마법(택틱스 오우거)

 

1. 풍계마법
1.1. 공격마법
1.2. 보조마법
1.3. 소환마법
2. 화계마법
2.1. 공격마법
2.2. 보조마법
2.3. 소환마법
3. 수계마법
3.1. 공격마법
3.2. 보조마법
3.3. 소환마법
4. 대지계마법
4.1. 공격마법
4.2. 보조마법
4.3. 소환마법
5. 신성계마법
5.1. 공격마법
5.2. 보조마법
6. 암흑계마법
6.1. 공격마법
6.2. 보조마법
6.3. 소환마법


1. 풍계마법


바다의 수호신 하네라의 능력을 빌려오는 마법. WT단축이 특기.

1.1. 공격마법


데드쇼트(デッドショット) 소비MP:6 충격파를 날려 적을 공격한다. 직선으로 날아가기에 장애물이 있으면 장애물에 직격해버리는 단일마법. 초반에나 사용한다.
썬더플레어(サンダ-フレア) 소비MP:18 번개를 떨어뜨려 데미지를 준다. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 풍계 주력마법.
에어리얼크라이(エアリアルクライ) 소비MP:60 공격 대기 전체를 진동시켜 적, 아군 모두 큰 데미지를 준다. 금주.

1.2. 보조마법


데프하네라(デフハ-ネラ) 소비MP:10 보조 맵에서의 바람의 힘을 강화시킨다.
콜스톰(コ-ルスト-ム) 소비MP:26 보조 태풍을 불러 악천후로 만든다. 아이템 용의 집(龍の巢)과 같은 효과. 대지의 셰리를 얻으려면 꼭 필요하다.
퀵무브(クイックム-ブ) 소비MP:26 보조 일정시간만 WT를 단축.

1.3. 소환마법


썬더버드(サンダ-バ-ド) 소비MP:40 소환 번개의 정령 선더버드를 소환해 몸통 박치기를 하게 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

2. 화계마법


총명한 조쇼넬의 힘을 비는 마법. 공격력 상승 마법이 특징적.

2.1. 공격마법


파이어스톰(ファイアスト-ム) 소비MP:14 불기둥을 만들어 데미지를 입힌다. INT에 비례하여 최종적으로 3X3패널의 범위를 지니게 된다. 화계 주력마법.
슈퍼노바(ス-パ-ノバァ) 소비MP:60 상공에 소규모의 핵융합을 일으켜 적, 아군 모두에게 큰 데미지를 입힌다. 금주.

2.2. 보조마법


데프조쇼넬(デフゾショネル) 소비MP:10 맵에서의 불의 힘을 강하게 한다.
스턴스로터(スタンスロ-タ-) 소비MP:22 강력한 섬광으로 적을 마비시킨다.
멜트웨폰(メルトウエポン) 소비MP:24 무기의 위력을 떨어뜨린다.
히트웨폰(ヒ-トウエポン) 소비MP:24 무기의 위력을 높여준다.

2.3. 소환마법


사라만다(サラマンダ-) 소비MP:40 소환 불의 정령 사라만다를 불러내 몸통박치기를 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

3. 수계마법


질투심강한 처녀신 그루자의 힘을 빌려오는 마법. 회복과 WT하락이 특징적.

3.1. 공격마법


아이스블래스트(アイスブラスト) 소비MP:14 공격 강렬한 냉기로 데미지를 입힌다. INT에 비례하여 최종적으로 3×3패널의 범위를 지니게 된다. 수계 주력마법.
아시드레인(アシッドレイン) 소비MP:38 강산성의 비를 내려 데미지를 입힌다. 일정의 확률로 장비품의 성능을 떨어뜨린다. 아이스블래스트에 비해 공격력도 강하고 특수기능도 있는 마법이나 높은 소모MP가 문제.
아이스레퀴엠(アイスレクイエム) 소비MP:60 공격 절대영도의 공간을 만들어 적, 아군 모두 에게 큰 데미지를 입힌다. 금주.

3.2. 보조마법


데프그루자(デフグル-ザ) 소비MP:10 보조 맵에서의 물의 힘을 강하게 한다.
클리어브라드(クリアブラッド) 소비MP:18 보조 체내의 독소를 빼낸다. 광역으로 사용이 가능하나 독만 빼낸다는 점에서 클리어런스보다 효율이 떨어진다.
슬로우무브(スロウム-ブ) 소비MP:22 보조 일정시간만 WT를 늘려준다.
마시레인(マ-シ-レイン) 소비MP:42 보조 HP를 회복하는 비를 내린다. 광역 힐링기이기는 하나 힐링플러스보다 소모MP가 더 크다는게 문제.

3.3. 소환마법


펜릴(フェンリル) 소비MP:40 소환 물의 정령 펜릴을 소환해 몸통박치기를 하게 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

4. 대지계마법


대지의 신 바사의 힘을 비는 마법. 이동관련 마법이 특징적이다.

4.1. 공격마법


아시드크라우드(アシッドクラウド) 소비MP:14 독성가스를 일으켜 데미지를 입힌다. INT에 비례하여 최종적으로 3×3패널의 범위를 지니게 된다. 대지계 주력마법.
크랙프레스(クラッグプレス) 소비MP:32 거대한 암석을 떨어뜨려 데미지를 입힌다. 위력은 아시드크라우드보다 높긴 하지만 소모MP가 문제다.
어스퀘이크(ア-スクエイク) 소비MP:60 대지를 흔들어 적, 아군 모두에게 큰 데미지를 입힌다. 금주.

4.2. 보조마법


데프바사(デフバ-サ) 소비MP:10 맵에서 대지의 힘을 강하게 한다.
점프월(ジャンプワォ-ル) 소비MP:30 고도차에 관계없이 아군 유니트를 접근한 지점까지 이동시킨다.
포이즌크라우드(ポイズンクラウド) 소비MP:32 독가스를 일으켜 일정확률로 적을 중독시켜버린다.
페트로크라우드(ペトロクラウド) 소비MP:32 석화가스를 일으켜 일정확률로 적을 석화시킴. DEX에 적중률이 비례하기 때문에 DEX가 높은 검성들이 사용하면 성공률이 높아진다. 특히 DEX가 비정상적으로 높은 검성 하보림이 사용하면 밸런스붕괴가 무엇인지를 보여줄 것이다.

4.3. 소환마법


놈(ノ-ム) 소비MP:40 대지의 정령 놈을 불러내서 적에게 몸통박치기를 한다. INT에 비례해 충돌하는 숫자가 달라지며 최대 10회의 충돌을 가한다.

5. 신성계마법


빛과 전쟁의 신 이슈탈의 힘을 비는 마법. 회복과 부활이 특징적이다. 언데드들에 대해 천적과도 같은 마법.

5.1. 공격마법


라이트닝보우(ライトニンボウ) 소비MP:20 빛의 화살을 날려 공격. 일정확률로 언데드를 소멸시키기도 한다. 페어리의 매직미사일과 같은 효과. 풍계마법 데드숏과 같은 효력을 가지고 있어서 직선으로 날아가며 장애물을 만나면 충돌해버린다.
엑소시즘(イクソシズム) 소비MP:35 언데드를 제령해 소멸. INT에 비례하여 최종적으로 3×3패널의 범위를 지니게 된다. 엑소시스트와 프린세스 전용 마법. 초반에 언데드들을 완전히 없애는 건 이것밖에 없다.
스타티아라(スタ ティアラ) 항목참조

5.2. 보조마법


크리어랜스(クリアランス) 소비MP:10 스테이터스 이상 회복. 석화, 챰, 중독, WT저하, WT상승 등 모든 상태이상을 회복시키는 마법이기에 공격대에 꼭 하나쯤은 있어야 한다.
힐링(ヒ-リング) 소비MP:10 유니트 1체의 HP 회복. 언데드는 무효. 기본적인 회복 마법. 첫턴에 사용이 가능하기 때문에 하나쯤은 있으면 좋다. 앤젤나이트가 사용가능한 유일한 회복 마법이기도 하다.
힐링플러스(ヒ-リングプラス) 소비MP:25 보조 복수의 유니트 HP 회복. 언데드는 무효. 중후반부 범위마법이 난무하는 때에는 필수인 마법. 클레릭과 프린세스만이 사용가능하기 때문에 카츄어가 없으면 클레릭이 하나 꼭 필요하게 만드는 마법이다.
힐링올(ヒ-リングオ-ル) 소비MP:40 유니트 1체의 HP 완전 회복. 언데드는 무효. 힐링이나 힐링플러스보다 효율이 떨어지는 편인 마법.
리자렉션(リザレクション) 소비MP:55 사망한 유니트의 혼을 불러온다. 언데드나 스냅드래곤을 사용한 캐릭터한테는 무효. 하이프리스트와 프린세스만 사용가능하다.

6. 암흑계마법


암흑신 아스모데의 힘을 비는 마법. 강력한 공격력과 언데드 소환이 특징적. 술사에게도 피해를 입힐 수 있는 양날의 검인 마법이기도 하다.

6.1. 공격마법


나이트메어(ナイトメア) 소비MP:14 악몽을 보게 해 데미지를 입힌다. 일정확률로 잠들게 한다. 초반에 유용한 마법. 위력은 보잘것없지만 특수기능이 좋다.
워드오브페인(ワ-ドオブペイン) 소비MP:20 고통의 목소리를 듣게 해 술자의 데미지와 같은 양의 HP, MP를 빼앗는다.
데드스크림(デッドスクリ-ム) 소비MP:60 사령의 울부짖음을 듣게 해 적, 아군 모두에게 큰 데미지를 입힌다. 금주.

6.2. 보조마법


차지스펠(チャ-ジスペル) 소비MP:10 유니트의 MP를 채워준다.
챰(チャ-ム) 소비MP:24 적을 매혹시켜 일시적으로 아군이 되게 한다. 공격을 받거나 신성마법 클리어런스에 맞으면 효과 해제. 페어리나 그렘린의 딮키스와 같은 효과.
파라다임(パラダイム) 소비MP:35 WT를 0이 되게 한다.
네크로맨시(ネクロマンシ-) 소비MP:55 죽은 자를 스켈톤이나 고스트로 부활시킨다. 죽은 자의 STR과 INT에 따라 나오는 게 달라진다.

6.3. 소환마법


다크로아(ダ-クロア) 소비MP:40 암흑의 정령 다크로아를 소환해 몸통박치기를 하게 한다.

7. 용언마법


고대 용족이 사용했다는 마법. 항목참조.