루미너스 엔진

 

'''ルミナス・スタジオ
Luminous Engine
'''
[image]
'''개발'''


'''유형'''
게임 엔진
'''라이선스'''
사유 소프트웨어
개발사 소개
1. 개요
2. 개발 역사
2.1. 스튜디오
2.1.1. 1.0
2.1.2. 1.5
2.1.3. PRO
2.2. 프로덕션 이후
3. 게임 목록


1. 개요


스퀘어 에닉스에서 개발한 게임 엔진.
파이널 판타지 13-2 제작 당시에 쓰이던 크리스탈 툴스의 한계를 느끼고 차세대 콘솔의 엔진으로 개발됐다.
Agni's Philosophy와 위치 챕터 0의 데모로 테스트됐는데 성능은 많은 호평을 받았고, 그야말로 차세대 게임 엔진에 어울리다는 평을 받았다.
파이널 판타지 14신생 에오르제아로 리메이크 되면서 크리스탈 툴스를 버리고 간략화된 루미너스 엔진으로 교체되었는데,[1] 뛰어난 최적화와 무난한 그래픽을 보여주었다. 그러나 정작 기대받은 파이널 판타지 15에서는 개발 도중의 그래픽이 출시판에서는 하향되었으며 개발진에서도 콘솔에 적응하는데 문제가 있었다는 발언이 나왔고, 킹덤하츠 III도 루미너스 엔진을 사용했지만 여러 이유[2]언리얼 엔진 4로 교체했다. 파이널 판타지 7 리메이크도 마찬가지.
2017년에도 루미너스 프로가 발표되고 2018년에는 스퀘어 에닉스가 새로운 AAA 타이틀을 제작할 목적으로 타바타 하지메를 필두로 한 XV 제작진를 중심으로 루미너스 프로덕션을 설립한 것을 보면 개발을 계속해서 차세대 타이틀 제작에 활약할 것으로 보인다.
타바타 하지메 퇴사 이후 루미너스 프로덕션은 파이널 판타지 15 관련 DLC와 사후지원을 모두 취소하고 루미너스 엔진을 이용한 프로젝트 아티아를 공개했다.

2. 개발 역사



2.1. 스튜디오



2.1.1. 1.0



  • Agni's Philosophy 첫 공개 테크 데모.

2.1.2. 1.5






2.1.3. PRO



  • World of Wonder - 생태계 시연 영상.

  • 루미너스 스튜디오의 역사와 프로 발표 영상.

2.2. 프로덕션 이후




  • 루미너스 엔진 월드 에디터.

3. 게임 목록



[1] 정확하게는 XIV만을 위해 설계된 자매 엔진으로 개발진이 같기 때문에 루미너스 엔진과 시스템적으로 유사점이 있는 것이다.#[2] 사실 말이 여러 이유지 디렉터인 노무라 테츠야는 대놓고 "내가 바꾸자고 한게 아니라 스퀘어 에닉스가 바꾸라고 지시했다" 라는 식으로 언급한바 있다. 킹덤 하츠 3는 루미너스 엔진으로 개발중에 언리얼 엔진으로 변경한 케이스라 변경 도중 시간 소요가 많았다고 한다. 물론 언리얼 엔진으로 바꿈으로서 에픽 게임즈의 지원도 받을수 있었고 언리얼 엔진 자체는 호의적으로 평가했지만.