나왔던 그 학교다.
  • 체크포인트
빌과 헤어진 후 사냥꾼들에게 공격당한 곳.
  • 서점
조엘과 엘리가 자동차를 타고 내린 후 지나쳤던 곳.
  • 중앙청
조엘과 테스가 파이어플라이를 만나기로 했던 장소.
  • 도심지
조엘, 테스, 엘리가 격리구역을 탈출하고 들어섰던 도심지.
  • 석탄 광산
엘리가 데이빗과 같이 감염체랑 싸우던 곳.
  • 해변
여름파트에서 헨리와 지나왔던 하수도와 해변.
  • 교외
여름파트에서 저격수를 상대하던 장소.
잭슨 카운티. 가을파트에 등장하는 토미가 살고 있던 곳.
  • 대학교
가을파트에서 말을 타고 들어왔던 대학교.
  • 급수탑
중앙청 다음에 엘리와 지하철에서 빠져나온 후 빌의 마을 진입하기 직전의 장소.
  • 호숫가
겨울파트에서 엘리로 플레이 할 수 있는 장소.
  • 버스 차고
싱글플레이 마지막에 파이어플라이를 만나기 전 지나치는 곳.

6. 기타


위에서 언급했듯이 청음과 보급품을 활용하는 것은 물론 중요하지만, 빠르게 보급품 1개-2개 정도 먹고 4명이서 한꺼번에 갑자기 돌격하는 스타일을 가진 상대편을 만난다면 우리팀도 보급품이 아쉽지만 포기하고 먼저 자리잡고 있는 것이 더 중요하다. 청음도 상대편이 비밀훈련 2 혹은 3을 가지고 있다면 큰 도움이 되지는 않는다(...). 대신 상대편이 일어서있거나 설치해둔 폭탄이 청음으로 살짝 보이기 때문에 코너를 돌 때 한번씩 청음하는 것이 좋다.
적을 조준한 채로 R3을 누르면 적을 마크할 수 있게 되어 우리팀 모두가 적이 어디있는지 알게 된다. 깨알같은 적 마크 점수도 있으니 적이 보이면 무조건 마크를 하는 것이 좋다. 매의 눈 2를 가지고 있다면 마크할 때 적 형체가 구체적으로 표시되어 어떤 동작을 하는지 알게 되며, 매의 눈 3을 가지고 있다면 대상과 붙어있는 적들도 한번에 마크된다. 만약 파티 플레이를 한다면 매의 눈 3을 한 명쯤 들어주자. 팀에 도움이 많이 된다. 상대방이 비밀 훈련 3을 가지고 있다면 마크되지 않는다. 설치된 적의 폭탄도 R3로 마크된다. 몰래 뒤돌아가는 와중에 폭탄을 터트려서 괜히 들키기는 싫고 우리팀에게 조심하라는 말을 하고 싶을 때 유용하다.
만약 상대팀에 솜씨좋은 스텔스 플레이어가 있다면 상당히 골치아파진다.
교전중에 계속 뒤로 돌아와서 많으면 3~4명을 칼로 찌르고 유유히 도망가는 모습을보면 속이 터질뿐.. 딱히 방법은없고 그냥 뒤를 잘 살피자
대체적으로 게임의 진행속도가 느리고 조용하면서 긴장감 넘치는 분위기를 풍기기 때문에 배틀필드같은 총알이 빗발치는 스피드형 FPS게임과 비교가 된다.

[1] 매치를 뛸 때마다 하루가 지난 것으로 치며 생존자 수가 변화한다. 간혹 주어지는 미션을 성공하면 생존자를 추가로 더 얻을 수 있다. 생존자가 추가되면 각종 부스터를 얻을 수 있지만, 매치에서 떼가는 보급품이 많아진다.[2] 그 이유가 대게 다운이 되면 반자동 소총을 기준으로 2번 맞아야 처형이 되는데, 이걸 들 경우 세네 발은 맞아야 다운이 된다. 때문에 두 번 쏘고 처형될 줄 안 상대에게서 도망치기 딱 좋은 능력이다. 운이 좋으면 두 번 맞고 상대가 자리를 이탈 할 수도 있다.[3] 파훼법은 없다고 봐도 무방하다. 초근거리이면 샷건으로 처리하면 되지만, 대게 이걸 든 유저들은 중거리에서 연막탄을 던지고 이때는 피할 방법이 아예 없다.[4] 근거리 한정[5] 탄약 값도 비싼 마당에 한 명 잡고 끝날 수도 있다.....[6] 물론 싸움꾼 2를 찍어야 한다.