루미(카운터사이드)
'''"하트베리의 차기 리더, 루미 등장! 카메라는 넉넉하지?
한두 개 가지고 내 비주얼을 담기에는 어림도 없을걸?"'''
획득 시 대사
1. 개요
모바일 게임 카운터사이드의 SSR 등급 카운터 타입 시즈.
2. 상세
인간 캐릭터임에도 포지션이 시즈인 이유는 사람들의 주목을 끌고 싶어하는 성격 때문이다. 하트베리의 멤버가 된 이유도 셀럽을 지향하기 때문으로, 리더를 목표로 했지만 가은에게 리더 자리를 뺏겼다. 이 때문인지 가은을 경쟁 상대로 의식하는 대사가 있다.
3. 작중 행적
3.1. 카운터케이스
- CASE 1: 준비 방송
- CASE 2: 데뷔전
- CASE 3: 【기록】 적성 분석 #1
- CASE 4: 【기록】 적성 분석 #2
- CASE 5: 선의의 라이벌
이후 가은을 계속 경쟁상대로 의식하여 무리하는데, 가은은 본래 선생님을 찾으려고 아이돌을 하는 거라 자리에 연연하지 않아서 루미에게 리더 자리를 넘겨주려 했다. 그러나 루미는 이를 거절하고 정정당당히 실력으로 뺏겠다고 선언한다. 이 과정에서 가은과 서로 마음을 열어보인 탓에 겉으로는 계속 툴툴대도 속으로는 굉장히 친해진건지 가은의 카운터케이스에서는 가은에게 고민이 생겼다는걸 알고 몰래 도움을 주려고 하는 등 의외로 츤데레적인 면모를 보이기도 한다. 멤버들도 루미의 본성이 결코 나쁘지 않다는건 다 알고 있어서 루미가 매번 심통을 부려도 아무렇지도 않게 받아넘기는게 일상일 정도. 오히려 최이나의 카운터케이스에서 보미는 루미에게 간지럼 장난을 치는 등 엄청 살갑게 군다.
4. 성능
4.1. 능력치
4.2. 스킬
【 미리 보기 】
- 자신에게 오는 모든 공격을 무시하고 전함 혹은 보스에게 접근하여 미사일을 발사하여 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.
- Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
- Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
- Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
- Lv.5: 기본공격 피해량 +5%
【 미리 보기 】
- 출격 시 반경 3m에 포격을 가해 범위 피해를 입힌다.
- Lv.2: 받는 피해량 감소 -2%
- Lv.3: 받는 피해량 감소 -2%
- Lv.4: 받는 피해량 감소 -6%
- Lv.5: 유효 타격수 +2
【 미리 보기 】
- 런처의 폭발 반동으로 도약해서 적 보스나 함선 앞으로 빠르게 이동한 후에 착지하며 추가 넉백공격을 가한다.
- Lv.2: 쿨타임 -2초
- Lv.3: 쿨타임 -2초
- Lv.4: 쿨타임 -6초
- Lv.5: 공격 직후 10초간 받는 피해량 -25%
【 미리 보기 】
- 루미 전용 몬스터 트럭을 소환해 주위의 적들을 밀쳐내고 부서질 때까지 전함 혹은 보스에게 돌진 공격을 한다. 트럭은 공격 시 체력이 35%씩 소모된다.
- Lv.2: 쿨타임 -2초
- Lv.3: 쿨타임 -2초
- Lv.4: 쿨타임 -6초
- Lv.5: 공격 시 소모되는 체력이 25%로 변경
4.3. 전용 장비
생긴 건 조명탄 총이지만 부위는 보조 장비다. 특이하게도 '''보조장비인데 메인 옵션이 체력'''이며, 보조장비라고 딱히 수치가 더 낮은 것도 아니고 다른 방어구 전장들과 동일한 수치다. 어차피 루미 자체가 명중이나 회피는 아무 쓸모가 없고, 대미지보다는 맷집으로 살아남아 우직하게 명치를 패는 게 주 역할이다 보니 방어구+보조장비로 체력을 2중으로 챙기는 체감이 상당하다. 1옵션인 쿨감은 스킬작이 끝난 뒤 10초간 25% 피해감소를 적용받는 간격을 줄여준다고 생각하면 된다. 마찬가지로 루미의 탱킹을 강화하는 옵션.
5. 평가
루미 청문회
출시 직후 기준 유일한 SSR 등급의 시즈 클래스 사원. 배치할 때 주변의 적에게 피해를 주고 시작 시 바로 적 기지방향으로 도약하며 범위 공격을 하기 때문에, 전선 유지지점에 떡하니 던져놓으면 전선의 적들에게 적당히 피해를 준 후에 바로 적 기지로 뛰어들어가 빈집을 털어버린다.
PVE든 PVP든 정직한 힘싸움보다는 다소 전략적인 활용이 돋보이는 유닛이다. PVE의 경우 웨이브형 전투는 어차피 시즈도 몹을 때리니 상관이 없고, 보스가 있는 맵의 경우 특히 보스가 넉백기를 구사하거나 잡몹을 떼거지로 소환해 라인을 밀어내는 경우 라인을 무시하고 보스를 족치는 능력이 뛰어나다. 넉백 자체엔 저항을 하지 못하지만, 넉백당한 후 다시 보스를 때리러 복귀하는 속도가 뛰어나다. 원래는 맷집이 약해서 어려웠지만 상향 후 엄청나게 튼튼해지면서 가능해진 활용법. 게다가 평타가 광역기라서 잡몹이 보스의 위치에서 소환되는 경우엔 잡몹도 휘말려서 같이 맞는다.
PVP에서는 특수기 사거리를 잘 조절해서 소환하면 특수기로 후열을 들이받아서 광역 공격 + 강제 다운으로 후열을 박살낸다. 그리고 상대가 CC류를 활용해 루미를 제대로 견제하지 못하면 함선의 뚝배기를 그냥 터뜨려버린다. 특히 이 특성에 직격탄을 받는 게 샤오린을 비롯한 최후방 스나이퍼와 함선 앞에 말뚝을 박는 마리아 안토노프. 피감을 둘둘 감은 채 3선으로 뛰어오더니 범위공격으로 후열을 반토막내는 광경을 볼 수 있다.
썬더볼트와 함께 백도어의 필수 유닛으로 각광받는 중. 체력 상향 이후 상당히 튼튼해졌고, 우직하게 함선을 패서 피해를 누적시키는 데다, 로켓 점프로 적진 깊숙이 파고들어서 어그로를 잡아주는 덕분에 전방 힘싸움에도 의외로 큰 도움이 된다. 전선이 자기 함선 쪽으로 밀렸을 땐 루미를 적절한 타이밍[2] 에 냄으로써 적의 추가 유닛 합류를 차단하고, 반대로 자신이 밀고 있는 경우에도 어그로를 분산하고 함선 피해를 가한다. 게다가 적 함선의 체력이 낮을수록 출격 가능 거리가 길어지는 게임 특성상 함선의 피해를 누적시키는 것만으로도 전략의 폭이 넓어진다.
위에서 서술한 특징들을 종합하면 루미의 운용은 극방을 몰아주는 어그로 탱커와 극공을 몰아줘서 후열과 함선을 공략하는 강습 요원으로 갈리며, 두 경우 모두 취향에 따라 부옵 스충을 달아주기도 한다. 각성 및 레인저들의 폭딜과 탄탄한 중장갑함 위주로 굴러가는 21년 1월 현 메타에서는 2~3티어 조커픽 정도의 입지지만, 카미이즈미처럼 맷집이 약한 함선에게는 어떤 세팅이던 큰 위협이 된다.
궁극기로 소환하는 트럭은 메카닉 소환물 판정이다. 따라서 에이브러햄이나 아이언사이드의 회복이 적용된다. 한 대도 맞지 않는다는 전제 하에 1대 더 때릴 수 있지만 실용성은 없는 수준. 자체 성능에 큰 기대를 하긴 어렵고, 순간적으로 적의 특수기를 한두 방 받아내주는 탱커가 생기는 데 의의를 둬야 한다.
그리고 출격 지점 공격이 판정이 매우 이상하다. 제이크나 팬드래건, 오새롬 같은 다른 출격지점 공격 유닛들처럼 등장하자마자 공격판정이 나며 데미지가 들어가는게 아니고 저 땅에 꽂히는 미사일의 폭발이 시작되고 약 0.5초뒤에 판정이 나온다.[3] 출격 후 쓸데없이 똥폼을 잡으며 1초 이상을 아무것도 안하고 가만히 있기 때문에 최전방에 잘못 투입하면 등장모션이 끝나기도 전에 뭇매맞고 녹아버리는 어처구니 없는 경우도 많이 나온다. 때문에 출격 지점 공격은 그냥 버리고 후방에 소환하는 게 여러모로 안정적이다.
6. 스킨
6.1. 엔트리 넘버원
이 스킨을 착용하면 궁극기로 소환하는 루미네이터가 레이싱카로 바뀐다. 다만 루미의 뒤에서 불쑥 튀어나오는 루미네이터와 달리 레이싱카는 하늘에서 뚝 떨어진다.
복장 자체는 비키니 브라의 색상이 바뀌고 가슴끈이 사라졌으며 핫팬츠의 면적이 더 짧아졌을 뿐 기본과 큰 차이가 없지만, 니삭스가 가터벨트가 달린 타입으로 바뀌었으며 일러스트의 자세와 구도가 원본보다 훨씬 색기를 강조하는 형태라 차이가 좀 난다. 얼굴의 퀄리티도 올라갔다. 또 인게임 모델링의 디테일이 원본보다 크게 올라갔다.
7. 대사
7.1. 기본
8. 팀업: 하트 베리
9. 둘러보기
[1] 즉, 카운터 워치에서 나온 무기가 평소 들고 다니는 유탄발사기가 아니라 루미네이터다.[2] 적의 CC기가 빠졌을 때. 루미 자체는 CC기 면역이 전혀 없기 때문에 잘못하면 출격하자마자 CC기를 연속으로 얻어맞고 바로 산화할 수도 있다.[3] 여기에 경직판정이 있어서 루미가 나오자마자 바로 앞에 주시윤을 내면 반격해서 기절을 먹인다. 꼭 그렇게 쓰지 않더라도 로켓점프를 쓸 때 뛰는 위치 바로 앞에 경직판정이 있기 때문에 이것을 막을 수도 있다.