도미네이션즈/연구/유니버시티

 





목차 [펼치기/접기]
1. 지도자
1.1. 레오나르도 다 빈치
1.2. 카타리나 여제
1.3. 세종대왕
1.4. 술탄 살라딘
1.5. 쉴레이만 대제
1.6. 무사 케이타
1.7. 히아와타 족장
1.8. 몬테수마 황제
1.9. 아멜리아 에어하트
1.10. 하일레 셀라시에 황제
1.11. 한니발 바르카
1.12. 샐리 라이드
1.13. 해리엇 터브먼
1.14. 황후 측천무후
1.15. 손자
2. 교육
2.1. 레오나르도 다 빈치
2.1.1. (투석기 / 박격포) 데미지
2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
2.1.3. (투석기 / 박격포) HP
2.1.4. 대리석 발견 확률
2.1.5. 유니버시티 HP
2.1.6. (원거리 공성 병력) 데미지
2.1.7. (원거리 공성 병력) HP
2.1.8. 사보타주 지속시간
2.1.9. (중전차) 데미지
2.1.10. (중전차) HP
2.1.11. 대학자
2.2. 카타리나 여제
2.2.1. (중장갑 보병) 데미지
2.2.2. (중장갑 보병) HP
2.2.3. 수비대 수비병 데미지
2.2.4. 수비대 HP
2.2.5. 수비대 수비병 HP
2.2.6. 수비대 업그레이드 비용
2.2.7. 타운 센터 업그레이드 비용
2.2.8. 타운 센터 HP
2.2.9. 영웅 회복 시간
2.2.10. 도서관 경제 기술 비용
2.2.11. 쿠데타
2.3. 세종대왕
2.3.1. 타워 데미지
2.3.2. 타워 업그레이드 비용
2.3.3. 타워 HP
2.3.4. (원거리 보병) 데미지
2.3.5. (원거리 보병) HP
2.3.6. 보호 지속시간
2.3.7. (성 / 요새 / 보루) HP
2.3.8. 자기 발견 확률
2.3.9. 도서관 HP
2.3.10. 군사 관련 도서관 연구 비용
2.3.11. 집현전
2.4. 술탄 살라딘
2.4.1. 타워의 축복 보너스
2.4.2. HP의 축복 보너스
2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP
2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용
2.4.6. (마구간 / 전차 격납고) HP
2.4.7. (중장갑 기병) 데미지
2.4.8. 성벽, 능보, 성문 HP
2.4.9. (중장갑 기병) HP
2.4.10. 도서관 방어 기술 비용
2.4.11. 성문 방어
2.5. 쉴레이만 대제
2.5.1. (박격포 병력) 데미지
2.5.2. (박격포 병력) HP
2.5.3. 파괴 데미지
2.5.4. 무기의 축복 보너스
2.5.5. 사원 HP
2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
2.5.9. 두루마리 발견 확률
2.5.10. 영웅 업그레이드 비용
2.5.11. 입법왕
2.6. 무사 케이타
2.6.1. (돌격대) 데미지
2.6.2. 골드 기술 연구 비용
2.6.3. 도미네이션 골드 보너스
2.6.4. 캐러밴 업그레이드 비용
2.6.5. 골드 소모 기술 연구 시간
2.6.6. 골드 저장고 업그레이드 비용
2.6.7. 골드 기술 연구 비용
2.6.8. (보급 차량) 치유
2.6.9. 도로 골드 수입
2.6.10. 골드 소모 기술 연구 시간
2.6.11. 황금 순례
2.7. 히아와타 족장
2.7.1. 약탈의 축복 보너스
2.7.2. 식량 기술 연구 시간
2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.7.4. 농장 업그레이드 비용
2.7.5. 식량 기술 연구 시간
2.7.6. 식량 저장고 업그레이드 비용
2.7.7. 식량 기술 비용
2.7.8. 약탈의 축복 보너스
2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.7.10. 식량 기술 연구 비용
2.7.11. 5부족 연맹
2.8. 몬테수마 황제
2.8.1. 사냥 시간
2.8.2. 채굴 및 채집 시간
2.8.3. 식량 및 골드 사냥 보상
2.8.4. 채굴 및 채집 보상
2.8.5. 농장 생산
2.8.6. 확장 시간
2.8.7. 캐러밴 생산
2.8.8. 유정 수용량
2.8.9. 금고 수용량
2.8.10. 연맹 능력
2.8.11. 삼자 동맹
2.9. 아멜리아 에어하트
2.9.1. 유정 생산률
2.9.2. 지대공 미사일 포대 데미지
2.9.3. (전투기) 데미지
2.9.4. 비행기 업그레이드 비용
2.9.5. 방공 시설 데미지
2.9.6. (폭격기) 데미지
2.9.7. 방공 시설 HP
2.9.8. 낙하산병 데미지
2.9.9. (수송기) HP
2.9.10. (전투기) HP
2.9.11. (폭격기) HP
2.9.12. 나인티 나인스
2.10. 하일레 셀라시에 황제
2.10.1. 모형 HP
2.10.2. (보급 차량) HP
2.10.3. (보루 / 기관총) 데미지
2.10.4. (보루 / 기관총) 업그레이드 비용
2.10.5. (보루 / 기관총) HP
2.10.6. (바주카) 데미지
2.10.7. (바주카) HP
2.10.8. 벙커 수비병 데미지
2.10.9. 벙커 수비병 HP
2.10.10. 연맹 병력 데미지
2.10.11. 연맹 병력 HP
2.10.12. 유다의 사자
2.11. 한니발 바르카
2.11.1. 용병 데미지
2.11.2. 수수께끼 조각 증가
2.11.3. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용
2.11.4. 전쟁 아카데미 전술 훈련 비용
2.11.5. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간
2.11.6. (성 / 요새 / 보루) 국민 감소
2.11.7. 전쟁 아카데미 국민 감소
2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
2.11.10. 용병 HP
2.11.11. (성 / 요새 / 보루) 영웅 HP
2.11.12. 궁극의 전술가
2.12. 샐리 라이드
2.12.1. (기관총 보병) 데미지
2.12.2. 도미네이션 석유 보너스
2.12.3. 공장 HP
2.12.4. (게릴라) HP
2.12.5. 길드 관문 병력 용량
2.12.6. (중전차) 기관총 사수 소환
2.12.7. (무장 차량) 데미지
2.12.8. 공격 집결 스피드
2.12.9. (APC) HP
2.12.10. 전술 헬리콥터 HP
2.12.11. 미사일 사령부
2.13. 해리엇 터브먼
2.13.1. 함정 업그레이드 시간
2.13.2. 함정 업그레이드 비용
2.13.3. 타운 센터 연결 도로 HP가 향상
2.13.4. 도로 당 수입이 증가합니다.
2.13.5. 스파이 보고서: 도서관
2.13.6. 저격수 타워 데미지
2.13.7. 저격수 타워 HP
2.13.8. 스파이 보고서: 유니버시티
2.13.9. 원정이 더 빨리 복귀합니다
2.13.10. 뮤지엄 저장소
2.13.11. 스파이 보고서: 뮤지엄
2.13.12. 유인용 함정 HP
2.13.13. 차장
2.14. 황후 측천무후
2.14.1. 불가사의 HP
2.14.2. 뮤지엄 유물 활성화 시간
2.14.3. 차 획득 확률
2.14.4. 숲 수비병
2.14.5. 숲 확장 국민 수 감소
2.14.6. 숲 확장 비용 감소
2.14.7. 용병 야영지 수용량
2.14.8. 공장 APC 업그레이드 비용
2.14.9. 공장 APC 병력 데미지
2.14.10. 공장 APC 업그레이드 시간
2.14.11. 공장 APC 병력 유닛
2.14.12. 위대한 확장
2.15. 손자
2.15.1. (MRL) 데미지
2.15.2. (MRL) HP
2.15.3. 병력 용량
2.15.4. (정찰기) 스캔 데미지 보너스
2.15.5. (정찰기) HP
2.15.6. 손자병법
2.15.7. 손자 데미지
2.15.8. 손자 HP
2.15.9. 손자 공격 속도
2.15.10. 전술 최대 사용량
2.15.11. 행군

1. 지도자
1.1. 레오나르도 다 빈치
1.2. 카타리나 여제
1.3. 세종대왕
1.4. 술탄 살라딘
1.5. 쉴레이만 대제
1.6. 무사 케이타
1.7. 히아와타 족장
1.8. 몬테수마 황제
1.9. 아멜리아 에어하트
1.10. 하일레 셀라시에 황제
1.11. 한니발 바르카
1.12. 샐리 라이드
1.13. 해리엇 터브먼
1.14. 황후 측천무후
1.15. 손자
2. 교육
2.1. 레오나르도 다 빈치
2.1.1. (투석기 / 박격포) 데미지
2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
2.1.3. (투석기 / 박격포) HP
2.1.4. 대리석 발견 확률
2.1.5. 유니버시티 HP
2.1.6. (원거리 공성 병력) 데미지
2.1.7. (원거리 공성 병력) HP
2.1.8. 사보타주 지속시간
2.1.9. (중전차) 데미지
2.1.10. (중전차) HP
2.1.11. 대학자
2.2. 카타리나 여제
2.2.1. (중장갑 보병) 데미지
2.2.2. (중장갑 보병) HP
2.2.3. 수비대 수비병 데미지
2.2.4. 수비대 HP
2.2.5. 수비대 수비병 HP
2.2.6. 수비대 업그레이드 비용
2.2.7. 타운 센터 업그레이드 비용
2.2.8. 타운 센터 HP
2.2.9. 영웅 회복 시간
2.2.10. 도서관 경제 기술 비용
2.2.11. 쿠데타
2.3. 세종대왕
2.3.1. 타워 데미지
2.3.2. 타워 업그레이드 비용
2.3.3. 타워 HP
2.3.4. (원거리 보병) 데미지
2.3.5. (원거리 보병) HP
2.3.6. 보호 지속시간
2.3.7. (성 / 요새 / 보루) HP
2.3.8. 자기 발견 확률
2.3.9. 도서관 HP
2.3.10. 군사 관련 도서관 연구 비용
2.3.11. 집현전
2.4. 술탄 살라딘
2.4.1. 타워의 축복 보너스
2.4.2. HP의 축복 보너스
2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP
2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용
2.4.6. (마구간 / 전차 격납고) HP
2.4.7. (중장갑 기병) 데미지
2.4.8. 성벽, 능보, 성문 HP
2.4.9. (중장갑 기병) HP
2.4.10. 도서관 방어 기술 비용
2.4.11. 성문 방어
2.5. 쉴레이만 대제
2.5.1. (박격포 병력) 데미지
2.5.2. (박격포 병력) HP
2.5.3. 파괴 데미지
2.5.4. 무기의 축복 보너스
2.5.5. 사원 HP
2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
2.5.9. 두루마리 발견 확률
2.5.10. 영웅 업그레이드 비용
2.5.11. 입법왕
2.6. 무사 케이타
2.6.1. (돌격대) 데미지
2.6.2. 골드 기술 연구 비용
2.6.3. 도미네이션 골드 보너스
2.6.4. 캐러밴 업그레이드 비용
2.6.5. 골드 소모 기술 연구 시간
2.6.6. 골드 저장고 업그레이드 비용
2.6.7. 골드 기술 연구 비용
2.6.8. (보급 차량) 치유
2.6.9. 도로 골드 수입
2.6.10. 골드 소모 기술 연구 시간
2.6.11. 황금 순례
2.7. 히아와타 족장
2.7.1. 약탈의 축복 보너스
2.7.2. 식량 기술 연구 시간
2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.7.4. 농장 업그레이드 비용
2.7.5. 식량 기술 연구 시간
2.7.6. 식량 저장고 업그레이드 비용
2.7.7. 식량 기술 비용
2.7.8. 약탈의 축복 보너스
2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.7.10. 식량 기술 연구 비용
2.7.11. 5부족 연맹
2.8. 몬테수마 황제
2.8.1. 사냥 시간
2.8.2. 채굴 및 채집 시간
2.8.3. 식량 및 골드 사냥 보상
2.8.4. 채굴 및 채집 보상
2.8.5. 농장 생산
2.8.6. 확장 시간
2.8.7. 캐러밴 생산
2.8.8. 유정 수용량
2.8.9. 금고 수용량
2.8.10. 연맹 능력
2.8.11. 삼자 동맹
2.9. 아멜리아 에어하트
2.9.1. 유정 생산률
2.9.2. 지대공 미사일 포대 데미지
2.9.3. (전투기) 데미지
2.9.4. 비행기 업그레이드 비용
2.9.5. 방공 시설 데미지
2.9.6. (폭격기) 데미지
2.9.7. 방공 시설 HP
2.9.8. 낙하산병 데미지
2.9.9. (수송기) HP
2.9.10. (전투기) HP
2.9.11. (폭격기) HP
2.9.12. 나인티 나인스
2.10. 하일레 셀라시에 황제
2.10.1. 모형 HP
2.10.2. (보급 차량) HP
2.10.3. (보루 / 기관총) 데미지
2.10.4. (보루 / 기관총) 업그레이드 비용
2.10.5. (보루 / 기관총) HP
2.10.6. (바주카) 데미지
2.10.7. (바주카) HP
2.10.8. 벙커 수비병 데미지
2.10.9. 벙커 수비병 HP
2.10.10. 연맹 병력 데미지
2.10.11. 연맹 병력 HP
2.10.12. 유다의 사자
2.11. 한니발 바르카
2.11.1. 용병 데미지
2.11.2. 수수께끼 조각 증가
2.11.3. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용
2.11.4. 전쟁 아카데미 전술 훈련 비용
2.11.5. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간
2.11.6. (성 / 요새 / 보루) 국민 감소
2.11.7. 전쟁 아카데미 국민 감소
2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
2.11.10. 용병 HP
2.11.11. (성 / 요새 / 보루) 영웅 HP
2.11.12. 궁극의 전술가
2.12. 샐리 라이드
2.12.1. (기관총 보병) 데미지
2.12.2. 도미네이션 석유 보너스
2.12.3. 공장 HP
2.12.4. (게릴라) HP
2.12.5. 길드 관문 병력 용량
2.12.6. (중전차) 기관총 사수 소환
2.12.7. (무장 차량) 데미지
2.12.8. 공격 집결 스피드
2.12.9. (APC) HP
2.12.10. 전술 헬리콥터 HP
2.12.11. 미사일 사령부
2.13. 해리엇 터브먼
2.13.1. 함정 업그레이드 시간
2.13.2. 함정 업그레이드 비용
2.13.3. 타운 센터 연결 도로 HP가 향상
2.13.4. 도로 당 수입이 증가합니다.
2.13.5. 스파이 보고서: 도서관
2.13.6. 저격수 타워 데미지
2.13.7. 저격수 타워 HP
2.13.8. 스파이 보고서: 유니버시티
2.13.9. 원정이 더 빨리 복귀합니다
2.13.10. 뮤지엄 저장소
2.13.11. 스파이 보고서: 뮤지엄
2.13.12. 유인용 함정 HP
2.13.13. 차장
2.14. 황후 측천무후
2.14.1. 불가사의 HP
2.14.2. 뮤지엄 유물 활성화 시간
2.14.3. 차 획득 확률
2.14.4. 숲 수비병
2.14.5. 숲 확장 국민 수 감소
2.14.6. 숲 확장 비용 감소
2.14.7. 용병 야영지 수용량
2.14.8. 공장 APC 업그레이드 비용
2.14.9. 공장 APC 병력 데미지
2.14.10. 공장 APC 업그레이드 시간
2.14.11. 공장 APC 병력 유닛
2.14.12. 위대한 확장
2.15. 손자
2.15.1. (MRL) 데미지
2.15.2. (MRL) HP
2.15.3. 병력 용량
2.15.4. (정찰기) 스캔 데미지 보너스
2.15.5. (정찰기) HP
2.15.6. 손자병법
2.15.7. 손자 데미지
2.15.8. 손자 HP
2.15.9. 손자 공격 속도
2.15.10. 전술 최대 사용량
2.15.11. 행군
}}}

1. 지도자



1.1. 레오나르도 다 빈치


유니버시티 레벨
교육
1
(투석기 / 박격포) 데미지
(투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
(투석기 / 박격포) HP
2
대리석 발견 확률
유니버시티 HP
3
(원거리 공성 병력) 데미지
(원거리 공성 병력) HP
4
사보타주 지속 시간
5
(중전차) 데미지
(중전차) HP
대학자

1.2. 카타리나 여제


유니버시티 레벨
교육
1
(중장갑 보병) 데미지
(중장갑 보병) HP
2
수비대 수비병 데미지
수비대 HP
수비대 수비병 HP
3
수비대 업그레이드 비용
타운 센터 업그레이드 비용
4
타운 센터 HP
5
영웅 회복 시간
도서관 경제 기술 비용
쿠테타

1.3. 세종대왕


유니버시티 레벨
교육
1
타워 데미지
타워 업그레이드 비용
타워 HP
2
(원거리 보병) 데미지
(원거리 보병) HP
3
보호 지속시간
4
(성 / 요새 / 보루) HP
자기 발견 확률
도서관 HP
5
군사 관련 도서관 연구 비용
집현전

1.4. 술탄 살라딘


유니버시티 레벨
교육
1
타워의 축복 보너스
HP의 축복 보너스
2
(마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
(마구간 / 전차 격납고) 수비병 HP
3
(마구간 / 전차 격납고) 업그레이드 비용
(마구간 / 전차 격납고) HP
4
(중장갑 기병 데미지)
성벽, 능보, 성문 HP
(중장갑 기병) HP
5
도서관 방어 기술 비용
성문 방어

1.5. 쉴레이만 대제


유니버시티 레벨
교육
1
(박격포 병력) 데미지
(박격포 병력) HP
2
파괴 데미지
3
무기의 축복 보너스
사원 HP
4
(발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
(발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
(발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
5
두루마리 발견 확률
영웅 업그레이드 비용
입법왕

1.6. 무사 케이타


유니버시티 레벨
교육
1
(돌격대) 데미지
골드 기술 비용 연구
도미네이션 골드 보너스
캐러밴 업그레이드 비용
골드 소모 기술 연구 시간
골드 저장소 업그레이드 비용
골드 기술 연구 비용
(보급 차량) 치유
도로 골드 수입
골드 소모 기술 연구 시간
2
황금 순례

1.7. 히아와타 족장


유니버시티 레벨
교육
1
약탈의 축복 보너스
식량 기술 연구 시간
성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
농장 업그레이드 비용
식량 기술 연구 시간
식량 저장고 업그레이드 비용
식량 기술 비용
약탈의 축복 보너스
성벽, 능보, 성문 업드레이드 비용
식량 기술 연구 비용
2
5부족 연맹

1.8. 몬테수마 황제


유니버시티 레벨
교육
2
사냥 시간
채굴 및 채집 시간 감소
식량 및 골드 사냥 보상
채굴 및 채집 보상
농장 생산
확장 시간
캐러밴 생산
3
유정 수용량
금고 수용량
연맹 능력
4
삼자 동맹

1.9. 아멜리아 에어하트


유니버시티 레벨
교육
4
유정 생산률
지대공 미사일 포대 데미지
(전투기) 데미지
5
비행기 업그레이드 비용
방공시설 데미지
(폭격기) 데미지
방공 시설 HP
6
낙하산병 데미지
(수송기) HP
(전투기) HP
(폭격기) HP
나인티 나인즈

1.10. 하일레 셀라시에 황제


유니버시티 레벨
교육
5
모형 HP
(보급 차량) HP
(보루 / 기관총) 데미지
(보루 / 기관총) 업그레이드 비용
(보루 / 기관총) HP
6
(바주카) 데미지
(바주카) HP
벙커 수비병 데미지
벙커 수비병 HP
7
연맹 병력 데미지
연맹 병력 HP
유다의 사자

1.11. 한니발 바르카


유니버시티 레벨
교육
2
용병 데미지
수수께끼 조각 증가
전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용
전쟁 아카데미 전술 훈련 비용
전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간
3
(성 / 요새 / 보루) 국민 감소
전쟁 아카데미 국민 감소
(성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
(성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
용병 HP
4
(성 / 요새 / 보루) 영웅 HP
궁극의 전술가

1.12. 샐리 라이드


유니버시티 레벨
교육
3
(기관총 보병) 데미지
도미네이션 석유 보너스
공장 HP
4
(게릴라) HP
길드 관문 병력 용량
(중전차) 기관총 사수 소환
5
(무장 차량) 데미지
공격 집결 스피드
6
(APC) HP
전술 헬리콥터 HP
8
미사일 사령부

1.13. 해리엇 터브먼


유니버시티 레벨
교육
2
함정 업그레이드 시간
함정 업그레이드 비용
3
타운 센터 연결 도로 HP가 향상
도로 당 수입이 증가합니다.
스파이 보고서: 도서관
4
저격수 타워 데미지
저격수 타워 HP
스파이 보고서: 유니버시티
5
원정이 더 빨리 복귀합니다.
뮤지엄 저장소
스파이 보고서: 뮤지엄
6
유인용 함정 HP
차장

1.14. 황후 측천무후


유니버시티 레벨
교육
2
불가사의 HP
뮤지엄 유물 활성화 시간
3
차 확득 확률
4
숲 수비병
숲 확장 국민 수 감소
숲 확장 비용 감소
5
용병 야영지 수용량
6
공장 APC 업그레이드 비용
공장 APC 병력 데미지
공장 APC 업그레이드 시간
공장 APC 병력 유닛
위대한 확장

1.15. 손자


유니버시티 레벨
교육
7
(MRL) 데미지
(MRL) HP
8
병력 용량
9
(정찰기) 스캔 데미지 보너스
(정찰기) HP
10
손자 병법
손자 데미지
손자 HP
손자 공격 속도
전술 최대 사용량
행군

2. 교육


건물
부스트
도서관
'''전산'''
유니버시티 기술 연구 식량 비용 5% 감소
유니버시티 기술 연구 골드 비용 5% 감소
유니버시티 기술 연구 식량 비용 5% 감소
유니버시티 기술 연구 골드 비용 5% 감소
유니버시티 기술 연구 석유 비용 10% 감소
-
'''마이크로프로세서'''
유니버시티 연구 시간 +5% 감소
유니버시티
'''레오나르도 다 빈치'''
대학자
-
'''세종대왕'''
집현전
-
'''무사 케이타'''
골드 기술 비용 연구 3 - 15%
골드 소모 연구 시간 3 - 15%
골드 기술 연구 비용 3 - 15%
골드 소모 연구 시간 3 - 15%
황금 순례
-
'''히아와타 족장'''
식량 기술 연구 시간 3 - 15%
식량 기술 연구 시간 3 - 15%
식량 기술 비용 3 - 15%
식량 기술 연구 비용 3 - 15%
5부족 연맹
의회
'''교육부: 식량 예산'''
유니버시티 연구 식량 비용이 1 - 15% 감소합니다.
-
'''교육부: 골드 예산'''
유니버시티 연구 골드 비용이 1 - 15% 감소합니다.
-
'''교육부: 석유 예산'''
유니버시티 연구 석유 비용이 1 - 10% 감소합니다.
-
'''교육부: 시간표'''
유니버시티 연구 시간이 1 - 10% 감소합니다.
불가사의
'''스페이스 니들'''

2.1. 레오나르도 다 빈치


''Leonardo da Vinci''

2.1.1. (투석기 / 박격포) 데미지


''(Catapult / Mortar) Damage''

투석기 및 박격포의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
3%
2
200,000
2일
6%
3
300,000
3일
9%
4
400,000
4일
12%
5
500,000
5일
15%
6
600,000
6일
18%
7
700,000
7일
21%
8
800,000
8일
24%
9
900,000
9일
27%
10
1,000,000
10일
30%

2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용


''(Catapult / Mortar) Cost''

투석기와 박격포 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
2%
2
200,000
2일
4%
3
300,000
3일
6%
4
400,000
4일
8%
5
500,000
5일
10%
6
600,000
6일
12%
7
700,000
7일
14%
8
800,000
8일
16%
9
900,000
9일
18%
10
1,000,000
10일
20%

2.1.3. (투석기 / 박격포) HP


''(Catapult / Mortar) Hitpoints''

투석기 및 박격포의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.1.4. 대리석 발견 확률


''Marble Chance''

멀티플레이어 전투 승리 시 대리석 발견 확률이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
1%
2
400,000
3일
2%
3
600,000
4일
3%
4
800,000
5일
4%
5
1,000,000
6일
5%
6
1,200,000
7일
6%
7
1,400,000
8일
7%
8
1,600,000
9일
8%
9
1,800,000
10일
9%
10
2,000,000
11일
10%

2.1.5. 유니버시티 HP


''University Hitpoints''

유니버시티의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
5%
2
400,000
3일
10%
3
600,000
4일
15%
4
800,000
5일
20%
5
1,000,000
6일
25%
6
1,200,000
7일
30%
7
1,400,000
8일
35%
8
1,600,000
9일
40%
9
1,800,000
10일
45%
10
2,000,000
11일
50%

2.1.6. (원거리 공성 병력) 데미지


''(Ranged Siege) Damage''

원거리 공성 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%
6
1,800,000
8일
18%
7
2,100,000
9일
21%
8
2,400,000
10일
24%
9
2,700,000
11일
27%
10
3,000,000
12일
30%

2.1.7. (원거리 공성 병력) HP


''(Ranged Siege) Hitpoints''

원거리 공성 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%
6
1,800,000
8일
18%
7
2,100,000
9일
21%
8
2,400,000
10일
24%
9
2,700,000
11일
27%
10
3,000,000
12일
30%

2.1.8. 사보타주 지속시간


''Sabotage Duration''

사보타주 전술의 지속시간이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.1.9. (중전차) 데미지


''(Heavy Tank) Damage''

중전차 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
7
5일
3%
2
10,000
6일
6%
3
15,000
7일
9%
4
20,000
8일
12%
5
25,000
9일
15%
6
30,000
10일
18%
7
35,000
11일
21%
8
40,000
12일
24%
9
45,000
13일
27%
10
50,000
14일
30%

2.1.10. (중전차) HP


''(Heavy Tank) Hitpoints''

중전차 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
7
5일
3%
2
10,000
6일
6%
3
15,000
7일
9%
4
20,000
8일
12%
5
25,000
9일
15%
6
30,000
10일
18%
7
35,000
11일
21%
8
40,000
12일
24%
9
45,000
13일
27%
10
50,000
14일
30%

2.1.11. 대학자


''Polymath''

유니버시티 연구 시간 10% 감소

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
120,000
8
14일
10%

2.2. 카타리나 여제


''Catherine the Great''

2.2.1. (중장갑 보병) 데미지


''(Heavy Infantry) Damage''

중장갑 보병 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
3%
2
200,000
2일
6%
3
300,000
3일
9%
4
400,000
4일
12%
5
500,000
5일
15%
6
600,000
6일
18%
7
700,000
7일
21%
8
800,000
8일
24%
9
900,000
9일
27%
10
1,000,000
10일
30%

2.2.2. (중장갑 보병) HP


''(Heavy Infantry) Hitpoints''

중장갑 보병 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
3%
2
200,000
2일
6%
3
300,000
3일
9%
4
400,000
4일
12%
5
500,000
5일
15%
6
600,000
6일
18%
7
700,000
7일
21%
8
800,000
8일
24%
9
900,000
9일
27%
10
1,000,000
10일
30%

2.2.3. 수비대 수비병 데미지


''Garrison Defender Damage''

수비대 수비병의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.2.4. 수비대 HP


''Garrison Hitpoints''

수비대의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.2.5. 수비대 수비병 HP


''Garrison Defender Hitpoints''

수비대 수비병의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.2.6. 수비대 업그레이드 비용


''Garrison Upgrade Cost''

수비대 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
1%
2
600,000
4일
2%
3
900,000
5일
3%
4
1,200,000
6일
4%
5
1,500,000
7일
5%
6
1,800,000
8일
6%
7
2,100,000
9일
7%
8
2,400,000
10일
8%
9
2,700,000
11일
9%
10
3,000,000
12일
10%

2.2.7. 타운 센터 업그레이드 비용


''Town Center / City Center Upgrade Cost''

타운 센터의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%
6
1,800,000
8일
18%
7
2,100,000
9일
21%
8
2,400,000
10일
24%
9
2,700,000
11일
27%
10
3,000,000
12일
30%

2.2.8. 타운 센터 HP


''Town Center / City Center Hitpoints''

타운 센터의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.2.9. 영웅 회복 시간


''General Recovery Time''

모든 영웅의 회복 쿨타임이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
7
5일
2%
2
10,000
6일
4%
3
15,000
7일
6%
4
20,000
8일
8%
5
25,000
9일
10%
6
30,000
10일
12%
7
35,000
11일
14%
8
40,000
12일
16%
9
45,000
13일
18%
10
50,000
14일
20%

2.2.10. 도서관 경제 기술 비용


''Economic Library Tech Cost''

도서관에서 경제 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
500,000
7
5일
2%
2
1,000,000
6일
4%
3
1,500,000
7일
6%
4
2,000,000
8일
8%
5
2,500,000
9일
10%
6
3,000,000
10일
12%
7
3,500,000
11일
14%
8
4,000,000
12일
16%
9
4,500,000
13일
18%
10
5,000,000
14일
20%

2.2.11. 쿠데타


''Coup d'etat''

혁명에 사용되는 크라운 비용이 50% 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
750,000
8
14일
50%

2.3. 세종대왕


''King Sejong''

2.3.1. 타워 데미지


''Tower Damage''

타워의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
3%
2
200,000
2일
6%
3
300,000
3일
9%
4
400,000
4일
12%
5
500,000
5일
15%
6
600,000
6일
18%
7
700,000
7일
21%
8
800,000
8일
24%
9
900,000
9일
27%
10
1,000,000
10일
30%

2.3.2. 타워 업그레이드 비용


''Tower Upgrade Cost''

타워 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
3%
2
200,000
2일
6%
3
300,000
3일
9%
4
400,000
4일
12%
5
500,000
5일
15%
6
600,000
6일
18%
7
700,000
7일
21%
8
800,000
8일
24%
9
900,000
9일
27%
10
1,000,000
10일
30%

2.3.3. 타워 HP


''Tower Hitpoints''

타워의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
3%
2
200,000
2일
6%
3
300,000
3일
9%
4
400,000
4일
12%
5
500,000
5일
15%
6
600,000
6일
18%
7
700,000
7일
21%
8
800,000
8일
24%
9
900,000
9일
27%
10
1,000,000
10일
30%

2.3.4. (원거리 보병) 데미지


''(Ranged Infantry) Damage''

원거리 보병 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.3.5. (원거리 보병) HP


''(Ranged Infantry) Hitpoints''

원거리 보병 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.3.6. 보호 지속시간


''Protect Duration''

보호 전술의 지속시간이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%
6
1,800,000
8일
18%
7
2,100,000
9일
21%
8
2,400,000
10일
24%
9
2,700,000
11일
27%
10
3,000,000
12일
30%

2.3.7. (성 / 요새 / 보루) HP


''(Castle / Fort / Redoubt) Hitpoints''

성의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.3.8. 자기 발견 확률


''Porcelain Chance''

멀티플레이어 전투 승리 시 자기 발견 확률이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
1%
2
800,000
5일
2%
3
1,200,000
6일
3%
4
1,600,000
7일
4%
5
2,000,000
8일
5%
6
2,400,000
9일
6%
7
2,800,000
10일
7%
8
3,200,000
11일
8%
9
3,600,000
12일
9%
10
4,000,000
13일
10%

2.3.9. 도서관 HP


''Library Hitpoints''

도서관의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
5%
2
800,000
5일
10%
3
1,200,000
6일
15%
4
1,600,000
7일
20%
5
2,000,000
8일
25%
6
2,400,000
9일
30%
7
2,800,000
10일
35%
8
3,200,000
11일
40%
9
3,600,000
12일
45%
10
4,000,000
13일
50%

2.3.10. 군사 관련 도서관 연구 비용


''Army Library Tech Cost''

도서관에서 부대 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
500,000
7
5일
2%
2
1,000,000
6일
4%
3
1,500,000
7일
6%
4
2,000,000
8일
8%
5
2,500,000
9일
10%
6
3,000,000
10일
12%
7
3,500,000
11일
14%
8
4,000,000
12일
16%
9
4,500,000
13일
18%
10
5,000,000
14일
20%

2.3.11. 집현전


''Hall of Worthies''

유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
120,000
8
14일

2.4. 술탄 살라딘


''Sultan Saladin''

2.4.1. 타워의 축복 보너스


''Tower Blessing Bonus''

타워의 축복 효과가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
1%
2
400,000
3일
2%
3
600,000
4일
3%
4
800,000
5일
4%
5
1,000,000
6일
5%
6
1,200,000
7일
6%
7
1,400,000
8일
7%
8
1,600,000
9일
8%
9
1,800,000
10일
9%
10
2,000,000
11일
10%

2.4.2. HP의 축복 보너스


''Fortification Blessing Bonus''

HP의 축복 효과가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
1%
2
400,000
3일
2%
3
600,000
4일
3%
4
800,000
5일
4%
5
1,000,000
6일
5%
6
1,200,000
7일
6%
7
1,400,000
8일
7%
8
1,600,000
9일
8%
9
1,800,000
10일
9%
10
2,000,000
11일
10%

2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지


''(Stable / Tank Depot) Defender Damage''

마구간과 전차 격납고 수비병의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%
6
1,800,000
8일
18%
7
2,100,000
9일
21%
8
2,400,000
10일
24%
9
2,700,000
11일
27%
10
3,000,000
12일
30%

2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP


''Stable / Tank Depot) Defender Hitpoints''

마구간과 전차 격납고 수비병의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%
6
1,800,000
8일
18%
7
2,100,000
9일
21%
8
2,400,000
10일
24%
9
2,700,000
11일
27%
10
3,000,000
12일
30%

2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용


''(Stable / Tank Depot) Upgrade Cost''

마구간과 전차 격납고의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
1%
2
600,000
4일
2%
3
900,000
5일
3%
4
1,200,000
6일
4%
5
1,500,000
7일
5%
6
1,800,000
8일
6%
7
2,100,000
9일
7%
8
2,400,000
10일
8%
9
2,700,000
11일
9%
10
3,000,000
12일
10%

2.4.6. (마구간 / 전차 격납고) HP


''(Stable / Tank Depot) Hitpoints''

마구간과 전차 격납고의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
5%
2
600,000
4일
10%
3
900,000
5일
15%
4
1,200,000
6일
20%
5
1,500,000
7일
25%
6
1,800,000
8일
30%
7
2,100,000
9일
35%
8
2,400,000
10일
40%
9
2,700,000
11일
45%
10
3,000,000
12일
50%

2.4.7. (중장갑 기병) 데미지


''(Heavy Cavalry) Damage''

중장갑 기병 및 전차 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.4.8. 성벽, 능보, 성문 HP


''Wall, Bastion & Gate Hitpoints''

성벽, 능보, 성문의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.4.9. (중장갑 기병) HP


''(Heavy Cavalry) Hitpoints''

중장갑 기병 및 전차 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.4.10. 도서관 방어 기술 비용


''Defensive Library Tech Cost''

도서관에서 방어 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
500,000
7
5일
2%
2
1,000,000
6일
4%
3
1,500,000
7일
6%
4
2,000,000
8일
8%
5
2,500,000
9일
10%
6
3,000,000
10일
12%
7
3,500,000
11일
14%
8
4,000,000
12일
16%
9
4,500,000
13일
18%
10
5,000,000
14일
20%

2.4.11. 성문 방어


''Hold the Gates''

수비대 및 마구간에서 수비병을 소환하는 시간이 25% 빨라집니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
750,000
8
14일
25%

2.5. 쉴레이만 대제


''Suleiman the Magnificent''

2.5.1. (박격포 병력) 데미지


''(Mortar Troop) Damage''

공성 보병 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.5.2. (박격포 병력) HP


''(Mortar Troop) Hitpoints''

공성 보병 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%
6
1,200,000
7일
18%
7
1,400,000
8일
21%
8
1,600,000
9일
24%
9
1,800,000
10일
27%
10
2,000,000
11일
30%

2.5.3. 파괴 데미지


''Demolition Damage''

파괴 전술의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
4
2일
1%
2
400,000
3일
2%
3
600,000
4일
3%
4
800,000
5일
4%
5
1,000,000
6일
5%
6
1,200,000
7일
6%
7
1,400,000
8일
7%
8
1,600,000
9일
8%
9
1,800,000
10일
9%
10
2,000,000
11일
10%

2.5.4. 무기의 축복 보너스


''Weapon Blessing Bonus''

무기의 축복 효과가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
1%
2
600,000
4일
2%
3
900,000
5일
3%
4
1,200,000
6일
4%
5
1,500,000
7일
5%
6
1,800,000
8일
6%
7
2,100,000
9일
7%
8
2,400,000
10일
8%
9
2,700,000
11일
9%
10
3,000,000
12일
10%

2.5.5. 사원 HP


''Temple Hitpoints''

사원의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
5%
2
600,000
4일
10%
3
900,000
5일
15%
4
1,200,000
6일
20%
5
1,500,000
7일
25%
6
1,800,000
8일
30%
7
2,100,000
9일
35%
8
2,400,000
10일
40%
9
2,700,000
11일
45%
10
3,000,000
12일
50%

2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지


''(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Damage''

발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
5%
2
800,000
5일
10%
3
1,200,000
6일
15%
4
1,600,000
7일
20%
5
2,000,000
8일
25%
6
2,400,000
9일
30%
7
2,800,000
10일
35%
8
3,200,000
11일
40%
9
3,600,000
12일
45%
10
4,000,000
13일
50%

2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용


''(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Upgrade Cost''

발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
2%
2
800,000
5일
4%
3
1,200,000
6일
6%
4
1,600,000
7일
8%
5
2,000,000
8일
10%
6
2,400,000
9일
12%
7
2,800,000
10일
14%
8
3,200,000
11일
16%
9
3,600,000
12일
18%
10
4,000,000
13일
20%

2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP


''(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Hitpoints''

발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
4일
3%
2
800,000
5일
6%
3
1,200,000
6일
9%
4
1,600,000
7일
12%
5
2,000,000
8일
15%
6
2,400,000
9일
18%
7
2,800,000
10일
21%
8
3,200,000
11일
24%
9
3,600,000
12일
27%
10
4,000,000
13일
30%

2.5.9. 두루마리 발견 확률


''Scroll Chance''

멀티플레이어 전투 승리 시 두루마리 발견 확률이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
500,000
7
5일
1%
2
1,000,000
6일
2%
3
1,500,000
7일
3%
4
2,000,000
8일
4%
5
2,500,000
9일
5%
6
3,000,000
10일
6%
7
3,500,000
11일
7%
8
4,000,000
12일
8%
9
4,500,000
13일
9%
10
5,000,000
14일
10%

2.5.10. 영웅 업그레이드 비용


''General Upgrade Cost''

모든 영웅의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
7
5일
1%
2
10,000
6일
2%
3
15,000
7일
3%
4
20,000
8일
4%
5
25,000
9일
5%
6
30,000
10일
6%
7
35,000
11일
7%
8
40,000
12일
8%
9
45,000
13일
9%
10
50,000
14일
10%

2.5.11. 입법왕


''The Lawgiver''

불가사의 효과의 쿨타임이 30% 빨라집니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
120,000
8
14일
30%

2.6. 무사 케이타


''Mansa Musa''

2.6.1. (돌격대) 데미지


''(Raider) Damage''

돌격 병력이 입히는 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
3
2시간
6%
2
150,000
4시간
12%
3
250,000
7시간
18%
4
450,000
11시간
24%
5
650,000
18시간
30%

2.6.2. 골드 기술 연구 비용


''Gold Skill Research Cost''

유니버시티 기술에 필요한 골드 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
3
2시간
3%
2
150,000
4시간
6%
3
250,000
7시간
9%
4
450,000
11시간
12%
5
650,000
18시간
15%

2.6.3. 도미네이션 골드 보너스


''DOMINATION Gold Bonus''

도미네이션 보너스로 획득한 골드 증가.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
3
2시간
5%
2
150,000
4시간
10%
3
250,000
7시간
15%
4
450,000
11시간
20%
5
650,000
18시간
25%

2.6.4. 캐러밴 업그레이드 비용


''Caravan Upgrade Cost''

캐러밴 구입 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
2시간
2%
2
200,000
4시간
4%
3
350,000
7시간
6%
4
550,000
11시간
8%
5
750,000
18시간
10%

2.6.5. 골드 소모 기술 연구 시간


''Gold Skill Research Time''

골드가 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
3
2시간
3%
2
150,000
4시간
6%
3
250,000
7시간
9%
4
450,000
11시간
12%
5
650,000
18시간
15%

2.6.6. 골드 저장고 업그레이드 비용


''Market Upgrade Cost''

골드 저장고 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
3시간
2%
2
200,000
5시간
4%
3
350,000
9시간
6%
4
550,000
14시간
8%
5
750,000
23시간
10%

2.6.7. 골드 기술 연구 비용


''Gold Skill Research Cost''

유니버시티 기술에 필요한 골드 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
3시간
3%
2
200,000
5시간
6%
3
350,000
9시간
9%
4
550,000
14시간
12%
5
750,000
23시간
15%

2.6.8. (보급 차량) 치유


''(Supply Vehicle) Healing''

보급 차량 병력의 회복 효과가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
3시간
6%
2
200,000
5시간
12%
3
350,000
9시간
18%
4
550,000
14시간
24%
5
750,000
23시간
30%

2.6.9. 도로 골드 수입


''Road Gold Income''

도로에서 얻는 골드 수입이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
3시간
5%
2
250,000
5시간
10%
3
475,000
8시간
15%
4
650,000
16시간
20%
5
1,000,000
1일 4시간
25%

2.6.10. 골드 소모 기술 연구 시간


''Gold Skill Research Time''

골드가 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
3시간
3%
2
250,000
5시간
6%
3
475,000
8시간
9%
4
650,000
16시간
12%
5
1,000,000
1일 4시간
15%

2.6.11. 황금 순례


''Golden Pilgrimage''

골드가 소모되는 유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1명 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
1
1,125,000
5
2일 7시간

2.7. 히아와타 족장


''Chief Hiawatha''

2.7.1. 약탈의 축복 보너스


''Loot Blessing Bonus''

약탈의 축복 효과가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
2
2시간
1%
2
150,000
4시간
2%
3
250,000
7시간
3%
4
450,000
11시간
4%
5
650,000
18시간
5%

2.7.2. 식량 기술 연구 시간


''Food Skill Research Time''

식량이 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
2
2시간
3%
2
150,000
4시간
6%
3
250,000
7시간
9%
4
450,000
11시간
12%
5
650,000
18시간
15%

2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용


''Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost''

성벽, 능보, 성문 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
2
2시간
1%
2
150,000
4시간
2%
3
250,000
7시간
3%
4
450,000
11시간
4%
5
650,000
18시간
5%

2.7.4. 농장 업그레이드 비용


''Farm Upgrade Cost''

농장 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
2
2시간
2%
2
150,000
4시간
4%
3
250,000
7시간
6%
4
450,000
11시간
8%
5
650,000
18시간
10%

2.7.5. 식량 기술 연구 시간


''Food Skill Research Time''

식량이 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
2
2시간
3%
2
150,000
4시간
6%
3
250,000
7시간
3%
4
450,000
11시간
4%
5
650,000
18시간
5%

2.7.6. 식량 저장고 업그레이드 비용


''Mill Upgrade Cost''

식량 저장고 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
2
2시간
2%
2
150,000
4시간
4%
3
250,000
7시간
6%
4
450,000
11시간
8%
5
650,000
18시간
10%

2.7.7. 식량 기술 비용


''Food Skill Research Cost''

유니버시티 기술에 필요한 식량 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
2
3시간
3%
2
250,000
5시간
6%
3
350,000
9시간
9%
4
550,000
14시간
12%
5
750,000
23시간
15%

2.7.8. 약탈의 축복 보너스


''Loot Blessing Bonus''

약탈의 축복 효과가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
2
3시간
1%
2
250,000
5시간
2%
3
350,000
9시간
3%
4
550,000
14시간
4%
5
750,000
23시간
5%

2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용


''Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost''

성벽, 능보, 성문 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
2
3시간
1%
2
250,000
5시간
2%
3
475,000
8시간
3%
4
650,000
16시간
4%
5
1,00,000
1일 4시간
5%

2.7.10. 식량 기술 연구 비용


''Food Skill Research Cost''

유니버시티 기술에 필요한 식량 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
2
3시간
3%
2
250,000
5시간
6%
3
475,000
8시간
9%
4
650,000
16시간
12%
5
1,00,000
1일 4시간
15%

2.7.11. 5부족 연맹


''Five Nations''

식량이 소모되는 유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1명 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
1
1,125,000
4
2일 7시간

2.8. 몬테수마 황제


''Emperor Moctezuma''

2.8.1. 사냥 시간


''Hunting Time''

사냥한 동물을 채집하는 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
2
4시간
18%
2
200,000
8시간
36%
3
300,000
12시간
54%
4
400,000
1일
72%
5
500,000
90%

2.8.2. 채굴 및 채집 시간


''Mining & Gathering Time''

과일 나무와 금광을 채집하는 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
2
4시간
18%
2
200,000
8시간
36%
3
300,000
12시간
54%
4
400,000
1일
72%
5
500,000
90%

2.8.3. 식량 및 골드 사냥 보상


''Hunting Food & Gold Yield''

사냥으로 획득하는 식량과 골드가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
3
4시간
20%
2
400,000
8시간
40%
3
600,000
12시간
60%
4
800,000
1일
80%
5
1,000,000
100%

2.8.4. 채굴 및 채집 보상


''Mining & Gathering Yield''

과일 나무와 금광의 자원 획득량이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
3
4시간
20%
2
400,000
8시간
40%
3
600,000
12시간
60%
4
800,000
1일
80%
5
1,000,000
100%

2.8.5. 농장 생산


''Farm Production''

농장 생산량이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
3
4시간
10%
2
400,000
8시간
20%
3
600,000
12시간
30%
4
800,000
1일
40%
5
1,000,000
50%

2.8.6. 확장 시간


''Expansion Time''

숲 제거 시간이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
500,000
3
4시간
6%
2
1,000,000
8시간
12%
3
1,500,000
12시간
18%
4
2,000,000
1일
24%
5
2,500,000
30%

2.8.7. 캐러밴 생산


''Caravan Production''

캐거밴 수입이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
3
4시간
10%
2
400,000
8시간
20%
3
600,000
12시간
30%
4
800,000
1일
40%
5
1,000,000
50%

2.8.8. 유정 수용량


''Oil Well Capacity''

유정의 저장량이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
3
4시간
5%
2
800,000
8시간
10%
3
1,200,000
12시간
15%
4
1,600,000
1일
20%
5
2,000,000
25%
6
2,400,000
30%
7
2,800,000
35%
8
3,200,000
40%
9
3,600,000
45%
10
4,000,000
50%

2.8.9. 금고 수용량


''Vault Capacity''

금고의 식량, 골드 및 석유 최대 보관량이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
3
4시간
7%
2
800,000
8시간
14%
3
1,200,000
12시간
21%
4
1,600,000
1일
28%
5
2,000,000
35%
6
2,400,000
42%
7
2,800,000
49%
8
3,200,000
56%
9
3,600,000
63%
10
4,000,000
70%

2.8.10. 연맹 능력


''Coalition Power''

연맹의 능력이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
10,000
4
4시간
6%
2
20,000
8시간
12%
3
30,000
12시간
18%
4
40,000
1일
24%
5
50,000
30%

2.8.11. 삼자 동맹


''Triple Alliance''

전투에서 국가 무역품을 1개 이상 획득할 때마다 추가 국가 무역품 1개를 무작위로 제공합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
75,000
5
5일

2.9. 아멜리아 에어하트


''Amelia Earhart''

2.9.1. 유정 생산률


''Oil Production''

유정의 생산율이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,000,000
3
4시간
4%
2
2,000,000
8시간
8%
3
3,000,000
12시간
12%
4
4,000,000
1일
16%
5
5,000,000
20%

2.9.2. 지대공 미사일 포대 데미지


''S.A.M. Battery Damage''

지대공 미사일 포대의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,000,000
3
4시간
6%
2
2,000,000
8시간
12%
3
3,000,000
12시간
18%
4
4,000,000
1일
24%
5
5,000,000
30%

2.9.3. (전투기) 데미지


''(Fighter) Damage''

전투기의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
10,000
4
4시간
3%
2
20,000
8시간
6%
3
30,000
12시간
9%
4
40,000
1일
12%
5
50,000
15%
6
60,000
18%
7
70,000
21%
8
80,000
24%
9
90,000
27%
10
100,000
30%

2.9.4. 비행기 업그레이드 비용


''Aircraft Upgrade Cost''

비행기의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
4
4시간
5%
2
40,000
8시간
10
3
60,000
12시간
15%
4
80,000
1일
20%
5
100,000
25%

2.9.5. 방공 시설 데미지


''Air Defense Damage''

방공 시설의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,500,000
4
4시간
6%
2
3,000,000
8시간
12%
3
4,500,000
12시간
18%
4
6,000,000
1일
24%
5
7,500,000
30%

2.9.6. (폭격기) 데미지


''(Bomber) Damage''

폭격기의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
15,000
4
4시간
3%
2
30,000
8시간
6%
3
45,000
12시간
9%
4
60,000
1일
12%
5
75,000
15%
6
90,000
18%
7
105,000
21%
8
120,000
24%
9
135,000
27%
10
150,000
30%

2.9.7. 방공 시설 HP


''Air Defense Hitpoints''

방공 시설의 HP가 늘어납니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,500,000
4
4시간
6%
2
3,000,000
8시간
12%
3
4,500,000
12시간
18%
4
6,000,000
1일
24%
5
7,500,000
30%

2.9.8. 낙하산병 데미지


''Paratrooper Damage''

낙하산병의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
4시간
3%
2
40,000
8시간
6%
3
60,000
12시간
9%
4
80,000
1일
12%
5
100,000
15%
6
120,000
18%
7
140,000
21%
8
160,000
24%
9
180,000
27%
10
200,000
30%

2.9.9. (수송기) HP


''(Transport) Hitpoints''

수송기의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
4시간
3%
2
40,000
8시간
6%
3
60,000
12시간
9%
4
80,000
1일
12%
5
100,000
15%
6
120,000
18%
7
140,000
21%
8
160,000
24%
9
180,000
27%
10
200,000
30%

2.9.10. (전투기) HP


''(Fighter) Hitpoints''

전투기의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
4시간
6%
2
40,000
8시간
12%
3
60,000
12시간
18%
4
80,000
1일
24%
5
100,000
30%

2.9.11. (폭격기) HP


''(Bomber) Hitpoints''

폭격기의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
4시간
6%
2
40,000
8시간
12%
3
60,000
12시간
18%
4
80,000
1일
24%
5
100,000
30%

2.9.12. 나인티 나인스


''The Ninety Nines''

비행장 병력 수용량이 1 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
225,000
8
7일

2.10. 하일레 셀라시에 황제


''Emperor Haile Selassie''

2.10.1. 모형 HP


''Decoy Hitpoints''

유인용 전술의 모형 병력 히트포인트가 향상됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,000,000
3
4시간
6%
2
2,000,000
8시간
12%
3
3,000,000
12시간
18%
4
4,000,000
1일
24%
5
5,000,000
30%

2.10.2. (보급 차량) HP


''(Supply Vehicle) Hitpoints''

보급 차량 병력의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,000,000
3
4시간
6%
2
2,000,000
8시간
12%
3
3,000,000
12시간
18%
4
4,000,000
1일
24%
5
5,000,000
30%

2.10.3. (보루 / 기관총) 데미지


''(Redoubt / Machine Gun) Damage''

보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,500,000
3
4시간
6%
2
3,000,000
8시간
12%
3
4,500,000
12시간
18%
4
6,000,000
1일
24%
5
7,500,000
30%

2.10.4. (보루 / 기관총) 업그레이드 비용


''(Redoubt / Machine Gun) Upgrade Cost''

보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 건설 및 업그레이드 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,500,000
3
4시간
4%
2
3,000,000
8시간
8%
3
4,500,000
12시간
12%
4
6,000,000
1일
16%
5
7,500,000
20%

2.10.5. (보루 / 기관총) HP


''(Redoubt / Machine Gun) Hitpoints''

보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 HP가 향상됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,500,000
3
4시간
6%
2
3,000,000
8시간
12%
3
4,500,000
12시간
18%
4
6,000,000
1일
24%
5
7,500,000
30%

2.10.6. (바주카) 데미지


''(Bazooka) Damage''

바주카 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
30,000
4
4시간
6%
2
60,000
8시간
12%
3
90,000
12시간
18%
4
120,000
1일
24%
5
150,000
30%

2.10.7. (바주카) HP


''(Bazooka) Hitpoints''

바주카 병력의 HP가 향상됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
30,000
4
4시간
6%
2
60,000
8시간
12%
3
90,000
12시간
18%
4
120,000
1일
24%
5
150,000
30%

2.10.8. 벙커 수비병 데미지


''Bunker Defender Damage''

벙커 수비병의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
4
4시간
3%
2
40,000
8시간
6%
3
60,000
12시간
9%
4
80,000
1일
12%
5
100,000
15%
6
120,000
18%
7
140,000
21%
8
160,000
24%
9
180,000
27%
10
200,000
30%

2.10.9. 벙커 수비병 HP


''Bunker Defender Hitpoints''

벙커 수비병의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
4
4시간
3%
2
40,000
8시간
6%
3
60,000
12시간
9%
4
80,000
1일
12%
5
100,000
15%
6
120,000
18%
7
140,000
21%
8
160,000
24%
9
180,000
27%
10
200,000
30%

2.10.10. 연맹 병력 데미지


''Coalition Troop Damage''

연맹에 속한 병력이 공격 및 방어 시 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
4시간
3%
2
40,000
8시간
6%
3
60,000
12시간
9%
4
80,000
1일
12%
5
100,000
15%
6
120,000
18%
7
140,000
21%
8
160,000
24%
9
180,000
27%
10
200,000
30%

2.10.11. 연맹 병력 HP


''Coalition Troop Hitpoints''

공격 및 방어 연맹에 속한 병력의 HP가 향상됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
4시간
3%
2
40,000
8시간
6%
3
60,000
12시간
9%
4
80,000
1일
12%
5
100,000
15%
6
120,000
18%
7
140,000
21%
8
160,000
24%
9
180,000
27%
10
200,000
30%

2.10.12. 유다의 사자


''Lion of Judah''

로켓 무기고를 건설할 능력이 활성화됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
200,000
8
7일

2.11. 한니발 바르카


''Hannibal Barca''

2.11.1. 용병 데미지


''Mercenary Damage''

용병에게서 입은 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
2
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%

2.11.2. 수수께끼 조각 증가


''Mysterious Fragments Increase''

전투에서 수령하는 수수께끼 조각의 퍼센티지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
2
2일
3%
2
400,000
3일
6%
3
600,000
4일
9%
4
800,000
5일
12%
5
1,000,000
6일
15%

2.11.3. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용


''War Academy Tactics Upgrade Cost''

전술 업그레이드 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
3
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%

2.11.4. 전쟁 아카데미 전술 훈련 비용


''War Academy Tactics Training Cost''

전술 훈련 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
3
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%

2.11.5. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간


''War Academy Tactics Upgrade Time''

전술 업그레이드 시간이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
3
3일
3%
2
600,000
4일
6%
3
900,000
5일
9%
4
1,200,000
6일
12%
5
1,500,000
7일
15%

2.11.6. (성 / 요새 / 보루) 국민 감소


''(Castle / Fort / Redoubt) Reduce Citizens''

이 건물을 1만큼 업그레이드하기 위해 필요한 국민의 수가 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
1
2,800,000
4
7일

2.11.7. 전쟁 아카데미 국민 감소


''War Academy Reduce Citizens''

이 건물을 1만큼 업그레이드하기 위해 필요한 국민의 수가 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
1
2,800,000
4
7일

2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간


''(Castle / Fort / Redoubt) General Upgrade Time''

영웅 업그레이드 시간이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
3,000
4
3일
6%
2
6,000
4일
12%
3
9,000
5일
18%
4
12,000
6일
24%
5
15,000
7일
30%

2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용


''(Castle / Fort / Redoubt) General Upgrade Cost''

영웅 업그레이드 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
4
5일
3%
2
10,000
6일
6%
3
15,000
7일
9%
4
20,000
8일
12%
5
25,000
9일
15%
6
30,000
10일
18%
7
35,000
11일
21%
8
40,000
12일
24%
9
45,000
13일
27%
10
50,000
14일
30%

2.11.10. 용병 HP


''Mercenary Hitpoints''

용병의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
4
5일
3%
2
10,000
6일
6%
3
15,000
7일
9%
4
20,000
8일
12%
5
25,000
9일
15%
6
30,000
10일
18%
7
35,000
11일
21%
8
40,000
12일
24%
9
45,000
13일
27%
10
50,000
14일
30%

2.11.11. (성 / 요새 / 보루) 영웅 HP


''(Castle / Fort / Redoubt) General Hitpoints''

모든 영웅의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
10,000
5
10일
6%
2
20,000
11일
12%
3
30,000
12일
18%
4
40,000
13일
24%
5
50,000
14일
30%

2.11.12. 궁극의 전술가


''The Ultimate Tactician''

레벨 21 영웅으로 한니발을 활성화합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
85,000
7
5일

2.12. 샐리 라이드


''Sally Ride''

2.12.1. (기관총 보병) 데미지


''(Machine Gun Infantry) Damage''

기관총 사수 데미지 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
2,000
4
3일
3%
2
4,000
4일
6%
3
6,000
5일
9%
4
8,000
6일
12%
5
10,000
7일
15%

2.12.2. 도미네이션 석유 보너스


''DOMINATION Oil Bonus''

도미네이션 보너스로 획득한 석유 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,300,000
3일
3%
2
1,600,000
4일
6%
3
1,900,000
5일
9%
4
2,200,000
6일
12%
5
2,500,000
7일
15%

2.12.3. 공장 HP


''Factory Hitpoints''

공장 건물 체력 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
1,500,000
4
3일
3%
2
3,000,000
4일
6%
3
4,500,000
5일
9%
4
6,000,000
6일
12%
5
7,500,000
7일
15%

2.12.4. (게릴라) HP


''(Commando) Hitpoints''

특공대 체력 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
20,000
5
6일
3%
2
40,000
7일
6%
3
60,000
8일
9%
4
80,000
9일
12%
5
100,000
10일
15%
6
110,000
11일
18%
7
115,000
12일
21%
8
120,000
13일
24%
9
130,000
14일
27%
10
135,000
15일
30%

2.12.5. 길드 관문 병력 용량


''Alliance Gate Troop Capacity''

연구한 기술 레벨 별로 기부 병력 최대 한도 5 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 수량
1
20,000
6
6일
5
2
40,000
7일
10
3
60,000
8일
15
4
80,000
9일
20

2.12.6. (중전차) 기관총 사수 소환


'('Heavy Tank) Spawns Machine Gunners''

중전차 사망 시 2명의 기관총 사수가 소환됨 (중전차와 동일한 레벨로)

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용
필요 국민
업그레이드 시간
1
120,000
8
8일

2.12.7. (무장 차량) 데미지


''(Armored Car) Damage''

무장 차량의 데미지 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
30,000
7
5일
2%
2
60,000
6일
4%
3
90,000
7일
6%
4
120,000
8일
8%
5
150,000
9일
10%

2.12.8. 공격 집결 스피드


''Assault Rally Speed''

공격 집결 이동 속도 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
40,000
7
5일
3%
2
80,000
6일
6%
3
120,000
7일
12%
4
160,000
8일
15%
5
200,000
9일
18%

2.12.9. (APC) HP


''(APC) Hitpoints''

APC 병력의 HP 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
50,000
7
5일
2%
2
60,000
6일
4%
3
70,000
7일
6%
4
80,000
8일
8%
5
90,000
9일
10%
6
100,000
10일
12%
7
110,000
11일
14%
8
120,000
12일
16%
9
130,000
13일
18%
10
140,000
14일
20%

2.12.10. 전술 헬리콥터 HP


''Tactical Helicopter Hitpoints''

전술 헬리콥터의 HP 증가

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
7
5일
2%
2
110,000
6일
4%
3
120,000
7일
6%
4
130,000
8일
8%
5
140,000
9일
10%
6
150,000
10일
12%
7
160,000
11일
14%
8
170,000
12일
16%
9
180,000
13일
18%
10
190,000
14일
20%

2.12.11. 미사일 사령부


''Missile Command''

공격 미사일 격납고 십자선을 2만큼 증가시킴

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용
필요 국민
업그레이드 시간
1
275,000
9
15일

2.13. 해리엇 터브먼


''Harriet Tubman''

2.13.1. 함정 업그레이드 시간


''Trap Upgrade Time''

함정 업그레이드 시간이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
1%
2
200,000
2일
2%
3
300,000
3일
3%
4
400,000
4일
4%
5
500,000
5일
5%
6
600,000
6일
6%
7
700,000
7일
7%
8
800,000
8일
8%
9
900,000
9일
9%
10
1,000,000
10일
10%

2.13.2. 함정 업그레이드 비용


''Trap Upgrade Cost''

함정 업그레이드 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
100,000
3
1일
1%
2
200,000
2일
2%
3
300,000
3일
3%
4
400,000
4일
4%
5
500,000
5일
5%
6
600,000
6일
6%
7
700,000
7일
7%
8
800,000
8일
8%
9
900,000
9일
9%
10
1,000,000
10일
10%

2.13.3. 타운 센터 연결 도로 HP가 향상


''Increased Road health bonus for Town Center''

도로에서 타운 센터에 제공하는 HP 보너스가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
250,000
4
2일
2%
2
500,000
3일
4%
3
750,000
4일
6%
4
1,000,000
5일
8%
5
1,250,000
6일
10%

2.13.4. 도로 당 수입이 증가합니다.


''Increase Income Per Road''

각 도로가 생성하는 골드의 양이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
도로 당 보너스 골드
1
250,000
4
2일
2%
2
500,000
3일
4%
3
750,000
4일
6%
4
1,000,000
5일
8%
5
1,250,000
6일
10%

2.13.5. 스파이 보고서: 도서관


''Spy Report: Library''

전쟁 시 적군의 도서관을 염탐할 수 있습니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
1
1,000,000
2
2일

2.13.6. 저격수 타워 데미지


''Sniper Tower Damage''

저격수 타워의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
1%
2
600,000
4일
2%
3
900,000
5일
3%
4
1,200,000
6일
4%
5
1,500,000
7일
5%
6
1,800,000
8일
6%
7
2,100,000
9일
7%
8
2,400,000
10일
8%
9
2,700,000
11일
9%
10
3,000,000
12일
10%

2.13.7. 저격수 타워 HP


''Sniper Tower Hitpoints''

저격수 타워의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
5
3일
1%
2
600,000
4일
2%
3
900,000
5일
3%
4
1,200,000
6일
4%
5
1,500,000
7일
5%
6
1,800,000
8일
6%
7
2,100,000
9일
7%
8
2,400,000
10일
8%
9
2,700,000
11일
9%
10
3,000,000
12일
10%

2.13.8. 스파이 보고서: 유니버시티


''Spy Report: University''

전쟁 시 적군의 유니버시티를 염탐할 수 있습니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
1
2,000,000
5
14일

2.13.9. 원정이 더 빨리 복귀합니다


''Expeditions Return Faster''

원정이 신속하게 복귀합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
400,000
6
5일
1%
2
800,000
6일
2%
3
1,200,000
7일
3%
4
1,600,000
8일
4%
5
2,000,000
9일
5%
6
2,400,000
10일
6%
7
2,800,000
11일
7%
8
3,200,000
12일
8%
9
3,600,000
13일
9%
10
4,000,000
14일
10%

2.13.10. 뮤지엄 저장소


''Museum Storage''

뮤지엄에 저장할 수 있는 유물의 양이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 저장
1
20,000
6
5일
1
2
40,000
6일
2
3
60,000
7일
3
4
80,000
8일
4
5
100,000
9일
5

2.13.11. 스파이 보고서: 뮤지엄


''Spy Report: Museum''

전쟁 시 적군의 뮤지엄을 염탐할 수 있습니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
100,000
6
20일

2.13.12. 유인용 함정 HP


''Decoy Trap Hitpoints''

유인용 함정의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
10,000
7
5일
1%
2
20,000
6일
2%
3
30,000
7일
3%
4
40,000
8일
4%
5
50,000
9일
5%
6
60,000
10일
6%
7
70,000
11일
7%
8
80,000
12일
8%
9
90,000
13일
9%
10
100,000
14일
10%

2.13.13. 차장


''Conductor''

소총수가 모든 집에서 방어를 위해 소환됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
250,000
8
22일

2.14. 황후 측천무후


''Empress Wu Zetian''

2.14.1. 불가사의 HP


''Wonder Hitpoints''

불가사의의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
2
2일
3%
2
300,000
3일
6%
3
400,000
4일
9%
4
500,000
5일
12%
5
600,000
6일
15%
6
700,000
7일
18%
7
800,000
8일
21%
8
900,000
9일
24%
9
1,000,000
10일
27%
10
1,100,000
11일
30%

2.14.2. 뮤지엄 유물 활성화 시간


''Museum Artifact Unlock Time''

뮤지엄 유물 활성화 시간이 줄어듭니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
200,000
2
2일
3%
2
300,000
3일
6%
3
400,000
4일
9%
4
500,000
5일
12%
5
600,000
6일
15%
6
700,000
7일
18%
7
800,000
8일
21%
8
900,000
9일
24%
9
1,000,000
10일
27%
10
1,100,000
11일
30%

2.14.3. 차 획득 확률


''Tea Chance''

멀티플레이어 전투 승리 시 차를 발견할 확률이 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
300,000
3
2일
2%
2
400,000
3일
4%
3
500,000
4일
6%
4
600,000
5일
8%
5
700,000
6일
10%
6
800,000
7일
12%
7
900,000
8일
14%
8
1,000,000
9일
16%
9
1,100,000
10일
18%
10
1,200,000
11일
20%

2.14.4. 숲 수비병


''Forest Defenders''

숲에서 잠복 수비병이 추가로 나옵니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 수량
1
400,000
3
4일
3
2
800,000
5일
6
3
1,200,000
6일
9
4
1,600,000
7일
12
5
2,000,000
8일
15

2.14.5. 숲 확장 국민 수 감소


''Forest Expansion Reduce Citizens''

숲 제거 확장을 완료하는데 필요한 국민 수가 1명 줄어듭니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(골드)
필요 국민
업그레이드 시간
1
2,000,000
3
10일

2.14.6. 숲 확장 비용 감소


''Forest Expansion Reduce Cost''

숲 확장 제거 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(식량)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
600,000
4
6일
3%
2
1,200,000
7일
6%
3
1,800,000
8일
9%
4
2,400,000
9일
12%
5
3,000,000
10일
15%
6
3,600,000
11일
18%
7
4,200,000
12일
21%
8
4,800,000
13일
24%
9
5,400,000
14일
27%
10
6,000,000
15일
30%

2.14.7. 용병 야영지 수용량


''Mercenary Camp Capacity''

모집할 수 있는 용병 수가 한 명 더 추가됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
80,000
4
9일

2.14.8. 공장 APC 업그레이드 비용


''Factory APC Upgrade Cost''

APC 업그레이드 비용이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
4,000
4
5일
2%
2
8,000
6일
4%
3
12,000
7일
6%
4
16,000
8일
8%
5
20,000
9일
10%
6
24,000
10일
12%
7
28,000
11일
14%
8
32,000
12일
16%
9
36,000
13일
18%
10
40,000
14일
20%

2.14.9. 공장 APC 병력 데미지


''Factory APC Troop Damage''

APC에서 투입된 병력의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
5,000
4
5일
3%
2
10,000
6일
6%
3
15,000
7일
9%
4
20,000
8일
12%
5
25,000
9일
15%
6
30,000
10일
18%
7
35,000
11일
21%
8
40,000
12일
24%
9
45,000
13일
27%
10
50,000
14일
30%

2.14.10. 공장 APC 업그레이드 시간


''Factory APC Upgrade Time''

APC 병력 업그레이드 시간이 감소됩니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
5
5일
3%
2
?
6일
6%
3
?
7일
9%
4
?
8일
12%
5
?
9일
15%
6
?
10일
18%
7
?
11일
21%
8
?
12일
24%
9
?
13일
27%
10
?
14일
30%

2.14.11. 공장 APC 병력 유닛


''Factory APC Troop Units''

APC에서 투입되는 병력의 수가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 수량
1
30,000
5
10일
1
2
40,000
11일
2
3
50,000
12일
3

2.14.12. 위대한 확장


''The Great Expansion''

10% 더 빨라진 도서관 연구

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(석유)
필요 국민
업그레이드 시간
1
121,500
6
12일 18시간

2.15. 손자


''Sun Tzu''

2.15.1. (MRL) 데미지


''(MRL) Damage''

MRL 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
3%
2
?
?
?
6%
3
?
?
?
9%
4
?
?
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12%
5
?
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15%
6
?
?
?
18%
7
?
?
?
21%
8
?
?
?
24%
9
?
?
?
27%
10
?
?
?
30%

2.15.2. (MRL) HP


''(MRL) Hitpoints''

MRL HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
3%
2
?
?
?
6%
3
?
?
?
9%
4
?
?
?
12%
5
?
?
?
15%
6
?
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?
18%
7
?
?
?
21%
8
?
?
?
24%
9
?
?
?
27%
10
?
?
?
30%

2.15.3. 병력 용량


''Troop Capacity''

전투에 투입할 수 있는 병력 수가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 수량
1
?
?
?
3
2
?
?
?
6
3
?
?
?
9
4
?
?
?
12
5
?
?
?
15

2.15.4. (정찰기) 스캔 데미지 보너스


''(Recon) Scan Damage Bonus''

정찰기의 스캔 데미지 보너스가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
2%
2
?
?
?
4%
3
?
?
?
6%
4
?
?
?
8%
5
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?
10%
6
?
?
?
12%
7
?
?
?
14%
8
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?
16%
9
?
?
?
18%
10
?
?
?
20%

2.15.5. (정찰기) HP


''(Recon) Hitpoints''

정찰기의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
2%
2
?
?
?
4%
3
?
?
?
6%
4
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?
8%
5
?
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?
10%
6
?
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?
12%
7
?
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?
14%
8
?
?
?
16%
9
?
?
?
18%
10
?
?
?
20%

2.15.6. 손자병법


''The Art of War''

손자의 영웅 능력인 손자병법이 활성화됩니다. 이 능력이 전투에서 활성화되면 2대의 99식 전차가 소환되며, 근처 아군 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
1

2.15.7. 손자 데미지


''Sun Tzu Damage''

영웅 손자의 데미지가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
3%
2
?
?
?
6%
3
?
?
?
9%
4
?
?
?
12%
5
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?
15%
6
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?
18%
7
?
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?
21%
8
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?
24%
9
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?
27%
10
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?
?
30%

2.15.8. 손자 HP


''Sun Tzu Hitpoints''

영웅 손자의 HP가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
3%
2
?
?
?
6%
3
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?
9%
4
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?
12%
5
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?
15%
6
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?
18%
7
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?
21%
8
?
?
?
24%
9
?
?
?
27%
10
?
?
?
30%

2.15.9. 손자 공격 속도


''Sun Tzu Attack Speed''

영웅 손자의 공격 속도가 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
보너스 비율
1
?
?
?
2%
2
?
?
?
4%
3
?
?
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6%
4
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8%
5
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10%
6
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12%
7
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?
14%
8
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?
16%
9
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?
?
18%
10
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?
?
20%

2.15.10. 전술 최대 사용량


''War Tactic Capacity''

전술 최대 사용량이 1만큼 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
1

2.15.11. 행군


''The Army on the March''

손자병법이 전투에서 여러 번 활성화되며 사용 후에는 쿨타임 상태가 됩니다. 추가로, 이 능력으로 소환되는 99식 전차 대수가 1대 증가하며, 손자병볍 공격 속도 보너스가 10% 증가합니다.

[image]
기술 레벨
업그레이드 비용(?)
필요 국민
업그레이드 시간
1