도타 2/맵

 


1. 전선
2. 구조물
2.1. 포탑(tower)
2.2. 고대의 요새(ancient)
2.3. 병영(barrack)
2.4. 건물(effigy building)
2.5. 분수(fountain)
3. 기타 지형
3.1. 로샨 소굴(roshan pit)
3.2. 룬 생성 지점
3.3. 정글(jungle)
3.4. 비밀 상점(secret shop)
4. 기타

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7.20 버전 지도 전체 및 그 설명

1. 전선


상중하로 나뉘어져 있으며 위치에 따라 상부(Top), 하부(Bottom), 중부(Mid) 레인으로 분류하며, 레인의 특징에 따라 안전 전선(세이프 레인)과 위험 전선(오프 레인)으로도 구분된다. 또한 세이프레인과 오프레인을 합쳐서 사이드레인(side lane)이라 부른다.
  • 세이프 레인(safe lane): 래디언트 하부, 다이어 상부. 일반적으로 캐리와 하드 서포트이 같이 가며 전선 근처에 정글이 있어 파밍이 수월하다. 갱킹 위험도 적고 보조 상점도 있어서 전선에서 오래 버티며 파밍할 수 있다.
  • 오프 레인(off lane): 래디언트 상부, 다이어 하부. 세이프 레인에 캐리 하나와 서폿 둘을 보낸 경우 오프레이너가 솔로를 서거나 서포트랑 듀오를 선다. 일반적으로 후자를 택하지만 캐리가 시팅이 많이 필요한 하드 캐리일 경우 전자를 택하기도 한다. 정글도 없고 보조 상점도 적 진영에 있어서 갱킹에 취약하다. 수준이 높은 경기에서 오프레인에 서는 플레이어는 다수의 적을 상대로 혼자 버텨야 하기 때문에 하드레인 혹은 자살레인이라고도 불린다.
  • 미들 레인(mid lane): 래디언트 중부, 다이어 중부. 본진과의 거리가 가장 가까운 전선이라서 전선이 밀리거나 포탑이 무너지지 않게 잘 지켜야한다. 보통 홀로 전선에 서기 때문에 성장이 빠르다. 자주 갱킹 가고, 전선이 밀리는 것도 막아야 하고, 룬은 꼬박 꼬박 먹어야 하는 등 여러모로 할 일이 많다.

2. 구조물



2.1. 포탑(tower)


각 진영 각 전선마다 3개씩, 고대의 요새 앞에 2개가 있다. 아군 영웅을 공격하는 유닛, 자신을 공격하는 유닛, 가까이 있는 유닛, 공성크립 순으로 공격하고 공격하던 대상이 죽거나, 사정거리 밖으로 나가거나 대상의 아군을 디나이하길 시도하면 공격 대상이 바뀐다. 포탑의 화력은 강력하니 되도록 포탑의 공격을 피하는 게 좋다. 공격 사정거리는 700이고 같은 반경에 진실의 시야(은신한 적 유닛들을 드러냄)를 지니고 있다.
포탑의 공격 우선순위에 대해 자세히 설명하자면 다음과 같다.
  • 사정거리 안에 처음 들어온 적을 공격한다.
  • 포탑이 공격하던 적을 더 이상 공격하지 못하게 되었을 경우[1], 다음 공격대상은 아래 우선순위에 따라 결정된다.
    1. 자기 자신(포탑)을 공격하는 가장 가까운 적 유닛
2. 아군(포탑의 아군)을 공격하는 가장 가까운 적 유닛
3. 적(포탑의 적)을 공격하는 가장 가까운 적 유닛
  • 공성크립이나 와드(맹독 와드 등)는 맨 마지막에 공격한다. 공성크립이나 와드를 공격하고 있는데 다른 유닛이 사정거리 안에 들어온다면 그 유닛을 공격한다.
  • 500범위 내에서 적 영웅이 아군 영웅에게 공격 명령을 내렸다면, 즉시 공격대상을 해당 적 영웅으로 변경한다. 이 때 공격을 실제로 했느냐 또는 하고있느냐는 중요하지 않고, 공격 명령을 내렸느냐만 중요하다[2]. 적 영웅이 포탑 사정거리 밖에서 공격명령을 내려놓고 이후에 500범위에 들어오면 포탑은 공격대상을 적 영웅으로 변경하지 않고, 반대로 적 영웅이 실제로 공격하지 않았는데 500범위 내에서 공격명령을 내리기만 했다면 포탑은 공격대상을 적 영웅으로 변경한다.
  • 포탑이 적 영웅을 공격하고 있는 상황에서 적 영웅이 아군 유닛(즉, 포탑의 적 유닛)에게 공격 명령을 내렸다면[3], 포탑은 타겟을 적 영웅에게서 다른 타겟으로 바꾼다. 이 때 타겟은 위에서 설명한 우선순위에 의해 결정된다. 이 방법으로 어그로를 해제하는 건 2.5초마다 한 번씩만 할 수 있으며, 이 때도 마찬가지로 실제로 공격했느냐는 중요하지 않고 공격명령을 내렸느냐만 중요하다.[4]
조금 복잡해보이지만, 요약하자면 포탑 어그로는 (포탑을 공격하는 적 유닛) > (아군을 공격하는 적 유닛) > (나머지) 이고, 적 영웅을 때리면 포탑 어그로가 끌리고, 포탑 어그로가 끌리고 있는 상황에서 아군 유닛을 공격시도(우클릭)하면 어그로가 풀린다.
따라서 포탑을 공격할 때는 아군 크립들보다 멀리서 공격하고, 아군 크립들이 적 크립을 때리고 있을 때 혼자 포탑을 공격하면 안되고[5], 포탑한테 맞고 있을 때는 아군 유닛을 우클릭해서 어그로를 해제하면 된다.

2.2. 고대의 요새(ancient)


각 진영의 본진 중앙에 있는 거대한 구조물로, 프로들의 매치와는 달리 일반게임에서는 항복시스템이 없기 때문에 이 요새를 파괴해야만 승리할 수 있다. 앞에 있는 2개의 포탑을 파괴하기 전까지는 무적 상태이다.

2.3. 병영(barrack)


본진 앞에 있는 포탑 뒤에 있는 건물 2개. 지도 상에서 오른쪽이 근접 병영, 왼쪽이 원거리 병영이다. 병영을 부수면 파괴한 병영의 종류에 따라 우수 크립을 생성하고 모든 병영을 파괴하면 상급 크립이 생성된다. 근접 병영은 초당 5의 체력을 회복하며 원거리 병영은 회복하지 않는다.

2.4. 건물(effigy building)


크립들이 중요한 건물들을 공격하기 전 잠시 시간을 끌어주는 원형 건물로 그외에는 아무 기능이 없다. 각 건물 대신 사용자가 만든 조각상을 대신 세울 수 있다. 부수면 100골드가량의 안전골드를 획득할 수 있다.

2.5. 분수(fountain)


부활 장소에 위치해 있으며 아군을 빠르게 회복시켜주고 적군에겐 엄청난 속도로 물리 공격을 퍼붓는다. 무적이라서 파괴할 수 없다. 외부의 적은 부활 지역 안을 보거나 와드를 심을 수 없다.
정식 명칭은 분수이지만 한국 한정으로 우물로 더 많이 불린다. 예 : 우물킬

3. 기타 지형



3.1. 로샨 소굴(roshan pit)


로샨이 위치한 지형으로 강 상류 부근, 래디언트와 다이어 사이에 위치해 있다.

3.2. 룬 생성 지점


풍요 룬과 강화 룬 생성지역이 따로 나누어져 있으며, 매 짝수 분마다 룬 생성 지역에서 룬이 생성된다. 풍요룬은 양 진영 세이프정글과 오프정글에 하나씩 총 4개지역에 항상 생성되며, 강화 룬은 미드레인과 사이드레인 사이 강에 2지역 중 무작위로 한 군데에서만 나온다. 강화 룬은 연속해서 같은 종류가 나오지 않는다.

3.3. 정글(jungle)


전선 사이 사이에 있는 중립 크립들 소굴. 곳곳이 나무로 가려져 있어 갱킹을 갈 때 종종 이용하는 장소다. 파밍용으로 쓸 수도 있지만, 초반엔 정글 크립들이 굉장히 강하기 때문에 '''특정 영웅을 제외하면''' 정글의 효율이 떨어진다. 일반적으로 코어템이 1개정도 나올시점부터 원할한 정글파밍이 가능하다. 크립들은 게임 시간 1분에 처음 생성되며, 매 분마다 생성된다.

3.4. 비밀 상점(secret shop)


오프 전선의 성소 바로 옆에 있다. 일반 상점에서 팔지 않는 아이템을 판매한다.

4. 기타


  • 맵의 전체 크기는 15000 X 15000이다.
  • 도타 2의 로고는 래디언트와 다이어의 본진과 이 두 개의 세력권을 가로지르는 을 형상화한 것이다.

[1] 그 적이 죽거나, 범위 밖으로 벗어나거나, 지도 상에서 사라지거나, 타겟팅 불가능 상태가 되는 등[2] 이는 크립어그로 등에게도 마찬가지로 적용된다. 크립 인식거리 밖에서 공격명령을 내렸다면 크립 어그로가 끌리지 않는다.[3] 우클릭하는 것만으로 충분하다.[4] 이 방법 또한 크립어그로에게도 마찬가지로 적용된다. 적 크립이 자신을 공격하려 할 때 아군 유닛에게 공격명령을 내리면(이 때도 우클릭만으로 충분하다) 어그로가 풀린다.[5] 위의 우선순위에 의해 자신에게 어그로가 끌리기 때문

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