매직서바이벌

 

[image]
장르
캐주얼, 핵 앤 슬래시
개발
LEME[1]
플랫폼
[2]
출시일
2019. 10. 31.
이용등급
12세 이용가[3]
링크

1. 개요
2. 상세
3. 학파
4. 연구
5. 실험체
6. 도감
6.1. 아이템
6.2. 기술
6.3. 마법
6.4. 아티팩트
7. 융합 마법
8. 적
9. 공략

[clearfix]

1. 개요



캐주얼 핵 앤 슬래시 장르의 국내 모바일 게임이다.

2. 상세


조작법은 캐릭터 이동뿐이라 매우 간단하다. 캐릭터는 자동으로 적을 공격하는데, 적을 처치하거나 필드에 생성된 아이템을 먹으면 마나가 쌓인다. 마나가 요구치를 충족하면 선택지에서 원하는 기술 혹은 마법을 골라 레벨업을 하거나, 레벨업을 포기하고 마나 25%를 환수할 수 있다. 이를 통해 성장한 기술과 마법으로 최대한 오래 버티는 것이 목적이며, 각 지역의 목표를 달성하면 다음 지역이 해금된다.
캐릭터가 사망하면 생존 시간, 죽인 적의 수 등을 계산하여 재화로 사용되는 포인트와 게임 시작 전에 선택한 학파의 숙련도를 얻을 수 있다.
조건을 만족하면 해금되는 일지를 통해 스토리를 확인할 수 있다. 스토리는 개발자피셜로 차차 풀어나갈 것이라 한다.

3. 학파


게임 시작을 누른 뒤 선택할 수 있다. 총 24개가 있으며 학파마다 초기 능력치가 조금씩 다르다. 처음 시작 시 선택 가능한 학파는 마법사뿐이지만, 포인트를 200개씩 모으면 무작위 학파 하나가 해금된다. 플레이 시 선택한 학파의 숙련도가 조금씩 차오르고, 100%가 되면 그 학파를 마스터한 것으로 초기 능력치가 소폭 상승한다.
학파
기본
마스터
마법사
효과 없음
시작 레벨 +4
천문학자
위성 Lv +1
위성 개수 +1
위성 크기 +15%
위성 피해량 +15%
위성 Lv +2
위성 개수 +1
위성 크기 +25%
위성 피해량 +25%
원소술사
소각 Lv +1
서릿발 Lv +1
소각 쿨타임 -10%
서릿발 쿨타임 -10%
소각 Lv +2
서릿발 Lv +2
소각 쿨타임 -15%
서릿발 쿨타임 -15%
주술사
낙뢰 Lv +1
낙뢰 쿨타임 -20%
낙뢰 Lv +1
낙뢰 피해량 +25%
낙뢰 쿨타임 -20%
워록
운석낙하 Lv +1
운석낙하 피해량 +10%
운석낙하 범위 +10%
운석낙하 Lv +2
운석낙하 피해량 +30%
운석낙하 범위 +10%
마도학자
마법 범위 +8%
마법 크기 +8%
마법 지속시간 +8%
마법 생성 개수 +8%
마법 범위 +13%
마법 크기 +13%
마법 지속시간 +13%
마법 생성 개수 +13%
소환사
정령 Lv +1
정령 개수 +1
정령 발사속도 +15%
정령 Lv +2
정령 개수 +1
정령 발사속도 +30%
비숍
보호막 Lv +1
보호막 쿨타임 -20%
보호막 Lv +2
보호막 쿨타임 -20%
무적시간 +30%
인보커
마력탄 Lv +1
마력탄 피해량 +10%
마력탄 관통력 +1
마력탄 Lv +2
마력탄 피해량 +25%
마력탄 관통력 +1
드루이드
돌개바람 Lv +1
돌개바람 지속시간 +20%
돌개바람 쿨타임 -10%
돌개바람 Lv +2
돌개바람 지속시간 +20%
돌개바람 쿨타임 -20%
마녀
화염구 Lv +1
화염구 피해량 +50%
화염구 Lv +1
화염구 피해량 +80%
소서러
전기충격 Lv +1
전기충격 최소 개수 +1
전기충격 쿨타임 -5%
전기충격 Lv +1
전기충격 최소 개수 +2
전기충격 쿨타임 -10%
연금술사
에너지탄 Lv +1
에너지탄 피해량 +22%
에너지탄 지속시간 +22%
에너지탄 크기 +22%
에너지탄 Lv +1
에너지탄 피해량 +33%
에너지탄 지속시간 +33%
에너지탄 크기 +33%
학자
마나 습득량 +10%
기술 선택지 +1
마나 습득량 +20%
기술 선택지 +1
리치
아마겟돈 Lv +1
아마겟돈 쿨타임 -13초
최대 체력 -33%
아마겟돈 Lv +1
아마겟돈 쿨타임 -13초
전하술사
감전지대 Lv +1
감전지대 피해량 +15%
감전지대 크기 +15%
감전지대 Lv +2
감전지대 피해량 +25%
감전지대 크기 +25%
바드
생명력 Lv +1
초당 체력회복률 +0.3%
생명력 Lv +1
치유력 Lv +1
초당 체력회복률 +0.5%
대마법사
해일 Lv +1
해일 크기 +20%
해일 쿨타임 -10%
해일 Lv +1
해일 크기 +30%
해일 쿨타임 -20%
카발리스트
유체화 Lv +1
유체화 지속시간 +50%
유체화 Lv +1
유체화 지속시간 +50%
모든 물체 통과
마술사
마력탄 발사 시 25% 확률로 무작위 투사체[4] 발사
마력탄 발사 시 40% 확률로 무작위 투사체 발사
메이지
눈보라 Lv +1
눈보라 피해량 +10%
눈보라 생성 개수 +30%
눈보라 Lv +2
눈보라 피해량 +20%
눈보라 생성 개수 +40%
전투마법사
고속시전 Lv +1
마법 쿨타임 -3%
고속시전 Lv +2
마법 쿨타임 -5%
워로드
소각 Lv +1
소각 피해량 +20%
소각 생성 개수 +20%
소각 Lv +2
소각 피해량 +40%
소각 생성 개수 +20%
흑마법사
처형 Lv +1
시체폭발 Lv +1
시체폭발 피해량 +10%
시체폭발 범위 +10%
처형 Lv +2
시체폭발 Lv +2
시체폭발 피해량 +15%
시체폭발 범위 +15%

4. 연구


포인트로 연구 포인트를 구매해 원하는 스탯을 올릴 수 있다. 한 연구당 최대 2 포인트를 투자할 수 있으며, 투자한 연구 포인트를 다시 회수할 수 있다.
이름
효과
지능
공격력 +10/15%
전투 숙련
마력탄 발사속도 +15/25%
생명력
최대 체력 +20/30%
체력구슬 회복량 +30/40%
저항력
받는 피해량 -10/15%
가속
이동속도 +6/10%
마나정제
마나 습득량 +10/15%
치유력
초당 체력회복률 +0.08/0.12%
생체 마나
마나 구슬 획득 시 체력 0.5/1% 회복
마법진
마법 지속시간 +12/20%
마력 발산
마법 범위, 마법 크기 +6/10%
증식
마법 생성 개수 +12/20%
고속시전
마법 쿨타임 -4/6%
탐색
아이템 획득반경 +30/50%
원기회복
레벨 상승 시 체력 10/15% 회복
재활용
기술 선택지 마나 회수량 +15/25%
차폐막
무적시간 +20/30%
명상
이동하지 않을 시 초당 체력회복률 +0.3/0.5%
저주
적 체력 -10/15%, 받는 피해량 +20%
신경장벽
자폭피해를 받으면 1/1.5초 동안 무적
흑마법
즉사율 +1/2%, 공격력 -15/20%
피의 갈증
체력 20% 이하일 시 공격력 +30/50%
예언
5분마다 체력, 마나 20/30% 회복
고고학
시작 시 무작위 일반/희귀 아티팩트 획득
지식
시작 레벨 +1/2

5. 실험체


각 실험체마다 패시브 능력이 있으며, 기본 실험체인 인간을 제외한 각 실험체의 가격은 2000포인트이다.
<colbgcolor=#00eab8> '''인간'''
효용성이 입증되어 양산중인 제품으로 학습능력이 뛰어나서 다양한 상황에서 유의미한 결과를 빠르게 수집할 수 있다.
마나 습득량 +5%
'''요정'''
에너지 효율이 뛰어나지만 종족 특성상 유전자 배열이 조금만 어긋나도 생명활동이 중단된다. 실험체로선 부적격.
초당 체력회복률 +0.1%
'''마족'''
오래전에 섬멸시킨 마족의 흔적으로 만든 유사 복제품. 마족의 마력은 기본적으로 파괴적이고 세련되지 못하다.
공격력 +5%
'''정령'''
그동안 실험에서 사용된 마법들을 학습한 바이러스를 통제 가능한 정령에게 투입한 결과물. 그러나 변이를 막지못함.
마법 쿨타임 -2%
'''잭 오 랜턴'''
공포만큼 유용한 도구가 어디있을까…
유체화 Lv +1, 실험체 크기 +15%

6. 도감


플레이 중 필드에서 획득했던 것은 게임 내 도감에 정리되어 있다.

6.1. 아이템


마나 구슬(소)
마나를 소량 획득합니다.
마나 구슬(중)
마나를 중량 획득합니다.
마나 구슬(대)
마나를 대량 획득합니다.
체력 구슬
체력을 회복합니다.
무적의 결정(다이아)
짧은 시간 동안 무적상태가 됩니다.
세포 Alpha
포인트를 획득합니다.
세포 Beta
세포 Alpha의 10배 만큼 포인트 획득
세포 Gamma
세포 Alpha의 100배 만큼 포인트 획득
보물상자
아티팩트를 획득합니다.[5]
유물함
높은 등급의 아티팩트를 획득할 수 있습니다.[6]
검은상자
희귀한 아티팩트를 획득할 수 있습니다.[7]

6.2. 기술


플레이 중 레벨업을 했을 때 마법과 함께 선택지로서 나타난다. 실험체나 마법 등에게 적용되는 패시브 스킬이다. 낮은 확률로 4번째 선택지로 나타나는 U등급[8] 기술은 최대 레벨이 없고, 해당 기술마다 단 한 번씩만 선택할 수 있다. U등급 기술은 희귀성과 좋은 효과를 가진 만큼 역효과를 가진 기술들이 많다. 레벨업시 U등급이 등장할 확률은 전 레벨 구간 7%로 동일하게 적용되며 스킬 갯수와는 무관하게 독립시행된다.
<colbgcolor=black><colcolor=white><rowcolor=white> 기술
효과
최대 레벨
지능
공격력 +10%
Lv 5
생명력
최대 체력 +20%
체력구슬 회복량 +30%
Lv 5
저항력
받는 피해량 -10%
Lv 2
가속
이동속도 +10%
Lv 2
고속시전
마법 쿨타임 -5%
Lv 2
마력 발산
마법 범위 +10%
마법 크기 +10%
Lv 2
증식
마법 생성 개수 +20%
Lv 2
마법진
마법 지속시간 +20%
Lv 2
휴식
체력 25% 회복
레벨이 상승하지 않는다.
없음
탐색
아이템 획득 반경 +30%
Lv 2
치유력
초당 체력회복률 +0.1%
Lv 2
마나정제
마나 습득량 +20%
Lv 2
축소
실험체 크기 -12%
Lv 1
처형
적 피격시 낮은 확률로 즉사시킨다.
발동 확률 +2%
Lv 2
시체폭발
일반형 적을 죽이면 낮은 확률로 폭발한다.
발동 확률 +10%
Lv 2
<color=black> '''U 등급'''
폭주
마력탄 발사속도 -0.1초, 이동속도 +10%, 시야반경 -25%
타오르는 혈액
초당 체력회복률 +0.2%, 최대 체력 -30%
순수의 마력
마나 습득량 +30%, 적으로부터 마나습득 불가
결계
무적시간 +30%
대마법진
공격력 +30%, 마력탄 발사속도 -20%, 마법 쿨타임 +10%
시간의 조율
시간이 빨리 흘러간다, 마력탄 발사속도 +20%, 이동속도 +10%
세포 붕괴
접촉한 일반형 적을 제거, 받는 피해량 +30%
공허의 심장
최대 체력 +100%, 체력구슬 회복량 없음
기생충
체력구슬 회복량 +1000%, 초당 체력 1% 감소
재구성
죽으면 50%의 체력을 가지고 한 번 부활한다.
존재의 부정
무작위 시점에 적 절반가량이 제거된다.
파멸 회로
즉사율 +1%, 즉사한 적은 시체폭발
진화
생존시간 1분당 공격력 +1%(최대 20% 증가)
몽상가
마법 지속시간 +30%, 마법 쿨타임 +10%
생체 보호막
한번에 받는 피해를 최대 체력의 25%까지 제한
돌연변이
적 체력 5% 감소
불의 계승자
화염구 범위 +15%, 운석 낙하 범위 +15%, 소각 크기 +15%
타이탄의 권능
전기충격 피해량 +15%, 낙뢰 피해량 +15%, 감전지대 피해량 +15%
얼음 조각사
서릿발 쿨타임 -5%, 눈보라 쿨타임 -5%, 적 빙결시 받는 피해량 +50%
코어 에너지
에너지탄, 위성 피해량 +20%
거미줄
적 이동속도 -8%

6.3. 마법


플레이 중 레벨업을 했을 때 기술과 함께 선택지로서 나타난다. 쿨타임마다 자동으로 사용되는 액티브 스킬이다. 특성은 해당 마법 레벨이 3, 6에 도달할 때마다 4개 중 하나씩 습득할 수 있다. 고를 수 있는 특성은 마법별로 다르다.
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''마력탄'''
Max Lv 6
기본 발사체를 강화한다.
피해량 +10%, 발사 횟수 +1
공격 계수
120%
발사속도
0.42초
특성
파열
피해량 +20%, 관통력 +1
화염탄
피해량 +10%, 폭발 범위 +1
분열
발사량 +2, 발사 딜레이 +0.3초
연속시전
발사속도 +30%
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''서릿발'''
Max Lv 6
주변 적을 잠시 빙결시킨다.
범위 +10%, 쿨타임 -5%
공격 계수
200%
지속시간
0.7초
쿨타임
5.8초
특성
동상
피해량 +50%
절대영도
범위 +20%
툰드라
지속시간 +30%
한파
쿨타임 -1.2초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''정령'''
Max Lv 6
공격을 보조하는 정령을 소환한다.
피해량 +10%, 개수 +1
공격 계수
300%
발사 속도
0.9초
특성
추진력
피해량 +30%, 투사체 속도 +40%
확대
피해량 +20%, 투사체 크기 +40%
소환 조율
개수 +1
고속 방출
발사속도 +30%
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''위성'''
Max Lv 6
실험체 주변을 회전하는 위성을 생성한다.
피해량 +10%, 개수 +1
공격 계수
320%
특성
중성자
피해량 +40%
증폭
크기 +50%
항성
폭발 범위 +1, 개수 -1
천체 조율
회전속도 +50%
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''낙뢰'''
Max Lv 6
주변 적에게 번개가 내리친다.
피해량 +10%, 생성 개수 +1
공격 계수
1000%
쿨타임
1.4초
특성
천벌
피해량 +40%, 생성 개수 -20%
번개 폭발
범위 +40%
번개 작렬
생성 개수 +2
뇌운
쿨타임 -0.35초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''보호막'''
Max Lv 6
피해를 1회 막는 보호막을 생성한다.
쿨타임 -5%
쿨타임
12초
특성
재구축
보호막 존속 시 초당 체력 0.3% 회복
과부하
생성 개수 +1, 최대 개수 +1, 쿨타임 +25%
배리어
보호막 소진 시 무적 시간 +0.3초
급속충전
쿨타임 -2초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''화염구'''
Max Lv 6
폭발성 투사체를 발사한다.
피해량 +10%, 쿨타임 -10%
공격 계수
500%
쿨타임
0.8초
특성
열증폭
피해량 +20%, 관통력 +1
연소폭발
범위 +30%
불의 세례
생성 개수 +2, 범위 -30%
점화
쿨타임 -0.2초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''감전지대'''
Max Lv 6
주변 적에게 주기적으로 피해를 준다.
피해량 +10%, 크기 +10%
공격 계수
90%
피해 간격
1.25초
특성
전기불꽃
피해량 +40%
전하방출
크기 +20%
EMP
피해량 +100%, 크기 -35%
자기장
피해 간격 -25%
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''해일'''
Max Lv 6
거대한 파도를 일으켜 필드를 가로지른다.
생성 개수 +20%, 쿨타임 -5%
공격 계수
450%
생성 개수
8
쿨타임
10초
특성
쇄도
피해량 +40%
대홍수
크기 +20%
폭풍해일
생성 개수 +5
순환해류
쿨타임 -2.5초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''운석 낙하'''
Max Lv 6
무작위 지점으로 운석을 떨어뜨린다.
범위 +10%, 쿨타임 -5%
공격 계수
2300%
낙하지대 공격 계수
100%
낙하지대 피해 간격
0.5초
낙하지대 지속시간
1초
쿨타임
3.5초
특성
대충돌
범위 +25%
지면 균열
낙하지대 피해량 +100%, 낙하지대 지속시간 +50%
유성우
생성 개수 +2, 피해량, 범위 -20%
고속 낙하
쿨타임 -1초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''유체화'''
Max Lv 6
잠시동안 모든 물체를 통과하며 이동속도가 상승한다.
지속시간 +20%
지속시간
1.3초
이동속도 증가율
10%
쿨타임
13초
특성
공간 왜곡
지속시간 종료 후 폭발 범위 +1
신기루
지속시간 +30%
혼령 수확
지속시간 동안 마나 습득량 +30%
영체화
쿨타임 -2초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''돌개바람'''
Max Lv 6
큰 바람을 일으켜 점차 커지면서 피해를 준다.
피해량 +10%,지속시간 +20%
공격 계수
220%
지속시간
1.7초
피해 간격
0.6초
쿨타임
2.5초
특성
허리케인
피해량 +25%, 크기 +25%
태풍
지속시간 +0.4초
토네이도
생성 개수 +2, 지속시간 -30%
저기압
쿨타임 -0.7초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''전기충격'''
Max Lv 6
무작위 방향에 무작위 개수만큼 일직선으로 전기를 생성한다.
피해량 +10%, 최대 생성 개수 +1
공격 계수
220%
생성 개수
1~4
지속시간
0.5초
피해 간격
0.2초
쿨타임
3.8초
특성
작열파동
피해량 +40%
정전기
지속시간 +0.3초
과전류
최소 개수 +2
방전
쿨타임 -1초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''아마겟돈'''
Max Lv 6
모든 물질을 파괴한다.
기본 쿨타임 80초
쿨타임 -5%
폭발 후 적 생성 지연시간
1초
특성
정화
폭발 후 적 생성 지연시간 +3초
휴거
시전 시 체력 13% 회복
묵시록
폭발로 제거된 적의 마나 획득
종말론
쿨타임 -5초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''소각'''
Max Lv 6
전방에 화염을 내뿜는다.
피해량 +10%, 발사 개수 +20%
공격 계수
220%
생성 개수
18
쿨타임
4초
특성
지옥불
피해량 +25%, 사거리 +25%
확산
크기 +30%
방화광
발사 개수 +30%
연소가스
쿨타임 -1.2초
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''에너지탄'''
Max Lv 6
관통형 투사체를 주변에 발사한다.
피해량 +10%, 생성 개수 +2
공격 계수
450%
생성 개수
4
지속시간
0.6초
쿨타임
3.2초
특성
엔트로피
피해량 +20%, 투사체 속도 +30%
광증폭
크기 +25%
하전입자
지속시간 +50%
입자 발생
생성 개수 +30%
<colbgcolor=black><colcolor=white> '''눈보라'''
Max Lv 6
적을 빙결시키는 눈보라를 일으킨다.
빙결 시 받는 피해량 +50%
피해량 +10%, 생성 개수 +20%
공격 계수
700%
생성 개수
28
쿨타임
3초
특성
진눈깨비
피해량 +30%
동파
범위 +30%
폭설
생성 개수 +20%, 생성 간격 -20%
먹구름
쿨타임 -1초

6.4. 아티팩트


플레이 중 각종 상자 아이템에서 얻을 수 있다. 최대 6개까지 보유 가능하다.
<color=white> '''일반 등급'''
'''배터리'''
전기충격 쿨타임 -10%
감전지대 피해 간격 -10%
'''중력구'''
위성 피해량 +20%
돌개바람 쿨타임 -10%
'''피뢰침'''
낙뢰 쿨타임 -10%
전기충격 최소 생성 개수 +1
'''천체달력'''
운석 낙하 쿨타임 -0.5초
'''횃불'''
화염구 피해량 +20%
소각 피해량 +20%
'''역장'''
무적시간 +20%
보호막 최대 생성량 +1
'''말하는 모자'''
마력탄 추가 발사율 +20%
'''마술탄환'''
마력탄 관통력 +1
마력탄 이동속도 +25%
'''기계 지팡이'''
에너지탄 쿨타임 -15%
'''충전보주'''
마력탄 발사량 +2
마력탄 발사속도 +0.3초
'''토템'''
이동하지 않을 시 초당 체력회복률 +1%
'''마나폭탄'''
마력탄 폭발 범위 +1
마력탄 크기 +30%
마력탄 이동속도 -30%
'''주문 배낭'''
아이템 획득반경 +50%
'''루비'''
공격력 +10%
'''우담바라'''
최대 체력 +20%
초당 체력회복률 +0.05%
'''주문서'''
마법 쿨타임 -5%
'''현자의 돌'''
마나 습득량 +20%
'''빗자루'''
이동속도 +10%
'''눈사람'''
서릿발 범위 +15%
눈보라 범위 +15%
'''미스릴 갑옷'''
받는 피해량 -10%
'''황금 반지'''
마나 습득량 +10%
아이템 획득반경 +20%
'''맨드레이크'''
체력구슬 회복량 +50%
'''기름병'''
소각 쿨타임 -10%
운석 낙하 낙하지대 지속시간 +50%
'''척추'''
시체폭발 확률 +3%
시체폭발 피해량 +30%
'''반딧불이'''
정령 피해량 +15%
위성 피해량 +15%
감전지대 피해량 +15%
<color=black> '''희귀 등급'''
'''은하핵'''
위성 개수 +1
위성 회전속도 +20%
'''명부'''
즉사율 +3%
'''차원문'''
운석 낙하 생성 개수 +1
운석 낙하 범위 -20%
'''거울'''
마법 생성 개수 +20%
'''불사조의 활'''
화염구 관통력 +1
화염구 이동속도 +25%
'''얼음 왕관'''
눈보라 피해량 +20%
눈보라 생성 개수 +20%
눈보라 생성 간격 -10%
'''네크로노미콘'''
아마겟돈 쿨타임 -13초
받는 피해량 +13%
'''뇌창'''
낙뢰 피해량 +50%
전기충격 피해량 +50%
낙뢰 생성 개수 -30%
전기충격 생성 개수 -30%
'''무도회 가면'''
정령 개수 +1
위성 개수 +1
'''기계보주'''
에너지탄 생성 개수 +50%
에너지탄 쿨타임 +1초
'''투명 망토'''
모든 물체 통과
'''마정석'''
공격력 +20%
받는 피해량 +30%
'''정령 핵'''
정령 개수 +1
정령 발사속도 +20%
'''성배'''
초당 체력회복률 +0.3%
'''만파식적'''
해일 생성 개수 +2
헤일 생성 개수 +20%
해일 쿨타임 -0.5초
'''천사의 날개'''
체력구슬 생성 확률 +30%
이동속도 +5%
'''고목나무 지팡이'''
마법 범위 +5%
마법 크기 +5%
마법 지속시간 +10%
마법 생성 개수 +10%
'''오우거 영약'''
최대체력 +100%
마법 크기 +10%
실험체 크기 +25%
'''타로카드'''
마력탄이 무작위 투사체를 발사할 확률 +22%
'''용의 숨결'''
소각 피해량 +30%
소각 크기 +10%
'''혼령'''
이동속도 +10%
유체화 쿨타임 -20%
최대 체력- 30%
'''카탈리스트'''
마나 구슬 획득 시 체력 1% 회복
마나 구슬 습득량 +10%
'''해골'''
즉사율 +1%
시체폭발 확률 +10%
'''마법공학 모듈'''
에너지탄 피해량 +20%
에너지탄 이동속도 +20%
정령 피해량 +20%
정령 투사체 속도 +20%
'''가고일 석갑'''
최대 체력 +30%
받는 피해량 -10%
이동속도 -12%
'''에너지 장막'''
자폭 피해량 -25%
'''파초선'''
돌개바람 생성 개수 +1
돌개바람 이동속도 +20%
돌개바람 크기 -30%
'''기상 조절기'''
해일 크기 +10%
돌개바람 지속시간 +20%
눈보라 쿨타임 -10%
'''문 크리스탈'''
적 빙결시 받는 피해량 +100%
서릿발 피해량 +50%
'''회중시계'''
마법 지속시간 +24%
'''학사모'''
기술 선택지 +1 (최대 한도: 4)
기술 선택지 마나 회수량 +10%
'''에테르'''
초당 마나상승률 +0.1%
<color=black> '''전설 등급'''
'''묠니르'''
낙뢰 생성 개수 +3
'''모래시계'''
마법 쿨타임 -10%
'''우라늄'''
공격력 +30%
마법 범위 +20%
마법 쿨타임 +20%
초당 체력회복률 -0.1%
'''사탄의 각인'''
화염구가 66번 시전될 때마다 화염구를 난사한다.[9]
'''마검'''
즉사율 +1%
마력탄 피해량 +20%
마력탄 발사속도 -0.1초
최대 체력 -20%
'''주시자의 눈'''
적 체력 -13%
'''초월체'''
강력한 힘을 얻는다.
체력구슬 회복량 -40%
마나 습득량 -40%
'''증폭기'''
마법 크기 +20%
에너지탄, 위성, 소각, 감전지대 피해량 +20%
'''기계팔'''
화염구 생성 개수 +1
소각 생성 개수 +5
'''검은 고양이'''
공격력 +4%
받는 피해량 -6%
마법 쿨타임 -6%
마나 습득량 +6%
'''판도라의 상자'''
6초마다 돌개바람, 운석 낙하, 해일 중 하나를 시전한다.
'''태엽장치'''
24초마다 실험체 주변의 모든 적을 2초 동안 정지시킨다.(상태이상 면역 무시)

7. 융합 마법


0.70 업데이트로 추가된 시스템. 마스터한 마법 두 개 중 하나를 사용 불가로 만들고, 다른 하나의 성능을 향상시키는 시스템이다.[10] 조건에 맞는 마법들을 마스터했을 시 기술 선택지에 등장한다.
이름
강화 마법
사용 불가
기능
마법 미사일
정령
마력탄
정령의 발사 속도가 정령 개수에 비례하여 빨라지고 발사간격이 발사속도와 동일해진다.
정령 투사체 속도 +50%
화산 폭발
운석 낙하
서릿발
운석 낙하가 즉시 폭발하며 근방에 추가로 4회 폭발한다.
운석 낙하의 피해량 2/3
운석 낙하의 범위 2/3

플레어
에너지탄
화염구
에너지탄이 한번에 사방으로 퍼지며
지속시간이 끝나면 2배의 위력으로 폭발한다.
에너지탄 생성 개수 ×2
에너지탄 크기 -50%
별똥별
눈보라
운석 낙하
눈보라가 2배의 위력을 내고 낙하속도가 느려진다.
눈보라 생성 반경 +30%
눈보라 생성 개수 -50%
눈보라 생성 간격 x3
빙하기
서릿발
돌개바람
서릿발이 연속으로 4번 폭발하며
폭발 횟수당 범위가 증가한다
서릿발 범위 -50%
스파크
에너지탄
전기충격
에너지탄이 0.3초 간격으로 피해를 준다.
에너지탄 크기 ×1.5
에너지탄 지속시간 ×2
에너지탄 피해량 -30%
대분화
해일
소각
해일의 파도 유지시간이 늘어나고 생성 반경이 넓어진다.
해일 피해량 ×5
해일 쿨타임 +50%
청천벽력
낙뢰
전기충격
낙뢰가 1~3회 연속해서 생성된다.
낙뢰 피해량 +30%
보이드
돌개바람
위성
돌개바람이 무작위 위치에 생성되어 실험체를 따라 회전한다.
돌개바람의 위력이 점점 감소한다.
돌개바람 생성 개수 ×2
돌개바람 쿨타임 1/2
전자기 펄스
전기충격
감전지대
전기충격 시전 횟수 +3
전기충격 지속시간 -30%
궤도 폭격
낙뢰
아마겟돈
낙뢰 폭발이 확장하면서 3번 피해를 준다.
낙뢰가 간격을 두고 무작위 지점에 생성된다.
낙뢰 피해량 -30%
사역마
정령
에너지탄
정령이 하나로 통합된다
정령 투사체의 존속시간이 늘어난다.
정령 개수당 발사 횟수 ×22
정령 발사 간격 -80%
정령 발사속도 1/3
별자리
화염구
위성
화염구가 무작위 위치로 발사되며 실험체를 따라 짧은 시간 존속한다.
화염구의 이동속도가 서서히 감소한다.
화염구 관통력 +2
화염강타
소각
화염구
소각이 발사되면서 점점 위력이 증가한다.
(최대 배율: 피해량 x5, 크기 x1.5)
소각 생성 개수 x1.3
불의 오오라
감전지대
소각
감전지대가 주기적으로 확장하면서 사라지며
확장할수록 점점 피해량이 증가한다.
(최대 피해량 배율: 6배)
감전지대 기본 크기 -80%
도플갱어
마력탄
정령
실험체 대신 마력탄을 발사하는 환영을 3개 소환한다.
마력탄 발사속도 1/2
지진
서릿발
운석 낙하
서릿발의 빙결 기능이 사라지고 피해를 받은 적들을 짧은 시간 정지시킨다.
서릿발 피해량 x5
서릿발 범위 x1.25
핵융합
위성
아마겟돈
위성이 하나로 통합된다.
위성이 0.3초 간격으로 피해를 준다.
위성 피해량이 위성 개수 x1.25만큼 증가한다.
위성 크기가 위성 개수 x1.25만큼 증가한다.
위성 회전속도 1/2
극점
해일
서릿발
해일이 사방에서 동시에 생성되고 적을 빙결시킨다.
해일 생성 개수 +50%
화재
눈보라
소각
눈보라가 즉시 3회 연속해서 폭발하며 폭발마다 위력이 20% 줄어든다.
눈보라의 빙결기능이 사라진다.
눈보라 생성 간격 -40%
눈보라 생성 반경 -20%
레이저
전기충격
아마겟돈
전기충격 지속시간 동안 실험체를 따라다닌다.
전기충격 지속시간 x4
전기충격 생성 개수 -50%
도깨비불
위성
정령
위성의 회전 반경이 나눠진다.
위성 개수 x2
위성 피해량 +50%
위성 회전속도 +25%
위성 기본 크기 -50%
독가스
화염구
돌개바람
화염구 폭발이 확장하면서 3번 피해를 준다.
화염구 피해량 -33%
파괴장
보호막
감전지대
보호막 소진 시 폭발을 일으키며 폭발은 실험체를 따라 짧은 시간 존속하여 여러번 피해를 준다.[11]
소행성
운석 낙하
아마겟돈
운석 낙하 피해량 x3
운석 낙하 범위 x2
운석 낙하 쿨타임 x2
연성진
유체화
마력탄
유체화 지속시간 동안 시전된 마법 쿨타임이 1/3 감소한다.
유체화의 통과 기능이 사라진다.
유체화 지속시간 x1.7

8. 적


적들은 기본적으로 매우 커다란 블랙홀 같은 구덩이에서 생성된다. 설명들은 일지의 실험기록에서 확인할 수 있다.
  • 스웜

정령변이의 기본형태. 에너지 덩어리인 정령의 성질이 정체불명의 유기물 군집으로 바뀌었다. 이 변이 바이러스는 좀비나 흡혈귀처럼 특정 대상과의 직접 접촉을 통해 전파시키는 것이 아닌 숙주 스스로를 자가복제시켜 개체수를 늘리는 독특한 방식을 이용한다. 그러나 이 자가 복제 기능을 동반한 바이러스의 활동은 숙주에게 일정수준의 자극이 가해져야만 활성화되는 조건이 있는데 자극이 정체되거나 감지되지 않으면 활동이 느려져 이내 휴면 상태에 돌입하게 된다. 그러므로 대상으로부터 최대한 많은 자극을 얻기 위해 의도적으로 성장 속도를 조절하여 전투의 균형을 맞추며 받은 자극 정보들을 특수 마력입자로 퍼뜨려 모든 개체가 공유하여 활동을 이어가게 한다.

가장 기본형태의 적이며 처음 시작하자마자 자신의 실험체에 회전초처럼 굴러오는 변이정령이다. 기본적인만큼 처리하기야 쉽지만 폭발 물질 변이가 일어나지 않은 형태인지라 붙어있으면 지속적으로 데미지를 주고 스캐럽과는 달리 약간의 유도성능이 있어 자극 매개체를 끊임 없이 찾아다닌다. 때문에 기본형이고 후반으로 가면 잘 나오지 않지만 범위공격 마법이 부족한 초중반부에 아차한 순간 스웜에 둘러쌓이면 큰 피해를 입으니 주의해야한다. 또한 공격주기도 짧아서 방어막을 깎아먹는 데에는 후반부 어두운 목소리의 영창 마법보다 더 짜증나니 비숍같은 방어막 계열 학파는 조심하자. 반대로 감전지대를 주력으로쓰는 전하술사나 위성으로 긁어먹는 천문학자에게는 그저 마력 덩어리에 불과하니 가만히 서있어도 죽으러 와준다.
설정상 세포 증식을 위해 자극을 찾아다니는 정령 변이라 그런지 자극 매개체가 없으면 가만히 휴면한다고 한다. 이 때문에 자극 정보를 더 많이 얻기 위해서 스스로 상승 속도를 조절하여 받은 자극 정보들을 특수 마력입자로 퍼뜨린다. 초반부터 빠르게 나오고 금방 다른 스웜들과 군집체를 이루는 이유는 아마 이러한 부분에서 나온듯 하다.
  • 커럽트

하수도에 버려진 실험 폐기물들이 뭉쳐서 만들어진 변종 스웜. 행동패턴은 기본의 스웜과 동일하지만 폭발물질을 내장 곳곳에 함유하고 있고 바이러스 본연의 목적성이 배제되어 자가복제나 정보전달기능이 사라졌다. 그러나 번식이 가능해지고 조건없이 활동을 유지하고 있는 꽤 이례적인 특성을 가지고 있어 유전적으로 불안정해도 충분히 연구가치가 있다고 판단하였다. 하수도는 이제 하나의 실험장으로 지정되었고 이 폐기물 덩어리들은 본인들만의 생태계를 만들기 시작하였다.

하수도에서 나오는 중앙이 녹색인 스웜이다. 스웜처럼 곧잘 쫓아오고 스웜만큼 많이나오기 때문에 소수개체를 상대하기 좋은 학파들은 하수도에서 고생하는 이유. 죽을때 스웜처럼 사라지는게 아니라 스캐럽처럼 터진다. 설정상 폐기물이 뭉쳐서 만들어진 스웜이라 유전자가 불안정하고 폭발물질까지 들어있어서 냅두면 잘날아오는 스캐럽만큼이나 위협적이다. 스웜과는 달리 유전자가 복제기능과 정보전달기능을 거의 상실했지만 대신 번식능력이 더해져 많이 나온다. 다만 스웜처럼 목적만 자극매개체를 찾을뿐 성장과 진화가 멈춰있는것으로 보인다. 스캐럽은 한방향으로만 이동하지만 후반으로 갈수록 데미지가 더 강해지는데 커럽트 5분내내 비슷한데 이런 차이가 있는듯 하다.
  • 스캐럽

가장 흔히 발생하는 2차 변이형태로 목표에게 변칙적인 위협을 가하여 적극적인 행동을 유발시키게 한다. 신진대사가 수십배 빨라지고 변이된 유기물들을 폭발성 물질로 변환시킨다. 하지만 2차변이가 끝난 직후 지능과 복제기능이 퇴화하여 목표방향만을 끝없이 이동하는것 외에는 어떠한 변칙적인 활동도 하지 않음으로 단일개체만으론 크게 위협적이지 않다.

중앙이 하얗고 한방향으로 별똥별처럼 날아오는 변이정령이다. 스웜에서 변이하는 가장 흔한 변이정령이라고 하며 한방향으로 움직여 피하기야 쉽지만 다수가 날아오면 정말 난감하다. 연구시설에서 조명이 붉게 점등되고 다수가 날아오곤 하는데 이때 정말 조심해야한다. 스웜과는 달리 폭발물질로 가득차있어 스웜처럼 지속적으로 데미지를 주지않고 터지지만 후반부에 스캐럽데미지는 꽤나 아프다.
  • 램페이지

실험에서 얻은 바이러스의 유전정보를 바탕으로 연구진들이 인위적으로 조작을 가한 변이 형태이다. 기본적으로 스캐럽과 유사한 성질을 띄고 있으며 평소에는 느리게 활동하지만 자극이 가해지면 신진대사가 폭발적으로 빨라져 목표물을 향해 돌진한다. 자극정보를 감지하는 스웜의 기본특성을 발달시키고 한정된 에너지를 효율적으로 사용하기 위해 대사의 활동조건과 외형을 크게 변화시켰다. 결과적으로 만족스러운 성과를 보이고 있지만 2차 변이 조건을 특정하기 힘들어 전체 개체수 대비 변이 비율을 예측하기 어렵다.

지도의 나침반 장미처럼 생긴 혹은 북극성처럼 생긴 정령으로 설정상 연구진들이 인위적으로 조작을 가한 변이정령이다. 스웜처럼 처음에는 느리게 쫓아오지만 피격당하면 붉은색으로 바뀌며 속도가 갑자기 빨라진다. 기본 스웜보다 체력도 많기때문에 감전지대로 처리하지 못하면 순식간에 접근해 데미지를 입힌다.
  • 마인

목표물의 대응 수준이 위협적이라 판단되면 보다 공격적인 형태로 변이를 일으킨다. 변이과정에서 급속도로 성장이.빨라지고 숙주를 복제하는 대신 자체 세포수를 비약적으로 증가시켜 모두 에너지로 전환한다. 전환된 에너지는 베리어를 형성하여 숙주의 내구력을 향상시킬 뿐만아니라 목표물과 접촉하여 강력한 폭발을 일으킬수 있다. 마인이 가진 특성은 이 실험에서 중요하게 다뤄진다. 환경만 조성된다만 스웜하나만으로도 무한에 가까운 마인을 양산할수 있으니 사실상 에너지를 창조할수 있기 때문이다.

중앙이 붉고 스웜이나 다른 정령들보다 크기가 커진 변이 정령이다. 중반 쯤가면 몰려오기 시작하며 렘페이지나 스캐럽처럼 특이행동을 하는것이 아닌 체력과 공격력이 향상된 순수하게 강한 변이 정령이다. 설정상 자체 세포를 비약적으로 증폭시켜 베리어까지 형성한 변이 정령이라 체력도 꽤 끈질길 정도로 많다. 후반부에선 그 데미지가 더 강력해지기 때문에 이 녀석한테 몇 대 맞느리 차라리 덩치만 크고 느린 하이브 쪽이나 스웜들이 모인 쪽을 뚫고가는 게 나을수도 있다.
  • 하이브

정해진 형태에 맞춰 세포를 연속적으로 생성하는 특수개체 변이라고 보기보다는 성장이나 진화에 가깝다고 볼수 있으며 세포를 특정한도까지 계속 생성하고 재생력을 극단적으로 향상시켜 스웜단일 개체만으론 받아들이기 힘든 큰 자극정보를 감지하여 전달 시킬 수 있게 된다. 재생과 정보 전달말고는 별다른 활동을 하지 않지만 물리적인 크기가 매우 크다보니 존재 자체만으로 장애물이되어 마법주문을 흡수하는 역할을 한다.

덩치큰 스웜이다. 마인과 같이 나올때도 있고 더 빨리나오기도 한다. 설정상 변이를 많이 거친게 아닌 정령 스스로 진화에 가깝게 성장한 형태이며 그 결과 속도가 줄은대신 크기가 매 우커졌다. 때문에 실험체를 쫓아오긴 하지만 속도가 무진장 느려서 파고들 틈이 있다면 대부분 데미지를 입지 않고 빠져 나오는 게 가능하다. 게다가 큰 크기 덕에 피격 범위도 커서 의외로 잘 죽는다.
  • 오버로드

특수 목표물을 제거하기 위해 마인에서 변이된 형태이다. 보통의 화력으로 파괴하기 힘든 도시 방어막이나 골램들을 상대할 때 생성되며 응축된 에너지를 계속 증폭시켜 필요한 순간에 폭발을 일으킨다. 오로지 파괴의 목적으로만 형성되었고 목표 대상에 따라 증폭의 한도가 결정된다. 이 한도의 크기는 제약이 없는것으로 보이며 도시 방어막을 파괴할 당시 도시 전체의 크기와 맞먹을 정도로 증폭하여 재난 마법에 비견될 정도의 폭발을 일으켰다. 무한이 증폭되는 에너지는 매력적이긴 하지만 예측불능에 통제조차 되지 않는다면...

후반부에 가면 등장하는 하이브급 크기의 마인이며 특수 목적으로 마인을 변이시켰다는 설정에서 볼수 있듯 도시 방어막과 골램들을 상대하던 변이정령이다. 덕분에 데미지도 어마무시하고 체력도 굉장히 많다. 무엇보다 피격당하면 크기가 조금씩 커지는데 속도도 그리 느린 게 아니라 이 정령을 잡느라 포위당할 수도 있으니 매우 조심하자.
  • 팬텀

팬텀은 지금까지 발견된 변이와는 상당히 달랐다. 주기적으로 형태를 변화시키며 물질계를 일부 간과하는 성질을 지니고 있다. 바이러스 유전자 정보에 따르면 스웜은 자가복제나 에너지를 활용하는 변이에 한정돼 있는데 이렇게 특수한 능력을 보유한 변종은 이번이 처음이었다. 당장은 바이러스가 보유한 마나를 원인으로 추측하고 있다. 마나가 창출하는 기적은 물리법칙을 무시하기 때문에 팬텀이 이러한 마나의 성질을 일부 활용하는거라 보는 것이다. 연구가 좀 더 진행된다면 알 수 있겠지만 지금 세운 이 가설이 맞다면 바이러스를 통해 상식 밖의 존재를 만들 수 있을지도 모른다.

수목원 맵에서만 등장하는 몬스터로, 크기는 하이브 급이나 스웜에서 모종의 이유로 변종되었다는 컨셉 때문인지 체력이 낮다. 이동 속도도 느린 편이기 때문에 피격당할 일은 적으나, 초반부부터 등장하기 때문에 제대로 된 광역기를 갖추지 않았다면 포위당할 위험도 있으니 그리 만만히 봐서는 안 될 몬스터다.

9. 공략


'서바이벌' 게임인 만큼 오래 살아남는 것이 목표다. 다만 온 사방에서 적들이 쏟아지기 때문에 직접적으로 생존에 도움이 되는 능력보다는 자신의 생존을 위협하는 적들을 빠르게 처리하는 능력이 더 좋다. 각 학파들이 가지고 있는 고유능력이 어떠냐에 따라서 초반 플레이 방식이 크게 달라지게 된다.
  • 초반 생존형 학파
천문학자, 소환사, 전하술사 등 초반부를 버티기 쉬운 스킬을 가지고 시작하는 학파는 초반 5분 정도 동안 아무 걱정없이 파밍에만 집중할 수 있다. 이런 스킬들은 초반 양학용이기 때문에 레벨을 많이 올려봤자 후반에는 크게 도움되지 않으니 정 선택지가 없을 때 1~2번 정도만 더 올려주자. 선택지 우선도는 마나정제, 고속시전, 지능, 시체폭발, 보호막, 유체화, 기타 액티브 스킬 순서다. 여유가 된다면 처형이나 아마겟돈도 미리 찍어두면 좋다.
  • 액티브 특화 학파
주술사, 워록, 대마법사 등 특정 액티브 스킬에 특화되어 있는 학파는 액티브 특유의 불안정성 때문에 초반을 버티기가 애매하다. 정령이나 감전지대, 정 선택지가 없다면 위성이나 화염구라도 하나 집어서 초반을 버틸 방법을 마련해놓고 자신이 특화된 스킬 위주로 올려주자. 선택지 우선도는 마나정제, 초반에 버틸 스킬 1번, 고속시전, 특화 액티브, 지능, 시체폭발, 보호막/유체화 택1, 기타 액티브 스킬 순서다. 특화 스킬의 대미지나 공격범위가 어느정도 보장되니 특성 찍을 때 쿨타임 감소를 우선해주자.[12]
  • 패시브 특화 학파
학자, 마도학자, 전투마법사, 흑마법사 등 특정 패시브 스킬에 특화되어 있는 학파는 액티브 특화 학파보다도 초반을 버틸 수단이 없다. 파밍이고 뭐고 스웜 때거지에 스쳐서 순식간에 골로 가는 경우가 허다하니 무조건 초반을 버티기 위한 스킬부터 찾아야 하며, 전용 액티브 스킬이 보조해주는 것도 아니기 때문에 그 스킬을 3렙정도는 찍어줘야 한다. 반대로 초반을 버티는데 성공했다면 패시브 능력을 바탕으로 게임을 쉽게쉽게 풀어갈 수 있다. 선택지 우선도는 초반에 버틸 스킬 2~3번, 마나정제, 지능, 특화 패시브, 보호막/유체화 택1, 시체폭발, 기타 액티브 스킬 순서다.
  • 생존형 학파
리치, 비숍, 카발리스트 등 생존 관련 스킬에 특화되어 있는 학파라고 해도 역시 액티브 특유의 불안정성은 어디가질 않아 초반 버티기가 애매하다. 그나마 비숍과 카발리스트는 공격용 스킬 한 두개만 마련하면 패시브 파밍에 들어가도 되지만 리치는 너무 대놓고 후반 지향형이여서 그냥 초반에 운없어서 아마겟돈 미리 한 번 찍은 패시브 학파라고 생각해야 한다. 선택지 우선도는 마나정제, 초반에 버틸 스킬 1번, 고속시전, 지능, 특화 생존스킬, 시체폭발, 기타 액티브 순서다.
  • 마력탄 특화 학파
인보커, 마술사 등 마력탄 관련 스킬에 특화되어 있는 학파는 마력탄에 목숨을 걸어야 한다. 생존하겠다고 감전지대 같은거 골라봤자 기본 마력탄이 워낙 약해빠져서 도움이 안되기에 생존형 스킬을 왕창 찍어놔야 되는데 이러면 또 패시브 특화 학파의 하위호환이다. 차라리 시작하기 전에 연구 항목에서 전투 숙련과 고고학을 골라놓고 마력탄 관련 아티펙트를 띄웠을때 본격적으로 시작하는 것이 정신건강에 이롭다. 선택지 우선도는 마력탄[13] 지능, 마나정제, 유체화/보호막 택1[14] 시체폭발, 기타 패시브와 액티브 순서다. 일단 어찌저찌 마력탄 만렙을 찍고 관련 아티펙트를 다량 확보하는데도 성공했다면 그때부터는 패시브 파밍을 시작하면 된다.

[1] 문의메일 주소의 블로그가 2007~2013년까지 마니아층이 있던 그림 블로그 운영자 캐위의 블로그이다.[2] 개발자가 게임이 좀 더 발전된 후 아이폰 출시, 그 후에는 스팀에도 출시 의향을 밝혔다.[3] 구글플레이 기준으로 공포감 때문이다.[4] 화염구, 정령탄, 에너지탄[5] 일반: 60%, 희귀: 39%, 전설: 1%[6] 일반: 25%, 희귀: 70%, 전설: 5%[7] 일반: 0%, 희귀: 50%, 전설: 50%[8] Ultimate 혹은 Unique의 약자로 추정[9] 화염구 난사 개수: 25[10] 마술사의 경우 화염구, 정령탄, 에너지탄이 사용 불가가 되어도 문제없이 해당 투사체를 발사한다.[11] 폭발 피해량: 650%[12] 메이지 예외. 눈보라는 폭설이 없으면 정말 무쓸모에 가까워 폭설을 먼저 찍어야 한다.[13] 지능과 다르게 무조건 만렙찍을 때까지 올려주자.[14] 가능하다면 유체화 고르자. 적이 가로막고 있는 상자로 돌격해서 마력탄 아티펙트를 찾아야 한다.