도미니언(보드 게임)/카드 목록/모험
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1. 개요
2. 왕국 카드
2.1. 왕국금화(Coin of the realm)
2.2. 쥐잡이꾼(Ratcatcher)
2.3. 붕괴(Raze)
2.4. 보호부적(Amulet)
2.5. 대상의 호위(Caravan Guard/隊商の護衛)
2.6. 지하 감옥(Dungeon)
2.7. 장비(Gear)
2.8. 안내인(Guide)
2.9. 복제품(Duplicate)
2.10. 까치(Magpie)
2.11. 심부름꾼(Messenger)
2.12. 구두쇠(Miser)
2.13. 항구(Port/港町)
2.14. 유격병(Ranger)
2.15. 변용(Transmogrify/変容)
2.16. 기능공(Artificer)
2.17. 다리괴수(Bridge Troll)
2.18. 먼 땅(Distant Lands/遠隔地)
2.19. 거인(Giant)
2.20. 유령의 숲(Haunted Woods)
2.21. 잃어버린 도시(Lost City)
2.22. 유물(Relic)
2.23. 성가(Royal Carriage)
2.24. 이야기꾼(Storyteller)
2.25. 늪의 마녀(Swamp Hag/沼の妖婆)
2.26. 묻혀있던 보물(Treasure Trove/掘出物 )
2.27. 와인상인(Wine Merchant)
2.28. 야영자(Hireling/雇人)
3. 여행자 카드
3.1. 농부(Peasant)
3.2. 병사(Soldier)
3.3. 도망자(Fugitive)
3.4. 제자(Disciple)
3.5. 선생(Teacher)
3.6. 견습 기사(Page/騎士見習い)
3.7. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter/トレジャーハンター)
3.8. 전사(Worrior/ウォリアー)
3.9. 영웅(Hero/ヒーロー)
3.10. 챔피언(Champion/チャンピオン)
4. 이벤트 카드
4.1. 구호품(Alms)
4.2. 차용(Borrow)
4.3. 지령(Quest)
4.4. 절약(Save)
4.5. 척후 부대(Scouting Party)
4.6. 유랑단(Travelling Fair)
4.7. 모닥불(Bonfire/焚火)
4.8. 원정(Expedition/探検)
4.9. 나룻배(Ferry)
4.10. 계획(Plan)
4.11. 사명(Mission)
4.12. 순례(Pilgimage)
4.13. 무도회(Ball)
4.14. 습격(Raid)
4.15. 해로(Seaway)
4.16. 교역(Trade/交易)
4.17. 잊혀진 기술(Lost Arts)
4.18. 훈련(Traning)
4.19. 상속(Inheritance/相続)
1. 개요
2015년 4월에 발매된 도미니언의 9번째 확장판. 총 500장이었던 암흑의 시대(Dark Age) 다음으로 많은 400장의 대 볼륨을 자랑한다. 왕국 카드 30종과 20장의 이벤트 카드, 그리고 각각 5장인 8종류의 여행자 카드들이 있으며, 카드 이외의 구성물로는 6장의 술집 매트와 60개의 토큰이 있다. 테마는 예약 카드와 영구지속카드, 그리고 이벤트 등이 있다.
2. 왕국 카드
2.1. 왕국금화(Coin of the realm)
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매우 좋은 카드 동화와 같은 재화이지만 한번 쓰고 나면 예약매트로 올라가는데다 가격도 2점이라서 사기에 큰 부담이 없는 카드. 거기에 만약에 액션이 부족해서 못쓰는 상황을 해결해주는 만능카드이다. 특히 액션이 부족한 판에선 이보다 좋을 수없는 좋은 액션 추가 카드
2.2. 쥐잡이꾼(Ratcatcher)
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액션이 붙은데다 폐기 효과가 붙어있어 개선이나 고물상처럼 쓸모있을것 같지만 막상 써보면 매우 느리다.
2.3. 붕괴(Raze)
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2.4. 보호부적(Amulet)
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여러가지 효과를 가진 지속 만능 카드버전. 이번턴과 다음턴 은카드를 얻는다던가 아니면 패의 카드 한장을 폐기해주는
매우 유용한 효과를 가지고 있다. 둘다 아니면 +1재화를 써도 되는 만능카드이다,.
2.5. 대상의 호위(Caravan Guard/隊商の護衛)
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2.6. 지하 감옥(Dungeon)
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2.7. 장비(Gear)
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패에서 2장까지 다음턴을 위해서 넣어 둘 수 있는 카드이다. 알현실과 같이 쓰면 4장까지 집어넣을 수 있다. 1장만 넣을 수도 있고, 한장도 넣지 않고 해자처럼 +2카드로 사용할 수 있다.[2]
2.8. 안내인(Guide)
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자신의 핸드가 점수카드 투성이로 아무 쓸모없거나, 한데스 공격을 당해 약해졌을때 다 버리고 다시 5장으로 채울 수 있다.
2.9. 복제품(Duplicate)
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좋은카드. 예약매트에 올려놓았다가 언제든지 구입할떄에 쓸 수 있다. 6점짜리 카드도 되어서 6점짜리 카드를 두장 얻을 수 있는 매우 강력한 만능카드
2.10. 까치(Magpie)
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2.11. 심부름꾼(Messenger)
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2.12. 구두쇠(Miser)
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잘만 쓰면 사기카드. 동화를 폐기하지 않고 이 카드로 잘만 매트위로 올려놓으면 나중에 구두쇠 하나에 재화 4점 ,5점이라는 또는 그 이상도 만들 수 있는 미친 성능을 보여준다.
2.13. 항구(Port/港町)
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마을에서 1원이 비싸졌지만 하나를 사면 하나가 딸려오는 1+1 같은 카드. 그래서인지 12장이 들어있다.
2.14. 유격병(Ranger)
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모험에서 나오는 여행 토큰을 이용한 카드. 차음에는 +1 구입만 주는 이 뭐같지만 다음에 뒤집으면 +5장 카드라는 고드로우 효율을 보여준다. 제일 많이 드로우하게 해주는 대사관에서 버리는 부분만 없애주는 최고의 드로우 카드이다. 다만 이를 잘 쓰긴 위해선 한장보단 더 구매를 하는 것이 좋다.
2.15. 변용(Transmogrify/変容)
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도미니언 확장판이라면 한 종류씩은 있는 개조 계열 카드.
기본 효과는 + 1 액션이라는 빈약한 효과지만, 예약시 효과가 쓸만한데,폐기 뒤 얻은 카드를 '''즉시 사용할 수 있다'''는 점이 최고의 메리트.
다만 가격이 최대 1 높은 카드라는 것이 걸림돌으로 작용한다.
2.16. 기능공(Artificer)
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2.17. 다리괴수(Bridge Troll)
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2.18. 먼 땅(Distant Lands/遠隔地)
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가격 5에 승점이 4점이라 승점 3점인 공작령보다 좋은 것 같지만 일장일단이 있는 카드이다.
술집 매트 위에 올려 놓을 수 있기 때문에 덱 순환에 지장을 주지 않지만, 그렇기 위해서는 액션 기회를 하나 날려야 하기 때문.
2.19. 거인(Giant)
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처음만 쓰면 재화 1점밖에 안줘서 5점카드인가 싶지만 다음에 써서 토큰이 앞면이 나오면 재화가 무려 그 재화 최고 코스트인 시체카트랑 동점에 다른 플레이어들의 덱 맨위를 까서 3~6점카드이면 기사효과를 그렇지않으면 저주를 먹이는 무조건 상대에게 해를 준다는 점에서 강력한 카드이다. 다만 이 역시 제대로 쓰기 위해선 한장만으로는 효과를 발휘하기 힘들고 적어도 여려장을 구입해야 제대로 쓸 수 있다. 잘만 쓰면 매우매우 강력한 카드이다.
2.20. 유령의 숲(Haunted Woods)
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손에서 쓸 수 없는 점수카드는 턴이 끝날때 손에 남게 되므로 다음 턴에 또 드로우해야하는 강력한 카드이지만, 반대로 손에서 쓰지 못한(혹은 전략적 이유로 남겨놓았던) 액션 카드도 다시 덮게 된다는 난점이 있다. 보통 전자의 효과가 매우 강력해서 써서 손해볼 건 없다.
2.21. 잃어버린 도시(Lost City)
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처음 5원으로 스타팅한 플레이어가 이 카드를 구입하고, 그 효과로 드로우한 플레이어가 핸드가 5원이 되어 또 구매하고, 또 그다음 플레이어가... 하는 진풍경이 연출되기도 한다. 부가 효과에 비해 매우 강력한 카드이다. 효과만 봐도 '''마을 + 실험실''' 이다.
2.22. 유물(Relic)
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그냥저냥 쓸만한 카드. 5점짜리인 카드에 은과 같은 재화이지만 상대의 드로우를 한 번 봉인한다는 점에서 당하는 입장에서 예를 들어 마을을 쓰거나 드로우 +1장짜리는 그냥 막히고 대장장이를 써도 3장에서 2장드로우하게 하는 등 여러모로 상대 입장에선 짜증나기는 하다.
2.23. 성가(Royal Carriage)
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알현실의 예약 카드 버전.
2.24. 이야기꾼(Storyteller)
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암시장에 이어서 액션페이즈에 재화를 플레이하게 하는 특이한카드. 암시장에서 처럼 여기서 플레이한 재화는 구입페이즈때 사용할 수 없다.
투기를 플레이해서 3장 넘게 플레이하는 방법도 있다.
2.25. 늪의 마녀(Swamp Hag/沼の妖婆)
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사실상 모든 카드에 엠바고를 거는 효과가 있기 때문에, 게임이 엄청나게 지루해진다. 저주를 만회할 정도로 강력한 카드를 살 기회가 있거나 적당한 폐기 카드가 있지 않는 이상 사람들이 도통 카드를 안 사려고 하기 때문.
2.26. 묻혀있던 보물(Treasure Trove/掘出物 )
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한번 쓸때마다 동화를 얻어야되지만 금을 쓸때마다 공짜로 주는건 정말 큰 메리트가 아닐 수 없다. 써보면 많이 좋은 카드이다. 다만 사용할 때마다 동화를 얻는 점에서 덱을 압축하는게 중요한 엔진계열덱에는 동화를 매번 얻는것이 치명적이라 그다지 좋지않고 어느정도 덱이 동화를 얻어도 상관 없는 덱이라면 무리없이 쓸 수 있다. 6점짜리 금을 매번 공짜로 얻는 것이 그야말로 보물이름값다운 카드.
2.27. 와인상인(Wine Merchant)
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한번에 재화+4라는 높은 재화를 주는 액션카드이다. 다만 한 번 쓰고 나면 예약에 보내고 이를 꺼내오기 위해선 다음 구입시 2점의 재화를 남겨야한다. 써보면 괜찮은 카드. +4 재화라는게 효과가 좋은데다 구입도 주기떄문에 그야말로 상점 사기에 좋은 카드. 2점의 돈을 남겨야하는 것도 마치 암흑시대의 은둔자 - 미치광이처럼 2 재화를 잘 컨트롤해서 남기면 된다.
2.28. 야영자(Hireling/雇人)
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개사기 카드. 써보면 알겠지만 그야말로 대상이라는 카드가 안습이 될정도로 사기이다. 6점짜리이지만 3장만 사도 영구적으로 +3장드로우가 된다. 영구적으로 드로우라는 점에서 사기가 아닐수 없는카드
3. 여행자 카드
최종진화형인 챔피언과 선생은 실제론 여행자 카드가 아니지만 같이 기재한다.
3.1. 농부(Peasant)
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여행자 첫 단계 카드. 그답게 효과는 그정도 수준의 안좋은 성능을 보인다.
3.2. 병사(Soldier)
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3.3. 도망자(Fugitive)
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3.4. 제자(Disciple)
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매우 성능이 강력한 사기카드. 알현실 효과뿐 아니라 그 카드를 얻는 미친 효과를 보여준다. 그 카드가 5점 6점짜리 카드여도 한번 쓰고 그대로 얻는다.
이러한 미친 효과떄문에 보통 이 선생파트 여행자카드가 나오면 최종진화인 선생 하나랑 나머지 하나는 제자로 바꾸지 않고 사용한다.
3.5. 선생(Teacher)
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굉장히 느린 카드이지만, 추가 토큰을 통해서 온갖가지 기상천외한 전법이 가능하다. 간단하게 대장장이 위에 +1 액션 토큰을 놓으면 대장장이 카드가 '''실험실 두장의 효과가 된다!''' 마녀가 액션을 받으면 저주도 주는 실험실이 되는 건 덤. +카드나 +액션이 부족해서 쓰기 애매했던 카드들이 온갖 종류의 파워 카드로 변신하게 된다.
3.6. 견습 기사(Page/騎士見習い)
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그야말로 첫 여행자 카드라 그런지 농부는 +1재화,+1구매라도 있었지만 이건 정말 아무 효과가 없다!
3.7. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter/トレジャーハンター)
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괜찮은 성능을 가진 카드. 여기서 얻은 카드는 구입할때는 물론 카드효과로 얻은것까지 포함하기때문에 잘만하면 여러장 은을 얻을 수 있다.
3.8. 전사(Worrior/ウォリアー)
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3.9. 영웅(Hero/ヒーロー)
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최종단계인 챔피언 전단계인지라 그런지 매우 좋은 성능을 보여준다. 한번 쓸때마다 재물 카드를 얻는 미친 성능을 보여주는데 여기서 재물은 금도 공짜로 얻고
번영에 나오는 그런 재물카드들도 공짜로 얻을 수 있다. +2재화까지 줘서 그런지 여행자카드답게 미친 성능을 보여준다.
3.10. 챔피언(Champion/チャンピオン)
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보면 알겠지만 개사기 카드. 일단 만들수만 있다면 어마어마한 효과를 보여준다.
도대체 무슨 이뭐같은 성능이라는 말이 절로 나오게 해준다. 이 카드 하나만으로 모든 공격카드들 고문기술자,사기꾼,유령선,광신도 등등
모든 공격카드들이 무용지물된다. 이건 등대도 비교가 안될정도로 넘사벽상위호환. 이것만 해도 좋은데 거기에 액션 카드를 쓸대마다 +1액션을 해줘서
사실상 액션카드들을 무한으로 쓰게 해주는데 어떻게 보면 역대급 사기 성능을 보여준다. 액션카드를 쓰기 위해선 보통 액션을 늘려주는 마을을 같이 써서
액션카드를 쓰는데 이거 하나만 필드에 깔아놔도 집사나 그런 카드들이라도 계속 쓰게해준다. 거기에 한번만 쓰면 야영자처럼 영구히 필드에 남기 떄문에
끌날 때까지 쓸 수 있다. 그야말로 씹사기라는게 무엇인지 제대로 보여준다.
4. 이벤트 카드
'''카드가 아닌 효과를 구매하는 카드'''
이벤트 카드는 일반 카드와 마찬가지로, 구매 페이즈에 구매권과 재물을 소비하고 구매된다. 구입 권한이 더 있어도 이미 이벤트를 샀다면 더 이상 카드를 구매할 수 없기 때문에 ,일반 카드의 구입뿐만 아니라 이벤트의 구매를 시작하기 전에 원하는 모든 보물 카드 게임을 해 둘 필요가 있다. 구매 권리과 재화가 충분하다면 동일한 이벤트를 여러 번 구입할 수도 있다. 그러나 일부 이벤트는 "1 턴에 1 회까지"등의 제약이 있는 것도 있으므로 주의.
또한 이벤트의 효과 +1 구입이 포함 된 것이 있는데(Travelling Fair의 경우 +2 구매), 이 경우, 이 이벤트의 구매 전후에서 공제의 구매 권한은 줄어들지 않을 것이므로 (이 이벤트의 해결 후 적어도 원래 있던 구매권은 남아 있기 때문에) 더 카드 나 이벤트를 구입할 수 있다. 이벤트는 "카드"가 아니기 때문에, 다리 등의 카드 비용을 절감하는 효과의 영향을 받지 않고, 또한 "카드 구매"에 대한 효과의 영향 (늪의 마녀, 귀신들린 숲이나 이벤트인 Mission 효과 등) 도 받지 않는다.
이벤트가 장소에 준비된 경우 마치 카드를 구입하는 경우와 마찬가지로, 구매 권과 비용만큼의 동전을 지불하고 이벤트를 발생시킬 수 있다.
이 경우 이벤트 카드를 구입하는 것이 아니라 대신에 그 이벤트에 쓰여져있는 효과를 얻을 수 있다.
특히 이벤트에 제한이 적혀 있지 않으면 여러 구매권과 여러 회분의 동전을 준비하면 하나의 턴 구매 페이즈에 같은 이벤트의 효과를 여러 번 발생 시키거나, 여러 이벤트의 효과를 발생시킬 수도 있다.
4.1. 구호품(Alms)
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가격: 0
효과: 한 턴에 한 번: 플레이 영역에 재물 카드가 없다면, 4코스트 까지의 카드 한 장을 얻는다.
돈을 한푼도 내려놓지 않으면 4 코스트의 카드를 획득할 수 있으므로, 3/4 스타팅을 4/4 스타팅으로 바꿀 수 있다. 5/2 스타팅을 5/4 스타팅(!)으로 바꿀 수도 있다.
4.2. 차용(Borrow)
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가격: 0
효과: +1 구매. 한 턴에 한 번: -1 카드 토큰이 덱 위에 있지 않다면, 그 토큰을 덱 위에 두고, +1 재화
이미 자신의 덱에 -1 카드 토큰 이 놓여져있는 상태에서 차입을 구입한 경우, 아무 일도 일어나지 않는다 (+1 동전을 얻을 수 없다).
4.3. 지령(Quest)
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가격: 0
효과: 공격 카드 1장, 저주 카드 2장 아니면 카드 6장을 버리는 것으로 금 카드 한장을 얻을 수 있다.
4.4. 절약(Save)
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가격: 1
효과: +1 구매. 한 턴에 한 번: 패에서 카드를 1장 따로둔다. 턴 종료시(클린업 페이즈에 새로운 패를 뽑은 이후)에 그 카드를 패에 넣는다.
4.5. 척후 부대(Scouting Party)
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가격: 2
효과: +1 구매. 당신의 덱 맨 위의 5장을 본다. 3장을 버린 카드 더미에 놓고, 나머지는 원하는 순서대로 올려놓는다.
4.6. 유랑단(Travelling Fair)
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가격: 2
효과: +2 구매. 당신은 이 턴에 카드를 얻을 때, 그 카드를 덱의 맨 위에 놓을 수 있다.
+ 구매 효과가 자체적으로 붙어있어, +구매 카드가 없는 빅 머니 덱이 쓸데없이 커다래진 돈더미를 원없이 쓸수 있게 해준다.
4.7. 모닥불(Bonfire/焚火)
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4.8. 원정(Expedition/探検)
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4.9. 나룻배(Ferry)
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가격: 3
효과: 당신의 -2 코스트 토큰을 공급처의 액션 카드 더미 중 한 개에 이동시킨다.(그 덱의 카드는 당신의 턴 중에 가격이 -2 내려간다. 마이너스는 되지 않는다.)
4.10. 계획(Plan)
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가격: 3
효과: 당신의 폐기 토큰을 공급처의 액션 카드 더미 중 한 개에 이동시킨다.
(그 공급처의 카드를 구매할 경우 패의 카드 한 장을 폐기할 수 있다.)
4.11. 사명(Mission)
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가격: 4
효과: 이번 턴에 한 번만. 전의 턴이 당신의 턴이 아닐 경우, 추가 턴을 얻는다. 하지만 그 턴에는 카드의 구입은 할 수 없다.
4.12. 순례(Pilgimage)
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가격: 4
효과: 이번 턴에 한 번만. 당신은 여행 토큰을 뒤집는다. (앞면으로 두고 게임을 시작한다.)
그리고 앞면이라면 플레이한 카드 중에서 최대 3장까지 다른이름의 카드를 고르고 그 카드들을 얻는다.
4.13. 무도회(Ball)
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가격: 5
효과: -코인 토큰을 얻는다. 가격이 4 이하인 카드를 2장 얻는다.
4.14. 습격(Raid)
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가격: 5
효과: 당신이 플레이 한 은화의 갯수만큼의 은화를 얻는다. 다른 플레이어들은 자신의 덱의 위에 -1 카드 토큰을 둔다.
4.15. 해로(Seaway)
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가격: 5
효과: 가격이 4 이하인 액션 카드를 얻는다. 공급처에 있는 그 액션 카드 더미 위에 당신의 +1 구입 토큰을 둔다.
4.16. 교역(Trade/交易)
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4.17. 잊혀진 기술(Lost Arts)
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가격: 6
효과: 당신의 +1 액션 토큰을 공급처의 액션 카드 더미 중 하나에 이동시킨다(+1 액션 토큰이 놓여있는 액션 카드 더미의 카드를 플레이할 경우 +1 액션을 얻는다.).
4.18. 훈련(Traning)
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가격: 6
효과: 당신의 +1 코인 토큰을 공급처의 액션 카드 더미 중 하나에 이동시킨다(+1 코인 토큰이 놓여있는 액션 카드 더미의 카드를 플레이 할 경우, +1 재화를 얻는다.).
4.19. 상속(Inheritance/相続)
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영구히 사유지를 공급처에 있는 액션 카드 1장의 능력을 얻게 만드는 카드.
7원이라는 가격은 비싸지만 액션 카드 1장에 승점 1점이라는 승리 조건을 부여하는 것은 상당히 큰 메리트.