돌 군단 장군

 



1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 담당
2.2. 치유 담당
2.3. 방어 담당
3. 능력
4. 공략
4.1. 공격대 찾기·일반
4.2. 영웅
4.3. 신화
5. 업적
6. 기타


1. 소개


[image]
태고부터 존재한 돌숨결 장군 카알과 그라샤알은 왕자 레나탈이 반란을 일으킬 때마다 가차없이 진압해온 장본인입니다. 한때 장군 드레이븐의 제자와 스승이었던 이들은 힘과 전략, 병사들을 동원해 드레이븐은 물론이고 대영주의 의지에 반기를 드는 모든 이와 맞서 싸울 것입니다.

'''Stone Legion Generals'''. 월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 첫 번째 공격대 던전 나스리아 성채의 아홉 번째 우두머리.

2. 개요


장군들은 어둠망토 성소의 입구를 사수합니다. 그라샤알은 하늘로 날아오르는 한편, 카알은 파티를 상대합니다. 생명력이 50% 이하로 떨어지면 카알은 [경화된 석화] 상태가 됩니다. 그라샤알은 공중 지원군에 명령을 내리고, 드레이븐은 날아올라 지원군을 상대합니다. 왕자 레나탈은 회수한 [령 보주]로 마나를 모두 회복하면 [분쇄의 작렬]을 시전해 카알의 보호의 형상을 파괴합니다.
이후 그라샤알은 지상에 내려오고 카알이 하늘로 날아오릅니다. 생명력이 50% 이하로 떨어지면 그라샤알은 경화된 석화 상태가 되며, [령 보주]를 모아 그의 방어를 파훼해야 합니다.
마지막으로 카알이 착지해 두 장군이 파티에 맹공을 퍼붓습니다. 한 장군이 사망하면 남은 장군은 [병사의 서약] 효과를 얻습니다.

2.1. 공격 담당


  • [돌 파괴자의 연계]는 [사악한 열상]과 [톱니 찢기] 중첩을 모두 제거합니다.
  • [경화된 석화]의 지속시간 동안 왕자 레나탈에게 [령 보주]를 전달하여 [분쇄의 작렬]을 발동시켜야 합니다.
  • [악의의 칼날]의 위치를 조정하여 공격대 피해를 완화해야 합니다.

2.2. 치유 담당


  • [돌 파괴자의 연계]는 [사악한 열상]과 [톱니 찢기] 중첩을 모두 제거합니다.
  • [경화된 석화]의 지속시간 동안 왕자 레나탈에게 [령 보주]를 전달하여 [분쇄의 작렬]을 발동시켜야 합니다.
  • 시간차를 두고 [영혼의 분쇄]를 무효화하여 [심장 출혈]으로 받는 피해를 받아 넘겨야 합니다.

2.3. 방어 담당


  • [어스름 돌풍]에 대비해 적절한 위치를 선정해야 합니다.
  • [관통의 잔영]은 피해야 합니다.

3. 능력


피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 기준으로 표기한다.
1단계 : 카알의 맹공
플레이어가 카알을 상대하는 동안 그라샤알은 전장 위를 비행합니다. 생명력이 50% 이하로 떨어지면 카알은 경화된 석화상태가 되며 돌 군단 특공대원이 공중 공격을 개시합니다. 왕자 레나탈은 회수한 령 보주로 마나를 모두 회복하면 분쇄의 작렬을 시전해 카알의 보호의 형상을 파괴합니다.
  • 장군 카알
    • 경화된 석화 - 카알의 피부가 경화되어, 효과가 제거될 때까지 받는 모든 피해가 95%만큼 감소합니다.
    • 악의의 칼날 - 카알의 징표가 걸린 대상에게 튕기는 칼날은 던집니다. 칼날은 플레이어와 접촉 시 폭발하여 8미터 내의 플레이어에게 26808의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 사악한 열상을 부여합니다.
      • 사악한 열상 - 카알의 악의의 칼날은 플레이어에게 영구적인 출혈 상처를 남겨 2초마다 5568의 물리 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 이 효과가 면역 기술로 제거되지 않습니다.
  • 내면 분쇄 - 카알이 최대 4명의 플레이어의 영혼을 분쇄하여 36초 동안 3초마다 8248의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 제거되면 플레이어는 심장 출혈에 걸립니다. 신화 난이도에서는 내면 분쇄를 해제한 플레이어도 심장 출혈에 걸립니다.
    • 심장 출혈 - 6초 동안 1초마다 10723의 암흑 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 심장 출혈이 중첩될 때마다 지속시간이 증가합니다.
  • 톱니날 휩쓸기 - 카알이 강력함 힘으로 베어 49528의 물리 피해를 입힙니다. 톱니 찢기를 부여합니다.
    • 톱니 찢기 - 카알의 톱니날 휩쓸기는 플레이어에게 영구적인 출혈 상처를 남겨 1초마다 3093의 물리 피해를 입히고 톱니날 휩쓸기로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 신화 난이도에서는 이 효과가 면역 기술로 제거되지 않습니다.
  • (신화)어둠의 군세 부르기 - 카알이 돌 군단 척후병 3명을 소환합니다.
  • 장군 그라샤알
    • 돌 파괴자의 연계 - 장군 그라샤알이 결정화를 시전해 영향을 받은 플레이어를 기절시키고 대상에게서 출혈 효과를 제거한 후, 파쇄의 유성을 발동시켜 적중당한 모든 대상에게 자연 피해를 나누어 입힙니다.
      • 결정화 - 장군 그라샤알이 무작위 플레이어에게 정신을 집중해 5초 동안 1초마다 4120의 자연 피해를 입히고, 그 직후 수정 폭발을 발동시킵니다.
        • 수정 폭발 - 결정화 대상을 폭발시켜 8미터 내의 플레이어의 출혈 효과를 제거하고 12373의 자연 피해를 입힌 후 4초 동안 기절시킵니다.
  • 파쇄의 유성 - 그라샤알이 하늘에서 거대한 돌을 떨어뜨려 충격 지점 8미터 반경 내의 플레이어에게 375313의 자연 피해를 나누어 입힙니다.
  • 돌 가시 - 그라샤알이 날고 있는 동안 무작위 플레이어에게 돌 가시를 발사해 6186의 물리 피해를 입히고 8초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
  • 돌 군단 병력
    • (신화) 돌 군단 척후병
      • (신화) 사악한 학살 - 돌 군단 척후병이 무작위 플레이어의 배후로 순간 이동해 일격을 날려 10311의 물리 피해를 입히고 사악한 열상을 부여합니다.
      • (신화) 돌폭풍 입상 - 생명력이 30% 이하로 떨어지면 돌 군단 척후병은 돌폭풍 입상으로 변신해 돌풍을 일으켜 플레이어를 날려 버립니다.
  • 돌 군단 거수
    • (신화) 불안정한 령 포식 - 돌 군단 거수가 죽으면 15초 동안 지속되는 육중한 령 보주가 생성됩니다. 육중한 령 보주를 획득하면 령 감염을 얻습니다.
      • (신화)불안정한 령 주입 - 대상에게 불안정한 령을 주입해 16초 동안 2초마다 10311의 암흑 피해를 입힙니다. 이 령을 왕자 레나탈에게 전이하여 레나탈의 마나를 30%만큼 회복시키고 불안정한 령 폭발을 발동시킬 수 있습니다.
        • (신화) 불안정한 령 폭발 - 왕자 레나탈의 몸에서 불안정한 령이 분출되어 45미터 내의 모든 플레이어에게 12376의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • (신화) 걸신들린 탐식 - 돌 군단 거수가 무작위 플레이어에게 도약해 10311의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 직후 질풍과 같은 공격을 퍼부어 4초 동안 0.5초마다 2887의 물리 피해를 입힙니다.
  • (신화) 포악한 허기 - 돌 군단 거수가 허기에 굶주려 모든 공격력이 75%만큼 증가합니다.
  • 영혼오염 입상 - 돌 군단 거수의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 영혼오염 입상으로 변해 모든 플레이어에게 영혼오염을 적용시켜, 받는 치유량을 1초마다 20%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.
  • 돌 군단 특공대원
    • (신화)불안정한 령 충만 -돌 군단 특공대원이 죽으면 15초 동안 지속되는 불안정한 령 보주가 생깁니다. 령 보주를 획득하면 령주입을 얻습니다.
  • (신화) 불안정한 령 주입 - 대상에게 불안정한 령을 주입해 16초 동안 2초마다 8285의 암흑 피해를 입힙니다. 이 령을 왕자 레나탈에게 전이하여 레나탈의 마나를 10%만큼 회복시키고 불안정한 령 폭발을 발동시킬 수 있습니다.
  • (신화)불안정한 돌껍질 - 생명력이 20% 이하로 떨어지면 돌 군단 특공 대원은 자신을 돌껍질로 감싸 272493의 피해를 흡수하고 4초 동안 광역 공격에 면역이 됩니다. 정신 집중이 끝나기 전에 보호막이 파괴되지 않으면 돌껍질 폭발이 발동합니다.
  • (신화) 돌껍질 폭발 - 돌 군단 특공대원이 폭발합니다. 특공 대원은 사망하고 200미터 반경 내의 모든 플레이어에게 43305의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 집속탄 폭격 - 돌 군단 특공대원이 공중으로 날아올라 플레이어를 향해 지속적으로 령 폭탄을 던집니다. 령 폭탄은 충돌 시 폭발해 6미터 반경 내에 있는 플레이어에게 28870의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 왕자 레나탈
    • 분쇄의 작렬 - 왕자 레나탈이 대상의 경화된 석화를 분쇄합니다. 작렬의 여파로 분쇄의 충격파가 발동해 모두에게 18559의 암흑 피해를 입힌 후 뒤로 밀쳐냅니다.
2단계 : 그라샤알의 대공세
플레이어가 카알을 상대하는 동안 그라샤알은 전장 위를 비행합니다. 생명력이 50% 이하로 떨어지면 그라샤알은 경화된 석화상태가 되며 돌 군단 특공대원이 공중 공격을 개시합니다. 왕자 레나탈은 회수한 령 보주로 마나를 모두 회복하면 분쇄의 작렬을 시전해 그라샤알의 보호의 형상을 파괴합니다.
  • 장군 그라샤알
    • 경화된 석화 - 카알의 피부가 경화되어, 효과가 제거될 때까지 받는 모든 피해가 95%만큼 감소합니다.
    • 돌 파괴자의 연계 - 장군 그라샤알이 결정화를 시전해 영향을 받은 플레이어를 기절시키고 대상에게서 출혈 효과를 제거한 후, 파쇄의 유성을 발동시켜 적중당한 모든 대상에게 자연 피해를 나누어 입힙니다.
      • 결정화 - 장군 그라샤알이 무작위 플레이어에게 정신을 집중해 5초 동안 1초마다 4120의 자연 피해를 입히고, 그 직후 수정 폭발을 발동시킵니다.
        • 수정 폭발 - 결정화 대상을 폭발시켜 8미터 내의 플레이어의 출혈 효과를 제거하고 12373의 자연 피해를 입힌 후 4초 동안 기절시킵니다.
  • 파쇄의 유성 - 그라샤알이 하늘에서 거대한 돌을 떨어뜨려 충격 지점 8미터 반경 내의 플레이어에게 375313의 자연 피해를 나누어 입힙니다.
  • 돌 주먹 - 그라샤알이 대상을 강타하여 57740의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 이 능력에 적중당한 적은 40초 동안 돌주먹으로 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 돌주먹에 적중할 때마다 중첩되며, 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 반향의 분출 - 그라샤알이 적에게 충격파를 내보내 26808의 자연 피해를 입히고 8미터 내의 플레이어에게 반향의 취약성을 부여합니다. 이 능력은 불안정한 대지를 남기고 다른 모든 불안정한 대지 지점에 메아리치는 파멸을 발동시킵니다.
    • 반향의 취약성 - 6초 동안 반향의 분출과 메아리치는 파멸로 받은 피해를 500%만큼 증가시킵니다.
  • 메아리치는 파멸 - 불안정한 대지가 폭발하여 8미터 내의 플레이어에게 26808의 자연 피해를 입히고 반향의 취약성을 부여합니다. 흡수되지 않은 충격은 메아리치는 폭발을 발동시킵니다.
  • 메아리치는 폭발 - 모든 적에게 49492의 자연 피해를 입힙니다.
  • 지진 융기 - 장군 그라샤알이 5초 동안 2초마다 징표가 걸린 플레이어에게 분출을 일으켜 5미터 내의 플레이어에게 32170의 자연 피해를 입힙니다.
  • 장군 카알
    • 악의의 칼날 - 카알의 징표가 걸린 대상에게 튕기는 칼날은 던집니다. 칼날은 플레이어와 접촉 시 폭발하여 8미터 내의 플레이어에게 26808의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 사악한 열상을 부여합니다.
      • 사악한 열상 - 카알의 악의의 칼날은 플레이어에게 영구적인 출혈 상처를 남겨 2초마다 5568의 물리 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 이 효과가 면역 기술로 제거되지 않습니다.
  • (신화)어둠의 군세 부르기 - 카알이 돌 군단 척후병 3명을 소환합니다.
  • 튕기는 표창 - 카알이 날고 있는 동안 무작위 플레이어에게 표창을 던져 6186의 물리 피해를 입히고 최대 3명의 주위 플레이어를 연쇄적으로 가격합니다.
  • 돌 군단 병력
    • (신화) 돌 군단 척후병
      • (신화) 사악한 학살 - 돌 군단 척후병이 무작위 플레이어의 배후로 순간 이동해 일격을 날려 10311의 물리 피해를 입히고 사악한 열상을 부여합니다.
      • (신화) 돌폭풍 입상 - 생명력이 30% 이하로 떨어지면 돌 군단 척후병은 돌폭풍 입상으로 변신해 돌풍을 일으켜 플레이어를 날려 버립니다.
  • 돌 군단 거수
    • (신화) 불안정한 령 포식 - 돌 군단 거수가 죽으면 15초 동안 지속되는 육중한 령 보주가 생성됩니다. 육중한 령 보주를 획득하면 령 감염을 얻습니다.
      • (신화)불안정한 령 주입 - 대상에게 불안정한 령을 주입해 16초 동안 2초마다 10311의 암흑 피해를 입힙니다. 이 령을 왕자 레나탈에게 전이하여 레나탈의 마나를 30%만큼 회복시키고 불안정한 령 폭발을 발동시킬 수 있습니다.
        • (신화) 불안정한 령 폭발 - 왕자 레나탈의 몸에서 불안정한 령이 분출되어 45미터 내의 모든 플레이어에게 12376의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • (신화) 걸신들린 탐식 - 돌 군단 거수가 무작위 플레이어에게 도약해 10311의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절 시킵니다. 직후 질풍과 같은 공격을 퍼부어 4초 동안 0.5초마다 2887의 물리 피해를 입힙니다.
  • (신화) 포악한 허기 - 돌 군단 거수가 허기에 굶주려 모든 공격력이 75%만큼 증가합니다.
  • 영혼오염 입상 - 돌 군단 거수의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 영혼오염 입상으로 변해 모든 플레이어에게 영혼오염을 적용시켜, 받는 치유량을 1초마다 20%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.
  • 돌 군단 특공대원
    • (신화)불안정한 령 충만 - 돌 군단 특공대원이 죽으면 15초 동안 지속되는 불안정한 령 보주가 생깁니다. 령 보주를 획득하면 령주입을 얻습니다.
  • (신화) 불안정한 령 주입 - 대상에게 불안정한 령을 주입해 16초 동안 2초마다 8285의 암흑 피해를 입힙니다. 이 령을 왕자 레나탈에게 전이하여 레나탈의 마나를 10%만큼 회복시키고 불안정한 령 폭발을 발동시킬 수 있습니다.
  • (신화)불안정한 돌껍질 - 생명력이 20% 이하로 떨어지면 돌 군단 특공 대원은 자신을 돌껍질로 감싸 272493의 피해를 흡수하고 4초 동안 광역 공격에 면역이 됩니다. 정신 집중이 끝나기 전에 보호막이 파괴되지 않으면 돌껍질 폭발이 발동합니다.
  • (신화) 돌껍질 폭발 - 돌 군단 특공대원이 폭발합니다. 특공 대원은 사망하고 200미터 반경 내의 모든 플레이어에게 43305의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 집속탄 폭격 - 돌 군단 특공대원이 공중으로 날아올라 플레이어를 향해 지속적으로 령 폭탄을 던집니다. 령 폭탄은 충돌 시 폭발해 6미터 반경 내에 있는 플레이어에게 28870의 암흑 피해를 입힙니다.
  • 왕자 레나탈
    • 분쇄의 작렬 - 왕자 레나탈이 대상의 경화된 석화를 분쇄합니다. 작렬의 여파로 분쇄의 충격파가 발동해 모두에게 18559의 암흑 피해를 입힌 후 뒤로 밀쳐냅니다.
3단계 : 협동 공격
카알과 그라샤알이 함께 파티를 공격합니다. 한 장군이 사망하면 남은 장군은 병사의 서약 효과를 얻습니다.
  • 장군 카알
    • 경화된 석화 - 카알의 피부가 경화되어, 효과가 제거될 때까지 받는 모든 피해가 95%만큼 감소합니다.
    • 악의의 칼날 - 카알의 징표가 걸린 대상에게 튕기는 칼날은 던집니다. 칼날은 플레이어와 접촉 시 폭발하여 8미터 내의 플레이어에게 26808의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 사악한 열상을 부여합니다.
      • 사악한 열상 - 카알의 악의의 칼날은 플레이어에게 영구적인 출혈 상처를 남겨 2초마다 5568의 물리 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 이 효과가 면역 기술로 제거되지 않습니다.
  • 내면 분쇄 - 카알이 최대 4명의 플레이어의 영혼을 분쇄하여 36초 동안 3초마다 8248의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 제거되면 플레이어는 심장 출혈에 걸립니다. 신화 난이도에서는 내면 분쇄를 해제한 플레이어도 심장 출혈에 걸립니다.
    • 심장 출혈 - 6초 동안 1초마다 10723의 암흑 피해를 입힙니다. 신화 난이도에서는 심장 출혈이 중첩될 때마다 지속시간이 증가합니다.
  • 톱니날 휩쓸기 - 카알이 강력함 힘으로 베어 49528의 물리 피해를 입힙니다. 톱니 찢기를 부여합니다.
    • 톱니 찢기 - 카알의 톱니날 휩쓸기는 플레이어에게 영구적인 출혈 상처를 남겨 1초마다 3093의 물리 피해를 입히고 톱니날 휩쓸기로 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 신화 난이도에서는 이 효과가 면역 기술로 제거되지 않습니다.
  • (신화)어둠의 군세 부르기 - 카알이 돌 군단 척후병 3명을 소환합니다.
  • 병사의 서약 - 카알이나 그라샤알이 사망하면 남은 한 장군이 복수를 맹세하여 공격력이 200%만큼 증가합니다.
  • 장군 그라샤알
    • 경화된 석화 - 카알의 피부가 경화되어, 효과가 제거될 때까지 받는 모든 피해가 95%만큼 감소합니다.
    • 돌 파괴자의 연계 - 장군 그라샤알이 결정화를 시전해 영향을 받은 플레이어를 기절시키고 대상에게서 출혈 효과를 제거한 후, 파쇄의 유성을 발동시켜 적중당한 모든 대상에게 자연 피해를 나누어 입힙니다.
      • 결정화 - 장군 그라샤알이 무작위 플레이어에게 정신을 집중해 5초 동안 1초마다 4120의 자연 피해를 입히고, 그 직후 수정 폭발을 발동시킵니다.
        • 수정 폭발 - 결정화 대상을 폭발시켜 8미터 내의 플레이어의 출혈 효과를 제거하고 12373의 자연 피해를 입힌 후 4초 동안 기절시킵니다.
  • 파쇄의 유성 - 그라샤알이 하늘에서 거대한 돌을 떨어뜨려 충격 지점 8미터 반경 내의 플레이어에게 375313의 자연 피해를 나누어 입힙니다.
  • 돌 주먹 - 그라샤알이 대상을 강타하여 57740의 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 이 능력에 적중당한 적은 40초 동안 돌주먹으로 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 돌주먹에 적중할 때마다 중첩되며, 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 반향의 분출 - 그라샤알이 적에게 충격파를 내보내 26808의 자연 피해를 입히고 8미터 내의 플레이어에게 반향의 취약성을 부여합니다. 이 능력은 불안정한 대지를 남기고 다른 모든 불안정한 대지 지점에 메아리치는 파멸을 발동시킵니다.
    • 반향의 취약성 - 6초 동안 반향의 분출과 메아리치는 파멸로 받은 피해를 500%만큼 증가시킵니다.
  • 메아리치는 파멸 - 불안정한 대지가 폭발하여 8미터 내의 플레이어에게 26808의 자연 피해를 입히고 반향의 취약성을 부여합니다. 흡수되지 않은 충격은 메아리치는 폭발을 발동시킵니다.
  • 메아리치는 폭발 - 모든 적에게 49492의 자연 피해를 입힙니다.
  • 지진 융기 - 장군 그라샤알이 5초 동안 2초마다 징표가 걸린 플레이어에게 분출을 일으켜 5미터 내의 플레이어에게 32170의 자연 피해를 입힙니다.
  • 병사의 서약 - 카알이나 그라샤알이 사망하면 남은 한 장군이 복수를 맹세하여 공격력이 200%만큼 증가합니다.
  • 돌 군단 병력
    • (신화) 돌 군단 척후병
      • (신화) 사악한 학살 - 돌 군단 척후병이 무작위 플레이어의 배후로 순간 이동해 일격을 날려 10311의 물리 피해를 입히고 사악한 열상을 부여합니다.
      • (신화) 돌폭풍 입상 - 생명력이 30% 이하로 떨어지면 돌 군단 척후병은 돌폭풍 입상으로 변신해 돌풍을 일으켜 플레이어를 날려 버립니다.
  • 돌 군단 거수
    • (신화) 불안정한 령 포식 - 돌 군단 거수가 죽으면 15초 동안 지속되는 육중한 령 보주가 생성됩니다. 육중한 령 보주를 획득하면 령 감염을 얻습니다.
      • (신화)불안정한 령 주입 - 대상에게 불안정한 령을 주입해 16초 동안 2초마다 10311의 암흑 피해를 입힙니다. 이 령을 왕자 레나탈에게 전이하여 레나탈의 마나를 30%만큼 회복시키고 불안정한 령 폭발을 발동시킬 수 있습니다.
        • (신화) 불안정한 령 폭발 - 왕자 레나탈의 몸에서 불안정한 령이 분출되어 45미터 내의 모든 플레이어에게 12376의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
  • (신화) 걸신들린 탐식 - 돌 군단 거수가 무작위 플레이어에게 도약해 10311의 물리 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 직후 질풍과 같은 공격을 퍼부어 4초 동안 0.5초마다 2887의 물리 피해를 입힙니다.
  • (신화) 포악한 허기 - 돌 군단 거수가 허기에 굶주려 모든 공격력이 75%만큼 증가합니다.
  • 영혼오염 입상 - 돌 군단 거수의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 영혼오염 입상으로 변해 모든 플레이어에게 영혼오염을 적용시켜, 받는 치유량을 1초마다 20%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.

4. 공략



4.1. 공격대 찾기·일반


공찾/일반에서는 앞선 진흙주먹의 매서운 시험을 통과했다면 쉽게 잡을 수 있다.
본진은 중앙이며, 카알의 악의의 칼날은 그냥 굶주린 파괴자를 상대하듯 본진에서 나가면 그만이고[1][2] , 그라샤알의 석화(결정화)로 출혈해제-이후 낙석 같이 맞기, 사잇페 쫄잡고 구슬 전달, 그라샤알의 분출 외곽에 깔고 깔린바닥에 맞아주기. 이 4가지로 사실상 끝이다.
바닥도 안 설치하는 공찾은 제외하고 일반에서 어리둥절할 급사가 하나 있는데, 분출 툴팁을 잘 읽어보면 분출에 맞을 경우 다음 분출 데미지가 증가하는 디버프가 잠깐 생긴다. 일반에서는 이것 때문에 분출을 맞는 플레이어끼리는 8미터 안에 있으면 안된다. 분출 맞고 > 디버프 걸렸는데 > 옆의 누군가가 분출 맞고 스플뎀으로 한방 이라는 시나리오가 구성되기 때문이다. 그러므로 분출도 겹치기보단 약간 여유를 두고 설치하는것이 좋다.

4.2. 영웅


영웅에서도 진흙주먹보단 쉽지만, 영웅 난이도에서는 악의의 칼날을 제대로 대처하지 않았거나 분출이랑 결정화를 헷갈려서 본진테러를 했을 때는 헤딩하게 된다. 특히 악의의 칼날이 잘 대처하다가도 한번 본진테러하면 그대로 공대가 전멸하는 대미지가 들어오고, 분출도 한 명이라도 2번째 분출을 밟지 않으면 공대가 바로 전멸하는 대미지가 들어오기 때문에 분출과 칼날은 꼭 제대로 대처하자. 탱커들도 탱 위치를 처음에 정한 자리에서 최대한 고정시키도록 하자. 실수로 카알이 본진에서 칼날을 날리면 아무리 대상자가 빠져나간다고 해도 공대가 그대로 칼날에 쓸려서 전멸할 수 있다.
본진은 중앙에서 시작하며, 우측에는 악의의 칼날을 맞을 사람들이 위치할 징을, 좌측은 분출을 유도할 징을 찍어 놓고, 본진 근처에는 결정화 대상자가 갈 징을 찍는다. 악의의 칼날 등에 대처하기에 본진은 오른쪽에는 대상자 빼고는 안 서 있게 하는 것이 좋다.
영웅 난이도는 1페와 2페에서도 쫄이 나와서 쫄을 먼저 잡아야 한다. 쫄은 먼저 무작위 대상에게 30초간 유지되는 작은 도트댐을 입히는데 이걸 해제하면 약 8초간 강하게 들어오는 도트댐으로 바뀐다. 이 도트뎀에 걸린 공대원을 제대로 케어해주지 않으면 이후 칼날이나 유성, 분출 등 각종 같이 맞아줘야하는 기술과 겹쳐서 공대원이 사망하는 경우가 생긴다. 그래서 자신이 도트를 해제한 대상은 책임지고 살려야 하며, DBM이 이럴 때 쓰라고 있는 애드온이다. 일반처럼 쫄은 3페땐 나오지 않으므로 힐러들은 3페때까지 쫄이 거는 도트댐에 계속 신경써야한다.
구슬을 다 먹은 레나탈과 드레이븐의 충격파가 일반보다 강해서 잘못하면 낙사당할 수도 있다. 충격파를 쓸 때는 대문[3]을 등지고 서야 낙사당하지 않는다.
진흙주먹보다 분명 여유있는 네임드인건 맞지만, 그렇다고 너무 방심했다간 생각보다 많이 헤딩하기 때문에 공략을 반드시 숙지하고 트라이하자. 공략만 제대로 지키면 필요한 딜량과 힐량은 진흙주먹보다 여유롭게 잡을 수 있다.
베타 기간 동안의 두번의 리워크 끝에 난이도가 많이 하향되었다.
팁이라면 카알의 칼날때문에 생기는 출혈 디버프는 키리안 약병으로 해제된다. 성약이 키리안인 경우라면 상황을 봐서 해제하자

4.3. 신화


신화 월퍼킬 레이스 중에 난이도가 너무 낮다고 판단했는지 핫픽스로 난이도 상향을 진행했고, 그 결과 현재 막넴을 넘어선 최고 난이도를 자랑하는 네임드가 되었다. 결국 2021년 1월 26일 핫픽스로 대규모 너프가 진행되었으며, 2월 9일 추가 너프가 진행되었다.
신화 난이도의 단순 수치변경 이외의 차이점은 아래와 같다.
  • 카알의 출혈 디버프(사악한 열상, 톱니 찢기)가 면역 기술로 해제되지 않음. 즉, 결정화로만 해제가 가능하다.
  • [돌 군단 척후병]이 메인 페이즈 중에 등장함. 척후병은 무작위 플레이어에게 [사악한 학살]을 시전해 사악한 열상(사악한 칼날의 그것과 동일) 디버프를 부여하며, 체력 30% 미만이 되면 [돌폭풍 입상]을 시전하여 죽기 전까지 플레이어들을 밀어냄.
  • [돌 군단 거수]의 [영혼오염 입상]이 체력 30%에서 시전됨, 치유량 감소가 훨씬 빠르게 쌓이며, 5중첩이 쌓이면 힐이 아예 들어가지 않음.
  • 사이페에 [돌 군단 특공대원][4]이 살아서 등장함. 특공대원의 체력이 20%가 되면 [불안정한 돌껍질]을 시전해 보호막을 생성하며, 시간 내에 보호막을 파괴하지 못하면 [돌껍질 폭발]이 발생하여 전멸급 피해를 입힘.
  • 사이페 중, 레나탈에게 령 구슬을 전달하면 반경 45m에 넉백+광역 피해가 발생
  • 내면 분쇄가 해제되었을 때 발동하는 심장 출혈이 중첩 시 지속시간이 증가[5]
  • 반향의 분출로 인해 생기는 바닥이 훨씬 오랫동안 남아있음.
  • 반향의 분출을 밟을 때 남는 디버프의 시간이 짧아, 한 번에 두 개를 밟지만 않는다면 문제가 되지 않는다.
척후병의 돌폭풍 입상이 시전되면 플레이어들이 밀려나기 때문에, 공대의 진형이 무너지고 네임드의 패턴(특히 그라샤알의 패턴들)에 적절히 대응하기 어려워진다. 특히, 돌폭풍 입상이 2개 이상 겹치게 되면 캐스터들은 아무것도 할 수 없는 상태가 되며, 3개가 겹친 상태가 지속되면 공대가 무너지는건 순식간이다. 따라서, 척후병 무리가 등장하면 우선적으로 처리하되, 동시에 돌폭풍 입상이 시전되지 않도록 체력에 차등을 두어 하나씩 처리해야한다. 페이즈나 상황에 따라서는 딜러들의 쿨기를 배치해서 돌폭풍 입상에 들어갈 틈도 없이 빠르게 녹이는 방법을 시도할 수도 있다.
거수는 각 네임드(카알, 그라샤알)의 체력 100%(페이즈 시작), 75%, 50%(사이페 돌입) 도달시 일정 시간(10초 가량) 후에 전장에 등장한다. 거수의 영혼오염 입상이 시전되면 곧 공대의 체력이 전혀 회복되지 않는 상태가 되기 때문에, 두 네임드가 시전하는 각각의 스킬들이 엄청 위험하게 된다. 그렇다고 거수를 30% 밑으로 내리지 않은 상태로 너무 오래 방치하면 공격력 상승 버프를 받아 탱커 부담이 심해지며, 2번째 이후의 탐식은 힐로는 커버하기 매우 어려운 상태가 되어 다른 대책이 필요해진다. 추가로, 거수의 사이클과 네임드의 사이클은 별개이기 때문에 거수의 등장 타이밍에 따라서는 분출이나 칼날 대상자에게 탐식이 걸리는 골때리는 상황도 연출된다. 따라서, 적절한 타이밍에 거수를 소환해 원하는 타이밍에 30%를 만들고, 뎀감형 생존기(혼너, 방벽, "정고토", 오숙, 대마지, 재집 등)를 활용해 입상 동안의 패턴을 버티면서 거수를 최대한 빨리 처리해야 한다.
특공대원은 사이페(카알 50%, 그라샤알 50%)에만 등장하며, 특별한 기술을 사용하지는 않지만 체력이 20%가 되었을 때 보호막을 제때 제거하지 못하면 공대가 전멸하게 된다. 보호막의 양이 큰 폭으로 너프를 먹긴 했지만 준비 없이 대충 딜해서는 깰 수 없는 정도의 수치이기 때문에, 공대 차원의 조율 하에 딜러들의 자원을 쌓았다가 쌓은 자원을 털어서 처리하거나, 또는 딜러들의 쿨기를 배치해서 넘기는 방법이 있다.
신화 난이도 돌 군단 장군은 네임드/쫄 딜링에 따라서 결정되는 쫄 패턴과 타임테이블에 따라 결정되는 네임드 패턴이 맞물리는 형태로 진행되기 때문에, 섬세한 딜 조절과 정확한 타이밍의 딜 집중이 전투 내내 지속되어야하며, 따라서 공대가 원하는 사이클을 공대원들이 최대한 숙지할 필요가 있다.
딜링에 따른 페이즈 전환에 따라 네임드의 사이클이 변하고, 이에 따른 대처도 공대마다 달라지기 때문에 전투의 대략적인 흐름만 서술한다. 네임드가 처음에 서있던 자리를 12시, 레나탈이 갇혀있는 자리를 6시로 정한다.
'''1페이즈''': 공대 방침에 따라 전투를 길게 볼 예정이라면 오프닝 블러드를 사용하기도 한다. 지속적으로 나오는 척후병과 거수의 웨이브를 처리하면서 카알의 패턴들에 대처하면 된다. 거수의 입상이 켜졌을 때 네임드의 다른 패턴이 겹치면 위험하기 때문에 거수 딜과 그에 따른 공생기 타이밍을 섬세하게 조절할 필요가 있으며, 이런 플레이를 2사이페이즈까지 계속 진행해야하기 때문에 어떻게보면 연습단계라고도 볼 수 있다.
'''1사이페이즈''': 보통은 12시 석상 앞에서 카알을 탱킹, 본진과 쫄탱은 2시쪽 난간, 칼날 대상자는 1시쪽에 위치하는 식으로 진행한다. 사이페에 나온 거수를 치면서 특공대원들이 일정 수가 모일 때까지 자원을 쌓으면서 대기했다가, 정해진 타이밍에 쿨기를 키고 광쳐서 한 번에 처리한다. 령 구슬 개수가 모자란다면 한 기씩 자원을 쌓았다가 몰아치는 식으로 처리해준다. 령 구슬이 우수수 쏟아져 나오는데, 구슬을 먹은 사람들이 먹은 순서(보통은 위크오라를 활용)에 따라 관문과 이동기를 활용해 최대한 지체없이 레나탈에게 령 구슬을 전달한다. 마지막 특공대원의 보호막을 제거한 직후 공대 전체가 5시쪽(들어온 입구쪽)으로 이동하여 자리잡으며, 마지막 구슬은 네임드 패턴과 겹치지 않도록 정해둔 타이밍에 레나탈에게 전달해 사이페이즈를 종료시킨다. 사이페이즈에서는 령 구슬을 들고 있을 때의 도트 데미지를 주의해야한다. 령 구슬을 2개 이상 먹게되면 그만큼 도트 데미지도 중첩되며, 구슬을 먹은 사람이 카알의 다른 패턴의 대상자가 될 수도 있다.
'''2페이즈''': 본격적으로 전투가 힘들어지기 시작한다. 분출 대상자는 바닥을 정해진 자리(보통은 4시부터 맵 외곽을 따라 반시계 방향으로 총 8개를 설치하며, 9분출 이후에는 공대 방침에 따라 설치한다)에 깔고 사전에 정해진 담당자가 그 바닥을 밟는데, 담당자가 모종의 사유(분출/탐식 대상자, 죽어있음 등)로 바닥을 밟을 수 없는 상태라면 다른 인원이 가서 밟아줘야한다. 이 과정은 보통 전용 위크오라로 해결하는데, 담당자가 아니더라도 분출 타이밍마다 빈 곳은 없는지 항상 체크해줘야 한다. 지진 융기, 분출 등 무빙을 강요하는 패턴들이 많기 때문에 상대적으로 쫄딜과 네임드 딜이 1페이즈 대비 밀리게되며, 그만큼 척후병과 입상을 오래 보게 될 가능성이 있어 더욱 위험해지기도 한다.
'''2사이페이즈''': 너프 전에는 지옥 그 자체인 페이즈로 꼽히는 구간이었으며, 지금도 가장 난관이 되는 페이즈이다. 본진은 12시쪽, 칼날 대상자는 석상 양옆 난간에 선다는 느낌으로 대처한다. 사이페이즈의 큰 흐름은 1사이페이즈와 크게 다르지 않지만, 분출 때문에 사이페 흐름이 크게 방해를 받는다. 구슬 배달과 분출이 겹치면 분출 담당자가 날아가서 낙사해 전멸한다든가, 구슬을 먹은 사람이 분출 대상자가 되어 이도저도 못하게 된다든가, 분출 타이밍에 담당자들이 이동하다가 딜조절에 실패한 특공대원의 보호막이 시전되어 전멸한다든가 하는 여러 가지 문제 상황이 생긴다. 몰아서 광, 특공대원 버스트, 구슬 배달 등 사이페이즈 진행 시 분출 타이밍을 피해야하며, 따라서 일련의 과정들이 1사이페보다 훨씬 정교하게 진행되어야 한다. 택틱에 따라 2사이페 진입 시점이 다르지만, 일반적으로는 전투 8~10분째에 걸쳐 진행하는 페이즈인만큼 집중력이 흐려지는 것에 주의해야한다.
'''3페이즈''': 거수는 등장하지 않지만 척후병은 등장한다. 척후병의 존재와 분출 바닥 개수가 끔찍하게 많다는 것을 제외하면 영웅 막페와 같다. 척후병 딜조절(또는 딜컷), 분출 테러, 칼날 테러에 끝까지 주의하면서 블러드를 키고 네임드를 밀어서 어떻게든 끝낸다.
기존에는 난이도가 너무 높아 월퍼킬 레이스가 끝나고 공략이 풀린 이후에도 많은 공대들이 돌장군에서 정모를 하고 있었는데, 이를 의식하였는지 1월 26일자로 대규모 밸런스 조정이 이루어졌다. 쫄들의 체력, 특공대원의 보호막, 네임드의 패턴 데미지 등 다양한 수치가 너프되었으며, 수치 이외에도 네임드의 공략에 영향을 줄 수 있는 부분들이 변경되었다.
  • 톱니날 휩쓸기, 돌주먹, 내면 분쇄 등 기존에 네임드와 거리를 벌리면 무시되던 스킬들을 무시할 수 없게 되었다. 핫픽스 이전에는 전담 탱커(보통 악탱)와 흑마의 보이드펫을 사용해 대부분의 패턴들을 무시하는 기형적인 형태로 공략이 진행되었다. 다만, 이런 스킬들을 무시할 수 없게 되면서 탱커와 힐러의 부담은 오히려 늘어난 부분도 있다.
  • 카알과 그라샤알의 타임테이블이 페이즈 전환에 따라 초기화된다. 기존에는 정확한 타이밍에 페이즈를 전환하는 것으로만 대처할 수 있었지만, 너프 이후에는 1페, 2페, 3페 진입 이후의 패턴 순서를 어느 정도 예측해서 대비할 수 있다. 문제는 타임테이블이 리셋된다는 것이 패턴 순서가 고정된다는게 아니라는 점이다. 대표적인 케이스가 카알 페이즈에서 2분 20초경에 오는 악의의 칼날과 결정화의 순서가 바뀌는 경우. 또, 페이즈 전환 타이밍에 따라 패턴이 꼬이는 경우도 발생한다. 2페이즈 진입 시 카알이 척후병을 한 타이밍 늦게 소환하는 경우나 2사이페이즈 종료 시 그라샤알이 지진 융기를 쓰는 경우가 대표적이다.
2월 9일 추가너프에서는 척후병과 거수의 체력이 너프되었다. 결과적으로 척후병과 거수의 입상이 짧아지며, 딜 누수가 줄어들기 때문에 패턴들에 대한 대처가 용이해지며, 딜조절을 하기가 수월해진다. 네임드 딜이 남는 경우에는 75%에 나오는 거수를 사이페까지 살려뒀다가 죽이면 령 구슬이 떨어지기 때문에, 이를 이용하여 특공대원을 4기만 잡고 사이페를 종료시키는 방법이 있다. 특히, 2사이페를 이런 식으로 진행하면 까다로운 2사이페를 짧게 가져갈 수 있고, 네임드전 전체에 걸쳐서 분출을 훨씬 덜 보기 때문에 상대적으로 쉬운 난이도로 공략할 수 있다.

5. 업적


  • 여기 장미다발 없는 사람 없지?
나스리아 성채에서 파티원 모두가 만개하는 핏빛 장미 다발을 운반하는 상태에서 돌 군단 장군 처치 (일반 난이도 이상)
돌 군단 장군 전투를 펼치는 맵 바로 앞, 난간 쪽 화단에는 상호작용할 수 있는 ‘시든 핏빛 장미 다발’이 있다. 전투를 시작하기 전에 공대원 전원이 이를 클릭해 ‘시든 핏빛 장미 다발’ 효과를 받은 채로 들어가야 한다.
이 효과를 받고 있는 상태에서, 1.5 페이즈의 ‘돌 군단 특공대원’이 떨어트리는 령 보주를 들고 잠시 시간을 끌면 해당 효과는 ‘만개하는 핏빛 장미 다발’로 변화한다. 공대원 전원이 이렇게 변한 것을 확인한 후 레나탈에게 령을 공급해 전투를 마무리하면 끝.
공략 특성상 공대원이 적을수록 편한 업적이다. 예전에는 장군 카알의 '악의의 칼날'에 맞아야 조건이 충족되기 때문에 상당히 난이도가 높고 피곤한 업적이었는데, 2021년 초에 현재와 같이 변경되어 많이 쉬워졌다.

6. 기타


[1] 공찾과 일반에서는 그냥 맞아도 버틸 수는 있지만, 영웅을 대비해서 미리 빠지는 연습을 하는 게 좋다.[2] 텍틱에 신경쓴다면 칼날대상자와 분출 대상자가 좌우 어디로 빠질지 미리 정해둔다. 칼날대상자가 오른쪽이면 분출은 왼쪽 이런식으로.[3] 데나트리우스 방으로 가는 문.[4] 영웅에서는 공중에서 죽어서 령 구슬만 떨군다.[5] 기존에는 해제되었을 때 해제한 사람에게도, 즉 두 명에게 심장 출혈 디버프가 걸리는 형태였으나 1월 26일 핫픽스로 너프되었다.