링잉 블룸(스타크래프트)
맵 파일내 설명.[3]
1. 개요
▶ 컨셉
- 초반의 안정성과 중반 이후의 대규모 병력 운용을 최대한 보장해 준 힘싸움 맵이다.
- 기본적으로 대규모의 힘싸움을 유도하였지만, 초반의 풍부한 자원을 이용하여 다양한 플레이 역시 가능하다.
▶ 특징
- 앞마당이 따로 없는 대신 확보하기 쉬운 뒷마당이 있다. 또한 본진 미네랄이 초반에 일시적으로 10덩이 이기에 본진 플레이 등 다양한 플레이가 가능하다.
- 본진 입구는 넓으나 에그 4개로 좁혀져 있어서 초반에는 안정적인 수비가 가능하며, 이 미네랄을 제거하면 대규모의 병력을 운용하기 한결 수월해진다.
- 이후 추가멀티는 모두 평지에 있고 센터와 직간접적으로 연관되어 있어서 어느 정도의 병력이 갖춰져야 확보하는 것이 용이하게 되어 있다.
- 중반 이후의 대규모 힘싸움과 후반에 다수의 멀티를 바탕으로 벌어지는 난전 등을 기대할 수 있는 맵이다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 건물로 막는다면 배럭 하나와 서플라이 디포 두 개가 필요하다. 에그를 제거하지 않았다면 입구 크기는 네 칸으로 막는 데 일꾼이나 질럿 4~5기 정도가 필요하다.
- 본진 입구 근처에 중립 초월체 고치(Overmind Cocoon, 체력 2500)가 둘 있고 그 위에 헐루시네이션 미네랄(0짜리)이 겹쳐져 있다. 헐루시네이션 미네랄은 게임 시작 후 약 56초 뒤에 사라지며, 미네랄이 사라지면 저그만 중립건물 범위에 3×2 크기 이하의 건물을 겹쳐 지을 수 있다. (저그의 3해처리 강제 문제 해소)
- 본진 미네랄 양 끝 두 덩이는 749짜리이다.
- 미네랄멀티는 프로토스가 파일런 4개로 벌쳐 대비 심시티가 가능하다.
- 중립 가스멀티는 다리쪽 입구는 파일런 3개, 반대쪽 입구는 파일런 2개로 막을 수 있다.
- 센터멀티는 미네랄 1000, 가스 2000이다.
- 상대 스타팅을 제대로 찍었다면 지상유닛 이동 시 센터를 경유하며, 중립 가스멀티는 경유하지 않는다.
- 센터에는 대부분 건물을 지을 수 있다.
▶ 자원량
- 본진: 10M + 1G (4개, 미네랄 한 덩이 749)
- 뒷마당: 6M + 1G (4개)
- 본진 앞 삼룡이: 6M + 1G (4개, 가스 2000)
- 중립 가스멀티: 7M + 1G (4개, 가스 3500)
- 센터멀티: 8M + 2G (1개, 미네랄 1000, 가스 2000)
아프리카TV 스타리그 시즌10시즌에 추가된 스타크래프트 맵. 맵의 어원은 위에 있듯 BanG Dream!의 밴드 Roselia의 9번째 싱글에 실린 수록곡에서 따왔다.
특이한 부분으로, 앞마당이 없고 대신 안정적으로 먹을 수 있는 뒷마당이 있다. 또 본진 입구가 상당히 넓어서 본진 방어에 상당히 신경써야만 하는 맵.
사실 맵이 처음 공개될때만 해도 본진의 디스럭션 웹 때문에 저그가 테란에게 피박살이 날 것이라는 피드백들이 있어 패치로 그 웹을 삭제했는데, 오히려 이게 저그들이 날뛰게 만든 원인을 제공해 버려 1.2 버전 당시에는 ASL 10시즌 4강 3저그화, 결승 저저전에 혁혁한 공을 세운 저그맵이었으나, 1.90버전에서 입구가 약간 좁아지면서 저프전은 토스입장에서 히드라가 더 치명적이던것이 완화되었다.
그런데 온라인 전적이 저테전 테란 승률이 60%고 저프전도 프로토스가 조금 앞선다.[4] BJ들 말에 따르면 토스의 생더블넥을 견제할 수단이 없고 본진 언덕에서 히드라 올인 수비가 용이하기 때문에 초반에 토스가 더 좋다고 한다. 특히 테란 상대로 지옥이라 프로리그에서 이 맵에서 저그들이 출전을 꺼린다. 2햇빌드 이후 옆구리 먹는 운영이 주가 된 트렌드지만 옆구리 가스멀티가 개방형이라 수비가 힘든것이 문제. 타스타팅에 커널을 완성시킨다면 4가스는 용이하지만, 테란도 쉽게 멀티를 가져가고 결국 반땅싸움에서 저그가 말라서 지는 경기가 많이 나온다.
다만 1.95버전 패치로 3멀티에 가스가 생긴 이후 저그도 테란 상대로 할만 해 지고 있다. 테란이 저그의 자원줄을 타격할 루트가 드랍쉽을 제외하면 한 곳 밖에 없기 때문.
어느정도 연구가 된 끝에 프로토스에게 매우 유리한 맵으로 여겨진다. 테프전의 경우 프로토스의 생넥을 테란이 죽일 수단이 없어 생넥에 맞춰갈 수 있는 수단이 매우 불안정한 생더블밖에 없다는 점, 뒷마당이 1/3 확률로 프로토스에게 가깝게 걸린다면 프로토스의 리버, 하이 템플러 견제를 막아내기 매우 힘들다는 점, 테란의 세 번째 멀티가 매우 개방적이라 프로토스가 지속적으로 소모전을 펼치기 매우 좋은 지형이라는 점, 스타팅 입구에 포토만 지어진다면 한 번에 두 멀티가 공짜로 주어진다는 점 모두가 겹쳐 테란에게 최악의 맵으로 꼽힌다. 저프전의 경우 마찬가지로 생넥을 시도하기 좋고 입구가 언덕이라는 특성상 프로토스가 째기 용이하고, 공굴리기 운영을 통해 5넥을 쉽게 펼 수 있다는 점 때문에 마찬가지로 프로토스에게 유리하다.
2. 수정 사항
▶ 0.80 > 0.90 변경사항
- 본진 입구 디스럽션 웹 삭제
- 본진 입구 확장 및 심시티 미네랄, 에그 추가
- 각 본진에 중립 정신체, 할루시네이션 미네랄 추가(설명 참조)
- 본진 미네랄 한 덩이 자원량 감소
- 뒷마당 미네랄 한 덩이 제거
- 미네랄멀티 미네랄 한 덩이 제거
- 가스멀티 미네랄 한 덩이 제거
- 뒷마당 지형 시야 차폐벽 추가
- 미네랄 멀티 옆 가짜 언덕 추가
- 기타 지형 및 장식물 수정
▶ 0.90 > 1.0 수정사항
- 본진 입구 근처의 중립 정신체(Cerebrate)를 중립 초월체 고치(Overmind Cocoon) 2개로 교체하고 입구와 좀 더 가깝게 배치 (테란과 프로토스도 중립건물을 끼고 입구 심시티를 적절히 할 수 있게 배치함)
- 본진 입구를 좁힌 미네랄을 에그로 변경 (본진 안쪽에 있던 심시티 도움용 에그는 제거)
- 뒷마당 면적을 소폭 넓혀주고 뒷마당 입구를 건물 하나로 틀어막을 수 없도록 변경
- 본진에 있던 장식물 제거
- 기타 지형 등 수정
▶ 1.0 > 1.1 수정사항
- 11시 중립건물 좌측으로 저글링이 통과할 수 있던 버그 수정
▶ 1.1 → 1.2 수정사항
- 유닛 끼임 현상(Vortex Bug)이 생길 수 있는 지형 수정
▶ 1.2 → 1.90 수정사항
- 본진 미네랄 749 한 덩이를 1500으로 증가 (1500×8+749×2 → 1500×9+749×1, 10덩이는 유지)
- 본진 입구 에그 위치를 조정해서 입구를 더 좁혀줌 (대략 입구 막을 때 질럿 한 기 정도 덜 필요하게 됨)
▶ 1.90 > 1.95 수정사항
- 본진 앞 미네랄멀티에 2000짜리 가스 추가
- 기존 추가 가스멀티 가스량이 5000에서 3500으로 감소
▶ 1.95 > 2.0 수정사항
- 일부 멀티 자원 채취가 원활하지 않았던 점 등 수정.