매핑

 

1.1. 관련 문서
3. 건물 공사 용어


1. 컴퓨터 그래픽 용어


mapping. 모델텍스처를 입히는 작업. 스키닝이나 텍스처링으로도 부른다.
텍스처를 입히기 전의 모델은 3D 모델을 상상하면 떠오르는, 폴리곤으로 이루어진 형태(메시; mesh)만 가지고 있는 단색의 모습이다. 따라서 색상(을 필두로 하여, 모델 부분부분마다의 온갖) 정보를 담은 텍스처를 입혀 렌더링해야만, 쉽게 말하자면 색칠[1]을 해줘야만 원하는 물체의 모습으로 보인다. 이렇게 모델에 텍스처를 입히는 과정을 매핑(mapping)이라고 한다. 모델의 각 부분에 텍스처의 각 부분을 대응시키는 작업이기 때문. 이렇게 매핑이 완료된 텍스처를 텍스처 이라고 부른다.
매핑이라는 단어 자체는 모델의 세부 사항을 폴리곤이 아닌 텍스처를 맵핑해서 표현(렌더링) 하는 방법론을 말한다. 또는 모델링 단계에서 텍스처러가 텍스처를 만들고 모델에 대응(매핑)시키는 작업이나, 모델러가 만들어 둔 텍스처 맵을 가지고 모델에 입혀서 렌더링하는 작업도 매핑으로 부른다.
기본적으로 (텍스처) 과 그에 해당하는 매핑 기법은 한 짝이지만(예: 노멀 맵 ⇔ 노멀 매핑), 텍스처 맵은 정보만을 담고 있으므로 그 정보를 사용하는 여러 종류의 매핑 기법이 있기도 한다. 예를 들어 displacement map(변위 맵)은 정보를 그대로 쓰는 변위 매핑 뿐만이 아니라 더 교묘하게 사용하는 패럴랙스 매핑(parallax mapping), 더 교묘한 steep parallax mapping 등의 기법에도 쓰인다.

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2. 레벨 디자인 용어


레벨 디자이너 사이에서 맵질(=맵 작업)을 한다는 뜻.[2]
국내에선 이런 용어가 모델링 용어에 묻혀 잘 쓰이지는 않지만, 해외 커뮤니티에선 이런 단어를 심심찮게 찾아볼 수 있다.

3. 건물 공사 용어


터널을 설계 방향대로 굴착하기 위해 화약을 넣을 자리를 표시하는 것.

[1] 색칠만 하는 것은 아니다. 색칠이 가장 기본일 뿐.[2] 여담으로 이와 병행해 쓰이는 맵퍼(Mapper)란 용어도 (주로) 아마추어 레벨 디자이너를 뜻하나 그림쟁이처럼 호칭의 의미로도 쓰인다.