리안(야생소녀)

 


<color=#FFFFFF> '''리안'''
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 링크 전
링크 후
<colbgcolor=#378025><colcolor=#FFFFFF> '''등급'''
<colbgcolor=#F0FFF0> R등급
<colbgcolor=#378025><colcolor=#FFFFFF> '''유형'''
<colbgcolor=#F0FFF0> 방어형
'''속성'''

'''나이'''
14세
'''합성된 유전자'''

'''신장'''
140cm
'''체중'''
30kg
1. 개요
2. 스토리
3. 스킬
3.1. 스킬 레벨업 정보
4. 대사
5. 성능
6. 둘러보기


1. 개요


개의 유전자를 합성한 아니마로 카프톨 지역 소속이다. 스스로에게 자신이 없고 허점이 많은 성격이라 동료 아니마들에게 바보 취급을 받는 경우가 많아 속상해한다. 이런 스스로를 책망해 침울해져 가지만 이를 극복해 내기 위한 방법을 찾고 있다.

모바일게임 야생소녀에 등장하는 아니마.

2. 스토리


3지역인 카프톨의 아니마. 평소 자신은 무능력하니 모두에게 도움이 안된다며 혼자 돌아다니는 등 전형적인 왕따의 모습을 보인다. 이런 이유로 카프톨 지역의 아니마들의 대표인 아이엔이 주인공 일행을 신뢰할수 있을지 테스트하는 명목으로 기아들에게 탈취당한 식량 창고를 재탈환해달라는 임무를 주었을 때 안내역 겸 감시역으로 배정받자 '나는 일이 잘못되어서 없어져도 큰 손해가 아니니까 자신에게 이런 임무를 맡긴 것'이라며 자학을 하는 등 만사를 비관적으로 보는 모습을 보인다. 이후 주인공 일행의 격려와 응원에 감화되어 상황이 나아지는가 싶었으나... 진실은 따돌림을 당하면서 생긴 마음의 상처를 고의적으로 이용하고자 접근한 후기에게 동조당해 스파이 노릇을 하고 있었음이 드러난다. 결국 주인공 일행에게 고대의 기계 장치가 있다며 기아의 본진으로 유도한 다음 경비장치를 작동시켜서 원래 목적이였던 카프톨의 아니마들은 물론 주인공 일행까지 함정에 빠뜨린다.
그러나 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 볼일이 끝난 후 후기에게 토사구팽을 당해 자신도 감금당했는데, 알고보니 주인공 일행이 일전에 만난 호스트 지역의 아니마 에피가 2지역 스토리에서의 일로 아키리나에게 혼난 뒤로 삐져서 가출(...)했다가 우연히 카프톨에서 리안과 만나 친구가 되어있었고, 기아에게 붙잡힌 리안을 구출해주는 조건으로 주인공 일행을 풀어주면서 다시 주인공 일행에게 구조된다. 이후 자신을 위해 그럴 가치는 없다며 또 자기부정을 하지만 주인공 일행의 격려로 자신감을 찾고 주인공 일행을 적극적으로 돕는다. 이후로는 개심해서 적극적으로 남들을 돕는 긍정적인 성격이 되었다.

3. 스킬


<rowcolor=#FFFFFF> '''약점 강타'''
'''유혹의 춤'''
'''플레임 프레스'''
Normal
6턴
4턴
적의 약점을 공격하여 45% 확률로 행동 게이지를 15% 감소시킵니다.
유혹의 춤을 춰 대상을 2턴 동안 낙인 상태와 혼란 상태로 만듭니다.
이글거리는 망치로 적을 공격하여 행동 게이지를 40% 감소시킵니다. 치명타 발생 시 추가로 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.

3.1. 스킬 레벨업 정보


<rowcolor=#FFFFFF> '''레벨'''
'''약점 강타'''
'''유혹의 춤'''
'''플레임 프레스'''
lv2
피해량 5% 증가
쿨타임 1턴 감소
피해량 5% 증가
lv3
행동 게이지 감소 확률 5% 증가
쿨타임 1턴 감소
행동 게이지 5% 감소
lv4
행동 게이지 5% 감소

쿨타임 1턴 감소
lv5
행동 게이지 5% 감소

행동 게이지 5% 감소

4. 대사


<colbgcolor=#2a3439> '''획득'''
리안입니다. 이런 자신감 없는 저도... 도움이 될까요?
'''터치1'''
안녕하세요. 시키실 일이 있으시면 언제든 편하게 말씀하세요.
'''터치2'''
상냥한 분을 좋아해요. 당신은 어떤 사람인가요?
'''터치3'''
이런 저도 도움이 될 수 있는 일이 있을까요...
'''터치4'''
누군가와 함께 주변을 산책하는 걸 좋아해요. 혼자 있는 것보다 마음이 편안하다고 해야할까요.
'''강화, 링크, 한계돌파'''
강해졌어요!
'''원정출발'''
도움이 될 수 있게 노력하겠습니다.
'''원정도착'''
다녀왔습니디. 후각을 이용해서 꽤 많은 물품을 발견했어요.
'''부대배치'''
짐이 되지않게 노력하겠습니다.
'''전투차례1'''
가볼게요.
'''전투차례2'''
열심히 하겠습니다.
'''스킬1-1'''
맞으세요!
'''스킬1-2'''
갑니다.
'''스킬2-1'''
하나, 둘!
'''스킬2-2'''
신경을 분산시킬게요.
'''스킬3-1'''
많이 아플거에요.
'''스킬3-2'''
제 비장의 수 입니다.
'''MVP'''
하아~ 겨우 승리했네요.
'''피격'''

'''퇴각'''
역시 전... 안되나봐요...
'''서약'''
당신은... 항상 자신 없는 저를 위로해주고, 격려해 주셨어요. 이제는 제가 강해질 차례네요. 이제부터 지켜봐 주세요. 언제까지나...
'''서약터치1'''
음... 제가 도움이 될 수 있는 일이 없을까요? 꼭 전투가 아니더라도, 뭐든 해드리고 싶어서요.
'''서약터치2'''
전 잘하는 게 아무것도 없는 존재이지만, 당신만은 무슨 일이 있더라도 지켜내겠어요.
'''마이룸1'''
저는 맡은 일이 별로 없어서... 이렇게 한가할 때가 많아요.
'''마이룸2'''
안녕하세요. 당신에게는 이상하게 친근감이 드네요...
'''마이룸3'''
인간이란 건... 왠지 따뜻함이 생각나는 존재네요... 과거의 인간도 그랬을까요?
'''마이룸4'''
(어떻게 하면... 모두가 나를 믿어줄까?)
'''교환소'''


5. 성능


단일 대상 상대로 행동 게이지를 밀어버리는 스킬셋으로 신속던전에서 자주 쓰인다. 2스킬의 낙인도 보스에게 쏠쏠하게 들어가는 편이다.
장비셋은 신속+원기를 맞춰 최대한 턴을 빨리 돌려 지속적으로 행동 게이지를 깎아주자. 스킬작은 3스킬 쿨타임 감소까진 찍어주는 것이 좋다. 장신구는 치확반지[1], 적중목걸이를 입혀주자.

6. 둘러보기



[1] 치명타시 행동 게이지를 더 깎아주는 3스킬 때문이다.