머나먼 땅

 

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1. 개요
2. 역사
3. 종류
3.1. 머나먼 땅(파랜드, Far lands)
3.1.1. 엣지 파랜드
3.1.2. 코너 파랜드
3.2. 가짜 청크 오류(Fake chunks)
3.3. 더 머나먼 땅(Farther lands)
3.4. 청크의 한계(Chunk overwrite limit)
3.5. 줄무늬 땅(Stripe lands)
3.6. 더 더 머나먼 땅(Fartherer lands)
3.7. 가장 머나먼 땅(Farthest lands)
3.8. 하늘 머나먼 땅(Sky far lands)
3.9. 공허 머나먼 땅(Void far lands)
4. 원인
5. 현상
6. 현황
7. 머나먼 땅을 직접 걸어가기
8. 여담
9. 둘러보기


1. 개요


'''Far Lands'''
마인크래프트의 의도치 않게 생겨난 지형 오류. 월드의 가장자리에서 나타나는 현상이다.

2. 역사


이 지형 오류는 베타 1.7.3까지 있었으며 베타 1.8 Pre1 때 노치가 우연히 고쳤다. 정식 1.3 버전에 다른 형태로 다시 생겼지만 1.7 버전에서 이 오류 지형을 삭제하여 좌표가 X:29999995 Y:100 Z:29999995부터는 보이지 않는 기반암으로 구성되어 있어 들어가지 못한다. 이는 네더월드와 엔더월드 모두 해당한다.
1.8 패치 이후 노치는 명령어로만 얻을 수 있는 보이지 않는 벽(방벽)으로 머나먼 땅의 접근을 막았다.
물리 엔진 에러로 생성되는 버그 지형이긴 하지만 지형 자체는 상당히 인상적이라는 평가를 받았다. 상단 이미지와 같은 기괴한 지형과, 온갖 이상 현상들이 가득한 곳이었기 때문이다. 또한 엣지 파랜드, 코너 파랜드와 또다른 부분으로 나뉘어져 있었고, 엣지 파랜드는 땅이 부서져 있으며 코너 파랜드에는 땅이 층층이 져 있었다.

3. 종류


머나먼 땅의 구조 보기 • 접기
'''X/Z축의 파랜드'''
가장 먼 땅




청크의 한계









코너
엣지
코너





엣지
코너
엣지
코너
엣지
엣지
일반
엣지
코너
엣지
코너
코너
엣지
코너
청크의 한계
가장 먼 땅

줄무늬 땅, 더 더 머나먼 땅, 가장 먼 땅 등

코너 더 머나먼 땅

엣지 더 머나먼 땅

코너 머나먼 땅

엣지 머나먼 땅

일반 마인크래프트 월드
'''Y축의 파랜드'''
하늘 머나먼 땅
하늘

공허
공허 머나먼 땅
'''코너 머나먼 땅의 구조(Infdev~Beta)'''
하늘(y: +128)
최상층(y: 128)
건조층×n
침수층×n
층은 여러개일 수 있다.


3.1. 머나먼 땅(파랜드, Far lands)



3.1.1. 엣지 파랜드


파랜드 중 가장 유명한 부분. 땅은 조각나 있으며 어둡다.
각종 광물을 볼 수 있으며, 커다란 구멍을 통해 Y좌표 1까지 쉽게 이동할 수 있다.
그 당시 동굴에서 볼 수 있었던 광석, 자갈, 용암등도 발견된다.

3.1.2. 코너 파랜드


파랜드 중 그나마 알려진 부분. 엣지 파랜드와 더불어 가장 많이 알려져 있다.
지형이 층으로 쳐져있으며, 가장 윗부분을 제외하면 어둡기 때문에 적대적 몬스터가 자연스폰된다.
이곳에서도 각종 야생을 할 수 있는 나무, 동물들이 자연스폰되기때문에 이곳에서 야생을 해도 문제가 없다.

BE에는 이 부분에 스카이그리드가 있다.

3.2. 가짜 청크 오류(Fake chunks)


청크가 로딩되지 않아 블록이 있는것 처럼 보이지만 사라진다.
최신버전을 기준으로, 좌표 30000000을 넘어갈경우 볼 수 있다.

3.3. 더 머나먼 땅(Farther lands)


일반 파랜드보다 더 멀리 가야 생긴다. 일반 파랜드보다 더 뻗쳐 있으며 몇몇 특징들이 사라져 있다.

3.4. 청크의 한계(Chunk overwrite limit)


이 이상은 청크가 로딩되지 않아 진행이 불가하며 튕긴다. x또는z:30000175부터 시작

3.5. 줄무늬 땅(Stripe lands)


JE에서는 이론상으로만 존재하며, BE에선 파랜드에 붙어있는것을 볼 수 있다.

3.6. 더 더 머나먼 땅(Fartherer lands)


청크 생성이 또다시 깨진다.

3.7. 가장 머나먼 땅(Farthest lands)


청크 생성이 또 또 다시 깨진다.

3.8. 하늘 머나먼 땅(Sky far lands)


1.14 기준 수정되지 않음. 그러나 1.13 이상 버전은 바닐라에서 생성 불가. Y 노이즈를 크게 만들어 볼 수 있음.

3.9. 공허 머나먼 땅(Void far lands)


1.14 기준 수정되지 않음. 그러나 1.13 이상 버전은 바닐라에서 생성 불가. Y 노이즈를 음수로 작게 만들어 볼 수 있음.

4. 원인


이곳은 사실 컴퓨터 내부의 자료 처리 형식, 부동 소수점의 정확도 문제 때문에 생긴다. int형의 문제라고 생각할 수 있지만 그렇지 않다. 마인크래프트 역시 Java로 구성된 컴퓨터 프로그램이고, 그 좌표 내부 구현에는 부동 소수점 변수를 쓴다. 부동 소수점 변수는 가수부의 표현력 한계가 있고 노치가 그걸 처음에 해결하지 못해서 float의 정확도 한계점인 가수부 224 = 16,777,216부터 1단위 이하를 나타내기 어렵게 되어 생긴 문제에 가까웠다. 이 부분은 좌표 자체는 64비트 좌표체계를 쓰더라도 월드 제네레이터나 과 엔티티의 움직임과 같이 다른 부분에 32비트를 하나라도 쓰면 동작이 이상해지기 때문에 일어나는 문제다.
64비트를 쓰는 경우엔 사실 꽤 높은 값까지도 꽤 멀쩡할 수는 있다. 노치가 처음에 저 문제를 해결했다고 한 것은 float형을 double형으로 바꾼 것으로 추정되지만, 정식 버전에서 월드 제네레이터와 청크 형식을 바꾸면서 다시 문제가 생긴 것으로 본다. 청크는 현재 폭 512의 사각형으로 이루어져 있는데, 청크에 16비트 정수를 쓰면 3천만 정도가 실제 한계가 되기 때문에 거기서 그냥 막은 것에 가깝다. 16비트는 참고로 65536 × 512 = 33554432. unsigned형까지 계산하는 이유는 구현에 signed를 쓰다 보니 지하자원 불균형과 같은 문제가 생겼기 때문이다. 당시 x, z 좌표의 부호에 따라 지하자원의 비율이 달라졌기에 넷으로 나누어 각각의 방향에 unsigned를 쓴 것으로 보인다.

5. 현상


이 문제로 인해 일정 거리만큼 멀리 나가게 되면 지형이 깨지기 시작한다. 그런데 이 깨지는 현상은 아주아주 멀리까지 나가야 볼 수 있으며 일반적으로 그곳에 도달하기 어렵다. 노치는 로망(?)을 살려 이 가장자리 지역을 머나먼 땅(Far Lands)이라고 이름 붙였다. 일반적으로 평지에서 걷는 것만으로는 수백시간은[1] 소모해야 도달할 수 있으며 네더를 통해 단축된 거리로 적어도 약 100시간이 걸린다. 네더에서의 1블록은 오버월드에서의 8블록의 거리가 된다. 즉 네더에서 5블록 앞으로 가서 그곳에 네더 포탈을 만들고 본 월드로 돌아오면, 오버월드에선 40칸 이동한 셈. 단, 64비트 PC에 64비트 자바를 설치해 사용할 경우, 괴기하게 생긴 바다가 나오며 땅이 거의 안보이고 가끔 섬이 한두 개 보이며 바다 안에 종종 물이 비어 있다. 게다가 레드스톤을 설치하면 굵게 표시된다.
보통 10칸 정도씩 직사각형의 형태로 비어있다. 이건 청크 오류라고 하는데 청크는 16×16칸이지만 3블럭 더 영향을 받는다. 그래서 12550824가 아닌 12550821에 파랜드가 생성되는 것이다.
물론 머나먼 땅이 있으니 세계의 끝이 있다고 생각할 수도 있다. 그렇지만 저 머나먼 땅의 시작점 부근까지 가는 것만 해도 엄청난 시간이 소요되며 아무리 멀티라도 머나먼 땅 내의 구역을 전부 꿰고 플레이하는 경우가 없다. 애초에 머나먼 땅의 넓이가 일반 마인크래프트 넓이의 몇천배는 된다. 따라서 게임을 즐기기엔 이 정도 수준의 맵으로도 충분하다 못해 남아도는 공간이 더 많으며 아무리 큰 도시를 짓는다고 해도 세계 전체의 0.1%도 차지하지 않는다. [2]물론 가는 방법은 있다. 명령어로 x 또는 z 좌표 절대값 12550820으로 이동하면 된다. x와 z 두 좌표 모두 저 값으로 설정할 경우 이 지형의 코너를 감상할 수 있다. 요즘에는 64비트 자바를 권장하는 편이다. 메모리 관리가 더 잘 되는지 32비트 버전처럼 너무 넓은 공간을 발견했을 경우 뚝뚝 끊기는 경우가 많이 사라진다.
또 머나먼 땅에 가까워질수록 기현상이 발생하기 시작하는데. 우선 게임이 버벅거리며 바닥에 내려놓은 아이템들이 제멋대로 한 방향으로 흘러가기 시작하거나 땅이 있는 것처럼 보이지만 사실 없어서 기반암조차 무시하고 공허(The Void)로 떨어진다거나 빛 시스템이 제대로 먹히지 않는다거나 하는 현상을 경험할 수 있다. 하지만 노치는 "접근할수록 세상이 뒤틀리는 머나먼 땅이라는 개념은 로망이고 어차피 거기까지 가는 것도 사실상 불가능하니 고치지 않겠다"는 입장이었다. 따라서 우연히 고쳐지지 않았다면 계속 남아있을 예정이었다.
또한 지형 자체도 영향을 받는데, 지각이 통째로 움직이는 지진이나 거대한 골짜기 같은 것을 감상할 수 있다.
하지만 1.7.3부터 캡티브에서 흔히볼 수 있는 그 벽으로 막혀있고 관전모드로 그 부분을 뚫어도 또 다른 투명한 벽에[3] 가로막혀 있으며, 머나먼 땅에 가기 위해서는 1.12 버전 이하로 맵의 노이즈를 조작해야만 한다. 그렇게 하더라도 지형과 일부 기현상들만이 불러와 질 뿐이다.

6. 현황


베타 1.8 이후로는 x혹은 z좌표가 30,000,000을 넘어가면 페이크 청크가 생성되어 거기서 32블록 더 앞으로 나가면 붙어버려서 더 이상 이동을 할 수 없다. 자세히 설명하자면, 블록이 만들어진 것처럼 보이지만, 실상은 아무것도 없는 공허라서, 3천만 이상의 좌표를 밟게 되면 공허(The Void)로 떨어진다.
페이크 청크는 상당히 멀리까지 생성되며 섬은 물론이고 지하 동굴이나 협곡도 생성된다. 사실상 페이크 청크는 트루 청크와 다를 바가 없다. 그냥 발을 디딜 수 없는 것이 차이점이다. 다만 나무, 꽃, 풀 등의 자연적인 것들과 트루 청크 안에서 볼 수 있는 모든 구조물들이 생성되지 않는다는 것도 있다.[4]페이크 청크가 끝이 있는지 없는지 현재로서는 명령어의 한계로 알 수 없다. 소스 상으로는 페이크 청크의 끝이 없을 것으로 추측된다. 물론 음수의 값도 마찬가지. 즉, 정상적으로 생성되는 블록의 좌표는 x좌표, z좌표 둘 다 -29,999,999~29,999,999까지. x좌표z좌표 둘 다 -29,999,999~29,999,999이므로 총 59,999,999개 이다. 따라서 59,999,999를 제곱하면 3,599,999,880,000,001이다. y는 1.12.2 기준 0-255까지 이므로 숫자는 256개이다. 따라서 3,599,999,880,000,001×256 = 921,599,969,280,000,256(92경 1599조 9692억 8000만 256). 이 숫자가 마인크래프트에서 한 세계마다 만들어질 수 있는 최대의 블록의 개수이다.
한편 이 92경개의 블록이 모두 통으로 이루어져있다고 가정하자. 통은 상자와 같이 27칸이므로 한 스텍에 64개인 아이템으로 모두 채운다고 치면 최대 1728*921,599,969,280,000,256개 즉 최대 1,592,524,746,915,840,442,368(15해 9252경 4746조 9158억 4044만 2368개)의 아이템을 한 맵에 수용할 수 있다.
네더에서도 좌표가 30,000,000을 넘어가면 페이크 청크가 생성되는데 특이한 것은 지옥의 30,000,000 부근에 포탈을 열어서 지상으로 이동하면 8배인 240,000,000 좌표가 아닌 30,000,000 부근의 좌표에 포탈이 생성된다[5] . 블록 생성 한계가 30,000,000까지라 그 좌표를 넘어선 포탈은 생성이 되지 않기 때문이다. 이 포탈을 통해 네더로 이동해도 원래의 30,000,000 좌표가 아니라 이를 8로 나눈 값인 3,750,000 좌표 부근에 포탈이 생성된다. 즉 포탈을 통해 지옥의 3,750,000을 넘어선 좌표로는 이동이 불가능하다. 정리하면 지옥의 3,750,000을 넘어선 포탈 →(일방통행) 지상의 30,000,000 부근의 포탈 ↔(쌍방통행) 지옥의 3,750,000 부근의 포탈이 된다.
정식 릴리즈 1.7.2 버전 이후로부턴, x, z 30,000,000 이상으로 보이지 않는 벽이 생성되어 더 이상 진행할 수 없으며, 가까이 가면 끼여 버린다. 기존 머나먼 땅의 기괴한 지형은 사라지고 세계가 안쪽의 생물군계에 따라 자연스레 생성되어 있지만 들어갈 수 없다. 크리에이티브 모드여도 그 지역의 어떤 블록도 부술 수 없게 되었다. 명령어 같은 방법으로 억지로 이동하려 해도 좌표가 너무 크다고 나오면서 순간이동이 되지 않는다. 순간이동의 최대 좌표는 30만이고, 그 너머까지 가면 용량 때문이 아니라도 일반 땅처럼 보이는데 충돌 판정이 없어지면서 빛도 없고, 땅에 나무가 하나도 없다. 그런데 순간이동 가능 좌표 최대범위를 끝까지 늘렸는지 1.12 버전 기준으로 텔레포트로 한 번에 이동이 가능해졌다.
실제로 스폰 지점에서 3000만 블록이므로 양쪽으로는 6000만 블록, 너비는 6000만 블록의 제곱이므로 총 넓이는 3600조m2가 된다. 이 넓이는 무려 지구의 표면적의 크기인 5100억m2의 대략 7000배보다 더 크다고 한다. 완전한 평지 세계를 기준으로 플레이어가 초당 5블록을 걷는다면, 세계를 모두 이동하는 데에는 대략 720조 초가 걸린다. 고로 하루가 86400초이므로 나누면 8333333333.33일이라는 무식한 숫자가 나온다. 일년이 365.242193일이므로 22815910.9025227년, 즉 대략 2300만년이 걸린다는 무지막지한 시간이 걸린다.
마인크래프트 포켓에디션의 경우는 좌표를 X는 12550820, Y는 100, Z는 12550820로 이동시키면 볼 수 있다. 이쪽의 괴상한 지형도 마인크래프트 PC의 자바와 비슷한 프로그램 처리 오류로 발생한 것이다. 다만 이곳에서는 플레이어와 모든 엔티티가 움직일 수 없고 달리기를 하면 움직일 수 있지만 버벅거린다. 또한 페이크 청크가 생성되어 플레이어와 플레이어가 소환한 몹은 블록을 통과한다. 또한 블록이 설치가 잘 안되거나 텍스처가 이상해지는 경우가 있다.
x= 30000000 y= 30000000 까지는 중간중간 마을도 있으며 블록 설치, 몹 잡기 등등의 행동을 정상적으로 할 수 있다.
바다 속에 용암이 있지만 코블스톤,흑요석으로 변하지 않고 기반암에서 미역이 자란다.

7. 머나먼 땅을 직접 걸어가기


마인크래프트 베타 1.7.2 버전에서는 특별히 모드를 설치하지 않는 이상 크리에이티브모드나 명령어가 없으며 머나먼 땅에 서바이벌 모드로 이론상으로는 도달할 수 있다.
kurtJMac라는 유저는 유튜브에서 far lands or bust![* 머나먼 땅에 도착하거나 튕기거나라는 뜻]라는 콘텐츠로 이 머나먼 땅을 아무런 치트나 조작 없이 직접 걸어가는 모습을 올리고 있다. 1화는 2011년 3월 6일에 업로드 되었고, 약 6년 정도 지난 시점인 2017년 1월 목적지까지의 거리의 24.8%를 걸어왔다. 2021년 약 11년이 지난 현재도 진행 중인데 꽤나 가서 그런지 프레임이 많이 끊겨 보인다. 8월 현재는 3분의 1 지점에 도착하여 floating 현상이 일어나기 시작했다. 기네스북에도 등재되었다. 이대로 가면 2040년 쯤에 도착할 것으로 예상된다.
다만 2020년 6월 20일 KilloCrazyMan이라는 다른 유저가 1년만에 먼저 머나먼 땅에 도달하였다. 7시간 8분 15초부터 보면 된다.
사실 이게 당연한게 kurt는 방송의 재미를 조금이라도 추가하려했는지, 길들인 개와 함께 가는 등 천천히, 그리고 중간중간 쉬어서 가는 꼴로 일주일에 1시간 정도를 걸었지만 killo는 쉬지않고 스피드런을 하는 듯이 하루에 16시간 정도를 달려갔기 때문에 1년만에 머나먼 땅에 도달할 수 있었다.


8. 여담


베드락 에디션으로 통합되기 전 엑스박스, 플레이스테이션으로 출시된 콘솔 에디션은 엔더월드가 PC와 달리 유한이여서 세계의 끝으로 가면 보이지 않는 기반암으로 가로막고 있어서 앞으로 가기는 불가능하다. 참고로 평지에서 이동시키면 주변에 파티클이 발생한다.
그 모습과 기이한 현상이 인상적이었는지 마인크래프트 스토리 모드에서도 등장했다.
하늘 머나먼 땅는 아직 수정되지 않았지만, 1.13 이상 버전에선 보기 불가능하다. 공허 머나먼 땅도 마찬가지. 머나먼 땅은 노이즈를 조절해서 갈 수 있다(1.12 하).

9. 둘러보기



[1] 최대좌표 30,000,000~-30,000,000기준, 좌표 0에서 좌표 약 5,000,000부터 머나먼 땅이라고 가정했을때[2] 지구 면적의 몇배이다[3] 최신버전 기준으로 보트로 이 벽을 뚫을 수 있다.[4] 베드락 에디션에서는 풀, 꽃 등과 구조물들이 생성된다!! 하지만 그 구조물에 해당하는 몹은 스폰되지 않는다[5] 사실 오버월드에서 8칸이 네더의 1칸이라면 네더는 지상보다 8분의 1로 작아야한다.