- 목차 [펼치기/접기]
2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP
2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용
2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP
2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용
2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
}}}
1. 지도자
1.1. 레오나르도 다 빈치
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (투석기 / 박격포) 데미지
| (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
| (투석기 / 박격포) HP
|
2
| 대리석 발견 확률
| 유니버시티 HP
|
3
| (원거리 공성 병력) 데미지
| (원거리 공성 병력) HP
|
4
| 사보타주 지속 시간
|
5
| (중전차) 데미지
| (중전차) HP
|
대학자
|
1.2. 카타리나 여제
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (중장갑 보병) 데미지
| (중장갑 보병) HP
|
2
| 수비대 수비병 데미지
| 수비대 HP
| 수비대 수비병 HP
|
3
| 수비대 업그레이드 비용
| 타운 센터 업그레이드 비용
|
4
| 타운 센터 HP
|
5
| 영웅 회복 시간
| 도서관 경제 기술 비용
|
쿠테타
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| 타워 데미지
| 타워 업그레이드 비용
| 타워 HP
|
2
| (원거리 보병) 데미지
| (원거리 보병) HP
|
3
| 보호 지속시간
|
4
| (성 / 요새 / 보루) HP
| 자기 발견 확률
| 도서관 HP
|
5
| 군사 관련 도서관 연구 비용
|
집현전
|
1.4. 술탄 살라딘
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| 타워의 축복 보너스
| HP의 축복 보너스
|
2
| (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
| (마구간 / 전차 격납고) 수비병 HP
|
3
| (마구간 / 전차 격납고) 업그레이드 비용
| (마구간 / 전차 격납고) HP
|
4
| (중장갑 기병 데미지)
| 성벽, 능보, 성문 HP
| (중장갑 기병) HP
|
5
| 도서관 방어 기술 비용
|
성문 방어
|
1.5. 쉴레이만 대제
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (박격포 병력) 데미지
| (박격포 병력) HP
|
2
| 파괴 데미지
|
3
| 무기의 축복 보너스
| 사원 HP
|
4
| (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
| (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
| (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
|
5
| 두루마리 발견 확률
| 영웅 업그레이드 비용
|
입법왕
|
1.6. 무사 케이타
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| (돌격대) 데미지
| 골드 기술 비용 연구
|
도미네이션 골드 보너스
|
캐러밴 업그레이드 비용
| 골드 소모 기술 연구 시간
| 골드 저장소 업그레이드 비용
|
골드 기술 연구 비용
| (보급 차량) 치유
|
도로 골드 수입
| 골드 소모 기술 연구 시간
|
2
| 황금 순례
|
1.7. 히아와타 족장
유니버시티 레벨
| 교육
|
1
| 약탈의 축복 보너스
| 식량 기술 연구 시간
|
성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
|
농장 업그레이드 비용
| 식량 기술 연구 시간
| 식량 저장고 업그레이드 비용
|
식량 기술 비용
| 약탈의 축복 보너스
|
성벽, 능보, 성문 업드레이드 비용
| 식량 기술 연구 비용
|
2
| 5부족 연맹
|
1.8. 몬테수마 황제
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 사냥 시간
| 채굴 및 채집 시간 감소
|
식량 및 골드 사냥 보상
| 채굴 및 채집 보상
|
농장 생산
| 확장 시간
| 캐러밴 생산
|
3
| 유정 수용량
| 금고 수용량
|
연맹 능력
|
4
| 삼자 동맹
|
1.9. 아멜리아 에어하트
유니버시티 레벨
| 교육
|
4
| 유정 생산률
| 지대공 미사일 포대 데미지
| (전투기) 데미지
|
5
| 비행기 업그레이드 비용
|
방공시설 데미지
| (폭격기) 데미지
| 방공 시설 HP
|
6
| 낙하산병 데미지
| (수송기) HP
|
(전투기) HP
| (폭격기) HP
|
나인티 나인즈
|
1.10. 하일레 셀라시에 황제
유니버시티 레벨
| 교육
|
5
| 모형 HP
| (보급 차량) HP
|
(보루 / 기관총) 데미지
| (보루 / 기관총) 업그레이드 비용
| (보루 / 기관총) HP
|
6
| (바주카) 데미지
| (바주카) HP
|
벙커 수비병 데미지
| 벙커 수비병 HP
|
7
| 연맹 병력 데미지
| 연맹 병력 HP
|
유다의 사자
|
1.11. 한니발 바르카
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 용병 데미지
| 수수께끼 조각 증가
|
전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용
| 전쟁 아카데미 전술 훈련 비용
| 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간
|
3
| (성 / 요새 / 보루) 국민 감소
| 전쟁 아카데미 국민 감소
|
(성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
|
(성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
| 용병 HP
|
4
| (성 / 요새 / 보루) 영웅 HP
|
궁극의 전술가
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
3
| (기관총 보병) 데미지
| 도미네이션 석유 보너스
|
공장 HP
|
4
| (게릴라) HP
| 길드 관문 병력 용량
|
(중전차) 기관총 사수 소환
|
5
| (무장 차량) 데미지
| 공격 집결 스피드
|
6
| (APC) HP
| 전술 헬리콥터 HP
|
8
| 미사일 사령부
|
1.13. 해리엇 터브먼
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 함정 업그레이드 시간
| 함정 업그레이드 비용
|
3
| 타운 센터 연결 도로 HP가 향상
| 도로 당 수입이 증가합니다.
| 스파이 보고서: 도서관
|
4
| 저격수 타워 데미지
| 저격수 타워 HP
| 스파이 보고서: 유니버시티
|
5
| 원정이 더 빨리 복귀합니다.
| 뮤지엄 저장소
| 스파이 보고서: 뮤지엄
|
6
| 유인용 함정 HP
|
차장
|
1.14. 황후 측천무후
유니버시티 레벨
| 교육
|
2
| 불가사의 HP
| 뮤지엄 유물 활성화 시간
|
3
| 차 확득 확률
|
4
| 숲 수비병
| 숲 확장 국민 수 감소
| 숲 확장 비용 감소
|
5
| 용병 야영지 수용량
|
6
| 공장 APC 업그레이드 비용
| 공장 APC 병력 데미지
|
공장 APC 업그레이드 시간
| 공장 APC 병력 유닛
|
위대한 확장
|
유니버시티 레벨
| 교육
|
7
| (MRL) 데미지
| (MRL) HP
|
8
| 병력 용량
|
9
| (정찰기) 스캔 데미지 보너스
| (정찰기) HP
|
10
| 손자 병법
|
손자 데미지
| 손자 HP
| 손자 공격 속도
|
전술 최대 사용량
|
행군
|
2. 교육
2.1. 레오나르도 다 빈치
''Leonardo da Vinci''
2.1.1. (투석기 / 박격포) 데미지
''(Catapult / Mortar) Damage''
투석기 및 박격포의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
2.1.2. (투석기 / 박격포) 업그레이드 비용
''(Catapult / Mortar) Cost''
투석기와 박격포 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 2%
|
2
| 200,000
| 2일
| 4%
|
3
| 300,000
| 3일
| 6%
|
4
| 400,000
| 4일
| 8%
|
5
| 500,000
| 5일
| 10%
|
6
| 600,000
| 6일
| 12%
|
7
| 700,000
| 7일
| 14%
|
8
| 800,000
| 8일
| 16%
|
9
| 900,000
| 9일
| 18%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 20%
|
2.1.3. (투석기 / 박격포) HP
''(Catapult / Mortar) Hitpoints''
투석기 및 박격포의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
2.1.4. 대리석 발견 확률
''Marble Chance''
멀티플레이어 전투 승리 시 대리석 발견 확률이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
''University Hitpoints''
유니버시티의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 5%
|
2
| 400,000
| 3일
| 10%
|
3
| 600,000
| 4일
| 15%
|
4
| 800,000
| 5일
| 20%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 25%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 30%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 35%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 40%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 45%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 50%
|
2.1.6. (원거리 공성 병력) 데미지
''(Ranged Siege) Damage''
원거리 공성 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.1.7. (원거리 공성 병력) HP
''(Ranged Siege) Hitpoints''
원거리 공성 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.1.8. 사보타주 지속시간
''Sabotage Duration''
사보타주 전술의 지속시간이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
2.1.9. (중전차) 데미지
''(Heavy Tank) Damage''
중전차 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
''(Heavy Tank) Hitpoints''
중전차 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
''Polymath''
유니버시티 연구 시간 10% 감소
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 120,000
| 8
| 14일
| 10%
|
2.2. 카타리나 여제
''Catherine the Great''
2.2.1. (중장갑 보병) 데미지
''(Heavy Infantry) Damage''
중장갑 보병 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
2.2.2. (중장갑 보병) HP
''(Heavy Infantry) Hitpoints''
중장갑 보병 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
2.2.3. 수비대 수비병 데미지
''Garrison Defender Damage''
수비대 수비병의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
''Garrison Hitpoints''
수비대의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
2.2.5. 수비대 수비병 HP
''Garrison Defender Hitpoints''
수비대 수비병의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
2.2.6. 수비대 업그레이드 비용
''Garrison Upgrade Cost''
수비대 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
2.2.7. 타운 센터 업그레이드 비용
''Town Center / City Center Upgrade Cost''
타운 센터의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
''Town Center / City Center Hitpoints''
타운 센터의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
''General Recovery Time''
모든 영웅의 회복 쿨타임이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 10,000
| 6일
| 4%
|
3
| 15,000
| 7일
| 6%
|
4
| 20,000
| 8일
| 8%
|
5
| 25,000
| 9일
| 10%
|
6
| 30,000
| 10일
| 12%
|
7
| 35,000
| 11일
| 14%
|
8
| 40,000
| 12일
| 16%
|
9
| 45,000
| 13일
| 18%
|
10
| 50,000
| 14일
| 20%
|
2.2.10. 도서관 경제 기술 비용
''Economic Library Tech Cost''
도서관에서 경제 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 4%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 6%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 8%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 10%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 12%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 14%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 16%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 18%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 20%
|
''Coup d'etat''
혁명에 사용되는 크라운 비용이 50% 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 750,000
| 8
| 14일
| 50%
|
''King Sejong''
''Tower Damage''
타워의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
2.3.2. 타워 업그레이드 비용
''Tower Upgrade Cost''
타워 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
''Tower Hitpoints''
타워의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 3%
|
2
| 200,000
| 2일
| 6%
|
3
| 300,000
| 3일
| 9%
|
4
| 400,000
| 4일
| 12%
|
5
| 500,000
| 5일
| 15%
|
6
| 600,000
| 6일
| 18%
|
7
| 700,000
| 7일
| 21%
|
8
| 800,000
| 8일
| 24%
|
9
| 900,000
| 9일
| 27%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 30%
|
2.3.4. (원거리 보병) 데미지
''(Ranged Infantry) Damage''
원거리 보병 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
2.3.5. (원거리 보병) HP
''(Ranged Infantry) Hitpoints''
원거리 보병 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
''Protect Duration''
보호 전술의 지속시간이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.3.7. (성 / 요새 / 보루) HP
''(Castle / Fort / Redoubt) Hitpoints''
성의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
''Porcelain Chance''
멀티플레이어 전투 승리 시 자기 발견 확률이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 1%
|
2
| 800,000
| 5일
| 2%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 3%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 4%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 5%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 6%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 7%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 8%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 9%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 10%
|
''Library Hitpoints''
도서관의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 5%
|
2
| 800,000
| 5일
| 10%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 15%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 20%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 25%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 30%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 35%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 40%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 45%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 50%
|
2.3.10. 군사 관련 도서관 연구 비용
''Army Library Tech Cost''
도서관에서 부대 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 4%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 6%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 8%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 10%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 12%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 14%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 16%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 18%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 20%
|
''Hall of Worthies''
유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 120,000
| 8
| 14일
|
2.4. 술탄 살라딘
''Sultan Saladin''
2.4.1. 타워의 축복 보너스
''Tower Blessing Bonus''
타워의 축복 효과가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
2.4.2. HP의 축복 보너스
''Fortification Blessing Bonus''
HP의 축복 효과가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
2.4.3. (마구간 / 전차 격납고) 수비병 데미지
''(Stable / Tank Depot) Defender Damage''
마구간과 전차 격납고 수비병의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.4.4. (마구간 / 전차 격납고 수비병 HP
''Stable / Tank Depot) Defender Hitpoints''
마구간과 전차 격납고 수비병의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 18%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 21%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 24%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 27%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 30%
|
2.4.5. (마구간 / 전차 격납고 업그레이드 비용
''(Stable / Tank Depot) Upgrade Cost''
마구간과 전차 격납고의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
2.4.6. (마구간 / 전차 격납고) HP
''(Stable / Tank Depot) Hitpoints''
마구간과 전차 격납고의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 5%
|
2
| 600,000
| 4일
| 10%
|
3
| 900,000
| 5일
| 15%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 20%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 25%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 30%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 35%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 40%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 45%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 50%
|
2.4.7. (중장갑 기병) 데미지
''(Heavy Cavalry) Damage''
중장갑 기병 및 전차 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
2.4.8. 성벽, 능보, 성문 HP
''Wall, Bastion & Gate Hitpoints''
성벽, 능보, 성문의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
2.4.9. (중장갑 기병) HP
''(Heavy Cavalry) Hitpoints''
중장갑 기병 및 전차 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
2.4.10. 도서관 방어 기술 비용
''Defensive Library Tech Cost''
도서관에서 방어 기술 연구 시 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 4%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 6%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 8%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 10%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 12%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 14%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 16%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 18%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 20%
|
''Hold the Gates''
수비대 및 마구간에서 수비병을 소환하는 시간이 25% 빨라집니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 750,000
| 8
| 14일
| 25%
|
2.5. 쉴레이만 대제
''Suleiman the Magnificent''
2.5.1. (박격포 병력) 데미지
''(Mortar Troop) Damage''
공성 보병 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
2.5.2. (박격포 병력) HP
''(Mortar Troop) Hitpoints''
공성 보병 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 18%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 21%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 27%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 30%
|
''Demolition Damage''
파괴 전술의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 4
| 2일
| 1%
|
2
| 400,000
| 3일
| 2%
|
3
| 600,000
| 4일
| 3%
|
4
| 800,000
| 5일
| 4%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 5%
|
6
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
7
| 1,400,000
| 8일
| 7%
|
8
| 1,600,000
| 9일
| 8%
|
9
| 1,800,000
| 10일
| 9%
|
10
| 2,000,000
| 11일
| 10%
|
2.5.4. 무기의 축복 보너스
''Weapon Blessing Bonus''
무기의 축복 효과가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
''Temple Hitpoints''
사원의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 5%
|
2
| 600,000
| 4일
| 10%
|
3
| 900,000
| 5일
| 15%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 20%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 25%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 30%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 35%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 40%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 45%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 50%
|
2.5.6. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 데미지
''(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Damage''
발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 5%
|
2
| 800,000
| 5일
| 10%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 15%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 20%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 25%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 30%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 35%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 40%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 45%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 50%
|
2.5.7. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) 업그레이드 비용
''(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Upgrade Cost''
발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 2%
|
2
| 800,000
| 5일
| 4%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 6%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 8%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 10%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 12%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 14%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 16%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 18%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 20%
|
2.5.8. (발리스타 타워 / 대포 타워 / 대전차포) HP
''(Ballista Tower / Cannon Tower / Anti-Tank Gun) Hitpoints''
발리스타 타워, 대포 타워, 대전차포의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 4일
| 3%
|
2
| 800,000
| 5일
| 6%
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9%
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12%
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15%
|
6
| 2,400,000
| 9일
| 18%
|
7
| 2,800,000
| 10일
| 21%
|
8
| 3,200,000
| 11일
| 24%
|
9
| 3,600,000
| 12일
| 27%
|
10
| 4,000,000
| 13일
| 30%
|
2.5.9. 두루마리 발견 확률
''Scroll Chance''
멀티플레이어 전투 승리 시 두루마리 발견 확률이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 7
| 5일
| 1%
|
2
| 1,000,000
| 6일
| 2%
|
3
| 1,500,000
| 7일
| 3%
|
4
| 2,000,000
| 8일
| 4%
|
5
| 2,500,000
| 9일
| 5%
|
6
| 3,000,000
| 10일
| 6%
|
7
| 3,500,000
| 11일
| 7%
|
8
| 4,000,000
| 12일
| 8%
|
9
| 4,500,000
| 13일
| 9%
|
10
| 5,000,000
| 14일
| 10%
|
2.5.10. 영웅 업그레이드 비용
''General Upgrade Cost''
모든 영웅의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 7
| 5일
| 1%
|
2
| 10,000
| 6일
| 2%
|
3
| 15,000
| 7일
| 3%
|
4
| 20,000
| 8일
| 4%
|
5
| 25,000
| 9일
| 5%
|
6
| 30,000
| 10일
| 6%
|
7
| 35,000
| 11일
| 7%
|
8
| 40,000
| 12일
| 8%
|
9
| 45,000
| 13일
| 9%
|
10
| 50,000
| 14일
| 10%
|
''The Lawgiver''
불가사의 효과의 쿨타임이 30% 빨라집니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 120,000
| 8
| 14일
| 30%
|
2.6. 무사 케이타
''Mansa Musa''
2.6.1. (돌격대) 데미지
''(Raider) Damage''
돌격 병력이 입히는 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 6%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 12%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 18%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 24%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 30%
|
2.6.2. 골드 기술 연구 비용
''Gold Skill Research Cost''
유니버시티 기술에 필요한 골드 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 9%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 12%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 15%
|
2.6.3. 도미네이션 골드 보너스
''DOMINATION Gold Bonus''
도미네이션 보너스로 획득한 골드 증가.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 5%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 10%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 15%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 20%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 25%
|
2.6.4. 캐러밴 업그레이드 비용
''Caravan Upgrade Cost''
캐러밴 구입 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 2시간
| 2%
|
2
| 200,000
| 4시간
| 4%
|
3
| 350,000
| 7시간
| 6%
|
4
| 550,000
| 11시간
| 8%
|
5
| 750,000
| 18시간
| 10%
|
2.6.5. 골드 소모 기술 연구 시간
''Gold Skill Research Time''
골드가 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 3
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 9%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 12%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 15%
|
2.6.6. 골드 저장고 업그레이드 비용
''Market Upgrade Cost''
골드 저장고 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 2%
|
2
| 200,000
| 5시간
| 4%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 6%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 8%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 10%
|
2.6.7. 골드 기술 연구 비용
''Gold Skill Research Cost''
유니버시티 기술에 필요한 골드 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 3%
|
2
| 200,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 9%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 12%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 15%
|
2.6.8. (보급 차량) 치유
''(Supply Vehicle) Healing''
보급 차량 병력의 회복 효과가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 6%
|
2
| 200,000
| 5시간
| 12%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 18%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 24%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 30%
|
''Road Gold Income''
도로에서 얻는 골드 수입이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 5%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 10%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 15%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 20%
|
5
| 1,000,000
| 1일 4시간
| 25%
|
2.6.10. 골드 소모 기술 연구 시간
''Gold Skill Research Time''
골드가 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 3시간
| 3%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 9%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 1일 4시간
| 15%
|
''Golden Pilgrimage''
골드가 소모되는 유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1명 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 1,125,000
| 5
| 2일 7시간
|
2.7. 히아와타 족장
''Chief Hiawatha''
2.7.1. 약탈의 축복 보너스
''Loot Blessing Bonus''
약탈의 축복 효과가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 1%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 2%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 3%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 4%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 5%
|
2.7.2. 식량 기술 연구 시간
''Food Skill Research Time''
식량이 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 9%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 12%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 15%
|
2.7.3. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
''Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost''
성벽, 능보, 성문 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 1%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 2%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 3%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 4%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 5%
|
2.7.4. 농장 업그레이드 비용
''Farm Upgrade Cost''
농장 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 2%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 4%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 6%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 8%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 10%
|
2.7.5. 식량 기술 연구 시간
''Food Skill Research Time''
식량이 소모되는 유니버시티 기술의 연구 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 3%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 6%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 3%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 4%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 5%
|
2.7.6. 식량 저장고 업그레이드 비용
''Mill Upgrade Cost''
식량 저장고 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 2
| 2시간
| 2%
|
2
| 150,000
| 4시간
| 4%
|
3
| 250,000
| 7시간
| 6%
|
4
| 450,000
| 11시간
| 8%
|
5
| 650,000
| 18시간
| 10%
|
''Food Skill Research Cost''
유니버시티 기술에 필요한 식량 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 3%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 9%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 12%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 15%
|
2.7.8. 약탈의 축복 보너스
''Loot Blessing Bonus''
약탈의 축복 효과가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 1%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 2%
|
3
| 350,000
| 9시간
| 3%
|
4
| 550,000
| 14시간
| 4%
|
5
| 750,000
| 23시간
| 5%
|
2.7.9. 성벽, 능보, 성문 업그레이드 비용
''Wall, Bastion & Gate Upgrade Cost''
성벽, 능보, 성문 건설 및 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 1%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 2%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 3%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 4%
|
5
| 1,00,000
| 1일 4시간
| 5%
|
2.7.10. 식량 기술 연구 비용
''Food Skill Research Cost''
유니버시티 기술에 필요한 식량 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 3시간
| 3%
|
2
| 250,000
| 5시간
| 6%
|
3
| 475,000
| 8시간
| 9%
|
4
| 650,000
| 16시간
| 12%
|
5
| 1,00,000
| 1일 4시간
| 15%
|
''Five Nations''
식량이 소모되는 유니버시티 기술 연구에 필요한 국민이 1명 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 1,125,000
| 4
| 2일 7시간
|
2.8. 몬테수마 황제
''Emperor Moctezuma''
''Hunting Time''
사냥한 동물을 채집하는 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 4시간
| 18%
|
2
| 200,000
| 8시간
| 36%
|
3
| 300,000
| 12시간
| 54%
|
4
| 400,000
| 1일
| 72%
|
5
| 500,000
| 90%
|
2.8.2. 채굴 및 채집 시간
''Mining & Gathering Time''
과일 나무와 금광을 채집하는 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 2
| 4시간
| 18%
|
2
| 200,000
| 8시간
| 36%
|
3
| 300,000
| 12시간
| 54%
|
4
| 400,000
| 1일
| 72%
|
5
| 500,000
| 90%
|
2.8.3. 식량 및 골드 사냥 보상
''Hunting Food & Gold Yield''
사냥으로 획득하는 식량과 골드가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 20%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 40%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 60%
|
4
| 800,000
| 1일
| 80%
|
5
| 1,000,000
| 100%
|
2.8.4. 채굴 및 채집 보상
''Mining & Gathering Yield''
과일 나무와 금광의 자원 획득량이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 20%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 40%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 60%
|
4
| 800,000
| 1일
| 80%
|
5
| 1,000,000
| 100%
|
''Farm Production''
농장 생산량이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 10%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 20%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 30%
|
4
| 800,000
| 1일
| 40%
|
5
| 1,000,000
| 50%
|
''Expansion Time''
숲 제거 시간이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 500,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 1,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 1,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 2,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 2,500,000
| 30%
|
''Caravan Production''
캐거밴 수입이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 3
| 4시간
| 10%
|
2
| 400,000
| 8시간
| 20%
|
3
| 600,000
| 12시간
| 30%
|
4
| 800,000
| 1일
| 40%
|
5
| 1,000,000
| 50%
|
''Oil Well Capacity''
유정의 저장량이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 3
| 4시간
| 5%
|
2
| 800,000
| 8시간
| 10%
|
3
| 1,200,000
| 12시간
| 15%
|
4
| 1,600,000
| 1일
| 20%
|
5
| 2,000,000
| 25%
|
6
| 2,400,000
| 30%
|
7
| 2,800,000
| 35%
|
8
| 3,200,000
| 40%
|
9
| 3,600,000
| 45%
|
10
| 4,000,000
| 50%
|
''Vault Capacity''
금고의 식량, 골드 및 석유 최대 보관량이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 3
| 4시간
| 7%
|
2
| 800,000
| 8시간
| 14%
|
3
| 1,200,000
| 12시간
| 21%
|
4
| 1,600,000
| 1일
| 28%
|
5
| 2,000,000
| 35%
|
6
| 2,400,000
| 42%
|
7
| 2,800,000
| 49%
|
8
| 3,200,000
| 56%
|
9
| 3,600,000
| 63%
|
10
| 4,000,000
| 70%
|
''Coalition Power''
연맹의 능력이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 20,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 30,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 40,000
| 1일
| 24%
|
5
| 50,000
| 30%
|
''Triple Alliance''
전투에서 국가 무역품을 1개 이상 획득할 때마다 추가 국가 무역품 1개를 무작위로 제공합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 75,000
| 5
| 5일
|
2.9. 아멜리아 에어하트
''Amelia Earhart''
''Oil Production''
유정의 생산율이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 4%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 8%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 12%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 16%
|
5
| 5,000,000
| 20%
|
2.9.2. 지대공 미사일 포대 데미지
''S.A.M. Battery Damage''
지대공 미사일 포대의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 5,000,000
| 30%
|
2.9.3. (전투기) 데미지
''(Fighter) Damage''
전투기의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 20,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 30,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 40,000
| 1일
| 12%
|
5
| 50,000
| 15%
|
6
| 60,000
| 18%
|
7
| 70,000
| 21%
|
8
| 80,000
| 24%
|
9
| 90,000
| 27%
|
10
| 100,000
| 30%
|
2.9.4. 비행기 업그레이드 비용
''Aircraft Upgrade Cost''
비행기의 업그레이드 자원 비용이 감소합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 4
| 4시간
| 5%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 10
|
3
| 60,000
| 12시간
| 15%
|
4
| 80,000
| 1일
| 20%
|
5
| 100,000
| 25%
|
2.9.5. 방공 시설 데미지
''Air Defense Damage''
방공 시설의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
2.9.6. (폭격기) 데미지
''(Bomber) Damage''
폭격기의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 15,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 30,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 45,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 60,000
| 1일
| 12%
|
5
| 75,000
| 15%
|
6
| 90,000
| 18%
|
7
| 105,000
| 21%
|
8
| 120,000
| 24%
|
9
| 135,000
| 27%
|
10
| 150,000
| 30%
|
''Air Defense Hitpoints''
방공 시설의 HP가 늘어납니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
''Paratrooper Damage''
낙하산병의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
''(Transport) Hitpoints''
수송기의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
''(Fighter) Hitpoints''
전투기의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 6%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 80,000
| 1일
| 24%
|
5
| 100,000
| 30%
|
''(Bomber) Hitpoints''
폭격기의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 6%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 80,000
| 1일
| 24%
|
5
| 100,000
| 30%
|
''The Ninety Nines''
비행장 병력 수용량이 1 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 225,000
| 8
| 7일
|
2.10. 하일레 셀라시에 황제
''Emperor Haile Selassie''
''Decoy Hitpoints''
유인용 전술의 모형 병력 히트포인트가 향상됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 5,000,000
| 30%
|
''(Supply Vehicle) Hitpoints''
보급 차량 병력의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,000,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 2,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 3,000,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 4,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 5,000,000
| 30%
|
2.10.3. (보루 / 기관총) 데미지
''(Redoubt / Machine Gun) Damage''
보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
2.10.4. (보루 / 기관총) 업그레이드 비용
''(Redoubt / Machine Gun) Upgrade Cost''
보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 건설 및 업그레이드 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 3
| 4시간
| 4%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 8%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 12%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 16%
|
5
| 7,500,000
| 20%
|
2.10.5. (보루 / 기관총) HP
''(Redoubt / Machine Gun) Hitpoints''
보루와 (기관총 병력이 아닌) 기관총 건물의 HP가 향상됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 3
| 4시간
| 6%
|
2
| 3,000,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 4,500,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 6,000,000
| 1일
| 24%
|
5
| 7,500,000
| 30%
|
''(Bazooka) Damage''
바주카 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 30,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 60,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 90,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 120,000
| 1일
| 24%
|
5
| 150,000
| 30%
|
''(Bazooka) Hitpoints''
바주카 병력의 HP가 향상됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 30,000
| 4
| 4시간
| 6%
|
2
| 60,000
| 8시간
| 12%
|
3
| 90,000
| 12시간
| 18%
|
4
| 120,000
| 1일
| 24%
|
5
| 150,000
| 30%
|
''Bunker Defender Damage''
벙커 수비병의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
''Bunker Defender Hitpoints''
벙커 수비병의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 4
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
''Coalition Troop Damage''
연맹에 속한 병력이 공격 및 방어 시 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
''Coalition Troop Hitpoints''
공격 및 방어 연맹에 속한 병력의 HP가 향상됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 4시간
| 3%
|
2
| 40,000
| 8시간
| 6%
|
3
| 60,000
| 12시간
| 9%
|
4
| 80,000
| 1일
| 12%
|
5
| 100,000
| 15%
|
6
| 120,000
| 18%
|
7
| 140,000
| 21%
|
8
| 160,000
| 24%
|
9
| 180,000
| 27%
|
10
| 200,000
| 30%
|
''Lion of Judah''
로켓 무기고를 건설할 능력이 활성화됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 200,000
| 8
| 7일
|
2.11. 한니발 바르카
''Hannibal Barca''
''Mercenary Damage''
용병에게서 입은 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
''Mysterious Fragments Increase''
전투에서 수령하는 수수께끼 조각의 퍼센티지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 400,000
| 3일
| 6%
|
3
| 600,000
| 4일
| 9%
|
4
| 800,000
| 5일
| 12%
|
5
| 1,000,000
| 6일
| 15%
|
2.11.3. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 비용
''War Academy Tactics Upgrade Cost''
전술 업그레이드 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
2.11.4. 전쟁 아카데미 전술 훈련 비용
''War Academy Tactics Training Cost''
전술 훈련 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
2.11.5. 전쟁 아카데미 전술 업그레이드 시간
''War Academy Tactics Upgrade Time''
전술 업그레이드 시간이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 3일
| 3%
|
2
| 600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 15%
|
2.11.6. (성 / 요새 / 보루) 국민 감소
''(Castle / Fort / Redoubt) Reduce Citizens''
이 건물을 1만큼 업그레이드하기 위해 필요한 국민의 수가 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,800,000
| 4
| 7일
|
2.11.7. 전쟁 아카데미 국민 감소
''War Academy Reduce Citizens''
이 건물을 1만큼 업그레이드하기 위해 필요한 국민의 수가 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,800,000
| 4
| 7일
|
2.11.8. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 시간
''(Castle / Fort / Redoubt) General Upgrade Time''
영웅 업그레이드 시간이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 3,000
| 4
| 3일
| 6%
|
2
| 6,000
| 4일
| 12%
|
3
| 9,000
| 5일
| 18%
|
4
| 12,000
| 6일
| 24%
|
5
| 15,000
| 7일
| 30%
|
2.11.9. (성 / 요새 / 보루) 영웅 업그레이드 비용
''(Castle / Fort / Redoubt) General Upgrade Cost''
영웅 업그레이드 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 4
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
''Mercenary Hitpoints''
용병의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 4
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
2.11.11. (성 / 요새 / 보루) 영웅 HP
''(Castle / Fort / Redoubt) General Hitpoints''
모든 영웅의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 5
| 10일
| 6%
|
2
| 20,000
| 11일
| 12%
|
3
| 30,000
| 12일
| 18%
|
4
| 40,000
| 13일
| 24%
|
5
| 50,000
| 14일
| 30%
|
''The Ultimate Tactician''
레벨 21 영웅으로 한니발을 활성화합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 85,000
| 7
| 5일
|
''Sally Ride''
2.12.1. (기관총 보병) 데미지
''(Machine Gun Infantry) Damage''
기관총 사수 데미지 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 2,000
| 4
| 3일
| 3%
|
2
| 4,000
| 4일
| 6%
|
3
| 6,000
| 5일
| 9%
|
4
| 8,000
| 6일
| 12%
|
5
| 10,000
| 7일
| 15%
|
2.12.2. 도미네이션 석유 보너스
''DOMINATION Oil Bonus''
도미네이션 보너스로 획득한 석유 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,300,000
| 3일
| 3%
|
2
| 1,600,000
| 4일
| 6%
|
3
| 1,900,000
| 5일
| 9%
|
4
| 2,200,000
| 6일
| 12%
|
5
| 2,500,000
| 7일
| 15%
|
''Factory Hitpoints''
공장 건물 체력 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 1,500,000
| 4
| 3일
| 3%
|
2
| 3,000,000
| 4일
| 6%
|
3
| 4,500,000
| 5일
| 9%
|
4
| 6,000,000
| 6일
| 12%
|
5
| 7,500,000
| 7일
| 15%
|
''(Commando) Hitpoints''
특공대 체력 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 20,000
| 5
| 6일
| 3%
|
2
| 40,000
| 7일
| 6%
|
3
| 60,000
| 8일
| 9%
|
4
| 80,000
| 9일
| 12%
|
5
| 100,000
| 10일
| 15%
|
6
| 110,000
| 11일
| 18%
|
7
| 115,000
| 12일
| 21%
|
8
| 120,000
| 13일
| 24%
|
9
| 130,000
| 14일
| 27%
|
10
| 135,000
| 15일
| 30%
|
2.12.5. 길드 관문 병력 용량
''Alliance Gate Troop Capacity''
연구한 기술 레벨 별로 기부 병력 최대 한도 5 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| 20,000
| 6
| 6일
| 5
|
2
| 40,000
| 7일
| 10
|
3
| 60,000
| 8일
| 15
|
4
| 80,000
| 9일
| 20
|
2.12.6. (중전차) 기관총 사수 소환
'('Heavy Tank) Spawns Machine Gunners''
중전차 사망 시 2명의 기관총 사수가 소환됨 (중전차와 동일한 레벨로)
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 120,000
| 8
| 8일
|
2.12.7. (무장 차량) 데미지
''(Armored Car) Damage''
무장 차량의 데미지 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 30,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 60,000
| 6일
| 4%
|
3
| 90,000
| 7일
| 6%
|
4
| 120,000
| 8일
| 8%
|
5
| 150,000
| 9일
| 10%
|
''Assault Rally Speed''
공격 집결 이동 속도 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 40,000
| 7
| 5일
| 3%
|
2
| 80,000
| 6일
| 6%
|
3
| 120,000
| 7일
| 12%
|
4
| 160,000
| 8일
| 15%
|
5
| 200,000
| 9일
| 18%
|
''(APC) Hitpoints''
APC 병력의 HP 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 50,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 60,000
| 6일
| 4%
|
3
| 70,000
| 7일
| 6%
|
4
| 80,000
| 8일
| 8%
|
5
| 90,000
| 9일
| 10%
|
6
| 100,000
| 10일
| 12%
|
7
| 110,000
| 11일
| 14%
|
8
| 120,000
| 12일
| 16%
|
9
| 130,000
| 13일
| 18%
|
10
| 140,000
| 14일
| 20%
|
''Tactical Helicopter Hitpoints''
전술 헬리콥터의 HP 증가
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 7
| 5일
| 2%
|
2
| 110,000
| 6일
| 4%
|
3
| 120,000
| 7일
| 6%
|
4
| 130,000
| 8일
| 8%
|
5
| 140,000
| 9일
| 10%
|
6
| 150,000
| 10일
| 12%
|
7
| 160,000
| 11일
| 14%
|
8
| 170,000
| 12일
| 16%
|
9
| 180,000
| 13일
| 18%
|
10
| 190,000
| 14일
| 20%
|
''Missile Command''
공격 미사일 격납고 십자선을 2만큼 증가시킴
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 275,000
| 9
| 15일
|
2.13. 해리엇 터브먼
''Harriet Tubman''
2.13.1. 함정 업그레이드 시간
''Trap Upgrade Time''
함정 업그레이드 시간이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 1%
|
2
| 200,000
| 2일
| 2%
|
3
| 300,000
| 3일
| 3%
|
4
| 400,000
| 4일
| 4%
|
5
| 500,000
| 5일
| 5%
|
6
| 600,000
| 6일
| 6%
|
7
| 700,000
| 7일
| 7%
|
8
| 800,000
| 8일
| 8%
|
9
| 900,000
| 9일
| 9%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 10%
|
2.13.2. 함정 업그레이드 비용
''Trap Upgrade Cost''
함정 업그레이드 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 100,000
| 3
| 1일
| 1%
|
2
| 200,000
| 2일
| 2%
|
3
| 300,000
| 3일
| 3%
|
4
| 400,000
| 4일
| 4%
|
5
| 500,000
| 5일
| 5%
|
6
| 600,000
| 6일
| 6%
|
7
| 700,000
| 7일
| 7%
|
8
| 800,000
| 8일
| 8%
|
9
| 900,000
| 9일
| 9%
|
10
| 1,000,000
| 10일
| 10%
|
2.13.3. 타운 센터 연결 도로 HP가 향상
''Increased Road health bonus for Town Center''
도로에서 타운 센터에 제공하는 HP 보너스가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 250,000
| 4
| 2일
| 2%
|
2
| 500,000
| 3일
| 4%
|
3
| 750,000
| 4일
| 6%
|
4
| 1,000,000
| 5일
| 8%
|
5
| 1,250,000
| 6일
| 10%
|
2.13.4. 도로 당 수입이 증가합니다.
''Increase Income Per Road''
각 도로가 생성하는 골드의 양이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 도로 당 보너스 골드
|
1
| 250,000
| 4
| 2일
| 2%
|
2
| 500,000
| 3일
| 4%
|
3
| 750,000
| 4일
| 6%
|
4
| 1,000,000
| 5일
| 8%
|
5
| 1,250,000
| 6일
| 10%
|
2.13.5. 스파이 보고서: 도서관
''Spy Report: Library''
전쟁 시 적군의 도서관을 염탐할 수 있습니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 1,000,000
| 2
| 2일
|
''Sniper Tower Damage''
저격수 타워의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
''Sniper Tower Hitpoints''
저격수 타워의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 5
| 3일
| 1%
|
2
| 600,000
| 4일
| 2%
|
3
| 900,000
| 5일
| 3%
|
4
| 1,200,000
| 6일
| 4%
|
5
| 1,500,000
| 7일
| 5%
|
6
| 1,800,000
| 8일
| 6%
|
7
| 2,100,000
| 9일
| 7%
|
8
| 2,400,000
| 10일
| 8%
|
9
| 2,700,000
| 11일
| 9%
|
10
| 3,000,000
| 12일
| 10%
|
2.13.8. 스파이 보고서: 유니버시티
''Spy Report: University''
전쟁 시 적군의 유니버시티를 염탐할 수 있습니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,000,000
| 5
| 14일
|
2.13.9. 원정이 더 빨리 복귀합니다
''Expeditions Return Faster''
원정이 신속하게 복귀합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 400,000
| 6
| 5일
| 1%
|
2
| 800,000
| 6일
| 2%
|
3
| 1,200,000
| 7일
| 3%
|
4
| 1,600,000
| 8일
| 4%
|
5
| 2,000,000
| 9일
| 5%
|
6
| 2,400,000
| 10일
| 6%
|
7
| 2,800,000
| 11일
| 7%
|
8
| 3,200,000
| 12일
| 8%
|
9
| 3,600,000
| 13일
| 9%
|
10
| 4,000,000
| 14일
| 10%
|
''Museum Storage''
뮤지엄에 저장할 수 있는 유물의 양이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 저장
|
1
| 20,000
| 6
| 5일
| 1
|
2
| 40,000
| 6일
| 2
|
3
| 60,000
| 7일
| 3
|
4
| 80,000
| 8일
| 4
|
5
| 100,000
| 9일
| 5
|
''Spy Report: Museum''
전쟁 시 적군의 뮤지엄을 염탐할 수 있습니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 100,000
| 6
| 20일
|
''Decoy Trap Hitpoints''
유인용 함정의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 10,000
| 7
| 5일
| 1%
|
2
| 20,000
| 6일
| 2%
|
3
| 30,000
| 7일
| 3%
|
4
| 40,000
| 8일
| 4%
|
5
| 50,000
| 9일
| 5%
|
6
| 60,000
| 10일
| 6%
|
7
| 70,000
| 11일
| 7%
|
8
| 80,000
| 12일
| 8%
|
9
| 90,000
| 13일
| 9%
|
10
| 100,000
| 14일
| 10%
|
''Conductor''
소총수가 모든 집에서 방어를 위해 소환됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 250,000
| 8
| 22일
|
2.14. 황후 측천무후
''Empress Wu Zetian''
''Wonder Hitpoints''
불가사의의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 300,000
| 3일
| 6%
|
3
| 400,000
| 4일
| 9%
|
4
| 500,000
| 5일
| 12%
|
5
| 600,000
| 6일
| 15%
|
6
| 700,000
| 7일
| 18%
|
7
| 800,000
| 8일
| 21%
|
8
| 900,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,000,000
| 10일
| 27%
|
10
| 1,100,000
| 11일
| 30%
|
2.14.2. 뮤지엄 유물 활성화 시간
''Museum Artifact Unlock Time''
뮤지엄 유물 활성화 시간이 줄어듭니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 200,000
| 2
| 2일
| 3%
|
2
| 300,000
| 3일
| 6%
|
3
| 400,000
| 4일
| 9%
|
4
| 500,000
| 5일
| 12%
|
5
| 600,000
| 6일
| 15%
|
6
| 700,000
| 7일
| 18%
|
7
| 800,000
| 8일
| 21%
|
8
| 900,000
| 9일
| 24%
|
9
| 1,000,000
| 10일
| 27%
|
10
| 1,100,000
| 11일
| 30%
|
''Tea Chance''
멀티플레이어 전투 승리 시 차를 발견할 확률이 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 300,000
| 3
| 2일
| 2%
|
2
| 400,000
| 3일
| 4%
|
3
| 500,000
| 4일
| 6%
|
4
| 600,000
| 5일
| 8%
|
5
| 700,000
| 6일
| 10%
|
6
| 800,000
| 7일
| 12%
|
7
| 900,000
| 8일
| 14%
|
8
| 1,000,000
| 9일
| 16%
|
9
| 1,100,000
| 10일
| 18%
|
10
| 1,200,000
| 11일
| 20%
|
''Forest Defenders''
숲에서 잠복 수비병이 추가로 나옵니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| 400,000
| 3
| 4일
| 3
|
2
| 800,000
| 5일
| 6
|
3
| 1,200,000
| 6일
| 9
|
4
| 1,600,000
| 7일
| 12
|
5
| 2,000,000
| 8일
| 15
|
2.14.5. 숲 확장 국민 수 감소
''Forest Expansion Reduce Citizens''
숲 제거 확장을 완료하는데 필요한 국민 수가 1명 줄어듭니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(골드)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 2,000,000
| 3
| 10일
|
''Forest Expansion Reduce Cost''
숲 확장 제거 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(식량)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 600,000
| 4
| 6일
| 3%
|
2
| 1,200,000
| 7일
| 6%
|
3
| 1,800,000
| 8일
| 9%
|
4
| 2,400,000
| 9일
| 12%
|
5
| 3,000,000
| 10일
| 15%
|
6
| 3,600,000
| 11일
| 18%
|
7
| 4,200,000
| 12일
| 21%
|
8
| 4,800,000
| 13일
| 24%
|
9
| 5,400,000
| 14일
| 27%
|
10
| 6,000,000
| 15일
| 30%
|
''Mercenary Camp Capacity''
모집할 수 있는 용병 수가 한 명 더 추가됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 80,000
| 4
| 9일
|
2.14.8. 공장 APC 업그레이드 비용
''Factory APC Upgrade Cost''
APC 업그레이드 비용이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 4,000
| 4
| 5일
| 2%
|
2
| 8,000
| 6일
| 4%
|
3
| 12,000
| 7일
| 6%
|
4
| 16,000
| 8일
| 8%
|
5
| 20,000
| 9일
| 10%
|
6
| 24,000
| 10일
| 12%
|
7
| 28,000
| 11일
| 14%
|
8
| 32,000
| 12일
| 16%
|
9
| 36,000
| 13일
| 18%
|
10
| 40,000
| 14일
| 20%
|
2.14.9. 공장 APC 병력 데미지
''Factory APC Troop Damage''
APC에서 투입된 병력의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| 5,000
| 4
| 5일
| 3%
|
2
| 10,000
| 6일
| 6%
|
3
| 15,000
| 7일
| 9%
|
4
| 20,000
| 8일
| 12%
|
5
| 25,000
| 9일
| 15%
|
6
| 30,000
| 10일
| 18%
|
7
| 35,000
| 11일
| 21%
|
8
| 40,000
| 12일
| 24%
|
9
| 45,000
| 13일
| 27%
|
10
| 50,000
| 14일
| 30%
|
2.14.10. 공장 APC 업그레이드 시간
''Factory APC Upgrade Time''
APC 병력 업그레이드 시간이 감소됩니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| 5
| 5일
| 3%
|
2
| ?
| 6일
| 6%
|
3
| ?
| 7일
| 9%
|
4
| ?
| 8일
| 12%
|
5
| ?
| 9일
| 15%
|
6
| ?
| 10일
| 18%
|
7
| ?
| 11일
| 21%
|
8
| ?
| 12일
| 24%
|
9
| ?
| 13일
| 27%
|
10
| ?
| 14일
| 30%
|
''Factory APC Troop Units''
APC에서 투입되는 병력의 수가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| 30,000
| 5
| 10일
| 1
|
2
| 40,000
| 11일
| 2
|
3
| 50,000
| 12일
| 3
|
''The Great Expansion''
10% 더 빨라진 도서관 연구
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(석유)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
| 121,500
| 6
| 12일 18시간
|
''Sun Tzu''
''(MRL) Damage''
MRL 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 21%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 24%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 27%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 30%
|
''(MRL) Hitpoints''
MRL HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 21%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 24%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 27%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 30%
|
''Troop Capacity''
전투에 투입할 수 있는 병력 수가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 수량
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15
|
2.15.4. (정찰기) 스캔 데미지 보너스
''(Recon) Scan Damage Bonus''
정찰기의 스캔 데미지 보너스가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 2%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 4%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 8%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 10%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 14%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 16%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 20%
|
''(Recon) Hitpoints''
정찰기의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 2%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 4%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 8%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 10%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 14%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 16%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 20%
|
''The Art of War''
손자의 영웅 능력인 손자병법이 활성화됩니다. 이 능력이 전투에서 활성화되면 2대의 99식 전차가 소환되며, 근처 아군 유닛의 공격 속도가 15% 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
|
''Sun Tzu Damage''
영웅 손자의 데미지가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 21%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 24%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 27%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 30%
|
''Sun Tzu Hitpoints''
영웅 손자의 HP가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 3%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 9%
|
4
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
5
| ?
| ?
| ?
| 15%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 21%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 24%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 27%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 30%
|
''Sun Tzu Attack Speed''
영웅 손자의 공격 속도가 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
| 보너스 비율
|
1
| ?
| ?
| ?
| 2%
|
2
| ?
| ?
| ?
| 4%
|
3
| ?
| ?
| ?
| 6%
|
4
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| ?
| ?
| 8%
|
5
| ?
| ?
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| 10%
|
6
| ?
| ?
| ?
| 12%
|
7
| ?
| ?
| ?
| 14%
|
8
| ?
| ?
| ?
| 16%
|
9
| ?
| ?
| ?
| 18%
|
10
| ?
| ?
| ?
| 20%
|
''War Tactic Capacity''
전술 최대 사용량이 1만큼 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
|
''The Army on the March''
손자병법이 전투에서 여러 번 활성화되며 사용 후에는 쿨타임 상태가 됩니다. 추가로, 이 능력으로 소환되는 99식 전차 대수가 1대 증가하며, 손자병볍 공격 속도 보너스가 10% 증가합니다.
[image]기술 레벨
| 업그레이드 비용(?)
| 필요 국민
| 업그레이드 시간
|
1
|