로타(최강의 군단)

 


[image]
온라인 게임 최강의 군단캐릭터. 성우는 심규혁.

'''오늘도 파이트머니를 벌어볼까?'''

1. 개요
2.1. 캐릭터 소개
2.2. 스킬
2.2.1. 패시브 : 반격 쾌감
2.2.2. LC : 퇴근 펀치
2.2.3. RC : 트리플 더킹
2.2.4. 휠 업, Q : 땡땡이 어퍼
2.2.5. 휠 다운, E : 트랜스 카운터
2.2.6. LC + RC, Space : 하극상 스트레이트
3. 사이드킥
3.1. 캐릭터 소개
3.2. 랭크별 보너스
3.3. 스킬
3.3.1. 로타 변신
3.3.2. 반격 쾌감
3.3.3. 변신할 때 때리면 안되잖아?
3.3.4. ㅋㅋㅋ
4. 기타


1. 개요


계약서 없이도 플레이가능한 MFL기본 캐릭터.
더킹으로 순식간에 치고들어가 한방에 끝내버리는 스타일의 캐릭터이다.

2. MFL



2.1. 캐릭터 소개


  • 샐러리맨 복서, 로타(ROTA). 라쿠나 그룹의 샐러리맨이다.
  • 상사에 대한 스트레스와 업무 과부하로 시달리다가 탈출구로 시작한 복싱에 빠져들어 챔피언이 되었다.
  • 작지만 재빠른 몸동작으로 치고 빠지는 아웃 복서 스타일.
  • 평소에는 성실하고 싹싹하지만 복싱할 때 만큼은 입이 험하고 거칠다.
  • 경기 중 얄미운 말로 상대방을 도발시킨 후, 흥분하여 달려든 상대를 마음대로 가지고 논다.

2.2. 스킬



2.2.1. 패시브 : 반격 쾌감


트랜스 카운터 스킬을 제외한 모든 스킬의 타격이 카운터로 성공하면 추가 효과가 발동합니다.
로타가 맞다이에 강한 이유. 적암살자와 1대1로 조우시,특히 빛을 발한다.

2.2.2. LC : 퇴근 펀치


잽과 스트레이트를 섞은 빠른 공격을 합니다. 카운터 공격 시에는 10% 더 강한 피해를 줍니다.
근캐로선 평범한 평타. 3타째는 스트레이트를 내지른다. 카운터 공격 시엔 "통통"같은 음성이나며 이팩트가 약간 푸른빛으로 변한다.

2.2.3. RC : 트리플 더킹


타겟 방향으로 빠르게 움직입니다. 이동 중에 스킬 발동키를 입력하면 추가적으로 빠르게 움직일 수 있으며 최대 3번까지 이동할 수 있습니다. 이동 중에 마우스 왼쪽 클릭을 하면 강력한 훅을 날립니다.

고고고!

돌진기 겸 도주기.
3번 연속으로 빠르게 미끄러질수 있기 때문에 순간 기동성은 뛰어나지만, 트리플 더킹이 빠진 로타는 원캐에게 농락당하기 딱좋은 먹이가 되기때문에 로타는 안개를 이용해 더킹을 아끼면서 적과 거리를 줄이는 플레이를 익혀야한다.

2.2.4. 휠 업, Q : 땡땡이 어퍼


강력한 어퍼컷을 날려 피해를 입은 상대를 1초 동안 배아파 상태로 만듭니다. 카운터로 피해를 입혔을 때 3초 동안 공격 속도가 15% 증가하고 회오리가 발생하여 주변의 적을 추적하면서 피해를 줍니다.

카운터!

로타의 주력기. 전진 판정이 있으며 적군을 배아파 상태로 만들기 때문에 하극상 스트레이트및 추가타를 맞추기 쉬워진다.
공로타라면 최우선으로 마스터.
방로타여도 우선도는 트랜스 카운터 다음가는 2순위.

2.2.5. 휠 다운, E : 트랜스 카운터


5초 동안 피해 감소율이 15% 증가하고 주변의 적에게 피해를 받을 때마다 해당 적에게 피해를 줍니다.

쳐 보시지!

근캐라면 누구나 가지고 있다는 피해감소기술.
피해감소율은 다른탱커들과 비교하면 약간 부족하지만, 주목해야할점은 카운터.
1대1 운명의 맞다이를 시전할때 결코 적지않은 딜링을 제공해준다.
딸피인 적군이 트랜스 카운터가 켜진 로타를 때리다가 죽는경우도 심심찮게 보인다.
스킬강화 우선도는 방로타일경우 최우선. 공로타일경우 2번째.

2.2.6. LC + RC, Space : 하극상 스트레이트


전방으로 강력한 스트레이트를 날려 스트레이트의 궤도에 있는 적을 0.84초 경직시키고 강력한 피해를 입힙니다.

상사면 다냐!

'''로타킬의 일등공신'''
땡땡이 어퍼 이후 거의 확정타로 우겨넣을 수있기 때문에 공로타일 경우 어퍼→스트레이트 콤보만으로 적하나를 잘라먹을 수있다....라는 건 패치 되기 이전 초기 로타의 모습이었다.
현재는 스트레이트의 대미지가 13.7% 하향 당해서 웬만한 물몸 원딜이 아니고서는 어퍼 스트레이트에 킬이 나지 않게 되었다. 실제로 반격쾌감 패시브를 동반한 카운터 궁으로 치명타 최대 데미지를 넣어야 적에게 치명적인 수준(료의 전북익산....?). 현재 로타가 원콤을 내기 위해선 이 스트레이트와 연계하여 카운터 어퍼, 카운터 훅(트리플 더킹 중 좌클릭) 이 필시 들어가야 하는 상황.
그나마 다행인건 쿨타임이 궁극기치고는 짧은 30초. 아끼지말고 필요할땐 재깍재깍 내질러주는 편이 좋다.
스킬레벨은 가능할 때마다 올리면 좋다.

3. 사이드킥


2월 19일 사이드킥으로 등장이 예고되었다.
캐릭터가 로타로 변신해서 카운터를 치면 상태이상을 걸 수 있다.

3.1. 캐릭터 소개


"야 파이터라면서 뭐 그래. 펀치를 잘 날려야지. 더킹! 스웨이! 아 너구리 답답해 죽겠네" - 로타

"그럼 니가 싸우던가 임마!" - 하미레즈

"그럴까?" - 로타

  • 용도 : 순간적으로 무적이 되어 적의 공격을 회피하고, 빠른 기동성으로 전장 진입 혹은 이탈을 할 수 있습니다.
  • 획득방법 : 제3세계의 상자와 사이드킥 랜덤 박스에서 획득
  • 샐러리맨 복서, 로타(ROTA). 라쿠나 그룹의 샐러리맨입니다.
  • 상사에 대한 스트레스와 업무 과부하로 시달리다가 탈출구로 시작한 복싱에 빠져들어 챔피언이 됩니다. 작지만 재빠른 몸동작으로 치고 빠지는 아웃복서 스타일입니다.
  • 평소에는 성실하고 싹싹하지만 복싱할 때만큼은 입이 험하고 거칩니다. 경기 중 얄미운 말로 상대를 도발시킨 후, 흥분하여 달려든 상대를 마음대로 가지고 놉니다.
  • 라쿠나 그룹이 인간과 평화 협상을 한 이후 MFL에 출전해서 스트레스를 풀다가 엔키드라의 설득에 넘어가 사이드킥으로 계약합니다.

3.2. 랭크별 보너스


  • 일반
-카운터 공격 시 적에게 주는 피해가 2% 증가합니다.
  • 상급
-카운터 공격 시 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.
-공격 도중 받는 피해가 6% 감소합니다.
  • 레어
-카운터 공격 시 적에게 주는 피해가 6% 증가합니다.
-공격 도중 받는 피해가 9% 감소합니다.
-다운된 적에게 주는 피해가 8.4% 증가합니다.
  • 슈퍼레어
-카운터 공격 시 적에게 주는 피해가 8% 증가합니다.
-공격 도중 받는 피해가 12% 감소합니다.
-다운된 적에게 주는 피해가 11.2% 증가합니다.
-공격 속도가 6.4% 증가합니다.
  • 원더
-카운터 공격 시 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
-공격 도중 받는 피해가 15% 감소합니다.
-다운된 적에게 주는 피해가 14% 증가합니다.
-공격 속도가 8% 증가합니다.
-공격 속도의 10%만큼 스킬 쿨타임 감소가 증가합니다.

3.3. 스킬



3.3.1. 로타 변신


획득조건 : 기본 스킬
스킬설명 : MFL에서 활동하는 로타가 태그해서 대신 싸워줍니다.
*퇴근 펀치 : 마우스 L클릭
*트리플 더킹 : 마우스 R클릭 쿨타임 3초
*땡땡이 어퍼 : 휠 업 또는 키보드 Q 쿨타임 2초
*트랜스 카운터 : 휠 다운 또는 키보드 E 쿨타임 8초
*하극상 스트레이트 : 마우스 올클릭 또는 키보드 Space 쿨타임 8초
*하극상 스트레이트는 강타 효과가 적용됩니다. 스킬 업그레이드에 따라 로타 변신 시 기본 체력이 증가합니다.

3.3.2. 반격 쾌감


획득조건 : 사이드킥 Lv.11 달성 시 활성화
스킬설명 : 적이 공격해 올 때 맞춰서 반격하면 크로스 카운터가 터지며 50%의 대미지가 들어갑니다. 로타 사이드킥을 장착한 상태라면 언제든 발동합니다. 로타로 변신하지 않은 상태에서도 발동됩니다.

3.3.3. 변신할 때 때리면 안되잖아?


획득조건 : 사이드킥 Lv.21 달성 시 활성화
스킬설명 : 태그한 직후에 때리건 반칙이기 때문에, 로타가 2초간 무적이 됩니다.

3.3.4. ㅋㅋㅋ


획득조건 : 사이드킥 Lv.31 달성 시 활성화
스킬설명 : 로타나 캐릭터로 적 히트 시 1%의 확률로 5초 동안 상대방의 이동 속도가 20% 증가하고 방어력이 10% 감소합니다.

4. 기타


  • MFL 농담, 도발
- 농담 대사: "상대가 상사랑 비슷하게 생기면 나도 모르게 힘이 나요~", "이제 권투없는 삶은 상상 할 수도 없어요~"
- 도발 대사: "어디 한번 덤벼보시지~!", "뭐야! 내 주먹맛을 보고 싶은 거야~?"