데스티니 가디언즈/방어구
1. 개요
전작과 마찬가지로 클래스 별로 다섯가지 부위(투구, 건틀릿, 가슴, 다리, 직업 방어구)가 존재한다.
투구, 건틀릿, 가슴 방어구와 다리 방어구는 기동성, 생존력, 회복력, 의지(수류탄 쿨타임), 지능(궁극기 쿨타임)과 힘(근접 능력 쿨타임)의 6가지 스탯이 최소 2씩 붙어 있으며, 직업 방어구에는 모든 스탯이 0으로 붙어 있다.
각 방어구는 태양/전기/공허의 3가지 속성 중 하나를 가지고 있으며, 이 속성에 따라 장착할 수 있는 퍽이 다르다.[1][2] 또한 1~10의 에너지 수용량을 지니며, 에너지 수용량은 미광체, 전설 조각, 강화 코어, 강화 프리즘과 승천 조각을 이용해 증가시킬 수 있다.[3] 에너지 수용량을 10까지 업그레이드 했을 경우 해당 방어구의 모든 능력치에 +2 보너스가 적용된다.
업그레이드 모듈 1개를 통해 다른 속성의 1 에너지 수용량 상태로 전환할 수 있다. 현재 에너지 수용량 상태를 보존하며 전환할 수도 있으나, 1 에너지 수용량부터 다시 올리는 것과 동일한 재료를 요구하므로 자주 전환하는 것은 효율이 극도로 나쁘다. 웬만해선 개조 부품을 충분히 모았을 때 원하는 세팅에 따라 확정한 후 건드리지 않는 게 좋다.[4]
방어구에서 가장 중요하게 보는 것은 '원하는 능력치가 높게 붙어있는가'이며, 그 외에도 능력치 총합이 높은가[5] , [6] 네번째 개조 소켓에 무엇을 끼울 수 있는가[7] , 룩이 마음에 드는가[8][9] 정도를 보는 편이다. 그리고 빛의 저편 개편으로 시즌별 제한은 철폐됨에 따라 년차만 맞으면 다 끼울 수 있게 되었다.# 또한 12 시즌이 끝난 후 언젠가(14시즌에 출시) 수집품에 등록되어 있는 아무 방어구나 형상변환하여 범용 장식으로 쓸 수 있는 기능을 추가할 예정이라고 하니 방어구의 룩을 볼 필요도 줄어들 것으로 예상된다.
2. 능력치
각 능력치는 0~100의 값을 지니며, 0~9는 0단계, 10~19는 1단계, ... , 90~99는 9단계, 100은 10단계 효과가 적용되며, 101 이상으로 스탯을 올려도 더 이상의 보너스가 적용되지 않는다.
방어구에는 특정 스탯을 증가시켜주는 개조 부품을 공용 슬롯에 장착할 수 있으며 하급 개조 부품은 적은 코스트를 먹는 대신 +5의 능력치를, 일반 개조 부품은 높은 코스트를 먹는 대신 +10의 능력치를 증가시켜준다. [10]
- 기동성(Mobility) : 이동 속도와 좌우 이동, 점프 높이(첫 점프만 해당)에 영향을 준다. 달리기 속도에는 영향이 없다. PvP에 가치가 더 높지만 달리기 속도에는 영향이 없는 데다가 경량 프레임 사양을 가진 무기[11] 나 견인력 특성[12] 이 달려있는 방어구로 기동성을 보강할 수 있기 때문에 투자 가치가 별로 높진 않다. PvE에선 점프하는 맵이 많은 곳은 기동성을 올려 좀 더 쉽게 진행이 가능하지만 기동성 0단계가 통과 못하는 점프 구간은 기동성 10단계도 통과할 수 없기 때문에 신경쓸 필요가 없다.[13]
서광의 시즌에선 헌터 직업 능력 회피의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. 헌터의 직업 능력 쿨다운이 타 직업보다 훨씬 낮은 데다가[14] 회피로 붙는 효과가 장비에 따라 무궁무진한 관계로 높은 기동성을 노리는 헌터가 많아졌다.
빛의 저편에서 회피 쿨다운이 늘어날 하향을 먹일 예정이다. (예: 4단계 회피 쿨다운 22초, 하향 후 26초) 늘어나는 시간은 단계에 따라 다를 것으로 보인다.
빛의 저편에서 회피 쿨다운이 늘어날 하향을 먹일 예정이다. (예: 4단계 회피 쿨다운 22초, 하향 후 26초) 늘어나는 시간은 단계에 따라 다를 것으로 보인다.
- 생존력(Resiliance) : 일명 HP 스탯. 많이 올릴수록 HP가 늘어나서 죽기 전에 받을 수 있는 피해량이 증가한다. 플레이어의 HP양은 PvE와 PvP 컨텐츠 모두 동일하게 이 수치로 정해진다. 0티어에선 대략 186 정도이고 티어가 올라갈 때마다 보호막 HP가 증가하며 최고 티어에선 총합 HP가 201정도 된다. 또한 피격당할시 조준의 뒤틀림(일명 플린칭)을 줄여준다.
대부분 유저들에게 가장 박한 평가를 받고 있는 스탯. 보호막에만 적용되고 티어당 증가치가 너무 낮다는 것이 원인이다. PvE에선 10티어까지 올려도 피해량을 고작 10%정도 더 버틸 수 있는 수준인데 피해 저항 관련 개조부품들을 장착하는 것이 훨씬 효율적이다. PvP에선 PvE보다는 중요도가 살짝 높지만 0티어에서만 벗어나주면 왠만한 주무기로는 생존력 더 늘려봤자 TTK에 유의미한 변화가 적어 많이 투자할 필요가 없다.
서광의 시즌에선 타이탄 직업 능력 방벽의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. 다만 생존력 스탯 효과가 낮은 데다가 유용하긴 하지만 타이탄의 방벽이 자주 필요한 경우는 별로 없다보니 이 효과 하나로 생존력을 최대로 올리기가 꺼려진다. 워록의 치유 군열만으로 적 공격을 버티기 어려운 고난도 컨텐츠에서는 자주 쓰일 여지는 있지만 40이상만 투자해줘도 52초에서 33초로 줄어들어 (10티어는 14초) 방벽 제한시간이 끝날때 쯤 방벽 쿨다운이 차게 되니 크게 신경쓸 필요는 없다.
이어 4를 기점으로 pvp 한정 평가가 올라가고 있는 스탯인데, 시련의 장 주력 메타 무기인 공격적 프레임 핸드 캐논 상대로 ttk에 영향을 주기 때문이다. 생존력이 5티어 이상일 경우 헤1몸2를 버티며, 생존력 6 이상은 무뢰한 1스택의 헤드 2탭을 실피로 버티고 생존 9 이상은 광란 1스택도 버틴다. 그 이외의 메타 무기인 고위력 파동소총에도 영향을 주는 등 높은 생존력이 나름 유용한 상황이 생겼기 때문에 pvp 위주 유저라면 생존 5 이상 정도는 챙기는 추세이다.
서광의 시즌에선 타이탄 직업 능력 방벽의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. 다만 생존력 스탯 효과가 낮은 데다가 유용하긴 하지만 타이탄의 방벽이 자주 필요한 경우는 별로 없다보니 이 효과 하나로 생존력을 최대로 올리기가 꺼려진다. 워록의 치유 군열만으로 적 공격을 버티기 어려운 고난도 컨텐츠에서는 자주 쓰일 여지는 있지만 40이상만 투자해줘도 52초에서 33초로 줄어들어 (10티어는 14초) 방벽 제한시간이 끝날때 쯤 방벽 쿨다운이 차게 되니 크게 신경쓸 필요는 없다.
이어 4를 기점으로 pvp 한정 평가가 올라가고 있는 스탯인데, 시련의 장 주력 메타 무기인 공격적 프레임 핸드 캐논 상대로 ttk에 영향을 주기 때문이다. 생존력이 5티어 이상일 경우 헤1몸2를 버티며, 생존력 6 이상은 무뢰한 1스택의 헤드 2탭을 실피로 버티고 생존 9 이상은 광란 1스택도 버틴다. 그 이외의 메타 무기인 고위력 파동소총에도 영향을 주는 등 높은 생존력이 나름 유용한 상황이 생겼기 때문에 pvp 위주 유저라면 생존 5 이상 정도는 챙기는 추세이다.
- 회복력(Recovery) : 피해를 입은 후 회복될 때 복구가 시작되는 속도에 영향을 준다. 많이 올릴수록 마지막 피해를 입은 후에 피격을 받지 않았을 때 HP 바가 채워지기 시작하는 간격이 줄어든다.[15] 2편에서 추가된 스탯중에선 게임플레이에 가장 영향력이 큰 스탯이라 클래스를 불문하고 많이 선호된다. 회복 속도가 스탯치 0티어와 10티어의 차이가 꽤 체감이 되는 편. PvE에선 모든 시즌을 통틀어 유용한 스탯. 적어도 기동성이나 생존력보다는 훨씬 더 도움이 된다. PvP에서도 회복력이 높으면 엄폐후 더 빨리 전투에 재기할 수 있게 해준다.
서광의 시즌에선 워록 직업 능력 균열의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. 보통 직업을 불문하고 회복력 스탯을 선호하다보니 쿨다운을 줄이는건 어렵지 않지만 문제는 워록의 균열 쿨다운은 타 직업보다 훨씬 더 커서 타 직업과는 달리 직업 능력을 자주 남발하는 플레이는 특정 경이 방어구의 도움 없이는 어려운 편. 회복력 스탯을 100으로 채워도 생존력 2티어 타이탄의 방벽 쿨다운(41초)과 똑같다. 워록의 직업 능력 자체가 치료나 뎀딜 증가같은 효과를 파티 전체에게 줄 수 있는 강력한 효과인만큼 주어진 페널티.
- 의지 : 수류탄의 쿨타임을 감소시켜준다. 의지 0단계와 10단계의 수류탄 쿨타임은 각각 1분 43초와 32초로, 수류탄의 성능이 좋은 워록과 타이탄은 의지 스탯을 선호한다.
- 지능 : 궁극기의 쿨타임을 감소시켜준다. 지능 0단계와 10단계의 궁극기 쿨타임은 각각 7분 12초와 3분 48초로, PvP를 즐기는 유저들은 지능 스탯을 선호하며 모든 직업 공통으로 30 이상의 지능[16] 을 확보하는 것이 권장되지만, 7단계[17] 이후로는 지능 상승에 따른 혜택이 크지 않아 100까지 맞출 필요는 없다.
- 힘 : 근접 능력의 쿨타임을 감소시켜준다. 힘 0단계와 10단계의 근접 능력 쿨타임은 각각 1분 43초와 32초로, 근접 능력의 성능이 좋은 타이탄이나 시공 속성을 활용하는 워록, 헌터 또한 힘 스탯이 유용하다.
헌터의 경우에는 기동성, 회복력, 지능을, 워록은 회복력, 의지, 지능을, 타이탄은 회복력, 지능, 힘(혹은 빌드에 따라 의지) 위주로 방어구 스탯을 보고 갈아버릴지 말지를 결정하면 된다. DIM에서 따로 설정하면 해당 능력치들만의 총합을 따로 표시할 수 있으므로 편리하다. #
3. 부위
3.1. 헬멧
3.2. 건틀릿
3.3. 가슴 방어구
3.4. 다리 보호구
3.5. 직업 방어구
헌터는 망토, 타이탄은 표식(허리띠), 워록은 완장이다.
4. 걸작
방어구의 에너지 수용량을 10까지 업그레이드하면 방어구 아이콘에 노란색 테두리가 생기며 걸작이 되는데, 이 때 모든 스탯에 +2 보너스가 붙는다. 즉 총 스텟량에 +12 보너스가 붙는 셈.
전설 장비의 8단계와 9단계 강화에는 강화 프리즘이 1개, 2개 필요하며, 10단계로 강화하는 데에는 승천 조각이라는 자원이 1개 필요하다.
경이 방어구는 동일 단계의 전설 장비 강화 재료의 2배를 소모한다. 단, 승천 조각은 3배를 소모한다.
강화 프리즘과 승천 조각은 황혼전: 시련[18] 과 오시리스의 시험에서 얻거나, 밴시-44에게서 구매할 수 있다. 단 강화 프리즘을 살땐 강화코어가 10개 필요하고 승천 조각을 살땐 강화 프리즘이 10개 필요하다. 즉 승천조각 하나에 강화코어 100개가 맞먹는 셈. 가급적이면 전투력을 올려 위의 컨텐츠에서 얻는걸 권장한다. 가끔 황혼전: 시련 보상 두배 이벤트가 열리기 때문에 그때를 노리는 것도 추천한다.
5. 개조 부품
각 방어구별로 추가 옵션을 설정할 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조.
6. 경이 방어구 목록
[1] 예를 들면 공허 속성의 방어구는 저격총, 보조무기, 핸드캐논, 유탄발사기, 정찰소총 관련 개조부품을, 태양 속성의 방어구는 자동소총, 융합소총, 선형 융합소총, 기관단총, 로켓발사기 관련 개조부품을, 전기 속성의 방어구는 활, 기관총, 파동소총, 산탄총, 검 관련 개조부품을 달 수 있다. 다만 빛의 저편 개편으로 대부분의 제한이 철폐되고 일부만 남았다. #[2] 이외에도 방어구가 출시된 시즌에 따라 빛 충전/소모, 전쟁지능 전지 관련 개조 부품이 있으며 이들 또한 방어구의 속성에 따라 달 수 있는 것이 달랐다. 빛의 저편 개편으로 시즌별 제한은 철폐됨에 따라 년차만 맞으면 다 끼울 수 있게 되었다. #)[3] 3까지는 미광체만, 5까지는 전설 조각을, 7까지는 강화코어를, 9까지는 강화 프리즘을, 9->10은 승천 조각을 사용한다. 개수는 전설 방어구보다 경이 방어구가 더 많이 사용한다.[4] 여러 상황에서 서로 다른 속성의 개조 부품을 바꿔가며 사용할 경우, 해당 방어구를 속성별로 하나씩 장만하는 게 차라리 낫다.[5] 비교적 안 쓰는 능력치라도 높은 게 좋으면 좋았지 손해볼 일은 없다. 11시즌 현재 (개조 부품이나 걸작 보너스를 제외한 순수 능력치 총합 기준) 67까지 가능하며, 60을 넘으면 최상급이라 할 수 있다.[6] #무통기한 정책 폐지로 10시즌과 이후시즌에 얻은 방어구면 된다.[7] 시즌별로 전쟁지능 전지나 빛 충전 관련 부품들, 몰락자/굴복자 무장 같은 걸 끼울 수 있기 때문. 대체로 무통기한과 같이 가지만 아이템 재탕 때문에 반드시 동일하지는 않다. 11시즌 출시된 무통기한 1360짜리 방어구라고 해서 항상 출현 소켓만 달리는 게 아니라 여명, 불멸 소켓이나 심지어 대장간, 무법자 소켓일 수도 있다. #. 이 때문에 몰락자/굴복자 무장을 끼울 수 있는 대장간, 무법자 소켓을 파밍하는 게 중요했으나, 결국 해당 부품들이 밸런스 문제로 12 시즌부터 삭제 또는 너프될 예정이라 현 시점에서는 대장간, 무법자 소켓의 중요성이 크게 떨어진 상황이다.[8] 그야말로 개인취향에 따라 그 중요도는 천차만별, 다만 색상은 안료를 통해 쉽게 바꿀 수 있게 때문에 자체 색상은 중요하지 않다. 또한 범용 장식으로 전설템의 룩 자체를 바꿀 수도 있다. 그래도 안료를 안 먹는 고정 색상 파트도 있고, 범용 장식도 시즌 + 직업별로 하나 정도씩밖에 없기 때문에 한계가 뻔하다. 최소한 안료 미리보기를 통해 어느정도 먹힐지를 한번쯤은 봐둬야 정작 필요할 때 낭패를 보는 걸 피할 수 있다.[9] 안료 미리보기는, 소지품에서 안료 자체에서 미리보기를 하면 현재 방어구에 일괄 적용했을 때를 보여주며, 각 방어구의 외관 항목에서 미리보기를 하면 해당 방어구에만 적용했을 때를 보여준다. 필요 없는 안료는 소지품 창에서 분해하거나 5개씩 모아서 탑의 라훌에게 가져가면 된다. 별 차이는 없지만 라훌에게서 재활용하는 게 미광체를 조금 더 준다. 간혹 5개 이상 있어도 라훌이 무시하는 안료도 있는데, 그냥 분해하면 라훌에게 반납한 것과 같은 보상을 준다.[10] 예를 들어 하급 지능 개조 부품은 지능을 +5 시켜주는데 지능 개조 부품은 지능을 +10 시켜준다. 그러나 하급 지능 개조 부품은 2의 코스트를, 지능 개조 부품은 5의 코스트를 가지고 있다 [11] 이동 속도만 캐릭터의 기동성 수치+20과 동일한 효과를 준다. 점프력이나 헌터 회피 쿨다운은 보너스 수치가 적용되지 않는다.[12] 기동력 +5[13] 코끼리, 경량 프레임 무기 + 횡단 걸음, 워록 신성한 보호 수류탄 차징 같은 건 가능하지만, 진행에 필수적인 구간은 밸런스상 그런 거 없어도 갈 수 있는 방법을 다 만들어놔서, 조금 더 편하게 갈 수는 있어도 필수인 상황은 절대 없다.[14] 100에서는 쿨다운이 무려 9초다.[15] 과거에는 HP 바가 차는 속도도 올려줬지만 2시즌에서 속도향상은 없어졌다.[16] 궁극기 쿨타임 5분[17] 궁극기 쿨타임 4분 7초[18] 승천 조각은 마스터 이상 난이도에서만 얻을 수 있다.