루트(보드게임)

 

'''ROOT: A GAME OF WOODLAND MIGHT AND RIGHT
루트: 힘의 논리와 정의가 공존하는 숲 속 나라 우드랜드의 이야기
'''
[image]
'''개발자'''
Cole Wehrle
'''아티스트'''
Kyle Ferrin
'''발매사'''
Leder games
'''발매년'''
2018
'''인원'''
2 ~ 4명[1]
(보드게임긱: 4인 추천)
'''플레이 시간'''
90~120 분
'''연령'''
10세 이상
(보드게임긱: 12세)
'''장르'''
전략
'''테마'''
동물 / 판타지
'''시스템'''
주사위 굴림 / 지역 통제 및 영향력 / 지역 이동 / 핸드 관리
'''관련 사이트'''
공식 페이지/긱 페이지/다이브다이스 페이지
1. 개요
2. 게임의 목표
3. 세계관
4. 게임 방법 및 턴의 진행
5. 플레이 세력
5.1. 본판 세력
5.1.1. 고양이 후작
5.1.2. 이어리 왕조
5.1.3. 우드랜드 연합
5.1.4. 방랑자
5.2. 리버포크 확장
5.2.1. 도마뱀 교단
5.2.2. 리버포크 컴퍼니
5.2.3. 방랑자2
5.2.4. 기계 후작
5.3. 언더월드 확장
5.3.1. 대 지하 공국(Great Underground Duchy)
5.3.2. 까마귀 공모단(Corvid Conspiracy)


1. 개요


Leder games에서 개발, 유통한 비대칭 전쟁게임.
2019년 코리아보드게임즈가 라이센스를 받아 루트 본판과 리버포크 확장판을 묶은 합본판의 한국어판을 제작했다.

2. 게임의 목표


다른 플레이어보다 먼저 승점 30점을 모으면 승리한다. 각 종족마다 승점을 얻는 방식이 달라 유의해야할 점.
점수를 얻는 공통 방법으로 아이템 카드 제작과 상대 건물, 토큰 파괴 점수가 있다.
또한, 승점 10점이 넘었을 경우, 게임의 중간에 지배 카드를 이용하여 턴 시작에 특정 공터들을 지배하고 있는 것으로 승리 조건을 바꿀 수 있다.

3. 세계관


숲 속 나라 우드랜드라는 가상의 세계관에서 진행된다. 우드랜드는 토끼, 여우, 쥐, 새들이 사는 곳으로 본래 이어리 왕조가 지배하던 곳이었지만 고양이 후작에게 숲의 지배권을 빼앗겨 현재 우드랜드의 지배자는 고양이 후작이다.[2] 이어리 왕조와 고양이 후작 사이의 전쟁, 계속되는 전쟁에 나타난 반란 세력인 우드랜드 연합. 그리고 그 사이에 뛰어든 방랑자. 4개의 진영이 우드랜드의 지배권을 얻기 위한 전쟁 중이라는 배경이다.
리버포크 확장판에서 두 진영이 추가되었는데, 전쟁 중의 불안을 이용하여 신도를 포섭하여 세력을 넓혀가는 종교 집단인 도마뱀 교단, 혼란한 와중에 이득을 취하기 위해 각종 물건을 사고파는 상인 집단 리버포크 컴퍼니[3]가 있다.
귀여운 일러스트와 미플들에 비해 상당히 암울한 세계관인데, 우드랜드는 중앙집권 체제 왕조 국가에서 독재자의 침략, 지배로 넘어가게 되고. 사람들을 선동하는 반란 세력과 그 와중에 전쟁 중 자리를 얻기 위해 온 기회주의자까지 나서며, 확장까지 넘어가면 종교 집단에 자본주의 기업, 또 다른 외세의 침략과 비밀 결사단까지 등장한다. 게임 박스 표면에 어린이용이 아닌 만 14세 이상을 위한 게임이라고 쓰여 있다.

4. 게임 방법 및 턴의 진행


루트의 게임판에는 12개의 공터가 존재하며 인접한 공터끼리는 오솔길로 연결되어 있다. 맵에는 한 줄기의 강이 존재하는데, 기본판에서는 그저 장식일 뿐이지만 확장팩에서는 리버포크 컴퍼니 세력이 강을 타고 이동할 수 있다.[4]
공터마다 여우, 토끼, 쥐의 3가지 문양 중 하나가 그려져 있으며 카드에도 여우, 토끼, 쥐 문양이 그려져있어 상호작용이 가능하다. 새 문양의 경우에는 조커카드로, 다른 문양을 대체하여 사용할 수 있다. 가령 여우 카드를 사용해야 하는데 여우는 없고 새 카드가 있다면, 새 카드를 사용할 수 있다. 토끼와 쥐도 마찬가지.
한 공터에 가장 많은 병사, 건물[5]을 가진 세력이 그 공터를 지배하게 되며, 지배 시스템은 다양한 규칙에 이용된다.
전투는 주사위를 이용하며, 0~3까지의 눈을 가진 2개의 주사위를 굴린다. 공격자가 높은 눈을 이용해 공격하며, 방어자는 낮은 눈을 이용해 반격한다. 평균적으로 공격자는 2, 방어자는 1의 눈금을 가지게 된다.[6]
게임의 가장 큰 특징은 각 세력의 비대칭성이다. 각 세력마다 턴을 진행하는 방법과 점수를 얻는 방법이 전부 달라 세력마다 다른 게임을 하는 듯한 느낌을 받게 된다. 때문에 내가 아닌 다른 세력의 플레이 방법도 기본적인 것은 알아둘 필요가 있다. 그래야 예측과 대처, 견제가 가능하기 때문.
한 턴은 아침(birdsong), 낮(daylight), 저녁(evening) 3단계로 구성되며 한 사람의 차례에 아침부터 저녁까지 진행한다. 한 세력이 저녁을 마치면, 다음 차례의 세력이 아침을 시작한다. 누군가가 30점을 모으거나 지배 승리할 때까지 반복한다.

5. 플레이 세력


루트에는 본판 4세력, 리버포크 확장 2세력, 언더월드 확장 2세력, 머라우더 확장 2세력 총 10가지 세력이 존재한다.
세력은 크게 메인 팩션과 서브 팩션으로 나눌 수 있는데, 메인 팩션은 게임판의 구석 4곳 중 한 군데서 시작하며 20명이 넘는 병사를 운용할 수 있다는 공통점이 있고, 서브 팩션은 병사 수가 적어 메인팩션의 영향을 크게 받지만, 유틸성과 강한 화력 등을 이용해 변수를 창출할 수 있다는 공통점이 있다.
메인 팩션에는 고양이 후작, 이어리 왕조, 도마뱀 교단, 대 지하 공국, 전쟁군주가 있으며, 서브 팩션에는 우드랜드, 방랑자, 리버포크 컴퍼니, 까마귀 공모단, 스톤 시커가 있다.

5.1. 본판 세력


고양이 후작, 이어리 왕조, 우드랜드 연합, 방랑자 4가지 기본 세력이 존재한다.

5.1.1. 고양이 후작


[image]
'''고양이 후작은 우드랜드를 점령하고 있으며 우드랜드를 산업이 발달하고 강한 군사력을 가진 나라로 만들려고 합니다.'''
'''요새'''
오직 고양이 후작만이 요새 토큰이 있는 공터에 기물을 놓을 수 있습니다.
'''야전 병원'''
후작의 병사가 제거될 때 그 공터에 맞는 카드 1장을 소모해서 제거된 병사들을 모두 요새가 있는 공터에 놓을 수 있습니다.
현재 우드랜드의 지배자라는 명성에 맞게 메인 팩션이 지배하는 곳을 제외한 모든 공터에 병사를 하나씩 놓고 시작한다.
게임판의 구석 중 한 곳에 요새를 짓고 시작하며, 요새가 있는 동안은 야전병원을 이용해 강한 군사유지력을 발휘한다. 건물을 지을 때 필요한 목재를 생성하는 제재소,제작에 활용하는 작업장,모병 시에 병사를 모집하는 모병소의 3가지 건물을 이용하여 인프라를 구축해 자신의 세력을 견고하게 하고, 강한 군사력으로 다른 세력을 견제하는 플레이가 필요하다. 가장 규칙이 간단하지만 다른 세력이 견제하기 쉬워 이기기가 쉽지는 않은 세력.
한턴 당 3회씩 플레이가 가능하며 패에서 새 카드를 버리면 추가행동이 가능하다.
고양이는 건물을 지을 때 점수를 얻는다. 이 때문에 초반에는 건설을 통해 점수를 빠르게 얻지만, 게임판 위에 자리를 충분히 차지하고 나면 점수를 획득할 수단이 줄어든다. 이 이후에 군사력을 유지하며 어떻게 득점을 하는지가 관건.
게임에서의 난이도는 쉬움이고 실제로 플레이는 세력 중에서 제일 간단하지만 이기기는 제일 어려운 세력이다. 초반에 대부분의 공터를 지배 중이라 다굴맞기 쉽고 낮에 3턴 제한이 은근 뼈 아프다. 그래서 고양이는 30점을 채우기보단 초반에 빠르게 10점을 획득하고 나서, 거대한 군사력을 바탕으로 지배카드 승리를 추천한다.

5.1.2. 이어리 왕조


[image]
'''이어리 왕조는 숲의 공터들을 되찾아 한때 당당했던 자기 종족의 영광을 재현하려고 합니다.'''
'''숲의 제왕'''
병사와 건물 개수의 합이 동률이더라도 공터를 지배합니다.
'''교역 멸시'''
아이템을 제작하면 점수를 +1 만 얻습니다.
고양이 후작의 반대편 공터에서 둥지와 병사 6마리를 놓고 시작한다.
[image]
4명의 지도자[7] 중 하나를 골라 강력한 패시브를 가지고 시작하며 숲의 제왕 패시브로 기물의 수가 동률이어도 공터를 지배할 수 있다. 매 턴 '규율'에 카드를 추가하여 행동을 늘린다. 한 턴당 규율에 추가된 카드만큼 행동을 하여, 이론상 턴당 가장 많은 행동을 할 수 있지만 행동 조건을 충족하지 못하게 되면[8] 혼란이 일어나 페널티를 받게 된다.
혼란이 일어나면 규율에 있는 새 카드 1장당 점수가 내려간다(부관 포함).
동률이어도 지배를 한다는 특성과 많은 수의 이동, 의무적인 전투 행동이라는 컨셉이 결합되어 맵을 종횡무진 횡단하며 적들을 공격하는 말 그대로 이어리(맹금류)다운 모습을 보여준다.
제작은 둥지를 이용하며, 턴이 끝날 때 둥지를 지은 만큼 점수를 얻는다.
초반에는 카리스마 있는 지도자를 지도자로 선택하고 시작하는것을 추천하지만, 시작할 때 공격을 할 수 없는 상황(ex 이어리, 도마뱀, 방랑자, 우드랜드 4명이서 하는 경우 등)에서는 건설자나 폭군으로 시작하는 것이 좋다.
카리스마 있는 지도자를 사용해 병사를 최대한 맵에 올린 후에, 혼란이 일어난다면 사령관을 선택해 상대 세력을 견제하는 것이 좋다. 만약 건설을 많이 못하고 혼란이 일어났었다면 폭군을 골라 점수부스팅을 해도 괜찮다.
건설자는 교역멸시를 없애는 효과를 가지고 있는데, 이 효과는 다른 지도자에 비해 매우 안좋다. 가끔 혼란을 일으키고 제작 부스팅으로 이길 수도 있는데 그럴 경우는 거의 없으며, 단순히 모병/이동으로 혼란에 안전하게 대비할때 쓰인다.

5.1.3. 우드랜드 연합


[image]
'''우드랜드 연합은 억압받는 숲 속 동물들의 동조를 얻기 위해 노력합니다.'''
'''분노'''
다른 세력이 동조 토큰을 제거하거나 동조하는 공터로 병사를 이동하는 경우, 그 세력은 손에서 그 공터의 문양에 맞는 카드 1장을 내서 지지자로 추가해야 합니다.
'''게릴라 전'''
전투에서 방어할 때, 공격자는 낮은 수가 나온 주사위를 사용하고 당신은 높은 수가 나온 주사위를 사용합니다.
지지자 카드 3장을 가지고 시작하며 그 지지자 카드를 소모하여 세력 문양이 맞는 곳에 동조 토큰을 놓을 수 있다. 동조 토큰을 놓으면 점수를 얻을 수 있다. 놓은 동조 토큰은 다음 턴 아침에 반란을 일으켜 상대 기물을 모두 파괴하고 기지와 병사를 추가할 수 있다. 반란의 효과가 매우 강력하여 초반에는 동조 토큰을 놓기만 하면 상대가 파괴하여 할일이 없지만 한번 반란만 일으키면 지지자 카드 제한이 사라지고 게릴라 전 패시브 때문에 매우 강력해진다. 단, 동조 토큰을 놓을 때 공터에 상대 병사가 3명 이상이면 '계엄령' 때문에 지지자 카드를 추가로 소모해야한다.
게릴라전 패시브를 통해 전투 시 방어자일 때도 높은 주사위를 가진다. 이는 7/16, 43% 확률로 자신의 병사가 죽지 않고 기물이 하나 이하로 파손 될 확률은 무려 75%. 다른 세력이 함부로 공격해오지 못하는 요인이다. 덕분에 놀라운 거점 장악 능력을 보여준다.
다만, 운용할 수 있는 최대 병사 수가 적어[9] 병사를 효율적으로 이용해야 한다.
아침에는 지지자 카드의 개수만큼, 낮에는 패의 개수만큼, 저녁에는 훈련된 장교의 수만큼 행동이 가능하다.

5.1.4. 방랑자


[image]
'''방랑자는 상황에 따라 친구와 적을 만들어 가며 어느 편이든 될 수 있습니다.'''
'''날렵함'''
공터를 누가 지배하는 지에 상관없이 이동할 수 있습니다.
'''외로운 떠돌이'''
방랑자 말은 다른 기물과 달리 게임판에서 절대 제거되지 않습니다.
유일하게 숲(오솔길이 아닌 공간)에 들어갈 수 있으며, 원하는 숲에서 시작을 하게 된다. 시작하기 전 도둑, 땜장이, 레인저 중 캐릭터를 하나 고를 수 있다. 각 캐릭터에 따라 시작할 때 도구와 능력이 달라진다.
도둑
땜장이
레인저
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훔치기
날품팔이
은신처
공터에 함께 있는 다른 세력의 손에서 무작위로 카드 1장 획득
버린 카드 더미에서 현재 공터의 문양에 맞는 카드 1장 획득
아이템 3개 수리하고 즉시 낮을 마침
병사의 개념 없이 단 하나의 방랑자 기물을 이용하며, 병사와 관련된 규칙을 따르지 않는다. (지배, 파괴 등)
맵에 있는 폐허 토큰을 부술 수 있는 유일한 세력이며, 폐허를 제거해 방랑자는 아이템을, 다른 세력은 추가 건물 설치 장소를 얻는다. 이것이 다른 세력에겐 꽤 큰 이점이라 방랑자 없이 플레이하게 되면 공간 부족을 실감할 수 있다.
다른 세력들과의 우호도가 존재하며 우호도는 다른 세력에게 카드를 주고 올릴 수 있다. 우호도에 따라 그 세력의 병사를 이용하거나, 아니면 병사를 제거해 점수를 얻을 수 있다. 또한, 방랑자는 다른 세력에게 카드를 주고 그 세력이 제작한 아이템을 가져올 수 있다.
지배 카드를 쓰면 연립 정부를 설립하여 다른 세력과 함께 움직일 수 있다. 자신을 제외하고 현재 가장 점수가 낮은 세력에 편입되어 그 세력으로 활동할 수 있다.
한 턴에 소지한 아이템을 소모하여 행동할 수 있으며, 아이템이 남아있는 한에서 원하는 만큼 행동이 가능하다. 다음 턴이 되면 소모한 아이템은 일정 수만큼 다시 보충된다. 전투 시에는, 가지고 있는 아이템을 파괴하여 피해를 대신한다. 파괴된 아이템은 수리하지 않으면 재사용이 불가능하다. 소지한 아이템 중 파괴할 아이템은 방랑자가 선택한다.
망치 아이템을 소모하여 제작 행동을 할 수 있으며, 퀘스트를 깨서 점수를 얻거나 다른 세력과의 우호도에 따라 점수를 받는다.
전투 시 방랑자의 공격력은 기물이 없으므로 병사가 아니라 소지하고 있는 손상되지 않은 (소모여부 판단X)칼 아이템의 개수로 계산된다.
방랑자는 도둑,땜장이,레인저가 있으며 각각 케릭터마다 특징이 달라 취향껏 고르는게 좋다. 도둑은 가장 방랑자를 무난하게 플레이하기 좋은 케릭터고, 땜장이는 초반엔 칼이 없어 약하지만 후반엔 3망치로 강력한 카드를 제작할 수 있다. [10] 레인저는 전투위주의 플레이스타일에 알맞다.
존재감이 부족한 탓에 견제를 잘 받지않아 초보자끼리 할 경우 자주 1등을 하는 세력이다. 후반에 아이템을 많이 얻으면 견제가 힘들기 때문에 초반부터 어느정도 견제해야한다.
참고로 말은 너구리가 아니라 라쿤이다.

5.2. 리버포크 확장


도마뱀 교단, 리버포크 컴퍼니 2개의 세력이 추가된다.

5.2.1. 도마뱀 교단


[image]
'''도마뱀 교단은 동물과 새들의 입에서 입으로 복음을 전파하며 우드랜드의 이곳저곳으로 세력을 펼쳐나갑니다.'''
'''복수'''
방어 중 제거된 교단의 병사들은 신도가 됩니다.
'''조류 혐오'''
의식을 수행할 때 새카드를 조커로 취급하지 않습니다.
'''순례자'''
정원이 있는 공터는 당신이 지배합니다.
메인 팩션답게 맵의 구석에서 시작한다. 고양이 후작과 이어리 왕조가 차지하지 않은 구석을 거점으로 둔다.
종교 단체인 만큼 평소에는 공격을 할 수 없으며, 심지어는 병사를 이동시키는 것마저 불가능하다. 그러나 복수 패시브를 이용하여 자신의 병사가 공격받아 죽을 경우 신도로 바꿀 수 있고, 다른 세력이 사용하거나 버린 카드 중 가장 많은 문양의 동물을 난민으로 지정하여, 난민 공터[11]에서 신도를 이용해 공격적인 플레이를 할 수 있다.
자신의 건물이 하나라도 있을 경우 그 공터를 지배할 수 있는 순례자 패시브와[12] 남들의 병사와 건물을 자신의 것으로 바꿀 수 있는 사기적인 능력이 있지만, 자신의 차례에는 새 카드를 조커 카드로 사용할 수 없는 페널티[13]와, 능력을 난민 문양으로 지정된 공터에서만 쓸 수 있다는 제약이 있다.
상술한 것처럼 몇몇 제약이 있긴 하지만, 기물을 직접 옮겨야 그 지역에 영향력을 행사할 수 있는 타 세력과 달리, 난민 공터로 지정된 맵상의 모든 공터가 영향 범위가 되는 능력 덕분에 상대하는 입장에선 상당히 골칫거리이다.
아침에는 신도를 소모한 만큼, 낮에는 자신의 패를 공개하고 그 장수만큼 행동이 가능하다.
제작은 난민이 된 문양의 정원을 이용하며[14] 정원을 지은 다음 카드를 버려 점수를 얻을 수 있다.

5.2.2. 리버포크 컴퍼니


[image]
'''커다란 호수 연안의 우드랜드가 전면전에 휩싸여가고 있다는 소식을 듣고 리버포크 컴퍼니는 즉시 직원들을 파견하여 상점을 열도록 했습니다.'''
'''판매 중'''
손에 든 카드는 모두에게 공개합니다.
'''수영선수'''
강을 길처럼 취급하며 강을 따라 이동할 때는 지배여부에 따라 이동제약을 받지 않습니다.
강이 지나가는 공터들에 총 4개의 병사를 놓고 시작한다.
다른 세력에게 자신의 손패를 항상 공개하며, 용역 시스템을 통해 다른 세력의 저장소에 있는 병사를 화폐로 카드, 보트, 용병을 판매할 수 있다. 각 세력은 자신의 차례가 시작하기 전에 구매할 수 있으며, 기본 한 번+컴퍼니의 교역소와 자신의 병사가 만나고 있는 공터 수만큼 구매할 수 있다. 화폐로 쓰인 병사는 컴퍼니의 기금이 되며, 컴퍼니가 소모하기 전까지는 되돌아오지 않으므로 주의하자.
한 턴당 기금을 위탁하거나 소모하는 만큼 행동이 가능하며, 아무도 용역을 구매해주지 않을 경우 자신의 병사 2개가 기금으로 추가된다.
제작은 교역소를 지어서 생긴 세력판의 교역소 트랙 빈 칸에 기금을 위탁하여 할 수 있으며, 교역소를 지어 점수를 얻거나 지난 차례 때 쓰지않고 남겨둔 기금의 절반(내림)만큼 점수를 얻는다.
교역소는 파괴되어도 다시 세력판으로 돌아오지 않고 게임에서 완전히 제거되기 때문에, 교역소를 전부 지을 경우의 18점을 제외하고 남은 12점을 어떻게 얻을지 고민하는 것이 리버포크의 승리의 요령.
남은 12점은 보통 상대의 건물/토큰을 부수고, 제작을 통하여 얻는다. 기금을 아껴 점수를 버는 행동은 기금을 버리는 위험성을 가지고 있기 때문에, 교역소 파괴를 막을 수 있는 것이 아니라면 비추천.

5.2.3. 방랑자2


방랑자의 새로운 세력판과 말이 추가되어 방랑자를 최대 2명까지 넣고 플레이할 수 있게 되었다. 기존에 있던 방랑자와는 달리 말의 색은 검은색이다. 또한 새로운 방랑자 캐릭터 또한 추가되었다.
심판자
악당
부랑자
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보호
불타버린 땅
선동
전투 주사위를 굴리기 전, 방어자는 그 공터에 있는 심판자를 영입할 수 있습니다. 심판자는 1점을 얻고 방어자가 입힐 수 있는 주사위 최대 피해가 손상되지 않은 칼의 수만큼 증가합니다.
이 횃불을 방랑자 말이 있는 공터에 놓고 그곳에 있는 모든 적 기물을 제거합니다. 이 공터에 더 이상 기물을 놓거나 이동시킬 수 없습니다.
방랑자 말이 있는 공터에서 공격자와 방어자를 정해 전투를 일으킵니다. 어떤 기물이 피해를 입고 제거될지도 당신이 정합니다.
심판자의 고유능력은 아마 사용될일이 없을 것이다. 하지만 칼2개로 시작하기 때문에 초반이 약하다는 방랑자의 약점을 완전히 커버해준 케릭터다. 악당의 경우 2대2 구도가 되는 루트에서 정말 재미있게 사용할 수 있는데, 공터 하나를 완전히 파괴시켜버려 상대를 완전리 망가지게할 수 있다.[15] 연립정부설립에 정말 적합하다. 마지막으로 부랑자는 여러적을 적대로 바꾸고 케릭터 능력을 활용해 안정적으로 병사를 죽이고 점수를 빨아들이는 역할을 한다. 게임에 고양이,이어리 등의 거대한 세력이 많다면 고를만하다.

5.2.4. 기계 후작


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'''고양이 후작은 우드랜드를 점령하고 있으며 우드랜드를 산업이 발달하고 강한 군사력을가진 나라로 만들려고 합니다.'''
'''둔한 손재주'''
기계 후작은 손에 카드를 들지 않습니다. 따라서 카드를 버리지도 않습니다. 기계 후작의 카드를 뺏을 때는 더미에서 대신 뽑습니다. 기계 후작에게 줘야 할 때는 그 카드를 버리고 대신 후작은 +1을 얻습니다.
'''강철 심장'''
기계 후작을 상대로 매복 카드를 사용할 수 없습니다.
고양이 후작의 오토마타이다. 기계 후작을 상대로 협력 게임을 하거나 경쟁전을 할 수 있다. 기계 후작을 넣으면 이론상 1인플도 가능하나 매우 강력하기 때문에 2~3명이서 하는 것이 추천된다.

5.3. 언더월드 확장


2020년 3월에 발매 예정이다. 대 지하 공국, 까마귀 공모단 2개의 세력이 추가된다. 2021년에 한글화 예정

5.3.1. 대 지하 공국(Great Underground Duchy)


[image]
'''.'''
'''두더지 굴'''
두더지 굴은 터널이 있는 각 공터와 인접해 있습니다. 당신은 언제나 두더지 굴을 지배하며 당신만이 두더지 굴로 들어올 수 있습니다.
'''실패의 가치'''
건물이 제거될 때 마다 선발된 두더지를 높은 랭크순으로 반납합니다. 반납한 카드의 왕관 박스에 돌려놓고 임의로 카드 한장을 버립니다.
기본적으로 고양이 후작에서 카드 수급, 액션제한, 건물 제거시 패널티 등 여러가지 제약을 가한 팩션. 하지만 관료 두더지를 선발하고 해당 두더지들이 주는 여러가지 보너스를 통해 3개 액션 제한으로 고통받는 고양이 후작보다 훨씬 포텐셜이 큰 팩션.

5.3.2. 까마귀 공모단(Corvid Conspiracy)


[image]
'''.'''
'''폭로'''
모든 플레이어는 턴 중 언제든지 각자의 기물이 위치한 곳에 놓여진 음모 토큰의 종류를 공터의 문양과 일치하는 카드를 주고 추측해 볼 수 있습니다. 정답일 경우 토큰을 파괴하고 틀릴 경우 "아닙니다"라고 대답합니다.
'''날렵함'''
이동 관련 룰을 무시합니다.
두더지가 고양이 후작의 또다른 버전이라면 까마귀는 우드랜드 연합의 또다른 버전이라 볼 수 있다. 우드랜드 동조를 놓고 카드를 한장씩 받아가며 길막하다가 반란으로 지역지배를 하는게 특징이라면, 까마귀는 음모토큰을 놓는 것 자체가 상대를 괴롭히는 것에 특화되어있다. 동조토큰처럼 확정으로 제거할 수 있는 것도 아니고, 그렇다고 냅두면 음모의 종류에 따라 반란급 피해를 주기에 상대하는 입장에서는 상당히 역겨운 팩션이다.

[1] 확장 포함 시 1 ~ 7명.[2] 고양이는 숲에 사는 동물이 아니다. 즉, 외부로부터 들어온 세력이라는 배경에 걸맞는 적절한 동물 매칭.[3] 동물은 수달. 비버라고 자주 오해받는데 비버는 방랑자 캐릭터 '땜장이'다.[4] 호수 맵에는 강 대신, 맵의 중앙에 호수가 존재한다.[5] 토큰을 제외한 기물.[6] 각각 공격자와 방어자가 서로에게 주는 피해량이다. 2와 1이 나왔다면, 공격측은 1명의 병사를 잃고, 방어측은 2명의 병사를 잃는다. 단, 공격이든 방어든 현재 자신의 병사의 수보다 많은 피해량을 줄 수 없다. 눈금이 3인데 병사가 2명이라면 2의 피해밖에 못준다는 이야기.[7] 카리스마 있는 지도자, 사령관, 건축가, 폭군[8] 예를 들어 병사를 모집해야 하는 데 남은 병사가 없는 경우 등.[9] 배치 가능한 병사 수가 최대 10마리이며, 장교로 이용되는 병사까지 합치면 모든 세력 중 가장 적은 편이다.[10] 기본망치,폐허망치,망치제작 [11] 버린 카드 중 여우가 가장 많으면 여우가 난민으로 지정되고, 맵상의 모든 여우 공터가 난민 공터가 되어 신도 액션의 영향범위 안에 들게된다.[12] 상술한 이어리 왕조의 '숲의 제왕' 패시브보다 우선된다.[13] 이 때문에 교단에게는 새 카드가 필요없을 것 같지만, 새 카드의 장수만큼 병사를 신도로 배치할 수 있기 때문에 상황에 따라 전략을 유연하게 만들 수 있다.[14] 때문에 여러 문양을 한꺼번에 제작할 수 없다.[15] 단, 고양이 요새가 있는 공터는 요새의 효과 때문에 파괴할 수 없다.