디바인 디비니티

 


1. 개요
2. 스킬
2.1. Wizard
2.1.1. Powers of Matter
2.1.2. Powers of Body and Spirit
2.1.3. Elemental Powers
2.1.4. Powers of Summoning
2.2. Warrior
2.2.1. Path of the Specialist
2.2.2. Path of the Thief
2.2.3. Path of the Warrior's Lore
2.2.4. Path of the Warrior's God
2.3. Survivor
2.3.1. Path of the Thief
2.3.2. Path of Lore
2.3.3. Path of Talents
2.3.4. Path of the Divine
3. 정보


1. 개요


'''Divine Divinity.'''
[image]
디비니티 시리즈의 첫번째 작품. 액션 롤 플레잉 게임이다. 2002년에 발매되었으며, 메타크리틱 점수는 8.1점 정도로 준수한 편이다. 언뜻 분위기나 캐릭터 설정창만 보고 '''국내 한정'''으로 디아블로 2 짝퉁 아니냐는 의혹을 받긴 하지만 애초 디아블로 시리즈와 근본부터 차별화되고 되려 발더스 게이트 시리즈의 시스템들을 차용해서 만든 게임이기 때문에 그에 영향받아 나온 작품이라 볼 수 있다.[1] 즉 일시정지를 이용한 핵 앤 슬래시 액션과 아이템 루팅 플레이에 더해 엘더스크롤과 같은 정통 RPG 시리즈에서 보여왔던 퀘스트 진행의 자유도, NPC 살해, 물건 훔치기가 모두 가능하다. 직업에 상관없이 아무거나 찍을 수 있는 스킬트리도 자유도를 높이는 요소 중 하나다.
디바인 디비니티, 비욘드 디비니티, 디비니티 2, 디비니티: 오리지널 신 모두 같은 배경을 공유하지만 옴니버스식이라 직접적으로 이야기가 연결되지는 않는다. 하지만 시기상만 다를 뿐 동일한 세계이기 때문에, 동일한 지명이나 인물 등이 등장하기도 하며, 소스(source)를 찾는 여정, 캐릭터는 The chosen one이라는 정도들이 공통적으로 나타난다. (여담이지만 시기에 따라 변모된 지역이나 기록된 역사들을 보는 재미가 쏠쏠하다)

2. 스킬


직업 구분은 있지만 다른 직업의 스킬을 배우는데 문제는 없다. 직업은 초기 스탯과 주 스탯의 반영 비율만을 결정한다, 예를 들어 전사는 힘 스탯이 공격력에 반영되는 비율이 높고, 마법사는 낮다. 대신 마법사의 경우 지력이 최대 마나에 반영되는 비율이 높지만 딱히 스킬의 위력이 더 높진 않다.
하단 인터페이스에서 스킬을 고른 후 우클릭으로 쓸 수 있다. 스킬 간 성능 차이가 매우 크고, 쓸모없는 스킬이 많기 때문에 스킬포인트를 신중히 주는 것이 좋다. 퀘스트나 스킬책을 통해 올릴 수 있는 스킬들도 있으니 당장 필요한 스킬이 아니면 스킬포인트는 아껴두자.

2.1. Wizard



2.1.1. Powers of Matter


  • Hell Spikes
땅바닥에 가시를 소환해 위에 있는 적들에게 빠르게 3번에 걸쳐 피해를 준다. 저레벨일땐 별볼일 없지만 레벨이 오르면 소환되는 가시의 수가 늘어 범위가 늘어나고 피해량도 늘어나기 때문에 활용도가 급증한다. 몇 없는 광역 공격 수단인데다 저항도 안 따지기 때문에 공격 마법은 이것만 믿고 가도 될 정도. 바닥에 가시를 소환하는 스킬이지만 날아다니는 적들에게도 맞는다.
  • Energy Cage
spirit 저항에 실패한 적을 일정 시간동안 가둔다. 그런대로 유용하지만 저항 난이도가 똑같은 Charm이나 Divine Death가 유혹, 즉사인데 반해 가둘 뿐이라는게 문제. 초반에 배울 수 있다는 점을 살리자니 Freeze에 밀린다.
  • Limbs of Lead
대상을 느리게 한다. 저항을 무시하지만 1레벨엔 지속시간이 2초밖에 안 돼서 문제. 도망가는 적의 발을 묶는 정도의 용도밖에 없는데 차라리 활을 쏘거나 Freeze로 얼리는게 빠르다. Temporal Storm의 하위호환이지만 그래도 이쪽은 빨리 배울 수 있다는 장점은 있다.
  • Telekinesis
멀리 떨어진 물건을 줍는다. 도둑질에 써먹을 수도 있고 철창 너머의 레버를 작동시킬수도 있다. 크게 유용한 스킬은 아니다. 도둑질도 상점이라면 물건을 클릭하는 것으로 상인의 인벤토리로 옮긴 후 멀리서 소매치기를 시도하는 것으로 대체할 수 있다.
  • Deathly Discs
자신 주위를 나선 궤도로 돌아나가는 원반들을 날려 충돌한 대상에게 피해를 준다. 궤도 때문에 노리고 맞추기 힘들며 피해량도 보잘것없다. 적을 관통하지도 않기 때문에 둘러싸인 상황이어도 그냥 Hell Spikes를 쓰는게 낫다.
  • Polymorph
spirit 저항에 실패한 적을 일정 시간동안 무해한 동물로 바꾸고 spirit 피해를 입힌다. Energy Cage와 마찬가지로 나쁘진 않지만 Charm이나 Divine Death에 밀린다.
  • Skeletal Wall
5체의 강화된 스켈레톤을 소환한다. 레벨이 오르면 스켈레톤의 레벨과 저항이 상승한다. 소환 전문 스킬 분류인 Powers of Summoning에 있는 Summon Skeleton보다 훨씬 강력한 스킬. 1레벨만 찍어도 5레벨 찍은 Summon Skeleton을 5번 쓰는것보다 강하고 마나 소모도 적다. 초반엔 이것만으로도 어지간한 잡몹들은 정리 가능하며, 무엇보다도 탱킹 능력이 매우 우수하다. 1레벨만 찍어도 밥값을 하는 스킬. 벽 근처에서 쓰면 일부 스켈레톤이 벽 안에 소환되므로 주의하자.
  • Seeking Flame
지정한 장소에 화염을 날려 폭발을 일으키는 스킬. 화염이 무지 느리게 날아가는데다 Hell Spikes에 비해 피해량이 그리 높지도 않다. 게다가 화염 피해라 저항을 허용해서 후반으로 갈수록 피해량이 낮아진다.

2.1.2. Powers of Body and Spirit


  • Wizard's Sight
지정한 장소에 사용하면 전장의 안개를 밝혀준다. 지정한 장소에 있는 물건들을 볼 수는 있지만 적이나 NPC의 존재 여부는 파악할 수 없다. 밖에선 지붕에 가려 안 보이는 실내도 볼 수 있다. 문의 위치를 파악하거나 Telekinesis와 병행해 창문으로 물건을 훔칠 때 쓸 수 있다. 없어도 딱히 큰 문제는 없지만 1레벨정도는 투자해 두는 것이 좋다.
  • Bless
일정 시간동안 능력치를 일정 수치만큼 상승시킨다. 고정 상승이라 후반엔 Heaven's Blessing에 밀린다. 상점가에서 실종된 아이를 구하는 퀘스트를 깬 후 길을 따라 올라가면 만나는 성기사에게 대화를 걸면 1레벨 올릴 수 있다.
  • Restoration
HP 회복 스킬. 상당히 유용하지만 퀘스트나 스킬 북 등으로 올리기 쉬운 스킬이고, 포션을 구하기도 쉽기 때문에 급하지 않다면 포인트를 투자할 필요는 없다.
  • Withering Curse
Survivor 스킬인 Curse의 마법사판으로, 저항을 감소시키는 수치가 늘었지만... 저항을 허용하기 때문에 이게 먹힐 대상이면 이걸 안 써도 다른 스킬들이 다 먹힌다. 어디다 쓰라고 만든건지 모르겠는 스킬. 지속시간도 짧은데다 명중률이나 회피율은 안 낮춰준다.
  • Aura of Guarding
물리 피해를 흡수하는 방어막을 친다. 지속 시간 제한이 없어 잠을 자거나 피해를 받아 소멸할 때까지 사라지지 않는데다 마나 소비량도 적다. 마법 피해를 막아주진 않지만 그건 Spellshield를 쓰면 그만이다. 레벨을 올리면 흡수 가능한 피해량이 늘어난다.
  • Magical Might
힘을 올려준다. 수치 자체는 bless보다 높지만 고정 수치라 마찬가지로 후반엔 Heaven's Blessing에 밀린다. 아군에게도 걸어줄 수 있지만 큰 의미는 없다.
  • Spellshield
Aura of Guarding의 마법 피해 버전. 후반엔 속성 공격 비중이 높아지니 유용하며, 무엇보다 독 피해가 마법 피해로 분류되기 때문에 독도 막아준다. 독은 피해량도 문제지만 피해를 입을 때마다 움찔대서 행동이 어려워지는데 Spellshield가 있다면 씹을 수 있다.
  • Fade from Sight
투명화. 시간 제한은 없지만 지속적으로 마나를 소모한다. 물약 사용과 이동 이외의 행동을 하면 풀린다. 종반에는 적들이 엄청 많이 몰려나오는데다 던전이 쓸데없이 길기 때문에 이거 쓰고 그냥 돌아다니는게 편하다. 다만 5레벨이 아니면 마나가 은근 부담되는데다 Shadow 포션이라는 대체재도 있어서 필수까진 아니다. Embrace Shadows의 상위호환.

2.1.3. Elemental Powers


  • Meteorstrike
적을 대상으로 사용하면 화염을 날려서 피해를 입힌다. 피해량도 그저 그런데다 단일 대상 공격이고 화염 피해라 저항 영향까지 받는다. 마나 소모가 적고 경직효과가 있어서 독이나 Freeze가 통하지 않는 상대(ex 해골)에겐 꽤 유용하다.
  • Lightning
Meteorstrike의 전기 속성판. 위력은 좀 올랐지만 마나 소비량도 크게 늘어서 Meteorstrike 만큼 유용하지는 않다.
  • Freeze
위의 두 스킬과는 달리 피해보다는 부가효과를 보고 쓰는 스킬. 대상의 spirit 저항이 낮으면 대상을 얼려버린다. 비슷한 레벨에 배우는 CC 스킬들보다 저항 수치도 높은데다 얼어붙은 대상은 아무것도 못하기 때문에 훨씬 유용하다. 초반 견제를 책임지는 스킬이며, Charm이나 Divine Death에 비해 부가효과는 별로여도 저항 수치가 약간 높기 때문에 후반에도 아주 밀리진 않는다.
  • Burning Wall
지나간 자리에 전기 장벽을 깔아 지나가려는 적들에게 피해를 준다. 피해 주기가 짧아 피해량이 높은데다 지속시간도 길다. 게다가 적들은 멍청해서 이게 있건 없건 지나오려 하므로 적당히 깔아주면 알아서 죽어준다. 후반엔 전기 저항이 높은 적들이 많이 나와 위력이 떨어지지만 적들이 많고, 둘러싸일 가능성이 높다면 Hell Spikes보다 유용하다. 물론 원하는 자리에 깔기 힘들다는 건 단점.
  • Elemental Bolt
대상에게 구체를 날려 화염과 전기 피해를 준다. 피해량은 그럭저럭이지만 더럽게 느려서 적이 죽기 전에 플레이어의 속이 터져 죽는다. 게다가 더 피해량이 높고, 독 피해까지 주며 즉발인 Elemental Strike가 있는데 이걸 쓸 이유가 없다.
  • Poisonous Cloud
독구름을 생성해 지역 내에 있는 모든 대상에게 독 피해를 준다. 범위나 위력은 나쁘지 않지만 독 피해 자체가 적의 종류를 많이 가리고, 아군한테도 피해를 주기 때문에 쓸모가 없다. 주요 NPC를 제외한 모든 NPC에게 피해를 입히며, 이 마법으로 NPC를 죽여도 주변 NPC가 적대화하거나 명성이 깎이지 않기 때문에 NPC를 죽일때는 쓸만하다.
  • Elemental Hail
지정한 장소에 화염과 전기 에너지를 퍼부어 피해를 입힌다. 위력과 범위가 미묘한데다 후반엔 저항으로 위력이 많이 깎여서 Hell Spikes에 밀린다.
  • Elemental Strike
적을 대상으로 사용하면 대상에게 화염, 전기, 독 피해를 입힌다. 위력도 쓸만하고 즉발이지만 후반엔 즉사기인 Divine Death에 밀린다. 드래곤 아머 퀘스트를 클리어하면 1레벨 올릴 수 있다.

2.1.4. Powers of Summoning


  • Summon Vermin
쥐를 소환한다. 레벨이 오르면 한번에 소환하는 쥐의 수와 쥐의 HP가 늘어난다. 쓸모없다. 쥐는 이동 외에 아무 행동도 하지 않기 때문에 탱킹 말고는 할 수 있는게 없는데 그나마도 Skeletal Wall에 밀린다. 게다가 중립이라 피해도 받고 다른 소환수들도 얘한테 어그로가 끌린다. 남자 마법사로 시작해서 배우고 있었다면 함정 있는곳에 소환하는 용도로 써주자. 1마나밖에 안 든다.
  • Summon Skeleton
스켈레톤을 1체 소환한다. 강화된 스켈레톤을 5마리 소환하는 Skeletal Wall의 하위호환. 5레벨 찍어도 1레벨에 밀린다. 어쩌다 배웠으면 레벨을 올리진 말고 그냥 3마나짜리 어그로 토템으로 써주자.
  • Life Leech
spirit 저항에 실패한 적의 HP를 일정 % 흡수해 HP를 회복한다. 적의 spirit 저항이 낮다면 포션처럼 쓸 수 있다. 은근히 저항 수치가 크지만 초반엔 흡수 비율도 낮은데다 적들의 HP도 낮아서 큰 도움은 안 되고 후반엔 적들의 Spirit 저항도 높아지는데다 경쟁하는 스킬도 많아진다.
  • Master Summoner (Passive)
소환한 몬스터들의 레벨이 올라간다. 쥐에는 적용되지 않는다. 소환 위주로 간다면 도움이 되겠지만 resurrect 이외의 소환 스킬은 후반이 되면 그냥 고기방패로 전락하기 때문에 큰 효과는 없다. 분류가 다르지만 소환 스킬인 Skeletal Wall에도 적용된다.
  • Banish
소환된 몬스터에게 피해를 입히고 spirit 저항에 실패하면 즉사시킨다. 저항 수치도 높아서 어지간하면 적을 즉사시킬 수 있지만 적들이 소환하는 몬스터는 그리 위협적이지 않아서 공격용으로는 별로 적합하지 않다. 이 스킬의 진가는 아군 소환수에게 사용해 대상을 즉시 없애버릴 수 있다는 것. 소환수가 상자나 문, 아이템을 가리고 있어서 걸리적거릴 때 없애버리기 좋다. 특히 Skeletal Wall은 5마리나 소환하는 만큼 Banish가 필요할 때가 많다. 다크우드 숲에서 악마 소환 퀘스트를 클리어하면 1레벨 올릴 수 있다.
  • Resurrect
시체를 대상으로 사용하면 대상을 되살려 부릴 수 있다. 능력치는 생전보다 감소하지만 소환 가능한 수의 제한도, 시간 제한도 없으며 부활한 대상은 모든 능력을 사용할 수 있다. 소환된 몬스터의 시체만 아니라면 모든 시체를 부활시킬 수 있으며, 보스도 예외가 아니다. 주변에 적이 없다면 가만히 서 있기만 하므로 제대로 써먹으려면 Survivor 스킬인 Aura of Command는 필수. 샤먼같은 소환계 적을 부활시키면 무한 소환으로 아군이 왕창 늘어나서 능력치 감소를 씹고 유용하게 써먹을 수 있다. 초반에도 강력하지만 후반일수록 강한 적이 많아져서 더 좋아진다. 다만 몇가지 버그가 있어서 다른 지역으로 벗어났다가 돌아오면 부활시킨 대상이 적대화가 되고 완전히 부활해서 소환수 취급도 안 되는 일이 생기기도 한다. 일단 이론상 이 버그를 이용해 무한 경험치 파밍도 가능하다. 이 버그는 한차례 수정되어 플레이어가 다른 지역으로 벗어나면 파괴되도록 패치했음에도 여전히 간간히 발생하며 몇번을 이동해도 파괴되지도 않고 적대화도 안 되는 경우도 있다.
  • Transfer Powers (Passive)
소환된 몬스터들에게 플레이어의 능력치 일부를 부여한다. 그러나 버그인지 Know Creature 스킬로 확인 가능한 정보 상에는 어떠한 변화도 없으며 체감상으로도 별 영향은 없다.
  • Summon Demonic Aide
dreadknight를 1체 소환한다. 나름 스펙은 나쁘지 않지만 고기방패로 쓰자니 5체를 소환하는 Skeletal Wall에 밀리고 대충 뽑아 쓰자니 마나 소모량도 많은데다 레벨 의존도도 높다. 나름 마법도 쓰지만 딜링도 유틸도 크게 도움되지는 않아서 소환사 컨셉 플레이가 아니라면 굳이 배울 필요는 없다. 최종 던전에서는 얘랑 거의 같은 몬스터인 death knight가 잡몹이다.

2.2. Warrior



2.2.1. Path of the Specialist


무기 숙련 관련 스킬이 있는 분류. 단검과 스태프 계열 무기는 숙련 스킬이 없다. 단검은 Survivor의 Assassin's Kiss가 있기 때문에 없다지만 스태프는 Wizard 스킬에도 숙련 스킬이 없기 때문에 스태프 계열인 할버드는 버려진 무기가 되었다.
  • Sword Edpertise (Passive)
검의 명중률과 위력을 일정 비율만큼 증가시키고 공격속도를 높여준다. 비율 증가라 후반에 강력하며 검은 확정적으로 얻을 수 있는 무기도 있고 그 외에도 좋은 무기가 많아 가장 유용하다.
  • Mace Expertise (Passive)
메이스의 명중률과 위력을 일정 비율만큼 증가시키고 최대 위력도 일정 수치 증가시킨다. 또한 공격속도를 높여준다.
  • Axe Expertise (Passive)
도끼의 위력을 일정 수치만큼 증가시키며 공격속도를 높여준다.
  • Hammer Expertise (Passive)
망치의 위력을 일정 수치만큼 증가시키며 공격속도를 높여준다. 또한 일정 확률로 적을 즉사시킨다.[2]
  • Spear Expertise (Passive)
창의 위력을 일정 수치만큼 증가시키며 공격속도를 높여준다. 또한 액티브 스킬로 사용하면 손에 든 창을 던질 수 있다.
  • Bow Expertise (Passive)
활의 공격속도를 높여준다.
  • Crossbow Expertise (Passive)
석궁의 위력을 일정 수치만큼 증가시키며 공격속도를 높여준다.
  • Shield Expertise (Passive)
공격시 일정 확률로 방패로 공격해 피해를 입힌다. 방어력은 안 높여주는데다가 위력도 별로 높지 않고, 확률도 5레벨까지 올려도 25%에 불과해 효율이 그리 좋지 않다.

2.2.2. Path of the Thief


  • Elven Sight (Passive)
시야를 늘려준다. 효율이 비슷한 스킬인 Ranger Sight의 2배 이상이기 때문에 시야를 늘릴 생각이라면 이쪽을 우선하는 게 좋다.
  • True Shot (Passive)
원거리 무기의 위력을 일정 수치 증가시킨다.
  • Splitting Arrows
활/석궁을 장착하고 있을 때 사용하면 화살이 갈라져 여러 차례에 걸쳐 피해를 입힌다. 상당히 괜찮은 광역기이다. Suvivor를 골랐다면 Hell's Spike보다 이걸 찍는 게 더 낫다. 적들이 뭉쳐있어야 쓸만한 Hell's Spike와 달리 적이 멀찍히 떨어져있어도 유용하기 때문이다. 무엇보다 저레벨이여도 쓸만하다는 것과 마나 소모가 현저히 낮다는 게 매우 큰 장점이다.
  • Poisoned Arrows
활/석궁을 장착하고 있을 때 사용하면 독화살을 쏴 대상에게 독 피해를 입힌다. 쓸모없다. Poison Weapon으로 독을 발라 쏘는게 낫다.
  • Spiritual Arrows
활/석궁을 장착하고 있을 때 사용하면 대상에게 spiritual 피해를 입힌다.
  • Elemental Arrows
활/석궁을 장착하고 있을 때 사용하면 대상에게 무작위 속성 피해를 입힌다. 약점을 노려 쓰자니 랜덤이라 노려서 쓸 수가 없고 무난한 속성 딜링기로 쓰자니 Spiritual Arrows 쪽이 일관성이 있다. 화염 저항이나 전기 저항이 spirit 저항보다 흔한것도 단점.
  • Evade Arrows (Passive)
원거리 공격에 맞았을 때 피해를 감소시킨다. 이름은 Evade지만 회피율은 안 올려준다. 나쁘지 않지만 원거리 무기는 그리 위협적인 것들이 많지 않다. Reflect Missiles에 비해 효율이 낮지만 Reflect Missiles은 버그로 작동하지 않는 경우도 있으니 그 경우에만 이쪽을 우선하자.
  • Explosive Arrows
활/석궁을 장착하고 있을 때 사용하면 폭발하는 화살을 날린다.

2.2.3. Path of the Warrior's Lore


  • Augment Damage (Passive)
공격이 추가 피해를 입힌다. 전사 길드에서 이것과 Augment Defense 중에 하나를 1레벨 올릴 수 있다. 전사계로 갈 거라면 무난히 좋은 스킬.
  • Repair
사용하면 장비의 내구도를 일정 % 회복한다. 내구도가 0이되면 장비가 망가지기 때문에 최소한 1레벨은 배워두는게 좋다. 특히 후반 던전은 길고 적들도 많은데 수리할 상점은 없기 때문에 꽤나 절실해진다.
  • Stun (Passive)
공격에 맞은 적을 일정 시간동안 정지시킨다. 확률이 낮지 않고 spirit 저항 수치도 높기 때문에 유용하다.
  • Augment Defense (Passive)
방어력을 일정 비율 상승시킨다. 전사 길드에서 이것과 Augment Damage 중에 하나를 1레벨 올릴 수 있다. 전사계로 갈 거라면 무난히 좋은 스킬.
  • Poison Damage (Passive)
근접 공격이 일정 확률로 대상에게 독 피해를 입힌다. 피해량도 저열한데 확률 발동이다. 이 분류의 속성 피해 스킬은 전부 효율이 나빠서 써먹을 게 못 된다. 툴팁상으로는 원거리 무기에도 적용될 것 같지만 근접 공격에만 발동한다.
  • Fire Damage (Passive)
근접 공격이 일정 확률로 대상에게 화염 피해를 입힌다. Poison Damage의 화염 피해 버전. 쓸모없다.
  • Lightning Damage (Passive)
근접 공격이 일정 확률로 대상에게 전기 피해를 입힌다. Poison Damage의 전기 피해 버전. 쓸모없다.
  • Repel Damage (Passive)
일정 확률로 받은 피해의 일정 비율을 반사한다. 5레벨을 찍어도 25% 확률로 25%의 피해를 반사하기 때문에 피해를 입히는 목적으로는 별 쓸모가 없다. 하지만 반사하는 경우 받는 피해가 감소하기 때문에 방어용으로는 나쁘지 않다.

2.2.4. Path of the Warrior's God


  • Enchant Weapon (Passive)
charm point를 가진 장비에 charm을 박을 수 있다. 장비의 charm point만큼만 박을 수 있으며, 한번 박으면 뺄 수 없다. 레벨당 1개까지 charm을 박을 수 있다. 스킬 레벨이 높아도 charm point가 낮거나 charm이 없으면 별 의미가 없다는 문제가 있지만 charm을 박는 방법은 이 스킬 말고는 없기 때문에 charm을 쓰려면 어쩔 수 없이 올려야 한다.
  • Feign Death
죽은 척을 해 적들의 공격에서 벗어난다. 5레벨이 되기 전에는 마나를 무지막지하게 먹어치우는데다 위급상황에서 벗어나는 방법이라면 Fade from Sight도 있다. 예능용 스킬.
  • Boomerang
손에 든 무기를 부메랑처럼 던져 원거리 공격을 한다. 양손무기나 원거리 무기는 던질수도 없고 피해량도 낮다. 원거리 물리 공격이 필요하면 활을 쏘면 그만이다. 전사 길드에 가입하면 1레벨 올릴 수 있지만 쓸 일은 별로 없다.
  • Shadow Warrior
분신을 소환해 공격하는 스킬이지만 소환 스킬이 아니라 단순한 연출이기 때문에 소환 관련 스킬은 적용되지 않는다. 피해량도 낮다.
  • Spiritual Damage (Passive)
근접 무기에 Spiritual 피해를 추가한다. 확률로 들어가는데다 위력도 미묘한 다른 속성 피해 스킬들보다 낫다.
  • Reflect Missiles (Passive)
자신에게 날아온 투사체를 높은 확률로 반사해 일정 피해를 입힌다. 피해량은 별로지만 대부분의 투사체를 반사하기 때문에 투사체 방어용으론 제격. 1레벨만 찍어도 대부분 반사하는 모습을 볼 수 있다. 하지만 버그로 작동하지 않는 경우가 많았던 관계로 인기가 낮았다.
  • Death Strike (Passive)
일정 확률로 공격이 적중한 대상을 즉사시킨다. 레벨이 오를수록 발동 확률과 즉사 저항 판정 난이도가 올라가지만 확률이 최대 5%라 그리 효율적인 스킬은 아니다.
  • Flash Attack
적에게 사용하면 대상의 옆으로 순간이동한다. 효과는 나쁘지 않지만 스태미나를 %단위로 퍼먹어서 문제. 1레벨엔 100%, 5레벨에도 20%는 먹는다. 게다가 후반에 Translocate를 배우면 쓸모없어진다.

2.3. Survivor



2.3.1. Path of the Thief


  • Assassin's Kiss (Passive)
단검을 쓸 때 일정 확률로 2배의 피해를 줄 수 있게 해준다. 단검 중에 쓸만한 게 적고[3] 기본 위력 자체가 낮기 때문에 그리 쓸만하지는 않다. 딱히 은신했다 기습한다고 위력이 오르진 않는다.
  • Lockpick
더 많은 상자와 도둑질로 더 많은 장비와 돈, 아이템을 챙길 수 있게 해주는 매우 좋은 스킬. 도적 길드 퀘스트, 최종 던전 진행에 필수적이므로 익혀두는 게 좋다. 사용시 락픽 아이템이 필요하고, 성공시 자동으로 하나를 소모하므로 락픽 아이템은 보이는대로 모아놓자. 이미 열린 문이나 상자에 시도하면 잠글 수도 있는데, 이때도 아이템이 소모되므로 실수로 연타하지는 말자. 진행상 열쇠나 레버로만 열어야 하는 곳들은 못 연다. 도적 길드 입단 퀘스트를 깨고 나면 이 스킬과 이하의 두 스킬 중 하나를 1레벨 올릴 수 있다. 이후 길드 지하에서 락픽 퀘스트를 실패하면 퀘스트를 준 길드원이 직접 훈련시켜줘서 1레벨 올릴 수 있다.
  • Pickpocket
레벨을 올릴수록 소매치기를 시도할 수 있는 대상의 레벨 한도가 높아진다. 최대로 올려놔도 눈앞에서 시도하면 들키므로 상대가 자신을 못 보는 곳에서 시도하는 게 좋다. 방안의 광원을 클릭해 불을 꺼버리고 시도하는 것도 요령. 클릭하는것보다 드래그해서 안 보이는 곳에 놓거나 자기 인벤토리로 옮겨넣는게 성공률이 높다. Know Creature 스킬로 상대의 레벨은 물론 상대가 자신을 볼 수 있는지도 알 수 있기 때문에 시너지가 있다. 왜인지 일부 NPC에게 시도하면 자동으로 실패하고 역으로 돈을 뜯긴다. 상점에서 줍고싶은데 상인이 보고있어서 못 줍는 아이템이 있을경우 그냥 클릭해버리자. 그러면 그 물건에 관심이 있냐면서 거래를 거는데 이때 이미 클릭한 아이템은 상인의 인벤토리로 이동한 상태다. 바로 거래를 취소하고 소매치기를 하면 된다.
  • Evade Trap (Passive)
근처에 있는 함정을 붉게 표시해주며, 표시된 함정을 클릭해 해제할 수 있다. 좀 시간이 지나야 보여주기 때문에 뛰어가는 중에는 없는거나 다름없고 애초에 함정 자체가 그리 많지도 않다. 정 해제해야겠다 싶으면 함정 근처에서 세이브&로드를 반복하며 위치를 파악한 후 그 자리에 아무거나 소환해주는 식으로 해제할수도 있다.
  • Deadly Gift
egg, Trail bomb, Scorpion trap 와 같은 아이템을 이용해 함정을 깔 수 있게 된다. 함정 아이템이 흔히 나오는 편은 아니지만 5레벨을 찍으면 전갈 함정의 위력이 500을 찍는다. 최종 던전 보스들도 체력이 4천을 넘기지 않으므로 몇개 설치해주면 순식간에 죽어나간다. 다만 함정이 무거운 편이고 주변에 잡몹이 많으면 어그로가 튀기 쉽다는 건 단점.
  • Elven Stamina (Passive)
레벨을 올릴수록 달릴 때 소모하는 스태미나가 줄어들며, 5레벨이 되면 스태미나 소모가 사라진다.
  • Embrace Shadows
어두운 곳에서 사용하면 은신할 수 있다. 밝은 곳에 나가면 바로 풀리는데다 물약 섭취나 이동 이외의 행동을 해도 풀린다. 무엇보다 마법사의 fade from sight의 하위호환이다.
  • Poison Weapon
독 포션을 소모해 무기에 독을 바른다. 적들 피통이 커지고 물량이 늘어나는 후반에는 효율이 낮아지고 잘 안 통하는 적들(언데드, 거미, 가고일 등)도 많지만 초중반엔 압도적인 위력을 발휘한다. 근접 무기보다는 활에 발라 쏘는게 좋다. 레벨을 올리면 독의 사용 횟수가 늘어난다.

2.3.2. Path of Lore


  • Identify (Passive)
장비를 감정할 수 있게 된다. 비교적 초반부터 4 이상의 레벨을 요구하는 장비가 나오긴 하지만 NPC에게 감정을 부탁해도 되므로 필수는 아니다.
  • Alchemy (Passive)
연금술. 배우면 빈 플라스크를 길가에 난 허브나 버섯, 선인장에 드래그해 포션을 만들 수 있다. 등급은 플라스크의 크기, 종류는 버섯과 허브의 색으로 결정된다. 하얀 버섯이나 썩은 음식에 드래그하면 독 포션이 나오며, 포션을 드물게 나오는 보라색 약초에 드래그하면 포션을 업그레이드 할 수도 있다. 1레벨에작은 포션의 조합, 2레벨에 작은 포션의 제작, 3레벨에 중간 포션의 제작/조합, 4레벨에 대형 포션의 제작/조합, 5레벨에 업그레이드가 해금된다. 크기가 다른 포션 두개를 조합하면 작은 쪽의 사이즈를 따라가므로 주의. 체력 포션과 마나 포션으로 만들 수 있는 재생 포션의 성능이 막강하기에[4] 포션을 만들어 쓸 생각이 없어도 1레벨은 익혀두는 게 좋다.
  • Know Creature (Passive)
적의 정보를 보여준다. 레벨이 올라갈수록 보여주는 정보의 양이 늘어나며, 높은 레벨의 적의 정보까지 볼 수 있다. 그냥 닥돌 전술을 쓸때는 필요가 없지만 마법사로 상대의 저항을 봐 가면서 플레이할 생각이거나 소매치기를 적극적으로 쓸 거라면 배워두는 게 좋다.
  • True Sight (Passive)
일정 거리 내에서 적이 투명화를 시도할 수 없게 한다. 범위 밖에서 투명화한 적은 범위 안으로 들어와도 여전히 투명 상태라 별로 쓸모가 없다. 사실 투명화를 시도하는 적 자체가 거의 없다. 실명 마법도 막아주지 못하므로 그냥 없는 스킬.
  • Blind
5레벨을 찍기 전까진 시야를 조금 줄여주는 효과밖에 없고 그나마도 지속시간이 짧다. 5레벨을 찍으면 이름대로 대상을 실명시키며, 저항 판정도 하지 않는다. 효과는 강력하지만 5레벨을 찍어야 쓸모있다는게 문제.
  • Skin of Poison
독 포션을 소모해 독을 둘러 근접 공격을 해온 대상을 중독시킨다. 반격 계통 스킬 중에는 그나마 쓸만하지만 독은 그냥 무기에 발라서 쓰는 게 낫다.
  • Curse
대상을 저주해 대상의 명중률과 회피율, 저항을 감소시킨다. 성능 자체도 쓸만한 편이며, 특히 마법사 플레이를 할 거라면 배워두는 게 좋다.
  • NecroShift
시체에 대고 사용하면 그 시체에 빙의할 수 있다. 나름 재미는 있지만 어지간하면 그냥 능력치가 좀 떨어지는 페널티는 있어도 지속시간 제한이 없는 Resurrect로 되살리는게 낫다. 레벨을 올려도 지속시간만 길어지니 써보고 싶으면 1레벨만 찍어도 된다.

2.3.3. Path of Talents


  • Trader's Tongue (Passive)
레벨당 5%씩 상점 물건의 가격을 낮춰준다. 원래 돈이 그리 부족한 게임도 아니고 친밀도를 높여도 가격은 낮아진다.
  • Ranger Sight (Passive)
레벨당 1씩 시야가 증가한다. 사기 스킬인 Translocate와 시너지가 있긴 하지만 요구 레벨도 낮은데 증가 수치는 두배를 넘는 Elven Sight의 하위호환이라 우선할 가치는 없다. 시야 자체는 아이템으로 챙기기도 어렵지 않다.
  • Wisdom (Passive)
레벨당 2%씩 얻는 경험치가 늘어난다. 이 스킬엔 함정이 있는데, 레벨이 올라가면 적을 죽여서 얻는 경험치가 감소한다. 게다가 레벨이 오를수록 요구 경험치는 급증하므로 이 스킬로 레벨 이득을 보는 것은 거의 불가능하다.
  • Charm
대상을 유혹해 아군으로 만든다. 대상의 정신 저항을 영구적으로 상승시키기 떄문에 같은 적을 여러번 유혹하기는 힘들다. 비교적 고레벨인 적도 curse와 함께하면 유혹할 수 있으므로 유용하게 써먹을 수 있다. 소환 스킬을 가진 적을 유혹하면 적이 소환한 대상도 아군으로 바뀌므로 한번의 사용만으로도 전황이 크게 달라질 수도 있다.
  • Magic Barrier (Passive)
레벨당 5의 모든 저항을 올려준다. 좋은 스킬이지만 장비와 charm으로 내성을 빵빵하게 챙겨줄 수 있다면 효율이 낮아진다.
  • Aura of Command
자신이 소환한 몬스터가 자신을 따라다니게 만든다. 레벨당 1마리의 몬스터를 따라다니게 할 수 있다. 이게 없으면 소환한 몬스터는 거의 이동하지 않고 시야 내의 적만 쫓아다니므로 강력한 소환수를 잘 써먹고 싶다면 필수 스킬. 어째서인지 이 스킬로 따르게 한 몬스터는 attack과 defense 스탯이 오르고 방어력이 감소한다.
  • Heaven's Gift
무작위 아이템을 만들어낸다. 아이템은 보통 소모품, 포션, 골드이며 낮은 확률로 장비와 charm을 만들어낸다. 효과 자체는 미묘하지만 문제는 만들어낸 아이템은 지속 시간따윈 없으며 팔아먹든 조합을 하든 마음대로 써먹을 수 있다는 것. 침대에서 자면 어차피 마나는 완전히 회복되며, 연금술 레벨이 높다면 마나 포션과 체력 포션을 조합해 재생 포션을 만드는 것으로 마나를 채울 수도 있다. 근성만 있다면 돈치트, 템치트를 치고 플레이하는 것과 같은 상황이 된다. 작정하고 양산할때가 아니라면 락픽이 없을때 락픽 생성을 노리고 쓰는 정도로 써먹을 수 있다.
  • Survivors Instinct (Passive)
체력을 일정 주기로 회복시켜준다. 1레벨에 12초에 한번 회복하며, 레벨당 주기가 2초씩 짧아진다. 5레벨에도 회복량이 너무 낮아서 없는거나 다름없는 스킬.

2.3.4. Path of the Divine


처음에는 못 배우고, 게임 종반에 Divine으로 각성한 후에야 배울 수 있다.
  • Translocate
시야 내의 지정한 장소로 순간이동하며, 레벨을 올리면 이동 거리가 늘어난다... 라고 설명되어 있지만 실제론 순간이동이 아니라 날아가는 방식이라 딜레이가 있으며 버그인지 레벨과 무관하게 시야 내라면 어디든 이동할 수 있다. 아이템과 스킬로 시야를 매우 넓게 늘려둔 상태라면 후반 진행이 매우 편해진다. 다만 이 방식으로 이동하면서 이벤트 발생을 체크하는 지역을 넘겨버리면 진행이 막힐수도 있으니 주의. 또한 실내나 높이 차이가 있는 지형에서는 안 먹힐때가 있다.
  • Divine Death
spirit 저항에 실패한 대상을 즉사시키고 피해를 입힌다. 피해에도 저항이 적용되는지 즉사가 안 먹히는 대상은 피해도 거의 입지 않는다. 얻는 시점에서는 잡몹이 아니라면 즉사시키긴 힘들지만... Curse가 있다면 거의 모든 적을 즉사시킬 수 있다. 후반 치트키.
  • Spirit Form
유령으로 변신한다. 유령 상태에서는 적들에게 적으로 인식되지 않지만 역으로 아군에겐 적으로 인식된다. 유령의 스펙은 매우 쓰레기같기 때문에 이걸로 싸우려 했다간 오히려 자신이 소환해둔 몬스터에게 맞아 죽을수도 있다. 이 스킬의 유일한 사용처는 게임 후반 늪지대를 건널 때인데, 퀘스트로 드래곤에게 공짜로 배울 수 있기 때문에 스킬 포인트를 투자할 가치는 없다.
  • Scorch
일정 범위에 불을 질러 피해를 입힌다. 몇 안되는 광역기지만 피해량과 피해를 입히는 주기가 너무 낮은데다 이걸 얻을 때쯤엔 적들이 죄다 저항을 빵빵하게 두르고 나오기 때문에 쓸모가 없다. Hell Spikes의 하위호환.
  • Heaven's Blessing
능력치를 일정 비율만큼 상승시킨다. 무난히 강력한 스킬.
  • Divine Eye
눈을 소환해 조종하여 일정 시간 동안 정찰을 할 수 있다. 쓰레기 스킬. 그냥 Wizard's Sight를 쓰는게 수십배 낫다.
  • Temporal Storm
설명은 무슨 시간정지처럼 되어 있지만 그냥 광역 감속 스킬. 별로 유용하진 않다.
  • Lightning Cascade
전이되는 번개를 광역으로 뿌리는 스킬. 위력이 낮은데다 이걸 얻을 때쯤엔 적들이 죄다 저항을 빵빵하게 두르고 나오기 때문에 쓸모가 없다.

3. 정보


  • 필드에 놓인 물건을 드래그해 옮기거나 던질 수 있다. 게임 진행에 필수적인 요소로, 옮길 수 있는 아이템들 밑에 열쇠나 숨겨진 문 등이 있는 경우가 많으니 수상하다 싶으면 옮겨보자. 당장 farmland의 텔레포터도 여관 근처의 농장 구석에 묻혀있다.
  • alt 키를 눌러 주울 수 있는 아이템들을 볼 수 있다.
  • 여러개가 겹쳐져있는 아이템을 던지거나 떨어트릴 때 ctrl 키를 누르면 떨어트릴 개수를 정할 수 있다. 독 포션 뭉치를 그냥 던지면 한번에 다 터지고 효과는 1개 분량밖에 못 얻으므로 주의.
  • 세이브를 자주 해두는게 좋다. 특히 퀘스트나 이벤트 전후에는 꼭 해두는게 좋다. 대화 잘못 골랐다가 퀘스트가 소멸하기도 한다.
  • 훔치거나 사람을 죽이다 걸리면 감옥에 간다. 감옥에 가면 선택지는 두가지다. lockpick으로 탈옥 또는 착하게 기다리는 것.
  • 오크 군대가 마을을 습격했다는 설정이라 게임 시작하자마자 퀘스트를 무시하고 밖으로 나가면 오크들에 둘러싸여 죽을 수 있으니 초반엔 얌전히 퀘스트 위주로 진행하는 게 좋다. 다만 병사와 오크들이 싸우는 이벤트 후에 떨어진 아이템을 주울 수 있으니 한번쯤은 나가보는 것도 좋다.
  • 레벨이나 피통이 높은 적을 만나 진행이 어려울 땐 전갈을 소환하거나 독포션을 무기에 발라보자.
  • 디아블로의 타운포탈과 비슷한 아이템인 텔레포트 피라미드가 존재한다. 바닥에 놓고 사용하면 다른 텔레포트 피라미드가 놓인 곳으로 이동한다. 텔레포트 피라미드를 처음 받는 시점에는 다른쪽 피라미드가 지하 던전에 있기 때문에 바로 사용하면 죽을 수도 있다. 어느정도 준비가 된 후에 사용해서 양쪽을 갖추는 게 좋다.
  • 텔레포트 피라미드를 이용한 트릭으로, 들어가려고 하면 강제로 쫓아내거나 장비를 압수당하는 구간에서 피라미드 하나를 드래그해 구간 너머로 멀리 던져놓는 식으로 이벤트를 회피할 수 있다. 도둑질에도 쓸만하지만 드워프 왕국에서 드래곤 아머 퀘스트를 진행할 때 특히 유용하다.
  • 냄비를 머리에 쓰고 다닐 수 있다.
  • 설거지 퀘스트도 있다. 성의 요리사에게 받을 수 있는데, 대야에 물을 담아 접시더미를 드래그하면 된다.
  • 대부분의 NPC에게 트레이드를 걸 수 있다. 스킬북이나 고등급 charm같은 좋은 아이템을 가진 경우도 있으니 한번씩 눌러보고 사거나 훔치거나 죽여서 뺏자. 다만 죽여서 얻는 것은 확률이 낮다.
  • 바위를 적에게 드래그 해서 던지면 적이 데미지를 입는다. 초반엔 직접 때리는거보다 큰 바위 하나 뒤에서 몰래 던지는게 훨씬 효과가 좋다.
  • 잠을 자면 마나와 체력이 회복된다. 밀짚 뭉치 2개를 인벤토리에 담은 후, 클릭해 짚더미로 바꿔서 두개를 겹치면 짚더미 침대가 되어 어디서나 잠을 잘 수 있다.
  • 돈의 중요도가 낮다. 훔쳐도 되고 드랍되는 장비 가격이 워낙 비싸다보니 물물교환으로도 어지간한 건 죄다 살 수 있어서 딱히 돈 부족할 일이 없다.
  • 인벤토리에서 아이템을 드래그해 겹치는 것으로 조합이 가능하다. 조합법은 시행착오를 겪으며 찾거나 책을 읽어서 알아낼 수 있다. 벌집과 빈병을 조합해 만드는 꿀병과 짚더미 두개를 조합해 만드는 짚더미 침대 외에는 연금술 스킬을 올려야 한다.
  • 단도에 독포션을 드래그하면 무기에 독이 발라진다.
  • 항아리나 나무통은 전투 모드일때 클릭하면 여는 대신 박살낸다. 잠겨있어도 박살내므로 락픽 낭비할거 없이 그냥 박살내자.
  • 첫 마을에서 healing gem을 이용해 두 환자중 한명을 살리는 퀘스트가 있다. 빈집에 있는 magic mirror와 바닥의 물을 이용하면 healing gem을 복사할 수 있다. Farmland에서도 해독제가 2개 뿐이라 환자 3명 중 2명만 살려야하는 퀘스트가 존재하는데 소매치기를 활용해보자.
  • 특정 장소에서 이스터에그 격인 라리안 아머 (Larian Armor)를 구할 수 있다.
  • 게임 진행 중에 strange라는 이름이 붙은 옵션 없는 장비를 얻게 되는데, 검, 단검, 목걸이를 모아 교회 북동쪽의 자하실에 들어가면 2개를 버리는 대신 신성한 장비 하나를 얻을 수 있다. 이 지하실은 맵끝자락에 있지 않고, 교회기준 북동쪽 나무에 쌓여있어서 잘 안 보일수 있다. [5]
  • Dragon이라는 이름이 붙은 장비는 꼭 챙겨두자. 특히 성의 무기고에 있는 방패. 전부 모으고 드워프 왕국으로 가서 전사 길드 퀘스트로 얻는 용의 심장과 합치면 유니크 세트 장비가 된다. [6]
  • 디바인 디비니티를 턴제로 옮기면 디비니티: 오리지널 신과 유사하다.
  • 2002년 게임이지만 라리안 스튜디오 공식 포럼에 디바인 디비니티 관련 질문을 남기면 Raze라는 라리안 스튜디오 개발자가 아직도 친절하게 답변해준다.

[1] 이에 뒷받침하는 듯이 개발사인 라리안 스튜디오는 본 디비니티 시리즈를 세계적으로 성공시켜, 여러 게임사에서 탐내던 발더스 게이트의 라이센스를 취득하여 발더스 게이트 3의 개발을 맡게되었다.[2] 즉사(deathblow) 효과는 모두 대상이 spirit 저항에 실패해야 적용된다.[3] 성스러운 무기 퀘스트로 단검을 얻을 수는 있지만 비교적 후반이며, 이걸 얻으면 검과 목걸이를 포기해야 한다. 게다가 세부 스탯은 게임 시작시 랜덤으로 정해지므로 운이 나쁘면 그나마도 성능이 딸릴 위험이 높다.[4] 체력 포션은 크기별로 40/100/200HP를 회복해주지만 마나 포션은 40/60/80 마나를 회복시켜주며, 재생 포션은 50%/100%/100%의 HP와 마나를 즉시 회복시켜준다.[5] 검은 성을 나온 직후에 잡혀들어가는 던전에서, 단검은 도적 길드 지하실 북쪽에 있는 책 속에서, 목걸이는 Darkwood Forest 북쪽의 고대 유적의 거미줄 속에서 얻을 수 있다.[6] 방패는 성의 무기고에서, 장갑은 Darkwood Forest 남쪽에 있는 폐허의 나뭇더미에서, 허리띠는 Verdistis 북동쪽에 있는 집의 지하실에서(열쇠는 1층 구멍 위쪽 선반에 있다.), 흉갑은 드워프 왕에게 드래곤 아머 퀘스트를 받은 후 Verdistis의 Sir Patrick에게서 받을 수 있다. 그 갑옷이 별거 아니라고 Sir Patrick을 속이려 할 경우 퀘스트가 소멸할 수 있으니 세이브는 필수. 다 모으고 심장까지 합쳐서 드워프 왕에게 가져가면 투구를 주며, 투구를 장착하면 Elemental Strike 레벨이 오른다.