동방도타/시키에이키

 

1. 개요
2. 스킬
3. 운영


1. 개요


동방도타에 등장하는 소녀(영웅)
시키에이키 야마자나두
기본 스테이터스
기초사거리
600(원거리)
기초이동속도
275

17
민첩
16
지능(주속성)
26

2. 스킬


  • 1번스킬
죄부「길티 오어 낫길티」
지속시간24초
유닛 하나를 죽일때 마다 hp11/14/17/20%감소
영웅 하나를 죽일때 마다 hp25/30/35/40%감소
죄 카운터1개를 추가합니다. 최대 10개까지 가산. 디스펠로 제거 불가능.
죄의 지속시간 240초
시키에이키의 모든 스킬의 기반이 되는 스킬, 단순히 라인전에서 상대 영웅에 걸기만 해도 막타를 먹는 것을 꺼리게 할수 있고(도시락을 든 힘캐는 글쎄..) 영웅킬을 당하는 상황에서 동귀어진도 가능하다. 최대 10개까지 쌓을수 있는 이 죄 카운터에 의해 시키의 2, 3, 궁스킬의 효과가 변한다.
1번 스킬이 걸린 상태에서 대역인형이나 플랑도르의 포 오브 어카인드 같은 분신을 사용하면 본체에만 죄부가 걸려있어 쉽게 본체를 파악할 수 있다.
  • 2번스킬
심판「라스트 저지먼트」
목표에게 심판을 내립니다. 스턴1초
판정에 따라 무죄일때(죄 카운터가 없을 때) 70/100/130/160의 힐
유죄일때 죄 카운터 하나당 6/7/8/9% 의 라이프 감소
심판후 죄 카운터는 전부 삭제
절대 데미지
주력 뎀딜기. 아군이나 자신에게 걸어 약하게나마 힐링도 가능하다. 이론상 최고 90%의 라이프를 감소시킬수 있다. 마스터하고 대충 4-5개 쌓였을때 날려줘도 아픈 편.
피통이 적은 시키의 초반 생존수단
  • 3번스킬
심판「십왕재판」
대상에게 십왕재판을 선고합니다, 50/60/70/80의 데미지
판정에 따라 무죄시 모든 디버프 해제
유죄시 죄 카운터 하나당 이속과 공속이 5% 저하
지속 20/40/100/400초
주력 메즈기 레벨을 올릴수록 지속시간이 안드로급(?) 디버프를 해제하는 용도로도 사용 가능하다(혹시나 해봤지만 유기의 삼보필살은 풀 수 없었다.)
  • 궁극기
심판「정파리 심판」
쿨타임75, 마나소모200/300/400
대상에게 정파리 거울의 심판을 내립니다
소환물에겐 400/700/1000의 데미지. 감속3초
적에게 쓰면 모든 죄를 뽑아 미러이미지를 만들고 죄 카운터를 제거
허상은 대상의 70% + (죄 카운터 * 9%) 의 공격력을 가진다
미러는 공격대상이 되지 않으며,
대상과 대상의 허상은 모두 체력 감소 (본체 초당 -1) (허상은 초당 -3/2.5/2)
허상의 체력이 모두 감소할 때까지 본체가 살아남아 있으면 스킬은 풀린다.
허상의 최대지속시간은 55초
소환물 제거용으로도 쓸만한 편이며 적 영웅의 최소70%의 공격력을 가지는 허상으로 뎀딜도 가능하다 다만 한타에선 죄부로 죄목을 쌓아서 효과를 늘리기 보단 단독으로 꺼내는 편이 효율성이 좋을 때도

3. 운영


초중반 죄부로 라인에서 우세를 취할수 있으며, 여차하면 심판으로 킬도 노려볼만 한 캐릭터로 1:1로 라인전을 하게 되면 상당한 스트레스를 받게 된다
단지 죄부의 데미지와 심판을 제외하면 마뎀캐라 하기엔 공격수단이 조금 모자라는 편
사거리가 600으로 상당히 긴 편이라 십왕재판을 우선적으로 찍고 영킬을 하는 쪽으로도 쓸만하다.