던파혁신
1. 개요
2. 패치내역
2.1. 던전
2.1.1. 절망의 탑
2.1.2. 미망의 탑, 사망의 탑 변경사항
2.1.3. 이계던전 변경사항
2.1.4. 지옥파티 개편
2.1.5. 지옥파티 장비 아이템 변경 사항
2.1.6. 일반 던전,고대 던전
2.1.7. 던전 난이도 개편
2.2. 시스템
2.3. 아이템
2.3.1. 장비 아이템 제작 숙련 시스템 추가
2.3.2. 마법으로 봉인된 아이템 추가
2.3.3. 일반 던전 유니크 장비 아이템 추가
2.3.4. 증폭 개편
2.3.5. 무기 능력치 변화
2.3.6. 고대던전,크로니클 아이템 변경사항
2.3.7. 아이템 버그 수정 및 변경사항
2.4. 전문직업
2.4.1. 전문직업 관련 아이템 추가
2.5. 퀘스트
2.6. 캐릭터
1. 개요
온라인 게임 던전 앤 파이터의 2011년 7월 14일 있었던 대규모 업데이트.
정식 Act명은 던파혁신으로 해상도 업그레이드, UI 변경 및 개편, 퀘스트 시스템의 편의성 개선 및 개편, 유저 편의성 개선, 새로운 컨텐츠 추가, 캐릭터 스킬 추가 및 개편, 던전 난이도 조정 등의 업데이트들을 한 액트에 때려박은 그 당시 사상 최대 규모의 업데이트였다. 유저들은 보통 던파의 대격변이라고 부르며 실제로 업데이트 변경점만 퍼섭 공지로 3페이지 분량이다.
7/13일 23:00 ~ 7/14 10:00 패치를 위해 점검을 했다. 언제나 그래왔듯이 10:00 → 12:00 → 13:00 연장과 서버안정화라며 추가 점검 16:30 ~ 19:30이 있었다. 2nd Impact 등의 전례를 볼 때 하루종일 점검을 예상했으나 다행스럽게도 추가 점검은 연장안되고 빨리 끝났다.
던파혁신 업데이트가 진행된 날에 동접자 29만을 찍고 던파 역대 최고 동접자를 기록하게 됐다.
2. 패치내역
2.1. 던전
2.1.1. 절망의 탑
- 던전 정보
입장레벨 70의 특수 던전. 망자의 협곡 에어리어를 통해 입장 할 수 있다.
탑의 주인들은 아주 강력하고 치명적인 기술들을 사용한다. 총 100층의 던전이며, 절망의 탑의 주인들을 쓰러트리고 최상층까지 도달하는 것이 목표.
탑의 주인들은 아주 강력하고 치명적인 기술들을 사용한다. 총 100층의 던전이며, 절망의 탑의 주인들을 쓰러트리고 최상층까지 도달하는 것이 목표.
- 던전 규칙
절망의 탑은 하루에 한 번, 한 층씩만 도전이 가능. 절망의 탑은 혼자서만 도전이 가능한 1인 플레이 던전이다.
주로 한 층마다 탑의 주인이 한명씩 등장하며, 간혹 여러 개의 방을 가진 층도 존재.
코인 사용은 3회로 제한되며, 소모품은 사용불가. 코인 사용시 적의 HP가 모두 회복 된다.
절망의 탑 입장 시 캐릭터 보정이 적용. 무기 아이템이 +10강화로 보정된다.
절망의 탑 입장 시 캐릭터의 특정 스킬은 일정 시간의 선쿨타임이 적용된다.
주로 한 층마다 탑의 주인이 한명씩 등장하며, 간혹 여러 개의 방을 가진 층도 존재.
코인 사용은 3회로 제한되며, 소모품은 사용불가. 코인 사용시 적의 HP가 모두 회복 된다.
절망의 탑 입장 시 캐릭터 보정이 적용. 무기 아이템이 +10강화로 보정된다.
절망의 탑 입장 시 캐릭터의 특정 스킬은 일정 시간의 선쿨타임이 적용된다.
- 던전 보상
절망의 탑은 매 층마다 클리어 보상을 지급.
절망의 탑 100층을 클리어하면 특수 재료 아이템인 '절망의 탑 정복'을 얻을 수 있다.
절망의 탑 정복 아이템으로 새로 추가되는 NPC 시모나에게서 에픽 항아리를 구입가능.
절망의 탑 100층을 클리어하면 특수 재료 아이템인 '절망의 탑 정복'을 얻을 수 있다.
절망의 탑 정복 아이템으로 새로 추가되는 NPC 시모나에게서 에픽 항아리를 구입가능.
- 에픽 항아리
50레벨 이상의 모든 직업 에픽 무기, 60레벨 이상의 에픽 보조장비, 에픽 마법석이 나오는 항아리이다. 에픽 항아리를 열기 위해서는 일정 금액의 골드가 필요하며. 에픽 항아리는 모든 아이템의 등장 확률이 동일하다.
다행히 각 직업별로 나뉘어 있어서 타 직업 에픽 무기가 나올 걱정은 안해도 된다.
다행히 각 직업별로 나뉘어 있어서 타 직업 에픽 무기가 나올 걱정은 안해도 된다.
- 유저 캐릭터 NPC와 APC
절망에 탑에 도전한 캐릭터 중 랜덤으로 선택된 캐릭터의 아이디와 아바타를 가진 NPC가 배치.
유저 캐릭터 NPC는 수리와 상점 기능이 있다.
절망에 탑에 도전한 캐릭터 중 랜덤으로 선택된 캐릭터의 아이디와 아바타를 가진 APC가 10층 단위마다 탑의 주인으로 등장하여 대결하게 된다.
유저 캐릭터 NPC와 APC는 절망의 탑에 도전한 캐릭터 중 랜덤으로 선택되며 매주 새로운 유저로 바뀜.
유저 캐릭터 NPC는 수리와 상점 기능이 있다.
절망에 탑에 도전한 캐릭터 중 랜덤으로 선택된 캐릭터의 아이디와 아바타를 가진 APC가 10층 단위마다 탑의 주인으로 등장하여 대결하게 된다.
유저 캐릭터 NPC와 APC는 절망의 탑에 도전한 캐릭터 중 랜덤으로 선택되며 매주 새로운 유저로 바뀜.
- NPC 시모나
2.1.2. 미망의 탑, 사망의 탑 변경사항
- 미망의 탑의 입장 레벨은 20레벨, 사망의 탑 입장 레벨은 50레벨로 변경.
- 미망의 탑 총 층수가 25층에서 15층으로 조정된다.
- 미망의탑 층간 몬스터 위치 및 컨셉이 변경.
- 사망의탑 난이도가 기존보다 어렵도록 조정.
- 사망의 탑의 퀘스트 시작 레벨 및 퀘스트 난이도가 조정.
- 사신의 초대장이 20레벨 달성 시부터 지급되도록 변경.
기존에 1레벨부터 19레벨 사이의 유저들이 가지고 있던 사신의 초대장은 일괄 삭제.
2.1.3. 이계던전 변경사항
- 이계던전(고블린 왕국, 꿈틀대는 성, 란제루스의 개)의 최소 입장레벨이 65레벨로 변경.
- 이계던전 모드 확장이 삭제되고 요구 항마수치는 65레벨 이상 항마요구 수치로 고정.
- 60~64 레벨 구간에서 획득할 수 있었던 2차 크로니클 장비 아이템는 더 이상 획득할 수 없으며, 앞으로는 2차 크로니클改장비 아이템만 구할 수 있게 된다.
- 열망의 마석, 열망의 마석 파편 아이템이 삭제.
- 열망의 마석 파편은 더이상 드랍 되지 않으며 "열망의 마석 파편"이 드랍되었던 던전에서는 "광휘의 마석 파편"이 드랍된다.
- 소지하고 있는 열망의 마석, 열망의 마석 파편은 광휘의 마석, 광휘의 마석 파편으로 자동 변환되어 지급 된다.
- 관리장교 도로시 NPC 상점의 판매 물품 내용이 일부 변경.
2차 크로니클 장비 아이템을 더 이상 판매하지 않는다. (2차 크로니클改아이템은 판매.)
열망의 마석을 더 이상 판매하지 않는다.
능력해방권 구입과 능력해방에 필요한 재료가 변경.
능력해방 재료가 이계의 기억 파편에서 최상급 마성의 결정으로 변경.
이계의 기억 파편이 더 이상 던전에서 드랍되지 않는다.
소지하고 있는 이계의 기억 파편은 최상급 마성의 결정으로 자동 변환되어 일괄 지급 된다.
열망의 마석을 더 이상 판매하지 않는다.
능력해방권 구입과 능력해방에 필요한 재료가 변경.
능력해방 재료가 이계의 기억 파편에서 최상급 마성의 결정으로 변경.
이계의 기억 파편이 더 이상 던전에서 드랍되지 않는다.
소지하고 있는 이계의 기억 파편은 최상급 마성의 결정으로 자동 변환되어 일괄 지급 된다.
- 3차 크로니클 세트 합성법의 재료가 변경.
2.1.4. 지옥파티 개편
- 지옥파티의 등장 던전 레벨이 49로 변경.
- 파티 플레이를 통해 지옥파티를 만날 수 있는 확률이 증가.
- 지옥파티 도전 조건이 삭제. (피격수 50 제한)
- 지옥파티 입장 관련 시스템 메세지를 레벨 49 이상 캐릭터에게만 출력하도록 변경.
- 지옥파티 등장 난이도 '쉬움'이 삭제.
- 지옥파티 APC 밸런스 조정.
지옥파티 APC 전체 HP가 30% 감소.
레벨 62 미만 던전의 지옥파티 난이도가 상향 조정.
레벨 62 이상 던전의 지옥파티 난이도가 하향 조정.
레벨 62 미만 던전의 지옥파티 그룹을 재편성.
레벨 62 미만 던전의 지옥파티 난이도가 상향 조정.
레벨 62 이상 던전의 지옥파티 난이도가 하향 조정.
레벨 62 미만 던전의 지옥파티 그룹을 재편성.
- 지옥파티 사냥 시 찬란한 코스모 소울과 영롱한 코스모 소울만 드랍되도록 변경.
- 은은한/화려한/빛나는 코스모 소울 아이템이 던전에서 드랍되지 않는다.
- 소지하고 있는 위의 3종류 코스모 소울은 찬란한 코스모 소울로 자동 변환되어 일괄 지급.
- 푸른 악마의 초대장/도전장이 삭제되며 던전에서 드랍되지 않는다.
- 기존에 보유한 푸른 악마의 초대장 2개당 사나운 악마의 초대장 1개로 자동 변환되어 일괄 지급.
- 불타는 악마의 초대장 교환/불타는 악마의 도전장 교환 퀘스트가 삭제.
- 화염의 파마석 교환 퀘스트가 삭제.
화염의 파마석 4개당 야생의 파마석 1개로 자동 변환되어 일괄 지급.
- 지옥파티 ep1. 잠재적 위협(2/2) 퀘스트가 삭제되며 더 이상 증기의 파마석을 생산할 수 없다.
증기의 파마석 2개당 야생의 파마석 1개로 자동 변환되어 일괄 지급.
- 그란디스 상점에서 판매하는 지옥파티 재료 아이템 일부의 구입 조건이 변경.
2.1.5. 지옥파티 장비 아이템 변경 사항
- 장비 드랍률이 증가.
등장 난이도 '매우 어려움'의 에픽, 유니크, 레어 장비의 드랍률이 증가.
등장 난이도 '어려움'의 유니크, 레어 장비의 드랍률이 증가.
등장 난이도 '어려움'의 유니크, 레어 장비의 드랍률이 증가.
- 신규 에픽 아이템의 추가.
허무의 추적: 고통의 여왕 고유 드랍 에픽 아이템.
반의 소검: 반이 사용하는 고유 드랍 에픽 아이템.
그릭시스의 손목보호대: 흑요정계 그릭시스의 고유 드랍 에픽 아이템.
반의 소검: 반이 사용하는 고유 드랍 에픽 아이템.
그릭시스의 손목보호대: 흑요정계 그릭시스의 고유 드랍 에픽 아이템.
- 기존의 일부 에픽 장비 아이템의 착용레벨이 5레벨 상승되며, 변경된 레벨에 따라 성능이 증감.
2.1.6. 일반 던전,고대 던전
- 알프라이라, 설산 지역 레벨 변경
- 차가운 심장의 아이,GBL아라드 지부 히든 던전으로 변경
- 고대 던전 입장레벨 변경
입장 재료 아이템 획득 구간 변경
영혼의 결정: 49~54레벨의 던전
재앙의 징조: 55~62레벨의 던전
영혼의 숙명: 63~70레벨의 던전
영혼의 결정: 49~54레벨의 던전
재앙의 징조: 55~62레벨의 던전
영혼의 숙명: 63~70레벨의 던전
- 히어로즈 로드 모드 삭제 및 관련 퀘스트 삭제
- 몬스터 드랍, 바인드스피어에서 더 이상 진 레어 아이템을 얻을 수 없다.
2.1.7. 던전 난이도 개편
2.1.7.1. 얼음 궁전
- 크룩스가 등장하는 방의 오브젝트를 재배치.
- 보스방 클리어 후 아이템이 끼이던 위치의 얼음기둥 오브젝트를 삭제.
2.1.7.2. 겐트 방어전
- 너무 좁게 배치된 오브젝트를 삭제 및 재배치.
- 카르텔 지원병의 위치가 맵 중앙으로 이동.
- 쾌속포, 음속포가 오버로드 공격 시 근접타격을 삭제하고, 캐스팅 후 사용하도록 수정.
2.1.7.3. 야간습격전
- 폭발하는 상자 오브젝트가 삭제.
- 실크햇: 카드 날리는 패턴이 약화.카드 폭발시 멀리 날아가던 현상을 조금만 날라가도록 수정.
- 펠트슈: 폭발 및 던지는 물체에 맞았을 때 날아가는 거리를 조정, 피격 시 나오는 공의 스턴 삭제, 소환하는 인형이 일정시간 따라오다가 사라지도록 수정.
2.1.7.4. 보급로 차단
- 입키스의 폭탄 투척 패턴 쿨타임이 증가.
- 크런키의 물기 패턴 시 슈퍼아머가 삭제.
2.1.7.5. 추격섬멸전
- 지젤 박사의 스파키 소환 대기 시간이 감소.
- 강습병 마론의 스턱 확률이 감소.
2.1.7.6. 피나비의 춤
- 얼빠진 도둑, 넋나간 도둑, 멜트맨, 호넷, 꿈개미의 공격 딜레이가 증가.
- 얼빠진 도둑, 넋나간 도둑의 슈퍼아머가 삭제.
- 암무트의 버로우 패턴 시간이 짧게 변경.
- 모스퀸의 '노예가 되어라' 패턴 공격 범위가 감소.
2.1.7.7. 의혹의 마을
- 멜트맨/오일멜트맨의 몬스터 숫자가 증가.
- 도굴꾼 루저: 일반 공격시 슈퍼아머 패턴을 삭제. 무색 큐브 조각을 썼을 때 반응 하던 패턴을 무색 큐브 조각 2개 이상 썼을 때 반응하도록 변경. HP가 감소.
2.1.7.8. 해상열차
- 콩콩이: 넘어지며 폭탄이 떨어지는 패턴을 할 때 타격할 수 있도록 변경. 넘어지며 HP회복, 폭탄 떨어지는 패턴의 쿨타임이 증가.
- 후크피쉬: 일정 HP 이하일 때 수면가스가 연속적으로 폭발하는 패턴을 삭제.
2.1.7.9. 노이어페라
- 디레지에의 환영: 버로우하여 찌르는 패턴의 찌르는 횟수를 감소. 끌어당겨 무는 패턴의 끌어당기는 힘을 하향. 점프하는 패턴의 쿨타임이 소폭 증가.
2.1.7.10. 유령열차
- 목각인형 방의 목각인형 네임드들이 빠르게 깨어나도록 수정.
- 목각인형 방의 일반 목각인형들이 삭제.
랜덤으로 나오는 네임드가 등장하지 않는 방에서는 변함없음.
- 목각인형의 이동속도가 하향.
- 불안정한 영혼의 파편의 폭발 데미지가 대폭 하향.
- 리옹이 죽은 후 소환하는 도끼의 전기바닥 데미지가 하향.
- 제농이 소환하는 분신들의 데미지가 하향.
- 킬조가 죽은 후 사용하는 툼스톤의 데미지가 하향.
- 람누: 채찍 패턴 시 끌어당기는 힘이 하향. 허리케인 데미지가 하향.
- 빅 고스트 플루: 소환하는 해골막대의 폭발 데미지가 하향. 포효 시 바닥 충격파의 높이가 조금 낮아진다. 횡방향으로 질주하는 영혼의 데미지가 대폭 하향. HP 리젠을 삭제. 보호막 패턴 시 소환되는 소환진 기둥의 HP가 하향.
2.2. 시스템
2.2.1. UI 관련
- 해상도가 640*480에서 800*600으로 확장되어 화면이 넓어졌다.[1]
- 넓어진 화면에 맞춰 인터페이스도 새롭게 변경.
- 화면 최상단에 현재 진행중인 이벤트 내용을 알려주는 전광판이 추가.
- 구매 스킬과 구매개수에 필요한 sp를 한눈에 알 수 있도록 변경.
선택된 스킬의 선행과 후행스킬도 표시 가능해졌다.
- 스킬의 버프 아이콘도 표시되도록 변경.
- 지속시간 표시방식이 개선되고 파티원의 버프 아이콘도 볼 수 있도록 변경.
- 던전선택 화면이 던전 분위기에 맞게 업그레이드.
기존의 별 의미 없던 배경이 아니라 각 던전에 밀접하게 관련된 지도 형식으로 변경 되었다.
- 옵션창에서 추가로 전직 아바타를 ON/OFF하는 기능이 생겼다.
전직 아바타가 도트에 크게 영향받는 클래스는 이를 숨겨 자유로운 아바타 룩 구성이 가능해진다.[2]
2.2.2. 경매장 개편
- 경매장에서 무기, 아바타의 착용룩과 크리쳐의 모습을 미리 확인 가능.
한번에 여러가지 다른 아이템을 중복해서 착용하는 것도 가능하다.
- 봉인이 해제된 아이템의 세부옵션 검색이 가능. (후술)
2.2.3. 세라샵 개편
- Hot&New 카테고리가 신설.
- 패키지의 구성물 확인 가능
- 동일한 아이템의 중복 구매가 가능.
- 통합 장바구니가 추가.
2.2.4. 지도 관련 개편
- 던전 미니맵 개선. 기존에 사용했던 던전 미니맵 두개를 하나로 통합.
타이틀 바를 마우스로 클릭&드래그하여 미니맵 위치를 변경가능.
- 마을 네비게이션이 우측 상단에 독립된 미니맵으로 추가되었다. (기존의 전체화면 지도도 가능)
2.2.5. 마을 개편
- 마을 배경 이미지가 지역 분위기에 맞게 개선.
- 헨돈마이어 중심 지역에 광장 추가
- 일부 NPC의 위치가 변경.
- 망자의 협곡 앞에 새로운 NPC 시모나가 추가 된다.
절망의 탑을 통해서 얻을수 있는 퀘스트 아이템으로 '에픽 아이템 항아리'를 구매할수 있다.
- 일부 지역의 입장 조건이 변경.
2.2.6. 호감도 관련
- 호감도 시스템이 임시로 삭제됐지만 2016년에 다시 오픈했다.
- 호감도 보상으로 주던 전문직업 재료는 연금술사의 추출 기능의 결과물로 등장하게 됩니다.
- 친하게 지내기 퀘스트가 삭제.
- 업데이트 이전에 쌓은 호감도는 계속 유지되나, 신뢰 상태를 일정 날짜동안 유지할 경우의 보상은 지급되지 않는다.
2.3. 아이템
2.3.1. 장비 아이템 제작 숙련 시스템 추가
- 모든 캐릭터에게 장비 아이템 제작 숙련 시스템이 제공.
레서피 제작 시 해당 아이템의 부위별 제작 숙련 레벨에 따라 최소 강화수치가 +4강에서 +8강까지 상승.
캐릭터 정보창에 제작 숙련탭이 추가되어 정보열람 가능.
캐릭터 정보창에 제작 숙련탭이 추가되어 정보열람 가능.
- 장비 레서피로 장비를 제작하면 해당 아이템 그룹의 숙련도가 상승.
- 대상: 레어, 유물 업그레이드, 유니크, 유니크 업그레이드, 크로니클 장비 아이템 레서피
- 자신이 착용할 수 없는 무기 아이템을 제작해도 숙련도는 증가.
- 레서피마다 지정되어 있는 숙련레벨과 캐릭터의 숙련레벨이 2레벨 이상 차이가 날 경우 숙련도가 올라가지 않는다.
- 제작 숙련 레벨을 올리기 위해서는 캐릭터 레벨이 일정 레벨 이상이 되어야 할 경우도 있음.
- 기존 레서피 제작 비용이 일부 변경.
- 전레벨 구간의 마법으로 봉인된 악세서리 아이템의 합성법이 추가.
2.3.2. 마법으로 봉인된 아이템 추가
- 레어 등급의 장비 아이템인 "마법으로 봉인된 아이템"이 신규 추가.
- 던전에서 몬스터를 사냥하여 획득 가능.
- 10 ~ 65레벨까지의 무기, 방어구, 악세서리, 특수장비 레어 아이템이다.
드랍 시 옵션이 마법으로 봉인되어 있다.
- 세리아NPC에게 신규 추가되는 "마법 봉인 해제" 기능을 사용해 옵션의 마법 봉인을 해제 가능.
마법 봉인 해제 시 아이템 레벨에 따라 일정 골드가 소모.
마법 봉인 해제 시 1~3개의 옵션이 붙을 수 있으며, 아이템 이름에 옵션 하나당 한 개의 특정 접미사가 붙게 된다.
마법 봉인 해제 시 1~3개의 옵션이 붙을 수 있으며, 아이템 이름에 옵션 하나당 한 개의 특정 접미사가 붙게 된다.
- 대체적으로 옵션은 수수한 편. 다만 장비파괴라든가 스킬이 최고 +3까지 붙는 등 엄청난 옵션이 붙을 수도 있다.
- 마법 봉인이 해제된 레어 장비 아이템 2개를 합쳐 1개의 새로운 마법으로 봉인된 아이템을 얻게 해주는 "마법 봉인 재생" 기능이 추가.
마법 봉인 재생은 세리아NPC에게 부탁할 수 있으며, 마법 봉인 재생으로 얻은 새로운 아이템은 마법 봉인이 해제된 상태.
마법 봉인 재생으로 얻은 아이템의 착용 제한 레벨은 마법 봉인 재생에 사용한 두 아이템 중 낮은 착용 제한 레벨과 높은 착용 제한 레벨+5 사이에서 무작위로 결정.
마법 봉인 재생으로 얻은 아이템의 착용 제한 레벨은 마법 봉인 재생에 사용한 두 아이템 중 낮은 착용 제한 레벨과 높은 착용 제한 레벨+5 사이에서 무작위로 결정.
- 마법으로 봉인된 아이템은 기존 레어 장비 아이템보다 드랍확률이 더 높다.
- 특히 보스/챔피언 몬스터를 사냥 시 장비 아이템 획득 확률이 대폭 상향.
2.3.3. 일반 던전 유니크 장비 아이템 추가
- 일반 던전의 보스 몬스터에게서만 획득할 수 있는 208종의 유니크 장비 아이템이 추가.
- 65레벨까지의 무기, 방어구, 악세서리, 특수장비 유니크 아이템로 구성되어 있다.
- 무기의 경우, 드랍되는 보스에 따라 다양한 착용룩이 제공된다.
- 기존의 유니크보다 매우 높은 확률로 드랍.
- 일반 던전 유니크 장비 아이템은 획득 시 교환 및 밀봉이 불가능.
- 아이템 루팅 시 에픽 루팅 시스템이 적용되어, 아이템 옵션에 적합한 전직의 캐릭터에게 입찰 우선권이 지급.
2.3.4. 증폭 개편
- 일부 옵션이 변경.
차원의 생명력이 차원의 체력으로, 차원의 마력이 차원의 정신으로 변경.
차원의 체력, 정신 수치는 기존의 차원의 힘, 지능 수치와 동일하다.
차원의 체력, 정신 수치는 기존의 차원의 힘, 지능 수치와 동일하다.
- 차원의 생명력, 마력이 붙은 아이템의 옵션도 일괄 변경.
- 왜곡서와 증폭서의 통합.
변이된 힘의 왜곡서, 변이된 지능의 왜곡서, 변이된 체력의 왜곡서, 변이된 정신의 왜곡서가 변이된 왜곡서로 통합된다.
순수한 힘의 증폭서, 순수한 지능의 증폭서, 순수한 체력의 증폭서, 순수한 정신의 증폭서가 순수한 증폭서로 통합된다.
변이된 왜곡서와 순수한 증폭서 사용 시, 힘/지능/체력/정신 중 선택하여 아이템에 사용할 수 있습니다.
순수한 힘의 증폭서, 순수한 지능의 증폭서, 순수한 체력의 증폭서, 순수한 정신의 증폭서가 순수한 증폭서로 통합된다.
변이된 왜곡서와 순수한 증폭서 사용 시, 힘/지능/체력/정신 중 선택하여 아이템에 사용할 수 있습니다.
2.3.5. 무기 능력치 변화
- 광검
기본 물리 공격력이 증가.
기본 마법 공격력이 감소.
강화 시 증가하는 방어무시 물리 공격력이 증가.
강화 시 증가하는 방어무시 마법 공격력이 감소.
기본 마법 공격력이 감소.
강화 시 증가하는 방어무시 물리 공격력이 증가.
강화 시 증가하는 방어무시 마법 공격력이 감소.
- 보우건
지능 옵션이 추가.
- 둔기
공격 시 확률적으로 적용되는 기절 상태이상 옵션이 추가. (권투 글러브와 동일)
기존에 상태이상류 옵션이 적용된 아이템은 기절 상태이상 옵션 추가에서 제외.
기존에 상태이상류 옵션이 적용된 아이템은 기절 상태이상 옵션 추가에서 제외.
2.3.6. 고대던전,크로니클 아이템 변경사항
- 일부 고대던전 유니크 아이템 옵션이 변경.
- 테라나이트 시리즈 레벨 제한 55로 상승
- 억눌린 비명의 시리즈 레벨 제한 58로 상승
- 닐바스 윌 시리즈 레벨 제한 61로상승
- 이계 던전의 입장 레벨이 상향됨에 따라 1차 크로니클 장비 아이템의 착용레벨이 60레벨로 변경되며, 항마력 수치 및 성능이 증가.
- 이질적인 면역의 크로니클 장비 아이템의 착용레벨이 65레벨로 변경되며, 변경된 레벨에 따라 성능이 증가.
- 초월의 아이템 레서피 삭제
- 1차 크로니클 제작 레서피 삭제, 사념의 결정 업그레이드 삭제
- 기존 사념의 결정은 마성의 결정으로 변환됨.
2.3.7. 아이템 버그 수정 및 변경사항
- 중갑과 판금 방어구 아이템의 무게가 소폭 감소.
- 일부 아이템의 착용 레벨 제한이 변경되며, 변경된 레벨에 따라 성능이 증감.
- 헬카리움 시리즈 아이템의 착용 레벨 제한이 48레벨에서 50레벨로 변경.
- 커먼/언커먼 장비 아이템의 상점판매가가 감소.
- 장비 아이템 항아리와 카드 항아리가 던전에서 드랍되지 않는다.
- 일부 재료아이템의 등급를 레어에서 언커먼으로 변경합니다.
- 진: 시리즈 아이템 삭제
2.4. 전문직업
- 전문직업을 배울 수 있는 레벨이 60레벨에서 20레벨로 변경.
- 전문직업 습득 퀘스트에서 요구하던 재료의 숫자가 대폭 하향.
- 전문직업 레벨을 올리거나 해체기를 업그레이드하기 위해서는 캐릭터 레벨이 일정 레벨 이상이 되어야 할 경우도 있다.
- 해체가의 해체기에 아이템 해체 시 나오는 결과물의 종류와 개수가 일부 변경된다.
- 자신의 해체기에 레어 이상의 아이템을 해체할 경우 일정 확률로 쓸만한 해체기 부품이 등장하며, 이 아이템을 소모하여 로톤 상점에서 특수 아이템을 구매하거나 제작 가능.
- 60레벨 이상의 에픽 아이템 해체 시 영롱한 코스모소울이 나온다.
- 3차 크로니클 아이템 해체 시 공허의 마석이 나온다.
- 레어, 유니크 아이템 해체 시 일정 확률로 황금 큐브 조각이 나온다.
- 레어 아이템 해체 시 무색 큐브 조각과 하급 원소결정의 결과 개수가 대폭 하향.
- 유니크 아이템 해체 시 등장하는 상급 원소결정의 결과 개수가 상향.
- 커먼, 언커먼 아이템 해체 시 무색/유색 큐브 조각 결과 개수가 하향.
- 전문직업 패시브 효과가 추가된다.
Ex) 해체가 9레벨 시, 자신의 해체기에 아이템을 갈 때 대박확률 증가.
2.4.1. 전문직업 관련 아이템 추가
- 연금/마력/영혼 추출기 아이템이 추가. 전문직업 NPC 상점에서 파는 추출기 제작 레서피를 통해 추출기를 제작이 가능해졌다. 해당 전문직업 캐릭터만 사용 가능.
레어 장비 아이템만 추출이 가능하며 장비 아이템의 레벨에 따라 결과물의 개수가 달라진다.
- 연금 추출기: 전문직업 재료 29종의 아이템을 추출 가능.
- 마력 추출기: 마력 용해제 아이템을 추출가능.
- 영혼 추출기: 모험가의 영혼 3종의 아이템을 추출가능.
- 전문직업별로 제작과 착용이 가능한 유니크 장비 아이템이 추가. 제작 레서피는 전문직업 담당NPC 상점에서 구입할 수 있다.
- 전문직업 특수 소모아이템 제작이 추가. 전문직업이 없거나 다른 전문직업이어도 사용가능하다.
- 해체가: 휴대용 해체기-해체기 설치 없이 마을과 던전 어디서나 아이템을 해체가능.
- 인형사: 개인상점 인형-개인상점을 개설할 수 있으며 개설 후 캐릭터 이동이 가능.
- 연금술사: 봉인해제 스크롤-마법으로 봉인된 아이템의 봉인을 해제가능.
- 마법부여가: 몬스터카드 합성기-동일 등급의 몬스터카드 2장을 합성하여 다른 몬스터카드 1장으로 합성가능.
2.5. 퀘스트
- 퀘스트 포인트(QP)와 퀘스트 상점 추가. 퀘스트 포인트가 추가되며, 에픽퀘스트 클리어 보상으로 획득할 수 있다.
퀘스트 포인트(QP)는 퀘스트 상점에서 자신이 원하는 능력치를 올리는데 사용할수 있다.
퀘스트 상점은 퀘스트 창을 열면 자동으로 열리며 퀘스트 창의 '퀘스트 상점' 버튼을 통해서도 열 수 있고, 캐릭터의 레벨이 높아짐에 따라 순차적으로 능력치 종류가 추가 등록된다.
물론 각 능력치마다 구입가능한 최대 레벨은 정해져 있다.
퀘스트 상점은 퀘스트 창을 열면 자동으로 열리며 퀘스트 창의 '퀘스트 상점' 버튼을 통해서도 열 수 있고, 캐릭터의 레벨이 높아짐에 따라 순차적으로 능력치 종류가 추가 등록된다.
물론 각 능력치마다 구입가능한 최대 레벨은 정해져 있다.
- 퀘스트 상점창의 QP초기화 버튼을 이용해 이미 사용한 퀘스트 포인트를 초기화 할 수 있으며, 이 때 일정금액의 골드를 지불해야 한다. 최초 초기화 비용은 무료이며 초기화를 할 때마다 10만 골드씩 누적 적용된다. 최대 초기화 비용은 300만 골드.
2.5.1. 퀘스트 시스템 추가
- 포획 퀘스트
특정 몬스터의 hp가 일정 이하가 됐을 때 준비된 투척 아이템을 사용하여 적을 포획하는 퀘스트이다.
- 잠입 퀘스트
적으로 변장해 적진으로 들어가 퀘스트를 받거나 수행하는 퀘스트. (스네~이크!!)
- 소모품으로 퀘스트 받기
퀘스트를 받을 수 있는 소모품이 등장하며 우클릭하여 퀘스트를 수행가능.
2.5.2. 퀘스트창 개편
- 받을 수 있는 퀘스트/진행 중인 퀘스트/상세설명(보상)윈도우창을 하나로 통합.
- 한번에 진행할 수 있는 퀘스트가 최대 10개 → 최대 20개로 변경.
- 퀘스트 알리미에 표시되는 퀘스트 개수가 3개에서 5개로 변경.
2.5.3. 퀘스트 변동 사항
- 기존 퀘스트들이 삭제, 변경, 수정된다. 업데이트 적용후 최초 접속 시 캐릭터 레벨보다 낮은 에픽, 일반 퀘스트는 모두 자동으로 클리어 처리. [3]
자동으로 클리어되는 퀘스트의 일반 보상은 받을 수 없지만 QP는 정상적으로 획득 가능.
던전 레벨이 상승한 경우는 이전에 클리어 한 퀘스트라도 다시 클리어해야 한다.
던전 레벨이 상승한 경우는 이전에 클리어 한 퀘스트라도 다시 클리어해야 한다.
- 퀘스트가 삭제되어 더 이상 필요없는 퀘스트 아이템이나 보상 아이템은 인벤토리, 창고, 재구매 상점에서 일괄 삭제.
- SP북, TP북, 능력치돌로 상승되었던 SP, TP, 능력치들은 모두 초기화된다.
- 이전에 받아 놓았던 퀘스트는 모두 포기한 상태가 되며 퀘스트를 다시 수락해서 수행해야 한다.
- 퀘스트로 지급하는 일부 아이템의 옵션이 변경 및 상향.
2.5.3.1. 에픽 퀘스트
- 에픽 퀘스트의 난이도가 하향되어 클리어 하기가 쉬워진다.
- 고대던전의 모든 에픽퀘스트는 난이도가 노멀로드로 통일된다.
- 아이리스의 능력해방 퀘스트가 모두 삭제된다.
- 에픽 퀘스트를 클리어하면 난이도에 따라 QP 를 획득가능.
2.5.3.2. 일반 퀘스트
- 일반 퀘스트의 난이도가 하향.
- 알베르트의 결투장 퀘스트가 대부분 삭제.
- 알베르트에게 스킬을 배울 수 있는 퀘스트가 45레벨로 상승하였으며 내용이 간소화.
- 수련퀘스트 중 무색 큐브 제한, 소모품 제한 퀘스트를 삭제.
2.5.3.3. 업적 퀘스트
- 1차 크로니클 장비 퀘스트가 삭제되며, 알프라이라 주둔지에 위치한 "버켄"을 통해 혼돈의 마석으로 1차 크로니클을 구매가능. (알베르트의 시험)
- 3차 크로니클 이질적인 면역의 장비 퀘스트를 65레벨 이상부터 수행할 수 있도록 변경되며 퀘스트 내용이 대폭 삭제/변경.
- 장비 아이템을 지급하는 업적 퀘스트의 난이도가 감소.
2.5.3.4. 전직 퀘스트
- 전직 레벨이 18 → 20레벨로 변경.
- 모든 직업의 전직 퀘스트의 난이도를 비슷하게 조정하고 모두 같은 양의 재료를 요구하도록 변경.
- 전직을 요구하는 던전의 레벨이 모두 20레벨로 통일.
- 일부 직업은 전직을 위한 신규 전직 던전에 입장하여야 하며 1인 플레이만 가능.
- 전직퀘스트를 받는 방식이 변경되며, 동영상과 정보를 보면서 전직을 선택 할 수 있다.
- 전직 던전: 망월의 선더랜드,미들 오션,달빛 수련장
2.5.3.5. 각성 퀘스트
- 각성 레벨이 50레벨로 변경.
- 각성 퀘스트에서 요구하던 승점을 삭제.
- 각성을 위해 고대 던전을 가야하던 것을 사망의 탑을 클리어하는 것으로 변경.
- 달빛 수련장에서 강자와의 대련을 통해 실력을 인정받아야 각성을 가능.
- 각성퀘스트에서 헬카리움 무기를 지급하는 것으로 변경.
- 각성 던전 달빛 수련장
모든 무술, 격투술의 달인인 '알베르트 번스타인'이 보스로 등장.
그는 달빛 수련장의 마스터로 모험가들이 진정한 강자가 되었는지 테스트 하고 있다.
여러가지 직업의 기술들을 마스터한 달인으로 번스타인류의 필살기를 사용.
그는 달빛 수련장의 마스터로 모험가들이 진정한 강자가 되었는지 테스트 하고 있다.
여러가지 직업의 기술들을 마스터한 달인으로 번스타인류의 필살기를 사용.
2.6. 캐릭터
2.6.1. 캐릭터 성장 개편
- 전 레벨에 걸쳐 레벨 상승에 필요한 요구 경험치가 감소.
- 60레벨 이후 요구 경험치가 크게 증가하는 부분이 대폭 감소.
- 일정 경험치를 얻으면 SP가 들어오는 방식에서 레벨업 시 일정량이 들어오도록 변경.
- 퀘스트에서 지급하는 SP가 삭제되면서, 습득할 수 있는 총 SP량이 상승.
기존 최대치: 6164 → 변경 후 최대치: 7470
- 전캐릭터의 스킬레벨이 재배치.
일부 스킬의 최초 습득 레벨이 변경.
일부 스킬의 선행스킬과 요구 스킬레벨이 변경.
일부 스킬의 마스터 레벨이 변경.
일부 스킬의 선행스킬과 요구 스킬레벨이 변경.
일부 스킬의 마스터 레벨이 변경.
- 특성 패시브 스킬 습득량 증가 및 밸런싱 변경
특성 스킬도 전직 npc에게서 구매할 수 있도록 개편.
특성 패시브 스킬 습득에 소모되는 TP량이 변경.
특성 패시브 스킬의 효과가 변경.
특성 패시브 스킬 습득에 소모되는 TP량이 변경.
특성 패시브 스킬의 효과가 변경.
- 특성 액티브 스킬은 NPC를 통해 SP를 소모해서 배울 수 있도록 변경.
2.6.2. 컨버전 스킬 추가
- 컨버전 스킬을 전 직업에 추가.
- 전직 이전 스킬들의 공격타입을 전부 물리 또는 마법 중 선택해서 변환시킬 수 있는 스킬.
- 단, 버프 스킬은 컨버전의 영향을 받지 않음.
- 전직을 하면 자동으로 지급.
2.6.3. 캐릭터 스킬 변경
- 특정 스킬의 옵션 및 속성이 변경.
- 남/여 격투가
본 크러셔: 저레벨 구간의 발동속도가 상승.
금강쇄: 저레벨 구간의 후딜레이가 전반적으로 감소.
금강쇄: 저레벨 구간의 후딜레이가 전반적으로 감소.
- 남 격투가
호포: 스트라이커 전용 스킬에서 격투가 공통 스킬로 변경.
- 남/여 메카닉
바이퍼: 스킬 발동 시 무색 큐브 조각이 소모되지 않도록 변경.
- 버서커
프렌지: 버서커 전직 시 기본으로 1레벨을 주도록 변경.
- 모든 캐릭터의 기본 마을 이동속도와 던전 이동속도가 증가.
- 특정 캐릭터의 일부 스탯이 변경.
남자 격투가: 기본 캐스팅 속도가 향상.
프리스트: 프리스트의 기본 몸무게가 감소.
프리스트: 프리스트의 기본 몸무게가 감소.
- 특정 스킬의 공격력이 상향.
인파이터: 클라이맥스 잽 - 공격력이 20% 상승.
런처: 팜페로 부스터 - 데미지가 대폭 상승.
런처: 팜페로 부스터 - 데미지가 대폭 상승.
- 표시되는 스킬이 공용과 전직, 특성으로 분류됨[4]
2.6.4. 신규 스킬 추가
- 스핏파이어(남/여): 버스터 샷-지정된 수만큼의 탄약을 장착후 제자리 돌기후 전방으로 강력한 탄환 발사.
철갑탄- 발동후 일정 수만큼의 총알을 그 무기의 속성으로 바꾸고 타격시 물리 공격력 보너스 효과 부여.
- 런처(남/여): FM-31 그레네이드 런처- 유탄을 전방으로 여러개를 고속으로 발사.
- 배틀메이지: 타이머 밤 - 가장 최근의 체이서를 적에게 찔러준뒤 심어 일정 시간이나 다시 스킬을 누르면 폭파시킴.
2.6.5. 그 외 변경사항
- 스킬 버그 수정
여거너 멀티 헤드샷 2레벨 이후에 데미지가 급상승 되는 문제가 수정.
- 결투장 팀전 모드일 때, 팀원간의 HP가 공유되던 방식에서 팀원 각자 HP를 보유하는 방식으로 변경.
- 모든 아이템 및 스킬의 영문명이 삭제.
- 캐릭터의 기본 마을 이동속도가 증가.
- 싸우자 전투가 끝나면 캐릭터가 전투 전에 있었던 위치로 돌아가도록 변경. (천계 이동이 안되는 캐릭터를 천계로 납치가 불가능해짐)
- NPC 해체 기능 사용 시 해체 결과물 개수가 변경.
- 전직 선택 화면에 전직별 추천 스탯과 추천 방어구 내용이 표시.
- 캐릭터가 레벨업 할 때 증가하는 힘/체력/지능/정신력 수치가 증가.
- 모든 캐릭터의 인벤토리 무게 제한이 증가.
- 캐릭터의 기본 아바타,즉 아바타 안입은 상태의 복장 그래픽을 변경
- 남 귀검사의 기본 아바타를 좀 더 밝게 수정하고[5] 조끼 안에 입었던 타이즈를 삭제. 키가 전보다 약간 늘어났다.
- 여 거너의 치마에 장식 추가.
- 마법사의 기본 아바타를 일러스트에 맞게 수정.
- 여 격투가의 바스트 모핑 삭제, 팔 근육을 디테일하게 수정.
- 남 거너의 기본 아바타 코트를 수정. 머리에 고글 추가. 즉, 일러스트에 맞게 수정.
[1] 개편 당시 결투장은 기존의 해상도를 그대로 사용했기 때문에 캐릭터의 크기가 달라지는 문제가 있었다.[2] 여담으로 이 기능이 생기기 이전에는 시스템 설정에 줌인기능이란게 있었다. 특정한 공격이 적중시 화면이 자신의 캐릭터 위주로 강제 줌인되는 현상이 생겼으며 각성기 시전(특히 게이볼그 펀치)시에도 줌인이 적용되었다. 물론 활성/비활성이 가능했으나 활성시에는 오히려 진행에 불편해졌으며 이후 혁신 패치에 의해 사라졌다.[3] 보조장비, 마법석 에픽은 완료되지 않는다. [4] 스킬 찍기는 편해졌는데, 일부 스킬 카테고리에 영향을 받는 스킬들 중 공용에 속하는 스킬의 카테고리를 알 수 없게 되었다는 불편함이 생겼다.[5] 이전에는 회색급이었으며, 머리 부분의 헤드기어는 삭제된 채 있었다. 다만 그 헤드기어는 모자 아바타로 따로 판매했었다.