1. 개요
격투게임
블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는
마코토 나나야에 대해 설명하는 문서.
다람쥐 계 아인종의 소녀. 밝고 활발한 항상 긍정적인 성격. 낯을 가리지 않고 누구에게나 친절하지만 무엇이든 직관적으로 행동해 버리기도 한다.
주먹과 통파로 싸우는 인파이터. [아스테로이드 비전]으로 상대를 현혹하고 접근전으로 승부를 지어라!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
'''이름'''
| 마코토 나나야 (マコト=ナナヤ / Makoto Nanaya)
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'''담당 성우'''
| [image] 이소무라 토모미 [image] 신디 로빈슨
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'''출신작'''
| 블레이블루: 센트럴픽션
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'''배포 형태'''
| 기본 캐릭터
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[image]
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'''체력'''
| 17000 (평균 수준)
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'''이동 타입'''
| 기본 달리기 공중 점프 가능 공중 대시 가능
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'''고유 게이지'''
| 임팩트 게이지
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'''크러시 어설트'''
| 발동 빠름
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2. 기술표 및 게임 내 설명
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* 서서 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
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스마트 콤보
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스마트 콤보 1
| A・A・A・A
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스마트 콤보 2
| B・B・B
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스마트 콤보 3
| 공중에서 A・A
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특수기
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특수기1
| ← + A
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특수기2
| 앉아서 C 모으기
* 동작 도중부터 머리 속성과 몸통 속성에 대하여 무적이다.
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리버설 액션
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코로나 어퍼
| A + D (공중 가능)
* 동작 개시부터 무적이다. 지상판은 공중 가드가 불가능하다.
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⇒ 메테오 다이브
| 코로나 어퍼 중에 A or B or C (모으기 가능)
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스킬
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코멧 캐논
| ↓↘→ + A
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⇒ 브레이크샷
| 코멧 캐논 중 A (모으기 가능)
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슈팅스타
| ↓↘→ + B
* "슈팅스타"는 후퇴 중에 무적시간이 있다. A 아스테로이드 비전(↓↙← + A), 인피니트 러시(↓↙← + A 후 A) 중에도 사용 가능하다.
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아스테로이드 비전
| ↓↙← + A or B or C
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⇒ 인피니트 러시
| A 아스테로이드 비전중에 A
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⇒ 추가공격
| 인피니트 러시 중에 A
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⇒ 랜더 블로
| 인피니트 러시 중에 B (모으기 가능)
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⇒ 코즈믹 레이
| A 아스테로이드 비전중에 B (모으기 가능)
* "코즈믹 레이"는 모으기 중과 돌진 중에 다리 속성에 대해 무적이다.
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⇒ 라이트닝 애로
| B or C 아스테로이드 비전중에 C (모으기 가능)
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EX 스킬
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시리우스 졸트
| ↓↘→ + C
* "시리우스 졸트"는 선 상태의 상대에게 히트하면 벽 바운드를 발생시킨다. 서서 가드로 막을 수 없으므로 하단 공격 대신 활용할 수 있다.
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랜더 블로
| 인피니트 러시 중에 C (모으기 가능)
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코즈믹 레이
| A 아스테로이드 비전중에 C (모으기 가능)
* "코즈믹 레이"는 모으기 중과 돌진 중에 다리 속성에 대해 무적이다.
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디스토션 스킬
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빅뱅 스매시
| ↓↘→ + B + C (모으기 가능)
* 동작 개시부터 무적이다.
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버티컬 플레어
| ↓↙← + B + C (모으기 가능)
* 동작 개시부터 무적이다.
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⇒ 버티컬 플레어(쳐올리기)
| 버티컬 플레어 중 A or B or C (모으기 가능)
* 동작 개시부터 무적이다.
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⇒ 버티컬 플레어(피니시)
| 버티컬 플레어(쳐올리기) 중 A or B or C (모으기 가능)
* 동작 개시부터 무적이다.
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디스토션 스킬 듀오
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빅뱅 스매시
| 메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P
* 동작 개시부터 무적이다.
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아스트랄 히트
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플래닛 크러셔
| ↓↓↓ + B + C
* 동작 개시부터 무적이다.
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파트너 스킬
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중립 + 파트너 스킬 (인피니트 러시)
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→ + 파트너 스킬 (코즈믹 레이)
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← + 파트너 스킬 (라이트닝 애로)
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3. 성능
근거리 성향의 돌진형 캐릭터.
특정 스킬을 사용할 때 버튼을 눌렀다 떼는 타이밍에 따라 위력이 달라지는 임팩트 게이지를 본작에도 가지고 나왔다. 다만 게이지가 2단계로 줄어서 원작에 비해 난이도는 내려갔다. 대시 스킬로 상대에게 따라붙기에 용이하며 달라붙은 뒤에는 이지선다로 압박을 걸 수 있다.
물론 짧은 리치로 인해 넓은 판정을 주무기로 하는 상대에겐 상성상 불리한 점은 여전하다. 모으기라는 특징으로 인해 장풍과 돌진기의 발동이 느리기 때문에 원거리 캐릭터를 상대론 대놓고 쓰기 곤란하다는 점도 약점. 이와 같이 여러가지 악재가 겹치면서 최하위 티어로 추락하고 말았다.
아케이드 판 패치에서는 브레이크샷의 모으기 단계에 따라 상대가 맞았을 때의 행동 패턴이 달라지며, 각종 공격의 판정이 좋아지는 등의 상향을 받았다.
2.0 패치에서는 콤보 편의성 면에서 큰 상향을 받았다.
스마트 콤보1, 2는 임팩트 게이지가 삭제되어 기본 발생 속도와 대미지가 충전된 상태로 고정된다. 필살기 계열은 모으기 완료 시 자동으로 최대 레벨이 발동된다.