던전 크롤/원거리 무기 속성
1. 개요
이 문서는 '''원거리 무기에 붙는 속성(Brand)'''에 대해 설명하며 DCSS 영문 위키를 참조해서 작성되었다. 무기 속성에 대한 전반적인 설명은 여기 참조.
똑같이 파괴 속성이 붙어도 근접 무기에 붙을 때와 원거리 무기에 붙을 때 효과는 각각 다르다. 가령 근접 무기에 붙는 파괴 속성은 대미지를 16.7% 가량 증가시켜주지만, 원거리 무기에 붙는 파괴 속성은 대미지를 20%씩 증가시킨다. 이 문서에서는 똑같은 속성이라도 원거리 무기와 탄환에 대한 효과만을 설명한다.
원거리 무기에도 신성(Holy Wrath) 속성이 붙을 수는 있다. 하지만 일반적인 방법으로는 획득이 불가능하며 오직 샤이닝 원의 권능을 통해서만 획득할 수 있다.
무기 속성으로 인한 모든 추가 대미지는 AC 감소 이후 계산된다.
원거리 무기별로 부가될 수 있는 속성은 다음과 같다.
2. 원거리 무기
ABC 순서대로 정렬한다.
2.1. 혼돈
화염, 냉기, 뇌전 등의 다양한 대미지 증폭 효과가 발생하며, 근접 무기와 같이 감속이나 마비 등의 디버프 역시 건다. 마찬가지로 가속이나 광폭화 같은 버프도 건다.무기가 잠시 형형색색의 빛깔로 빛났다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 2.5% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.2. 전기
고정 대미지를 주는 전기 속성 특성 상 공속이 빠른 무기와 조합하는 편이 좋다. 특히 투석구에 발랐을 때 화력이 쏠쏠하다. 이 때 투석구 탄환이 아니라 돌을 쏘는 것이 포인트다. 대형 투석구가 아니라 공속이 빠른 사냥용 투석구면 더 좋다. 투석구는 그냥 장식이고 딜은 전기가 한다. 투석구의 막장 공격력과 돌의 쌍막장 공격력을 전기가 구제해준다. 활과 조합해도 괜찮다. 그러나 모든 무기의 최소공속이 1턴인 석궁에는 붙이지 않는 편이 좋다.무기에서 전기가 파직거린다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 4.2% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.3. 불꽃
추가 화염 대미지 +0~40%. 퍼센트 대미지 기반이므로 투석구보다는 활, 활보다는 석궁 쪽이 더 효율이 좋다.무기가 불타오른다!
화염에 취약한 적 상대로는 훨씬 높은 대미지를 줄 수 있지만, 화염 내성이 있는 적이 상대라면 속성 대미지가 많이 감소하므로 무기를 스왑할 필요가 있다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 27.5% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.4. 서리
추가 냉기 대미지 +0~40%. 다른 모든 냉기 공격이 그러하듯, 뱀이나 도마뱀 · 개구리 같은 변온동물을 감속시키는 효과가 있다. 퍼센트 대미지 기반이므로 투석구보다는 활, 활보다는 석궁 쪽이 더 효율이 좋다.무기가 서리로 뒤덮였다.
무기가 차디찬 파란색으로 빛난다!
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 27.5% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.5. 신성한 분노
근접 무기의 신성 속성과 동일한 효과. 악마와 언데드 상대로 대미지가 +75% 증가한다. 퍼센트 대미지기 때문에 투석구보다는 활, 활보다는 석궁에 붙었을 때 더 높은 위력을 발휘한다.무기가 신성한 광휘로 부드럽게 빛난다!
일반적인 방법으로는 이 속성이 붙은 원거리 무기를 구할 수 없다. 오직 샤이닝 원의 최종 권능을 써서만이 얻을 수 있다.
2.6. 관통
이 무기로 쏜 모든 탄환은 적을 관통한다. 만약 아티팩트로 이 옵션이 나왔다면 만세를 외쳐주자. 어떤 면에선 신속이나 파괴보다 훨씬 쓸모 있는 속성이다. 공격 한 발 한 발이 관통 볼트 주문이 된다. 밀집한 다수 적들을 줄줄이 쓸어버릴 수 있다.그러면서 탄환 속성까지 그대로 중첩된다. 보물창고 5층이나 지구라트 같은 곳에서 특히 유용하다. 그러나 보스전 같은 1:1 상황에서는 별 도움이 안 되기 때문에, 맞다이를 뜰 때는 파괴나 신속 등의 속성으로 바꿔주는 편이 좋다.
석궁이 아니라 고정 아티팩트 중에서도 관통 옵션이 붙은 장궁이 있다. 이 경우 올룬 결전병기가 된다.
2.7. 신속
대미지 감소는 없다. 공격속도가 빨라지지만 일장일단이 있다. 대미지가 증가하기는 하나 그만큼 '''탄환 소모량이 많아진다'''. 때문에 탄환이 어지간히 넉넉한 상황이 아니라면 차라리 파괴나 기타 속성을 쓰는 편이 낫다. 대부분의 원거리 무기 속성과는 달리 이 무기의 효과는 탄환의 속성과 중첩된다.당신의 손이 튀어오른다.
신속 투석구는 안 쓰는 편이 좋다. 원래 투석구는 기본 대미지가 하도 낮기 때문에 신속보다는 다른 대미지 증폭 속성을 노리는 쪽이 화력 면에서 오히려 도움이 된다. 또한 투석구 탄환 자체가 지독하게 수급이 어려운 편이라 신속 속성으로 인한 탄환소모 증가를 감당하기가 힘들다. 굳이 따지면 석궁에 붙는 것이 제일 최고다. 신속으로 인한 공속 증가는 최소공속이 1턴이라는 석궁 고유의 약점을 완벽하게 보완해준다. 석궁에 신속이 붙으면 공속이 활 비슷하게 빨라진다. 또한 석궁은 탄환이 잘 나오는 편이라 신속으로 인한 탄환소모 증가를 그럭저럭 감당할 수 있다.
2.8. 독액
독 저항이 없는 상대를 75% 확률로 중독시킨다. 공격 대미지가 높을 수록, 중독 대미지도 증가한다. 즉시 추가 대미지를 입히진 않지만, 대신 독이 중첩된 적에게 꾸준히 큰 도트 대미지를 줄 수 있다. 이 중독 피해는 적의 방어력을 무시한다.무기에서 독액이 뚝뚝 떨어지기 시작한다.
독 대미지는 퍼센트가 아니라 고정 수치기 때문에 초반일수록 효과가 좋다. 어지간한 초반 몬스터는 툭툭 쳐서 중독 → 뒤로 빠지면서 중독으로 인한 도트뎀 유도 → 독이 조금 풀리면 다시 쳐서 중독시키는 식으로 공략하면 금세금세 자리에 눕는다. 특히 방어력이 높은 적들에게 효과적. 이속이 빠른 종족에 무기가 창이라면 더 악랄하게 응용할 수 있다.
0.15 버전부터는 독 중첩이 더 빠르게 걸리도록 중독 메커니즘이 바뀌었고, 독 저항도 90%로 줄어들어서 독 저항이 있는 상대라도 그럭저럭 추가딜을 넣을 수 있다. 후반으로 갈수록 위력이 떨어지는 것은 사실이지만, 판데 보스 중에서도 독 저항이 없는 몬스터가 은근히 있어 의외로 유통기한이 짧지만은 않다. 그러나 언데드, 살아있지 않은 존재는 독 저항이 무한대이기 때문에 이 속성으로 아무런 효과도 볼 수 없다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 19.2% 확률로 이 속성이 붙는다.
2.9. 파괴
신속과 더불어 원거리 1티어 속성. 투석구든 활이든 석궁이든 다 괜찮다. 그래도 역시 퍼센트 대미지인지라 석궁과 조합했을 때 화력 효율이 더 좋긴 하다.
무기 속성 부여의 두루마리를 사용하면 19.2% 확률로 이 속성이 붙는다.
3. 패치 내역
* 0.19버전에서 회피(Evasion) 속성이 삭제되었다. 해당 속성은 착용자에게 EV+5를 부여하는 능력이 있었으나, 원거리 공격을 하는 무기 특성상 쓸모가 전혀 없었다.