데스티니 가디언즈/무기/검

 




1. 개요
2. 상세
3. 무기 목록
3.1. 발사기 프레임 (Caster Frame)
3.1.1. 유혹의 갈고리 (Temptation's Hook)
3.1.2. 솔라의 상처 (Solar's Scar)
3.2. 소용돌이 프레임 (Vortex Frame)
3.2.1. 떨어지는 단두대 (Falling Guillotine)
3.3. 적응형 프레임 (Adaptive Frame)
3.3.1. 강철의 시빌 Z-14 (Steel Sybil Z-14)
3.3.2. 명예의 요소 (Honor's Edge)
3.3.3. 복귀의 인내 (Abide to Return)
3.3.4. 여백의 미 (Negative Space)
3.3.5. 밤 공포 (Night Terror)
3.4. 경이
3.5. 단종된 무기
3.5.1. 공격적 프레임 (Aggressive Frame)
3.5.1.1. 왕관분쇄기 (Crown-Splitter)
3.5.1.2. 왕좌의 대검 (Throne-Cleaver)
3.5.2. 경량 프레임 (Lightweight Frame)
3.5.2.1. 날랜송곳니 (Quickfang)
3.5.2.2. 황금 엄니 (Goldtusk)
3.5.3. 적응형 프레임 (Adaptive Frame)
3.5.3.1. 배신자의 운명 (Traitor's Fate)
3.5.3.2. 산들바람 (Zephyr)
3.5.3.3. 양날의 답변 (Double-Edged Answer)
3.5.3.4. 나를 들여다보는 심연 (It Stared Back)
3.5.3.5. 미래 보호구 10 (Future Safe 10)
3.5.3.6. 스트라이커의 손재주 (Stryker's Sure-Hand)
3.5.3.7. 만약의 경우 (Just in Case)
3.5.3.8. 복잡한 해결책 (Complex Solution)
3.5.3.9. 무언의 약속 (Unspoken Promise)
3.5.3.10. 하가쿠레 (Hagakure)
3.5.3.11. 영원의 극한 (Eternity's Edge)
3.5.3.12. 죽음의 면도칼 (Death's Razor)


1. 개요


데스티니 가디언즈의 검 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서.

2. 상세


말 그대로 근접 무기인 칼이다. 다른 무기와는 차별화되는 큰 개성을 가지며 고유한 여러 시스템을 가지고 있다. 또한 데스티니 가디언즈에서 직업 제한이 있는 유일한 무기이기도 하다.
검을 든 상태에는 시점이 3인칭 백뷰 시점으로 바뀌고 근접 능력 에너지 UI가 검의 충전 에너지 UI로 대체된다. 이 에너지는 에너지를 소모하는 기능을 사용하지 않으면 일정 시간 뒤에 서서히 회복된다. 기본적으로는 특정 동작을 반복하면서 가까운 적 1명에게 무기를 휘두르는 공격을 하며, PC 기준 조준 버튼을 누르면 고유 속성별로 다른 동작을 취하며 기본 공격보다 더 강한 공격을 가한다. 지상에서 시전하는 강한 공격은 검의 에너지가 최대치일 경우 탄약을 더 많이 쓰고 에너지를 전부 소모하지만 위력이 크게 증가한다. 모든 공격은 원소 보호막을 일부 무시한다.
또한 공격 외 기능으로, PC 기준 근접 공격 버튼을 누르고 있으면 막기 기능이 활성화되어 받는 피해를 감소시킬 수 있다. 막는 중에는 에너지를 지속적으로 소모하며 피격될 때마다 추가적으로 에너지를 소모한다. 이 상태에서는 검으로 공격을 할 수 없고 이동 속도가 느려지지만, 피해 감소량이 적지 않은데다가 무엇보다 낙사 피해같은 시스템적 피해를 포함한 거의 모든 피해를 대폭 깎아주고 밀쳐지는 거리까지 줄여준다. 가까이만 붙어도 죄다 밀어버리는 보스를 상대하거나, 높은 곳에서 안전하게 뛰어내릴 때, 마지막 소원에서 슈로 치를 상대할 때 발판 퍼즐 등에서도 애용된다.
검은 사격을 하는 총기류가 아니므로, 조준 및 재장전 기능이 없으며 사거리, 안정성, 조작성 등의 능력치도 없다. 걸작 능력치도 항상 충격만 나온다. 그 대신 아래의 능력치가 존재한다.
  • 스윙 속도: 무기를 휘두르는 속도. 다른 무기의 분당 발사수에 대응되는 능력치다.
  • 충전 속도: 에너지가 회복되는 속도.
  • 막기 저항: 피격될 때 피해량이 줄어드는 정도.
  • 막기 효율: 피격될 때 에너지가 소모되는 정도. 높을수록 에너지가 적게 감소된다.
  • 막기 지속: 막기를 유지하는 동안 에너지가 소모되는 속도. 높을수록 막기를 오래 유지할 수 있다.
검은 자체 위력이 높고 재장전이 필요 없으며, 근접 공격을 가하니 당연히 약점 사격에 신경쓸 이유도 없다. 따라서 일단 붙을 수만 있다면 최고 수준의 지속 화력을 보장한다. 그러나 총싸움이 주력이 되는 이 게임에서 근접 무기인 검이 가질 수밖에 없는 여러 결점이 있어 범용적으로 쓰기에는 무리가 따른다. 가령 군체 마법사나 비명자처럼 공중에 떠 있는 적, 또는 신성한 정신처럼 접근이 곤란한 레이드 보스에게 검은 거의 쓸모가 없다. 또한 초근접전을 수행해야 하니 보스급 적들이 흔히 시전하는 밀치기 공격에도 더욱 많이 노출된다.
종종 PvP에서도 사용되는데, 검을 들면 시점이 3인칭으로 바뀐다는 점만을 이용하는 것이다. 엄폐물 모서리에 숨고 검을 들어서 상황파악을 하고 나가는 등 시야를 넓히기 위한 일종의 도구로 쓰는 것. 단, 이런 방법은 관련 커뮤니티 대회에서는 금지되는 경우가 많다.

3. 무기 목록



3.1. 발사기 프레임 (Caster Frame)


(조준 버튼): 강한 투사체 공격을 가합니다.

중화기 공격은 에너지가 가득 차 있을 때 더 강한 위력을 발휘합니다.

대부분의 경우 공격력의 일부가 원소 보호막을 투과합니다.

데스티니 1의 경이 검인 번개 시전자 (Bolt Caster)의 전설 버전. 검은 발톱처럼 강공격으로 에너지 투사체를 날리는 프레임이다.
현재 존재하는 무기는 유혹의 갈고리와 13시즌 오시리스의 시험 보상으로 추가된 솔라의 상처 두가지이다.
투사체는 제자리에서 한바퀴 회전하는 모션과 함께 날리는데, 이 때문인지 공중에서는 투사체가 나가지 않는다. 또한 투사체의 피해가 다단히트방식이기 때문에 준비 등의 순간적으로 피해를 증가시켜주는 퍽들의 효과를 거의 받지 못한다. 적에게 명중되면 약간의 폭발이 일어나 근처도 같이 범위타격을 가한다. 탄속이 빠른편이 아니라 원거리에서 조준한 적이 조금이라도 움직이면 빗나가기 때문에 가만히 있는 샌드백 수준이 아니면 원거리보단 근거리에서 조금 떨어진 적에게 사용하는게 좋다.

3.1.1. 유혹의 갈고리 (Temptation's Hook)


출현의 시즌에 등장한 무기. 그림자 엔그램에서 획득 가능했다. 빛의 저편 확장팩에선 랜덤 드랍.
본 작의 신규 프레임 검이긴 하지만 사용률이 그렇게까지 높진 않은데, 일단 원거리 투사체를 날리는 것에 대한 패널티인지 기본 공격이 다른 검들에 비해 15프로 가량 약하고, 우클릭 투사체 공격의 탄소모가 8발로 무지막지하기 때문에 막 쓰기가 꺼려지기 때문. 때문에 검기를 날리고 싶다면 여전히 경이칸을 대가로 검은 발톱을 쓰는 게 정답이다.
그리고 결정적으로 또다른 중요한 이유가 있으니, 같이 등장한 '''떨어지는 단두대'''의 압도적인 성능에 묻히게 되었다.

3.1.2. 솔라의 상처 (Solar's Scar)


13시즌 오시리스의 시험 보상으로 추가된 태양속성 검으로 무결점 달성 시 숙련자 버전도 획득할수 있다. 먼저 출시된 유혹의 갈고리와 성능은 완전히 동일하지만, 주목할만한 점은 이 검에 신규퍽으로 '''연쇄반응'''이 붙을수 있다는것. 발사기 프레임이라 투사체가 원거리 광역딜을 가하는데 연쇄반응이 붙으면 이걸로 죽은 적들에게 연쇄 폭발이 일어나서 일대의 잡몹을 지워버릴수 있다. 사실 검이라는 것이 보통 보스 및 리더급 몹에 대한 폭딜임을 생각해볼때 잡몹처리에 국한된 이 퍽이 크게 어울리지는 않지만, 그럼에도 본질자체는 검이기에 그 검기에 대한 데미지도 꽤나 쏠쏠해서 다른 용도로 검을 찾고 있다면 고려해볼만은 할것이다. 물론 획득처가 오시리스의 시험이니만큼 파밍은 생각보다 쉽지 않겠지만..

3.2. 소용돌이 프레임 (Vortex Frame)


(조준 버튼): 강한 회전 공격을 가합니다.

중화기 공격은 에너지가 가득 차 있을 때 더 강한 위력을 발휘합니다.

대부분의 경우 공격력의 일부가 원소 보호막을 투과합니다.

1편에서 어둠 흡수자 (Dark Drinker)의 본질의 전설 버전. 모션은 적응형 프레임 검을 따라가며, 지상에서 강공격 시 제자리에서 두세바퀴 회전하면서 주변을 공격한다. 이때 가하는 데미지가 일반적인 적응형 프레임의 검보다 훨씬 뛰어나다.
현재 존재하는 무기는 떨어지는 단두대 단 하나뿐이다.

3.2.1. 떨어지는 단두대 (Falling Guillotine)


출현의 시즌에서 시즌 등급 30을 달성하면 얻을 수 있는 공허 무기. 피라미드 집중 그림자 엔그램이나 출현 집중 그림자 엔그램에서도 얻을 수 있다. 빛의 저편 시즌인 현재는 탑에서 평판작이나 필드 드랍으로 획득 가능하다.
낮게 떠다니는 보스, 특히 지상 보스에게는 미친듯한 딜을 뽑아낼 수 있다. 공개 이벤트 보스나 황혼전:시련 영웅 난이도의 용사 정도라면 문답무용으로 강공격만 몇번 긁으면 갈아버릴 수 있다. 다만 공격전 부터는 3명이서 서로 합을 맞춰야 꼬이지 않고, 황혼전: 시련에서도 마스터 이상에서는 단두대만 믿고 설치면 안 통하는 점을 주의.
몇 안되는 단점이라면 검의 특성상 높이 떠다니는 보스, 특정 지역, 또는 부위에서만 딜이 들어가는 보스 등에게는 효과가 거의 없다는 점.
종결퍽은 들쭉날쭉한 칼날 / 검술사의 날밑[1] / 집요한 강타 / 회오리 칼날의 조합이다. 다른 무기군들과 달리 검은 퍽의 종류가 그렇게 많지 않은 데다가 출현 집중 그림자 엔그램은 차가운 부정과 양자 택일이기 때문에, 여타 무기들보단 빠르게 종결무기를 얻어낼 수 있다.
빛의 저편 패치에서 강공격(회전공격) 대미지 24% 너프를 받게 되었다.# 너프 후에도 평균보다는 강한 대미지라고는 하고, 실제로 빛의 저편 신규 경이 검 한탄과 비교 시 여전히 강한 편이며 적절한 너프였음이 입증되었다.#

3.3. 적응형 프레임 (Adaptive Frame)


(조준 버튼): 강한 어퍼컷 공격을 가합니다.

중화기 공격은 에너지가 가득 차 있을 때 더 강한 위력을 발휘합니다.

대부분의 경우 공격력의 일부가 원소 보호막을 투과합니다.

데스티니에서 '검' 하면 대부분 이걸 뜻한다. 이유는 출현의 시즌 이전에는 공용 검이 이 프레임뿐이었기 때문. 기본성능 자체는 본질이 똑같아서 차이가 없기 때문에 다른 무기류와는 달리 퍽 옵션과 외형만 보고 취향대로 고르면 된다.

3.3.1. 강철의 시빌 Z-14 (Steel Sybil Z-14)


시련의 장 보상. 유구한 역사를 지닌 무기로, 출현의 시즌에서 다시 복각되었다.
평범한 공허속성 검으로, 검의 주 목적인 보스딜용으로 쓰이는 들쭉날쭉한 칼날 - 검술사의 날밑 - 집요한 강타 - 회오리 칼날의 퍽 조합을 갖춘다면 꽤 쓸만하다. 하지만 같은 공허속성 검에 훨씬 성능이 우수한 떨어지는 단두대가 존재해 파밍 가치가 떨어지는 무기.

3.3.2. 명예의 요소 (Honor's Edge)


1년차의 이벤트였던 팩션 랠리에서 신 군주국과 동맹한 상태에서 얻을 수 있었던 무기다. 이후 자격의 시즌에서 필드 랜덤 드랍으로 풀렸다.

3.3.3. 복귀의 인내 (Abide to Return)


꿈의 도시에서 얻을 수 있는 솔라 속성 검. 적당히 무난한 성능의 검이지만 무법자 시즌에 출시된 무기라 전투력 제한에 걸려 상위 컨텐츠에선 사용이 힘들다.
퍽롤의 특이사항으로 랜덤퍽에선 3퍽에 지칠줄 모르는 칼날이 나오고 4퍽에 암살자의 칼날이 나오지만, 걸작 버전으로 나오면 서로 위치가 뒤바뀌어 나온다.

3.3.4. 여백의 미 (Negative Space)


타이탄 등급 상승 보상으로 얻을 수 있는 1년차 고정 특성 태양 무기. 이후 출현의 시즌에서 예언 던전 보상으로 무작위 특성 버전이 등장했다.

3.3.5. 밤 공포 (Night Terror)


에리스의 정수 퀘스트나 이단의 구덩이 보상으로 입수 가능하다. 검이지만 끝에 랄닉스가 쓰던 손도끼가 달려있는게 특징이다. 번역인 밤 공포는 심각한 직역으로 직역을 한 결과 오역이 되었다. 원문 Night Terror는 '''야경증'''을 뜻한다.

3.4. 경이


해당 문서 참조.

3.5. 단종된 무기



3.5.1. 공격적 프레임 (Aggressive Frame)


(조준 버튼): 강한 강타 공격을 가합니다.

중화기 공격은 에너지가 가득 차 있을 때 더 강한 위력을 발휘합니다.

대부분의 경우 공격력의 일부가 원소 보호막을 투과합니다.

타이탄 전용 검에 붙는 프레임. 날밑 특성은 중형 날밑으로 고정되어 있다. 기본 공격 시 좌우로 번갈아 베기 공격을 하며 강한 공격 시 검을 들어 올린 뒤 내려찍기 공격을 가한다. 느린 스윙 속도를 가지나 가장 강력한 DPS를 보여준다.
존재하는 무기는 두개지만, 하나는 이미 사라진 붉은 전쟁 캠페인 완료 시 주어지는 무기고, 나머지 하나 또한 전시장에서 나오는 무기다. 빛의 저편 기준으로는 붉은 전쟁과 전시장이 사라졌으므로 획득 불가능.

3.5.1.1. 왕관분쇄기 (Crown-Splitter)

1년차 장비가 나오는 전설 엔그램에서 얻을 수 있는 공허 무기. 섀도우킵 전에는 붉은 전쟁 캠페인을 타이탄으로 완료하면 확정적으로 얻을 수 있었다.
현재는 붉은 전쟁 캠페인이 사라진 관계로 획득이 불가능하다.

3.5.1.2. 왕좌의 대검 (Throne-Cleaver)

왕관분쇄기를 칼루스가 개조한 검.
과거에는 트렉터 대포가 공허 공격 한정으로 딜증과 멜팅 디버프가 50%였고 파괴적 칼날 딜증이 거의 '''3배'''였을때 반격퍽 딜증 50%와 함께 파괴적 칼날을 발동한 강공이 '''560%'''까지 오르는 최강의 보스극딜 성능을 보여줬지만 트렉터와 멜팅이 섀도우킵에서 너프를 먹고 자격의 시즌에서 파괴적 칼날 딜증이 67%로 너프를 먹어 보스극딜용으로는 사장되었다.
대신 들쭉날쭉한 칼날, 집요한 강타와 회오리 칼날을 조합해서 보스 상대로 검 중에선 최강의 DPS를 뽑아낼 수 있기에 타이탄 경이 요새와 조합하여 조건부로 보스 DPS로 사용된다.
현재는 전시장 모드가 사라짐에 따라 획득 및 파밍이 불가능해졌다. 또한 전투력 제한 시스템으로 인해 아직 가지고 있어도 일반 공격전이나 시련의 장을 제외하면 사용하기 어렵다.

3.5.2. 경량 프레임 (Lightweight Frame)


(조준 버튼): 강한 돌진 공격을 가합니다.

중화기 공격은 에너지가 가득 차 있을 때 더 강한 위력을 발휘합니다.

대부분의 경우 공격력의 일부가 원소 보호막을 투과합니다.

헌터 전용 검. 과거엔 DPS 최강을 찍었지만 자격의 시즌 이후론 적응형 프레임보다 조금 더 나은 DPS와 총딜량을 보여준다. 게다가 가드가 제일 후진 검술사의 날밑이라 가드 성능도 안 나온다.
해당되는 검은 총 두개로 날랜송곳니와 황금 엄니가 있다. 하지만 날랜송곳니는 현재 컨텐츠 금고로 보내진 붉은 전쟁 켐페인을 해야 얻을 수 있고 황금 엄니 또한 역시 컨텐츠 금고로 들어간 전시장 컨텐츠를 해야 얻을 수 있다. 공격적 프레임 검과 마찬가지로 더 이상 얻을 수 없다.

3.5.2.1. 날랜송곳니 (Quickfang)

헌터 전용 공허 속성 검. 본편 스토리 클리어 후 받을 수 있는 경량 프레임 검으로서 엄청나게 빠른 공속과 이속을 자랑하며, 좌클릭은 아주 빠른 속도로 3연격 , 우클은 가까이 있는 적에게 자동으로 빠르게 돌진해 공격한다. 탄약 유무에 관계없이 좌클 공격이 적에게 적중하는 순간 점프를 하면 평타 캔슬이 이루어지는데, 이를 반복해 '''초당''' 2~3회의 연격을 하는 고유 테크닉이 있으며, dps가 무식할 정도로 높기 때문에 파워탄 없이도 실전성이 있어 매니아층이 있는 무기. 파워탄이 있다면 특유의 빠른 공격속도로 경이급 성능을 보여준다.[2] 시련의 장에서도 종종 보인다.
그러나 '''풍요의 시즌 패치 이후'''로 탄약이 없을 때 평타 캔슬로 공격시 대미지가 '''48% 감소'''하는 너프를 받아 예전처럼 준수한 대미지를 줄 수는 없다. 대신 탄약이 있을 때의 대미지는 올라서 탄약이 있다면 준수한 딜을 뽑아 낼 수 있다.
현재는 랜덤 퍽 버전인 황금 엄니가 있기에 별볼일 없다.

3.5.2.2. 황금 엄니 (Goldtusk)

헌터 전용 검인 날랜송곳니를 칼루스가 개조한 검.
출현의 시즌 기준으로 종결 퍽을 다 맞췄다면 모든 검, 심지어 그 떨어지는 단두대보다 최종 DPS 가장 높다는 특징이 있다. 종결퍽 기준은 검술사의 날밑, 준비, 회오리 칼날이 기준.
하지만 아쉽게도 풍요의 시즌에 등장한 무기라 무통기한에 걸린다는게 크나큰 단점이다.

3.5.3. 적응형 프레임 (Adaptive Frame)



3.5.3.1. 배신자의 운명 (Traitor's Fate)

전기 속성. 데스티니 2의 컬렉터스 에디션을 구매하면 특전으로 준 검이다. 영원히 입수 불가능. 특이사항이 있다면 몇 없는 기본 등급(흰색) 무기라는 것.

3.5.3.2. 산들바람 (Zephyr)

2017년 여명 이벤트에서 보상으로 나온 검으로 현재 입수 불가능하다.

3.5.3.3. 양날의 답변 (Double-Edged Answer)

선봉대 1년차 랜덤 무기다. 현재 입수 불가능.

3.5.3.4. 나를 들여다보는 심연 (It Stared Back)

리바이어던 레이드에서 나오는 무기. 1년차 무기에 고정퍽이지만 들죽날쭉한 칼날 - 집요한 강타 - 회오리 칼날이 붙어있다. 1년차 당시엔 검의 PvE에서의 위상이 좋지 않았지만 그래도 종결 무기라 성능이 뛰어났다.
현재는 리바이어던 레이드가 사라짐에 따라 획득이 불가능하다. 수집품에서 재제작은 가능하지만 전투력 제한 시스템으로 인해 일반 공격전이나 시련의 장을 제외하면 사용하기 어렵다.

3.5.3.5. 미래 보호구 10 (Future Safe 10)

수성의 예언을 끝내면 나오는 보상이다. 들쭉날쭉한 칼날은 있지만 준비 고정퍽이라 사용하기엔 애매하다.
현재는 수성이 사라짐에 따라 획득이 불가능하다.

3.5.3.6. 스트라이커의 손재주 (Stryker's Sure-Hand)

볼룬더 대장간에서 얻을 수 있는 전기 속성 검이다. 준수한 디자인과 근접전에 탁월한 효율을 보이는 '포위' 퍽이 붙는 덕분에 갬빗 유저들에게 인기가 많은 검.
검은 탄약이 없어도 근접 공격 판정의 공격이 가능하다는 것을 이용해 합성근육 등의 장비와 포위 퍽으로 무시무시한 딜뻥을 노리는 빌드가 있다.
현재는 대장간이 사라짐에 따라 획득이 불가능하다.

3.5.3.7. 만약의 경우 (Just in Case)

태양 속성 검. 결단의 장소 인카운터 중 은둔자 사냥에서 나오는 무기다.
걸작으로 획득 시 암살자의 칼날 - 파괴적 칼날 고정이며, 알반적으로 획득하면 들검집회 조합이 가능하다.
현재는 갬빗 프라임 및 결단의 장소가 사라짐에 따라 획득 불가능.

3.5.3.8. 복잡한 해결책 (Complex Solution)

필드나 총제작자 보상에서 나오는 1년차 랜덤 무기다.

3.5.3.9. 무언의 약속 (Unspoken Promise)

필드나 총제작자 보상에서 나오는 1년차 랜덤 무기다.

3.5.3.10. 하가쿠레 (Hagakure)

화성 등급 상승 보상으로 얻을 수 있는 1년차 고정 특성 무기.

3.5.3.11. 영원의 극한 (Eternity's Edge)

워록 전용 검. 고정퍽으로 회오리 칼날이 달려있어 딜 용도로는 괜찮은 편. 거기다 전설 등급 검 중엔 이것의 개조버전인 죽음의 면도칼을 제외하면 유일하게 무한 날밑이 붙는 검이다.

3.5.3.12. 죽음의 면도칼 (Death's Razor)

워록 전용 검인 영원의 극한을 칼루스가 개조한 전시장 검. 원본과 동일하게 무한 날밑이 고정되어 있다. 걸작으로 얻게되면 연마된 칼날 - '''무한 날밑''' - 에너지 전송 - 회오리 칼날의 조합으로 나온다.
3퍽과 4퍽의 퍽 구성이 서로 조합이 되게끔 되어있는데, 잡몹용으로 쓸 것이라면 지칠줄 모르는 칼날 - 암살자의 칼날 조합을, 보스용으로 쓸꺼면 집요한 강타 - 회오리 칼날을, 방어용으로 쓸꺼면 에너지 전송 - 반격 퍽을 파밍하면 된다. 성능에서 모자란 부분은 없지만, 아예 전용 프레임으로 구성되어 있는 타이탄과 헌터와 달리 일반적인 적응형 프레임 검이라 다른 특이사항이 없다는게 아쉬울 뿐.

[1] 날밑은 그렇게 신경쓰지 않아도 되며, 중형 날밑만 아니면 된다는게 중론이다.[2] 물론 검이므로 넉백 공격엔 속수무책이며, 화망에도 직접 노출된다.