마법사(아이모)
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모바일게임 아이모의 직업 중 하나이다.
마법사는 전사나 레인저와는 달리 대부분의 유저들이 정석형으로 스텟을 분배하며 콘법은 비주류 취급을 받는다.
다양한 속성 스킬을 사용하는 원거리 직업. 덕분에 다채로운 색의 이펙트를 볼 수 있다.
한방 대미지가 강력한 직업으로 지옥의불길과 파괴의 저주로 무장한 고렙 법사는 죽음의 일격이 뜰 시 레인저는 물론 전사까지도 한방에 보내버릴 수 있다. 거기다 다양한 적의 발을 묶는 스킬들까지 더해져 대인전에서 강력한 모습을 보인다.
많은 힐링기와 버프들로 힐러 역할도 맡고 있는 없어서는 안되는 직업.
대인전에서는 강력한 모습을 보이나 사냥속도는 최악인데 가장 큰 이유는 MP 때문이다. 주력 스킬들이 크리스탈포인트를 소모하기 때문에 공격만 하면 저절로 충전이 되는 레인저나 전사와는 달리 마법사는 평타가 매우 약하고 느린데다 모든 공격 스킬이 MP를 소모한다. 거기다 고강의 무기를 사용할수록 MP의 소모량도 늘어나기 때문에 마법사는 항상 MP부족에 시달리게 된다. 결국 한방 대미지가 강력해도 지속력에서 다른 직업들에게 밀리게 된다. 법사가 딜링이 강력하다고 해도 정작 보스 레이드에서는 외면받는 이유가 바로 이것.
전사나 레인저에 비해 광역기도 영 좋지 않기 때문에 몰이 노가다도 힘든 편.
이처럼 사냥이 매우 힘든 직업이지만 고렙이 되기 전까지는 힐러로 고렙 전사들을 따라다니며 무기를 맞출 필요 없이 없이 가능한 직업이기도 하다.
피처폰 시절에는 약체 취급을 많이 받아 끊임없이 상향이야기가 오갔으나 스마트폰에서는 많이 개선되어 대인전에서 강한만큼 사냥에서는 약한 직업이라는 인식이 강하다. 오히려 공포나 지옥의 불길 등의 스킬 때문에 사기직업이라는 소리도 들리는 편.
마법사답게 체력과 방어력이 낮다. 그만큼 다양한 CC기를 잘 이용해야 하며 고렙으로 갈수록 스턴공격에 실드가 깨지냐 안깨지냐에 따라 승패가 갈린다.
전장에서는 힐러 역할과 동시에 전사의 체력을 빼고 상대 레인저나 마법사를 저격하는 역할을 맡는다.
스킬이 타 직업에 비해 압도적으로 많다. 스킬창을 잘 구성하자. 제대로 구성하지 않으면 스킬창만 뱅뱅 돌리다 죽는 당신의 캐릭터를 볼 수 있을 것이다.
기본 상성상 전사에게 강하고 레인저에게 약하다.
마법사의 공격은 기본적으로 방어력을 무시하기 때문에 전사의 높은 방어력은 의미가 없어진다. 거기다 근거리 직업인 전사의 특성상 상대에게 근접해야 공격이 가능한데 마법사는 전사의 발을 묶을 스킬들을 많이 가지고 있다. 물론 전사도 마법사의 디버프를 해제할 수 있는 스킬들이 있으나 마법사의 디버프 스킬의 종류가 더 많기 때문에[1] 마법사가 더 유리한 위치에 있게 된다.[2]
방어력과 체력이 압도적으로 낮은 법사는 상성상 레인저에게 불리한 편이다.
법사가 레인저를 상대할 때에는 쉴드와 수호의기원 이 두 스킬이 중요한 역할을 차지한다. 이 쉴드를 통해 레인저의 충격샷을 막을 수 있기 때문. 따라서 레인저는 더블샷으로 법사의 쉴드를 깬 후에 충격샷으로 스턴을 먹여야 하고, 법사는 충격샷이 날아오기 전에 레인저에게 스턴(40이상이라면 무효화)을 먹여야 한다. .[3]
사실상 레인저가 스턴이 걸리는 순간 당신의 승리라고 봐도 무관하다. 법사에게는 캐스팅타임이 쿨타임보다 더 느린 사기스킬 공포가 존재하기 때문.
40 이전의 법사는 레인저와 동스펙이라면 힘들지만, 40 이후라면 무효화>스턴(상대방에게 투실이 있다면 둠플)>공포>공격>공포.. 로 승리가 가능하다. 어차피 고렙에선 레인저는 마법사 딜 스킬 한방에도 끔살당하니...
수많은 상태이상 스킬들의 이펙트를 구경 할 수 있는 대결
보통 쉴드를 깬 후 스턴을 쓰거나, 스턴을 막기 위한 선 침묵의 패턴이 자주 보인다. 여러 스킬들에 캐스팅이 존재하며 텔레포트와 힐 쉴드의 존재 때문에 한방에 죽이지 못하면, 결빙 스턴 침묵 공포 등의 다양한 스킬이 오가는 모습을 볼 수 있다. 데들리의 존재 때문에 템 차이가 나더라도 역전하는 모습을 자주 볼 수 있는 대결.
'''공략법 출처 : 카페 'iOS'님 마법사 육성공략 게시글'''
ㄴ https://cafe.naver.com/iphoneimo/246454
ㄴ https://cafe.naver.com/iphoneimo/269702
들어가기에 앞서 11~16레벨 구간 해적의주화 퀘스트로 빠르게 업 가능
ㄴ 해적의 주화 퀘스트 정리 https://cafe.naver.com/iphoneimo/167841
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'''요구 레벨 2'''
마법사가 처음 배우게 되는 스킬. 약한 위력의 불속성 공격이다. 과거에는 캐스팅 타임이 있는 스킬이였으나 패치로 즉시 시전 스킬로 변경되었다. 유저들은 이 스킬을 줄여서 '프쇼'라 부르고, 이스킬을 4레벨까지 찍은 사람을 프마라 부른다.
레인저의 더블샷 4단, 전사의 와일드스윙 4단과 달리 프레임 쇼크 4단은 같은 직업 내 다른 스킬에 비해 대미지가 특출나지는 않은 편으로 지옥의 불길은 물론 화이어볼트 3단보다 데미지가 약하다. 때문에 와당카의 드랍템이 필요한 4단스킬 3인방중 스킬북의 가격이 가장 싼 편.
강력한 대미지보다는 적은 마나 소모량과 높은 성공률로 인한 안정성과 다른 스킬과 연계하여 콤보를 유지하는데 의미가 더 큰 스킬.
예전엔 이펙트가 법사의 평타와 똑같아서 그냥 평타랑 연계해 2연타 날리는 느낌 정도 의미밖에 없던 기술이다.
'''요구 레벨 5'''
마법사의 필수 스킬. 일정 시간동안 상대를 이동불가 상태로 만드는 기술로 데미지를 주지 않으며 2 이상 찍으면 무한 결빙이 가능하기 때문에 이를 이용해 상대진영 유저들한테 장난을 치기도 한다.
사냥이든 전장이든 필수 스킬이다. 결빙 상태는 이동만 불가능하게 할 뿐 공격은 가능하니 근접을 얼렸을 경우 뒤로 빠져줘야 하고 렌저한테는 사용해도 공격 가능 범위가 법사와 같아 딜을 주고받을 수 있으니 주의.
결빙에 걸린 상태로 공격을 맞으면 높은 확률로 결빙 상태가 풀리므로 사용 시 여러모로 신경을 써주어야 한다. 그리고 추가로 결빙에 걸린 상태에서 전사의 불러쉬나 야성의돌진, 법사의 텔레포트, 그리고 물약주머니에서 간간히 나오는 해빙제를 먹으면 풀린다. 예외로 레인져의 이동기 쉬프트는 결빙상태를 풀지 못하고 제자리 뒷걸음질을 하기 때문에, 레인저는 해빙제를 쓰지 않는 이상 무슨짓을 해도 결빙에서 풀려나올 수 없다.
'''요구 레벨 5'''
효율이 매우 안 좋은 스킬. 밑에 표시된 대미지는 저만큼 지속적으로 깎이는 게 아니라 깎일 양을 전부 합한 것이다.3초당 일정량씩. 1단일 경우 3초당 3씩 다섯번 깎이게 된다. 중독에 걸리면 지속시간동안 음식을 먹거나 귀환서를 사용하지 못하므로 전장의 법사들한테 걸어서 주스를 못마시게 하거나 도망가는 막피가 귀환을 못쓰게 하는 용도로 쓰기에는 좋지만 이런 기술 찍을 여유가 없는지라 버려지는 기술.
+) 인스턴트 던전 35의 그레이스카이 스킬 흡혈을 막는데 사용된다
'''요구 레벨 5'''
나는 사냥으로 업하기 싫다! 하는 법사들의 밥줄. 그 외에도 법사 제 1의 체력회복 스킬이기 때문에 딜로 먹고사신다는 캠퍼들을 제외하곤 모든 법사들이 3단까지 찍는 거의 기본스킬이다.
'''요구 레벨 5'''
대미지를 감소시키는게 아니라 대미지를 아예 흡수하므로 방어력이 없는 체력이 붙은것이라 보면 된다.
우호 타켓에게 제한없이 걸어줄 수 있으며 선 딜레이가 없다.
라이트힐링처럼 법사에게 없어서는 안되는 보조 기술로 종잇장같은 법사의 맷집을 올려 생존율을 올려준다. 스턴을 막아주므로 전사의 야돌이나 레인저의 선빵 충격샷의 스턴 효과를 차단할 수 있으며 덕분에 전장에서 전사들이 충격샷이나 스턴을 맞고도 돌진하는 걸 볼 수 있다. 법사 본인에게나 파티원에게나 사랑받는 스킬. 20이 넘어가면 수호의 기원과 함께 투실을 걸게 되는데 수기보다 쿨이 1.5배 정도 길다.
'''요구 레벨 10'''
일정 범위 안의 대상을 최대 4명까지 얼려버린다. 아이스프리즌의 최대단점이라면 걸리지 않는 resist의 확률이 크다는것. 자기보다 렙이 높은 대상은 물론이고 동렙 심지어는 낮은 렙에게도 종종 저항이 뜬다. 몹이나 전사가 여러명 올때 그들을 묶는 참 괜찮은 스킬
'''요구 레벨 10'''
법사의 뎀딜스킬 중 하나. 플레어와 딜이 비슷하나 3단까지 얻기가 쉽고 쿨도 짧지만 캐스팅이 약간 있다는게 하자. 지옥의불길 헬파를 배우기 전까진 화볼을 자주 사용하나 캐스팅의 문제 때문에 빠른 CC기 사용과 딜을 요구하는 40이상 특히나 쟁유저들에겐 사용가치가 약간 떨어진다. [6]
'''요구 레벨 10'''
중독상태를 없애주는 스킬이다. 근데 중독 자체를 사용하는 사람이 거의 없는 잉여 스킬이라 이 스킬 역시 사용하는 사람이 없다.
몬스터가 거는 중독도 치료하므로 인던에 ‘뮤턴트히드라’의 중독때문에 1만찍는 인던법사도 있다. 미궁의 보스 ‘마녀 딜린’의 스킬 중 방어력/공격력 감소 디버프와 40 도트뎀 디버프를 제거하기 위해서도 간간히 사용되는 스킬.
'''요구 레벨 10'''
'''법사의 유일한 이동기'''
각 직업마다 있는 이동기이다. 이동시간 단축에도 좋다.
'''요구 레벨 15''
정말 쓸모없는 스킬 같지만 써보면 재미있는 스킬이다. 법법팟에서 쫄법사가 힐 대신 이걸 쓰면.... 렌저와 파티 할 때도 가끔 사용가능하다. 전사는... 그리고 이 스킬은 1단뿐인 스킬이니 괜히 2단 찾으려고 고생하지 말자.
'''요구 레벨 15''
마법사의 마지막 스킬인 헬파를 배우기 전까지 파괴의 저주와 조합되어 사용되는 스킬이자 법사의 강력한 공격기이다. 화이어볼트와 동일한 뎀지에도 불구하고 프레임쇼크와 같이 캐스팅 시간이 존재하지 않아서 법사에게 사랑받는 스킬중 하나이다. 쿨타임 5초가 약간 길다고 느껴질 수도 있지만 20때 배우는 파괴의저주도 쿨이 5초이니 일명 둠플을 잘 사용해보자.
다만 플레어2단이 등던 1층 은둔자에게서 잘 나온다고 하는데 은둔자를 쟁길이 독점해서 가격이 어마어마한 서버도 있다.
'''요구 레벨 15''
체력 20을 소모해 마나를 회복한다. 과거에는 일정 수치의 마나를 회복했으나[7] 이후 최대 마나량의 %만큼을 회복하는 스킬이 되었다. 마나부족에 시달리는 마법사들에게는 단물같은 스킬. 힐러들은 힐로 체력을 채우고 이 스킬로 마나를 재공급한다. 많이 비싼편도 아니니 3단까지 꼭 찍자.
'''요구 레벨 20''
과거에는 딜레이와 렉을 이용한 타이밍으로 한번쓰는데 연속으로 두번날릴수있었으나. 버그가 막힌이후로 잘 쓰이지않는다. 하지만 프쇼와 같이 마나소모량이 적고, 무엇보다도 프쇼-아랜을 쓰고 나면 아랜의 캐스팅 타임동안 프쇼의 쿨이 돌아온다!
'''요구 레벨 20''
간혹가다 우파몰이를 하는 법사들이 화염폭풍과 조합하여 사용하거나 3,4전장에서 가끔 견제기로 사용하는 스킬. 데미지가 낮은게 흠. 최대 4명(마리)까지 데미지를 줄 수 있다.
'''요구 레벨 20''
쉴드와 더불어 법사의 생존기로 한몫하는 스킬. 한마디로 설명하자면 라힐+쉴드. 어차피 일반 라이트힐 이 있는 이상 힐과 실드가 동시에 된다는 건 별 의미는 없긴 한 억지로 만들어진 스킬이긴 하나 실드 자체만으로도 중요하다. 이 스킬을 사용하면 생기는 보호막은 스턴을 막아줄수 없으며 이 스킬과 쉴드를 동시에 사용하면 보호막이 2개가 된다. 이를 ‘투쉴’이라고 한다. 특히 수기 3단의 경우 표기량보다 흡수량이 많다. 2단까지는 가격이 괜찮으므로 2단까지는 꼭 찍자.
'''요구 레벨 20''
적에게 다음 1회 받는 대미지를 증폭시키는 디버프를 거는 스킬. 대미지를 2배정도 뻥튀기시켜 주기 때문에 5초마다 크리가 터진다고 보면 된다. 크리티컬이랑 죽음의 일격과도 중첩되므로 크리나 데들리가 함께 뜨면 상당량의 체력이 순식간에 날아가 전사라도 죽기 직전인 상태가 될 수 있다. 다른 유저가 저주효과를 이용할 수도 있었으나 이후 파티원만 파저를 이용할 수 있도록 패치됐다. 인스턴스 던전 같은 곳에서는 힐-힐-파저로 들어가는 딜을 조금이라도 늘여주는게 좋다.
'''요구 레벨 25''
힐량이 별로 안되지만 전장에서 이스킬을 사용한뒤 앞으로전진하면 아슬아슬하게라도 체력이 남는 경우가 많고 모두에게 힐을 줄수없을때 그나마 체력이 많이 남은 사람에게 걸어준뒤 체력이 얼마 남지않은 분들에게 힐을 주면 힐을 안줬다구 욕도 안먹을수 있으니 일석이조!
'''요구 레벨 25''
시전시 뿅망치가 나타나 상대를 타격하고 기절시킨다. 레인저의 충격삿과 달리 자체 대미지가 없으므로 쉴드를 뚫는것이 아예 불가능하다. 따라서 쉴드를 받은 적한테는 먼저 대미지를 입혀 쉴드를 깨고 써야 효과를 볼 수 있다.
'''요구 레벨 30''
전장에서 알뒤에 숨어서 공격하는 사람들을 타격해 분산시킬때 사용한다. 그외에도 우파몰이나 오아팟 모동팟에서 가끔 사용한다.
'''요구 레벨 30''
법사끼리 전투하는 법사전에서 가끔 사용되는 스킬.
이 스킬을 맞으면 화이어볼트, 라이트힐링, 결빙, 스턴같은 캐스팅이 존재하는 스킬은 사용하지 못하게된다. 모든 스킬을 사용하지 못하게 되는게 아니다!
'''요구 레벨 35''
최악의 회복기. 파티원들을 회복시킨다 하지만 회복량이 라이트힐링급이면서 쿨타임이 너무 길다. 마지막으로 배우는 회복기라는게 의심이 갈 정도.
법사들이 모여 여럿이 쓰면 회복량이 괜찮을지도 모르지만 위에 써있듯이 파티원들에게만 적용되는 기술이다. 고렙파티에 저 기술을 효율적으로 쓰려면 법사가 셋 정도는 돼야 하는데 최대 파티인원은 4명밖에 안된다. 이런 제한된 적은 인원수에 법사를 두명 두는 건 몰라도 셋 이상 두는 건 대체로 손해이기 때문에 비효율적이라 볼 수 있다.
'''요구 레벨 35''
상대 플레이어를 장난감처럼 가지고 놀 수 있는 사기 스킬. 공포에 걸릴 시 상대는 컨트롤 불가 상태가 되며 자신이 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 걸어가게 되는 씹사기 스킬이다. 말그대로 '공포'의 스킬. 단, 몬스터나 NPC에게는 통하지 않는다. 1단빼고는 미구현이다.
캐스팅 시간이 길지만 쿨타임보다 지속시긴이 길기 때문에 공포 시전에 계속 성공할시 상대를 무한공포에 시달리게하여 약올려주는것이 가능하다. 전사의 경우 냉정한 외침 스킬로 해제/일정 시간동안 공포면역이 가능하며 레인저나 냉외 쿨타임이 돌고있는 전사일 경우 저항이 뜨지 않는 이상 답이 없다. 대상자가 바라보고있는 방향의 반대로 걸어가므로 도망가는 적에게 사용시 되돌아오게하여 잡거나 전장에서 하나둘씩 끌고와잡아 진영을 흐트려뜨릴수도있다.
만렙이 30이던 시절에는 30때 배우던 마법사의 최종 스킬이였으나 만렙이 50으로 늘어나면서 35레벨 스킬로 변경되었다.
공포를 배운 마법사는 '공법'이라고 불린다.
'''요구 레벨 40''
'''법사의 최종 공격스킬'''
법사의 최종 공격스킬답게 딜과 이펙트 둘 다 엄청난 스킬이다.
영문 표기가 헬파이어라 이 스킬을 배운 법사를 헬법이라 부른다.
표기량은 플레어와 화이어볼트보다 낮지만 실제 데미지는 저 둘보다 강하다 . 강력한 데미지와 이펙트를 자랑하지만 쿨타임이 10초라는건 하자. 40찍기가 굉장히 힘들다는것도 하자.
5전장에서는 자신이 법이나 렌이라면 자신에게 걸려있는 투쉴이 깨지더니 갑자기 파저와 헬파가 들어오며 캐릭터가 한순간에 누워버리는 일을 경험할 수 있다.
이제는 6전장이다!
'''요구 레벨 40''
법사 최후의 사기스킬. 설명 그대로 대상의 분노크리스탈[10] 을 없앤다. 특히 덥마렌에겐 치명적이라 카더라. 40넘은 법사가 쟁을하면서 온갖 CC기를 사용하며 레인저와 2:1도 하는데 그때 가장 효자 역할을 하는 스킬이다. 단 법사에게 쓰면 80(70)초의 쿨타임을 날리게 되는 것이니 절대 쓰지 말자(...)
1. 개요
2. 스텟
3. 특징
4. PvP
5. 공략법
6. 스킬
6.1. 프레임 쇼크(Flame Shock)
6.2. 결빙(Freezing Trap)
6.3. 중독(Poisoning)
6.4. 라이트힐링(Light Healing)
6.5. 쉴드(Shield)
6.6. 아이스프리즌(Ice Prison)
6.7. 화이어볼트(Firebolt)
6.8. 해독(Cure Poison)
6.9. 텔레포트(Teleport)
6.10. 마나피드(Mana Feed)
6.11. 플레어(Flare)
6.12. 카니발라이즈(Carnivalize)
6.13. 아이스 랜스(Ice Lance)
6.14. 카타르의 불꽃(Flame of Kataru)
6.15. 수호의 기원(Prayer of Protection)
6.16. 파괴의저주(Curse of Doom)
6.17. 치유의 물결(Healing Wave)
6.18. 스턴(Stun)
6.19. 화염폭풍(Firestorm)
6.20. 침묵(Silence)
6.21. 세라의 축복(Sara's Blessing)
6.22. 공포(Fear)
6.23. 지옥의불길(Hellfire)
6.24. 무효화(Neutralize)
1. 개요
모바일게임 아이모의 직업 중 하나이다.
2. 스텟
마법사는 전사나 레인저와는 달리 대부분의 유저들이 정석형으로 스텟을 분배하며 콘법은 비주류 취급을 받는다.
- 정석
- 콘법 or 반콘법
- 보통 정석 마법사 스텟을 추천하는 편
3. 특징
다양한 속성 스킬을 사용하는 원거리 직업. 덕분에 다채로운 색의 이펙트를 볼 수 있다.
한방 대미지가 강력한 직업으로 지옥의불길과 파괴의 저주로 무장한 고렙 법사는 죽음의 일격이 뜰 시 레인저는 물론 전사까지도 한방에 보내버릴 수 있다. 거기다 다양한 적의 발을 묶는 스킬들까지 더해져 대인전에서 강력한 모습을 보인다.
많은 힐링기와 버프들로 힐러 역할도 맡고 있는 없어서는 안되는 직업.
대인전에서는 강력한 모습을 보이나 사냥속도는 최악인데 가장 큰 이유는 MP 때문이다. 주력 스킬들이 크리스탈포인트를 소모하기 때문에 공격만 하면 저절로 충전이 되는 레인저나 전사와는 달리 마법사는 평타가 매우 약하고 느린데다 모든 공격 스킬이 MP를 소모한다. 거기다 고강의 무기를 사용할수록 MP의 소모량도 늘어나기 때문에 마법사는 항상 MP부족에 시달리게 된다. 결국 한방 대미지가 강력해도 지속력에서 다른 직업들에게 밀리게 된다. 법사가 딜링이 강력하다고 해도 정작 보스 레이드에서는 외면받는 이유가 바로 이것.
전사나 레인저에 비해 광역기도 영 좋지 않기 때문에 몰이 노가다도 힘든 편.
이처럼 사냥이 매우 힘든 직업이지만 고렙이 되기 전까지는 힐러로 고렙 전사들을 따라다니며 무기를 맞출 필요 없이 없이 가능한 직업이기도 하다.
피처폰 시절에는 약체 취급을 많이 받아 끊임없이 상향이야기가 오갔으나 스마트폰에서는 많이 개선되어 대인전에서 강한만큼 사냥에서는 약한 직업이라는 인식이 강하다. 오히려 공포나 지옥의 불길 등의 스킬 때문에 사기직업이라는 소리도 들리는 편.
마법사답게 체력과 방어력이 낮다. 그만큼 다양한 CC기를 잘 이용해야 하며 고렙으로 갈수록 스턴공격에 실드가 깨지냐 안깨지냐에 따라 승패가 갈린다.
전장에서는 힐러 역할과 동시에 전사의 체력을 빼고 상대 레인저나 마법사를 저격하는 역할을 맡는다.
스킬이 타 직업에 비해 압도적으로 많다. 스킬창을 잘 구성하자. 제대로 구성하지 않으면 스킬창만 뱅뱅 돌리다 죽는 당신의 캐릭터를 볼 수 있을 것이다.
4. PvP
기본 상성상 전사에게 강하고 레인저에게 약하다.
4.1. vs 전사
마법사의 공격은 기본적으로 방어력을 무시하기 때문에 전사의 높은 방어력은 의미가 없어진다. 거기다 근거리 직업인 전사의 특성상 상대에게 근접해야 공격이 가능한데 마법사는 전사의 발을 묶을 스킬들을 많이 가지고 있다. 물론 전사도 마법사의 디버프를 해제할 수 있는 스킬들이 있으나 마법사의 디버프 스킬의 종류가 더 많기 때문에[1] 마법사가 더 유리한 위치에 있게 된다.[2]
4.2. vs 레인저
방어력과 체력이 압도적으로 낮은 법사는 상성상 레인저에게 불리한 편이다.
법사가 레인저를 상대할 때에는 쉴드와 수호의기원 이 두 스킬이 중요한 역할을 차지한다. 이 쉴드를 통해 레인저의 충격샷을 막을 수 있기 때문. 따라서 레인저는 더블샷으로 법사의 쉴드를 깬 후에 충격샷으로 스턴을 먹여야 하고, 법사는 충격샷이 날아오기 전에 레인저에게 스턴(40이상이라면 무효화)을 먹여야 한다. .[3]
사실상 레인저가 스턴이 걸리는 순간 당신의 승리라고 봐도 무관하다. 법사에게는 캐스팅타임이 쿨타임보다 더 느린 사기스킬 공포가 존재하기 때문.
40 이전의 법사는 레인저와 동스펙이라면 힘들지만, 40 이후라면 무효화>스턴(상대방에게 투실이 있다면 둠플)>공포>공격>공포.. 로 승리가 가능하다. 어차피 고렙에선 레인저는 마법사 딜 스킬 한방에도 끔살당하니...
4.3. vs 마법사
수많은 상태이상 스킬들의 이펙트를 구경 할 수 있는 대결
보통 쉴드를 깬 후 스턴을 쓰거나, 스턴을 막기 위한 선 침묵의 패턴이 자주 보인다. 여러 스킬들에 캐스팅이 존재하며 텔레포트와 힐 쉴드의 존재 때문에 한방에 죽이지 못하면, 결빙 스턴 침묵 공포 등의 다양한 스킬이 오가는 모습을 볼 수 있다. 데들리의 존재 때문에 템 차이가 나더라도 역전하는 모습을 자주 볼 수 있는 대결.
5. 공략법
'''공략법 출처 : 카페 'iOS'님 마법사 육성공략 게시글'''
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ㄴ https://cafe.naver.com/iphoneimo/269702
5.1. 1~10레벨 구간
5.2. 11~20레벨 구간
들어가기에 앞서 11~16레벨 구간 해적의주화 퀘스트로 빠르게 업 가능
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5.3. 21~30레벨 구간
6. 스킬
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6.1. 프레임 쇼크(Flame Shock)
'''요구 레벨 2'''
마법사가 처음 배우게 되는 스킬. 약한 위력의 불속성 공격이다. 과거에는 캐스팅 타임이 있는 스킬이였으나 패치로 즉시 시전 스킬로 변경되었다. 유저들은 이 스킬을 줄여서 '프쇼'라 부르고, 이스킬을 4레벨까지 찍은 사람을 프마라 부른다.
레인저의 더블샷 4단, 전사의 와일드스윙 4단과 달리 프레임 쇼크 4단은 같은 직업 내 다른 스킬에 비해 대미지가 특출나지는 않은 편으로 지옥의 불길은 물론 화이어볼트 3단보다 데미지가 약하다. 때문에 와당카의 드랍템이 필요한 4단스킬 3인방중 스킬북의 가격이 가장 싼 편.
강력한 대미지보다는 적은 마나 소모량과 높은 성공률로 인한 안정성과 다른 스킬과 연계하여 콤보를 유지하는데 의미가 더 큰 스킬.
예전엔 이펙트가 법사의 평타와 똑같아서 그냥 평타랑 연계해 2연타 날리는 느낌 정도 의미밖에 없던 기술이다.
6.2. 결빙(Freezing Trap)
'''요구 레벨 5'''
마법사의 필수 스킬. 일정 시간동안 상대를 이동불가 상태로 만드는 기술로 데미지를 주지 않으며 2 이상 찍으면 무한 결빙이 가능하기 때문에 이를 이용해 상대진영 유저들한테 장난을 치기도 한다.
사냥이든 전장이든 필수 스킬이다. 결빙 상태는 이동만 불가능하게 할 뿐 공격은 가능하니 근접을 얼렸을 경우 뒤로 빠져줘야 하고 렌저한테는 사용해도 공격 가능 범위가 법사와 같아 딜을 주고받을 수 있으니 주의.
결빙에 걸린 상태로 공격을 맞으면 높은 확률로 결빙 상태가 풀리므로 사용 시 여러모로 신경을 써주어야 한다. 그리고 추가로 결빙에 걸린 상태에서 전사의 불러쉬나 야성의돌진, 법사의 텔레포트, 그리고 물약주머니에서 간간히 나오는 해빙제를 먹으면 풀린다. 예외로 레인져의 이동기 쉬프트는 결빙상태를 풀지 못하고 제자리 뒷걸음질을 하기 때문에, 레인저는 해빙제를 쓰지 않는 이상 무슨짓을 해도 결빙에서 풀려나올 수 없다.
6.3. 중독(Poisoning)
'''요구 레벨 5'''
효율이 매우 안 좋은 스킬. 밑에 표시된 대미지는 저만큼 지속적으로 깎이는 게 아니라 깎일 양을 전부 합한 것이다.3초당 일정량씩. 1단일 경우 3초당 3씩 다섯번 깎이게 된다. 중독에 걸리면 지속시간동안 음식을 먹거나 귀환서를 사용하지 못하므로 전장의 법사들한테 걸어서 주스를 못마시게 하거나 도망가는 막피가 귀환을 못쓰게 하는 용도로 쓰기에는 좋지만 이런 기술 찍을 여유가 없는지라 버려지는 기술.
+) 인스턴트 던전 35의 그레이스카이 스킬 흡혈을 막는데 사용된다
6.4. 라이트힐링(Light Healing)
'''요구 레벨 5'''
나는 사냥으로 업하기 싫다! 하는 법사들의 밥줄. 그 외에도 법사 제 1의 체력회복 스킬이기 때문에 딜로 먹고사신다는 캠퍼들을 제외하곤 모든 법사들이 3단까지 찍는 거의 기본스킬이다.
6.5. 쉴드(Shield)
'''요구 레벨 5'''
대미지를 감소시키는게 아니라 대미지를 아예 흡수하므로 방어력이 없는 체력이 붙은것이라 보면 된다.
우호 타켓에게 제한없이 걸어줄 수 있으며 선 딜레이가 없다.
라이트힐링처럼 법사에게 없어서는 안되는 보조 기술로 종잇장같은 법사의 맷집을 올려 생존율을 올려준다. 스턴을 막아주므로 전사의 야돌이나 레인저의 선빵 충격샷의 스턴 효과를 차단할 수 있으며 덕분에 전장에서 전사들이 충격샷이나 스턴을 맞고도 돌진하는 걸 볼 수 있다. 법사 본인에게나 파티원에게나 사랑받는 스킬. 20이 넘어가면 수호의 기원과 함께 투실을 걸게 되는데 수기보다 쿨이 1.5배 정도 길다.
6.6. 아이스프리즌(Ice Prison)
'''요구 레벨 10'''
일정 범위 안의 대상을 최대 4명까지 얼려버린다. 아이스프리즌의 최대단점이라면 걸리지 않는 resist의 확률이 크다는것. 자기보다 렙이 높은 대상은 물론이고 동렙 심지어는 낮은 렙에게도 종종 저항이 뜬다. 몹이나 전사가 여러명 올때 그들을 묶는 참 괜찮은 스킬
6.7. 화이어볼트(Firebolt)
'''요구 레벨 10'''
법사의 뎀딜스킬 중 하나. 플레어와 딜이 비슷하나 3단까지 얻기가 쉽고 쿨도 짧지만 캐스팅이 약간 있다는게 하자. 지옥의불길 헬파를 배우기 전까진 화볼을 자주 사용하나 캐스팅의 문제 때문에 빠른 CC기 사용과 딜을 요구하는 40이상 특히나 쟁유저들에겐 사용가치가 약간 떨어진다. [6]
6.8. 해독(Cure Poison)
'''요구 레벨 10'''
중독상태를 없애주는 스킬이다. 근데 중독 자체를 사용하는 사람이 거의 없는 잉여 스킬이라 이 스킬 역시 사용하는 사람이 없다.
몬스터가 거는 중독도 치료하므로 인던에 ‘뮤턴트히드라’의 중독때문에 1만찍는 인던법사도 있다. 미궁의 보스 ‘마녀 딜린’의 스킬 중 방어력/공격력 감소 디버프와 40 도트뎀 디버프를 제거하기 위해서도 간간히 사용되는 스킬.
6.9. 텔레포트(Teleport)
'''요구 레벨 10'''
'''법사의 유일한 이동기'''
각 직업마다 있는 이동기이다. 이동시간 단축에도 좋다.
6.10. 마나피드(Mana Feed)
'''요구 레벨 15''
정말 쓸모없는 스킬 같지만 써보면 재미있는 스킬이다. 법법팟에서 쫄법사가 힐 대신 이걸 쓰면.... 렌저와 파티 할 때도 가끔 사용가능하다. 전사는... 그리고 이 스킬은 1단뿐인 스킬이니 괜히 2단 찾으려고 고생하지 말자.
6.11. 플레어(Flare)
'''요구 레벨 15''
마법사의 마지막 스킬인 헬파를 배우기 전까지 파괴의 저주와 조합되어 사용되는 스킬이자 법사의 강력한 공격기이다. 화이어볼트와 동일한 뎀지에도 불구하고 프레임쇼크와 같이 캐스팅 시간이 존재하지 않아서 법사에게 사랑받는 스킬중 하나이다. 쿨타임 5초가 약간 길다고 느껴질 수도 있지만 20때 배우는 파괴의저주도 쿨이 5초이니 일명 둠플을 잘 사용해보자.
다만 플레어2단이 등던 1층 은둔자에게서 잘 나온다고 하는데 은둔자를 쟁길이 독점해서 가격이 어마어마한 서버도 있다.
6.12. 카니발라이즈(Carnivalize)
'''요구 레벨 15''
체력 20을 소모해 마나를 회복한다. 과거에는 일정 수치의 마나를 회복했으나[7] 이후 최대 마나량의 %만큼을 회복하는 스킬이 되었다. 마나부족에 시달리는 마법사들에게는 단물같은 스킬. 힐러들은 힐로 체력을 채우고 이 스킬로 마나를 재공급한다. 많이 비싼편도 아니니 3단까지 꼭 찍자.
6.13. 아이스 랜스(Ice Lance)
'''요구 레벨 20''
과거에는 딜레이와 렉을 이용한 타이밍으로 한번쓰는데 연속으로 두번날릴수있었으나. 버그가 막힌이후로 잘 쓰이지않는다. 하지만 프쇼와 같이 마나소모량이 적고, 무엇보다도 프쇼-아랜을 쓰고 나면 아랜의 캐스팅 타임동안 프쇼의 쿨이 돌아온다!
6.14. 카타르의 불꽃(Flame of Kataru)
'''요구 레벨 20''
간혹가다 우파몰이를 하는 법사들이 화염폭풍과 조합하여 사용하거나 3,4전장에서 가끔 견제기로 사용하는 스킬. 데미지가 낮은게 흠. 최대 4명(마리)까지 데미지를 줄 수 있다.
6.15. 수호의 기원(Prayer of Protection)
'''요구 레벨 20''
쉴드와 더불어 법사의 생존기로 한몫하는 스킬. 한마디로 설명하자면 라힐+쉴드. 어차피 일반 라이트힐 이 있는 이상 힐과 실드가 동시에 된다는 건 별 의미는 없긴 한 억지로 만들어진 스킬이긴 하나 실드 자체만으로도 중요하다. 이 스킬을 사용하면 생기는 보호막은 스턴을 막아줄수 없으며 이 스킬과 쉴드를 동시에 사용하면 보호막이 2개가 된다. 이를 ‘투쉴’이라고 한다. 특히 수기 3단의 경우 표기량보다 흡수량이 많다. 2단까지는 가격이 괜찮으므로 2단까지는 꼭 찍자.
6.16. 파괴의저주(Curse of Doom)
'''요구 레벨 20''
적에게 다음 1회 받는 대미지를 증폭시키는 디버프를 거는 스킬. 대미지를 2배정도 뻥튀기시켜 주기 때문에 5초마다 크리가 터진다고 보면 된다. 크리티컬이랑 죽음의 일격과도 중첩되므로 크리나 데들리가 함께 뜨면 상당량의 체력이 순식간에 날아가 전사라도 죽기 직전인 상태가 될 수 있다. 다른 유저가 저주효과를 이용할 수도 있었으나 이후 파티원만 파저를 이용할 수 있도록 패치됐다. 인스턴스 던전 같은 곳에서는 힐-힐-파저로 들어가는 딜을 조금이라도 늘여주는게 좋다.
6.17. 치유의 물결(Healing Wave)
'''요구 레벨 25''
힐량이 별로 안되지만 전장에서 이스킬을 사용한뒤 앞으로전진하면 아슬아슬하게라도 체력이 남는 경우가 많고 모두에게 힐을 줄수없을때 그나마 체력이 많이 남은 사람에게 걸어준뒤 체력이 얼마 남지않은 분들에게 힐을 주면 힐을 안줬다구 욕도 안먹을수 있으니 일석이조!
6.18. 스턴(Stun)
'''요구 레벨 25''
시전시 뿅망치가 나타나 상대를 타격하고 기절시킨다. 레인저의 충격삿과 달리 자체 대미지가 없으므로 쉴드를 뚫는것이 아예 불가능하다. 따라서 쉴드를 받은 적한테는 먼저 대미지를 입혀 쉴드를 깨고 써야 효과를 볼 수 있다.
6.19. 화염폭풍(Firestorm)
'''요구 레벨 30''
전장에서 알뒤에 숨어서 공격하는 사람들을 타격해 분산시킬때 사용한다. 그외에도 우파몰이나 오아팟 모동팟에서 가끔 사용한다.
6.20. 침묵(Silence)
'''요구 레벨 30''
법사끼리 전투하는 법사전에서 가끔 사용되는 스킬.
이 스킬을 맞으면 화이어볼트, 라이트힐링, 결빙, 스턴같은 캐스팅이 존재하는 스킬은 사용하지 못하게된다. 모든 스킬을 사용하지 못하게 되는게 아니다!
6.21. 세라의 축복(Sara's Blessing)
'''요구 레벨 35''
최악의 회복기. 파티원들을 회복시킨다 하지만 회복량이 라이트힐링급이면서 쿨타임이 너무 길다. 마지막으로 배우는 회복기라는게 의심이 갈 정도.
법사들이 모여 여럿이 쓰면 회복량이 괜찮을지도 모르지만 위에 써있듯이 파티원들에게만 적용되는 기술이다. 고렙파티에 저 기술을 효율적으로 쓰려면 법사가 셋 정도는 돼야 하는데 최대 파티인원은 4명밖에 안된다. 이런 제한된 적은 인원수에 법사를 두명 두는 건 몰라도 셋 이상 두는 건 대체로 손해이기 때문에 비효율적이라 볼 수 있다.
6.22. 공포(Fear)
'''요구 레벨 35''
상대 플레이어를 장난감처럼 가지고 놀 수 있는 사기 스킬. 공포에 걸릴 시 상대는 컨트롤 불가 상태가 되며 자신이 바라보고 있던 방향의 반대 방향으로 걸어가게 되는 씹사기 스킬이다. 말그대로 '공포'의 스킬. 단, 몬스터나 NPC에게는 통하지 않는다. 1단빼고는 미구현이다.
캐스팅 시간이 길지만 쿨타임보다 지속시긴이 길기 때문에 공포 시전에 계속 성공할시 상대를 무한공포에 시달리게하여 약올려주는것이 가능하다. 전사의 경우 냉정한 외침 스킬로 해제/일정 시간동안 공포면역이 가능하며 레인저나 냉외 쿨타임이 돌고있는 전사일 경우 저항이 뜨지 않는 이상 답이 없다. 대상자가 바라보고있는 방향의 반대로 걸어가므로 도망가는 적에게 사용시 되돌아오게하여 잡거나 전장에서 하나둘씩 끌고와잡아 진영을 흐트려뜨릴수도있다.
만렙이 30이던 시절에는 30때 배우던 마법사의 최종 스킬이였으나 만렙이 50으로 늘어나면서 35레벨 스킬로 변경되었다.
공포를 배운 마법사는 '공법'이라고 불린다.
6.23. 지옥의불길(Hellfire)
'''요구 레벨 40''
'''법사의 최종 공격스킬'''
법사의 최종 공격스킬답게 딜과 이펙트 둘 다 엄청난 스킬이다.
영문 표기가 헬파이어라 이 스킬을 배운 법사를 헬법이라 부른다.
표기량은 플레어와 화이어볼트보다 낮지만 실제 데미지는 저 둘보다 강하다 . 강력한 데미지와 이펙트를 자랑하지만 쿨타임이 10초라는건 하자. 40찍기가 굉장히 힘들다는것도 하자.
5전장에서는 자신이 법이나 렌이라면 자신에게 걸려있는 투쉴이 깨지더니 갑자기 파저와 헬파가 들어오며 캐릭터가 한순간에 누워버리는 일을 경험할 수 있다.
이제는 6전장이다!
6.24. 무효화(Neutralize)
'''요구 레벨 40''
법사 최후의 사기스킬. 설명 그대로 대상의 분노크리스탈[10] 을 없앤다. 특히 덥마렌에겐 치명적이라 카더라. 40넘은 법사가 쟁을하면서 온갖 CC기를 사용하며 레인저와 2:1도 하는데 그때 가장 효자 역할을 하는 스킬이다. 단 법사에게 쓰면 80(70)초의 쿨타임을 날리게 되는 것이니 절대 쓰지 말자(...)
[1] 마법사는 결빙, 아이스프리즌, 아이스랜스, 스턴, 공포를 보유중이나 전사는 결빙 상태를 해제할 불러쉬와 야성의돌진 그리고 공포를 해제할 냉정한외침이 전부이다.[2] [3] 선공포도 가능하긴 한데 공포의 시전속도가 스턴보다 긴편이라 공포를 박기전에 레인저한테 누워버린다. 물론걸리면 레인저는 장난감이 된다. 단 스턴과 공포가 겹치면 둘다 풀려버린다. 스턴의 레벨인 25보다 낮다면...쉴드관리와 결빙을 적절히 활용하여 스턴에 걸리지 않게 조심하자.[4] 게임상 만듬이라고 써졌지만 실제로는 '만듦'이 옳은 표기법이므로 만듬에서 만듦으로 바뀌었다.[5] 지능 수치에 따라 영향을 받음. 최초 기본지능 18일 경우 (힐 3레벨) 44회복 (기본 회복량 40에서 4만큼 증가). 이후 19일 때 45, 21일 때 46으로 증가. 즉, 지능 19부터 2씩 증가할 때마다 회복량이 1씩 증가함. (지능에 따른 회복량이 증가하기 시작하는 시점은 지능 9 부터이다)[6] 하지만 캐스팅이 없는 스킬(프쇼, 쉴드 등)을 쓰고 바로 뒤에 쓴다면 캐스팅시 나는 소리는 나는데 움직일 수 있다![7] 아예 쿨타임이 없던 시절도 있었다!#[8] 지능 수치에 따라서 지속시간이 달라짐. 정확한 지능 당 증가수치는 알 수 없다.[9] 지옥의 불길이 40 데미지 인것에 비해 플레어 3레벨의 경우 42 데미지 이지만 실질적으로 무기와 지능수치가 같은 상황에서 둘 다 써보면 데미지가 차이가 난다. (헬파가 더 맥뎀이 더 높음. 최소뎀은 비슷 하다) 이는 무기 때문일 수도 있고 지능 수치 때문일 수도 있을 거라고 추정해본다. 법사의 공격스킬은 다른 직업군의 공격스킬처럼 xx%증가가 아닌 데미지 자체를 표기하기 때문에 마법사의 데미지에 영향을 주는 지능이나 무기강화 수치의 영향이 지옥의불길 스킬에 더 크게 미친다고 추정해 볼 수 있다.[10] 전사나 렌저에게만 있는 것으로, 법사가 스킬을 쓰는데 마나가 필요하다면 저 두 직업군은 분노크리스탈을 사용한다