마인크래프트/몹
1. 개요
‘몹’(mob) 은 ‘움직이는 생명체’라는 뜻의 영어 ‘mobile entity’에서 따온 말이다.
마인크래프트 몹은 행동에 따라 비공격적/중립적/공격적/보스 몹으로 분류된다. 보스 몹은 능력치가 매우 높은 공격적 몹으로, 일반 몹에 비해 다양한 공격 패턴과 화면에 나타나는 '''체력바'''를 가지고 있다.
- 비공격적 몹은 대개 동물의 형태이며 밝기 9 이상의 밝은 곳에서 생성된다. 대부분의 동물은 끈으로 묶어 같이 이동하거나 울타리에 묶어둘 수 있다.
- 중립적 몹은 플레이어가 선제 공격을 하거나, 몹을 자극하는 특정 행동을 하면 공격적으로 변한다.
- 공격적 몹은 대부분 밝기 7 이하의 어두운 곳에서 생성된다. 거미의 경우는 중립적이지만 어두운 곳에서 공격적으로 변한다.
- 공격적 몹이 디스폰되지 않는 경우:
- 엔더 드래곤, 위더, 셜커
- 원래 주민이었던 주민 좀비, 치킨 조키, 마녀
- 좀비 마을과 이글루의 주민 좀비, 마녀 오두막의 마녀, 삼림 대저택의 우민 등 특정 구조물 생성시 포함되어 같이 생성되는 몹
- 진홍빛 균을 먹인 적이 있거나 번식으로 태어난 호글린
- 디스폰되는 중립적인 몹에는 좀비화 피글린, 엔더맨, 길들이지 않은 늑대, 거미, 복어, 돌고래, 상인 라마 등이 있다.
- 디스폰되는 비공격적인 몹에는 오징어, 오셀롯, 길들이지 않은 고양이, 박쥐, 물고기(대구, 연어, 열대어), 치킨조키의 닭, 떠돌이 상인 등이 있다.
- 생성될 때부터 지니고 있던 것 외의 아이템을 착용하거나 들고 있는 몹은 디스폰되지 않는다.
- 몹의 디스폰을 방지하는 대표적인 방법으로는 길들이기, 이름표 붙이기, 양동이에 담았다 풀기(물고기) 등이 있다. 하지만 떠돌이 상인의 디스폰은 이름표를 붙여도 막을 수 없다.
- 일반 드롭(Common drops): 보통 0~2개 가량 드롭되며, 어떤 방식으로든 몹이 죽으면 드롭된다.
- 희귀 드롭(Rare drops): 보통 2.5% 확률로 단 한 개만 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대, 혹은 플레이어를 신뢰하는 여우가 처치해야 드롭된다.
- 착용 아이템(Equipped items): 몬스터가 입거나 들고 있는 아이템이다. 플레이어나 길들여진 늑대, 혹은 플레이어를 신뢰하는 여우가 처치했을 때만 8.5% 확률로 드롭된다. 여우나 좀비 등이 주운 아이템, 가축에게 씌운 안장, 말 갑옷, 상자, 양탄자 등 몹이 생성될 때부터 지니고 있던 장비가 아니라면 100% 확률로 드롭된다. 다음은 예외의 경우이다.
- 0%: 할로윈 데이에 좀비나 스켈레톤 등이 쓰고 나오는 잭오랜턴(약탈 마법부여로 확률 추가 가능), 벡스의 철 검, 주민에게 입힌 아이템
- 100%: 우민 대장의 불길한 현수막, 드라운드의 앵무조개 껍데기
2. 유형
어떤 몹들은 특정 유형에 속한다. 같은 유형에 속한 몹들은 특정 마법부여가 된 무기에 추가 피해를 입는다.
- 언데드(Undead)
- 속하는 몹
- 치유의 물약에 피해를 입고, 고통의 물약에 치유를 받는다.
- 위더가 적대하지 않는다.
- 물에 가라앉는다. 수영이 가능한 드라운드, 수중 비행이 가능한 팬텀과 위더는 예외.
- 강타 마법부여가 된 무기에 추가 피해를 입는다.
- 해가 15도 이상 떠오르면 불에 타 피해를 입는다. 화염에 내성이 있는 좀비화 피글린, 위더 스켈레톤, 조글린, 위더 그리고 햇볕에 내성이 있는 허스크, 언데드 말들은 예외. 또한 그늘이나 머리에 착용하는 아이템 등으로 햇빛을 막으면 불에 타지 않는다.
- 벌레(Arthropods)
- 속하는 몹
- 거미, 동굴 거미
- 좀벌레
- 엔더 마이트
- 꿀벌
- 살충 마법부여가 된 무기에 추가 피해를 입는다.
- 속하는 몹
- 수중(Aquatic)
- 속하는 몹
- 돌고래
- 가디언, 엘더 가디언
- 물고기: 대구, 연어, 복어, 열대어
- 오징어, 빛나는 오징어(1.17)
- 거북
- 아홀로틀(1.17)
- 찌르기 마법부여가 된 무기에 추가 피해를 입는다.
- 돌고래를 제외하면 수중에서 익사하지 않는다.
- 물이 없는 지상에서는 질식 피해를 입는다. 가디언 계열과 거북은 예외.
- 속하는 몹
3. 분류
3.1. 비공격적 몹
3.2. 중립적 몹
3.3. 공격적 몹
3.4. 여러 몹이 결합된 몹
몹이 다른 몹에 올라탄 형태로, 낮은 확률로 생성된다. 이 외에 스트라이더도 머리에 새끼나 좀비화 피글린을 태우고 생성되는 경우가 있다.
3.4.1. 스파이더 조키
거미 위에 스켈레톤이 타고 있는 형태로, 거미가 생성될 때 1%의 낮은 확률로 생성된다. 두 몹의 장점이 합쳐져 원거리 공격을 하고 이동속도도 빠르며 벽 타기까지 가능하다. 낮이 되면 위에 탄 스켈레톤만 죽고, 둘 중 하나가 죽으면 스켈레톤이든 거미든 일반 몹과 다를 바 없다. 밝은 곳에서 만나면 거미는 플레이어에게 관심갖지 않고, 스켈레톤만 공격을 가한다.
거미와 스켈레톤이 두 플레이어를 각자 공략하기도 한다. 거미는 따로 탑승자를 배려하지는 않아서, 마음대로 움직이다 스켈레톤을 블록에 끼어 질식사하게 만들기도 한다. 거미가 물에 들어갈 경우 스켈레톤은 거미에서 내려진다.
네더에 거미 스폰 알로 거미를 생성할 때 0.8% 확률(거미 스폰 알로 스파이더 조키 생성률 1%, 네더 차원에서 스켈레톤 생성 시 위더 스켈레톤의 차지 비율 80%이므로 0.8%)로 위더 스켈레톤 조키를 소환할 수도 있다. 다만 네더에서 거미가 생성되지 않기 때문에 서바이벌 모드에서는 치트를 쓰지 않는 이상 볼 수 없다. 명령어를 쓰면
summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:"bow",Count:1}]}]}
와 같이 입력해서 생성할 수 있다.스트레이가 거미를 탄 스트레이 조키도 있다. 위더 스파이더 조키 생성률과 비슷하다고 보면 된다. 한대 기후에서 스트레이 차지 비율이 80%이므로 0.8%이다.
베드락 에디션에선 스켈레톤이나 스트레이가 동굴 거미 위에도 탄다. 하지만 이 역시 동굴 거미가 생성될 때의 확률이므로 볼 일은 매우 드물다.
3.4.2. 치킨 조키
아기 좀비 계열 몹이 닭에 탄 상태이다. 아기 좀비 계열 몹이 생성될 때 5% 확률로 생성 지점의 10×6×10을 중심으로 닭이 있는지 확인하고, 있으면 그 닭에 타게 된다. 닭이 없으면 추가적으로 새로운 닭에 올라탄 아기 좀비 몹이 생성될 확률이 5% 생긴다. 닭이 없는 환경이라면 각 좀비마다 0.25% 확률로 치킨 조키로 생성될 수 있으며, 닭이 있다면 0.4875%로 확률이 오르는 것이다. 아기 주민 좀비 치킨 조키의 경우 치료해 주민으로 만들면 닭에서 내린다.
닭이 아래에 있는데 이동속도는 아기 좀비와 같아 매우 빠르다. 좀비의 특성으로 무기를 주워 쓸 수 있고 닭의 특성으로 낙하 피해도 입지 않는다. 플레이어와 전투를 할 경우 대개 히트박스가 큰 좀비가 먼저 죽는다. 물에 들어가면 좀비와 닭이 분리된다.
닭과 기수가 따로라면 둘 다 1블록 높이의 틈을 지나다닐 수 있지만, 치킨 조키는 닭에 올라탄 상태라 높이가 1블록을 넘는다. 그래서 1블록 높이의 틈으로 닭이 들어가면 위에 탄 기수는 머리가 끼어 질식 피해를 입는다.
치킨 조키를 구성하는 닭은 알을 낳지 않으며, 시간이 지나면 디스폰된다. 하지만 명령어로 소환한 경우는 보통의 닭처럼 알을 낳고 디스폰도 되지 않는다.
베드락 에디션에서는 닭만 타고 다니지 않는다. 아기 좀비 계열 몹 근처에 플레이어나 주민, 철 골렘이 있다면 15% 확률로 주변의 닭, 오셀롯, 야생 고양이, 야생 늑대, 좀비 계열 몹, 소, 돼지, 양, 말 계열 몹, 무시룸, 거미 계열 몹, 판다에 올라타 공격한다. 이때 탄 동물들은 모두 아기 좀비와 같은 속도를 낸다.
JE 기준으로 명령어로 보고 싶다면
summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}
를 사용해서 볼 수 있다. 허스크 조키를 보고 싶다면 id:zombie
를 id:husk
로, 드라운드 조키를 보고 싶다면 id:drowned
로, 좀비 주민 조키를 보고 싶다면 id:zombie_villager
로 바꾸면 된다. 좀비화 피글린의 경우 summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombified_piglin,IsBaby:1,HandItems:[{id:"golden_sword",Count:1}]}]}
를 입력하면 된다.3.4.3. 스켈레톤 기병
스켈레톤이 스켈레톤 말에 탄 상태이다. 폭풍우가 칠 때, 난이도가 쉬움일 경우 0.75~1.5%, 보통일 경우 1.5~4%, 어려움일 경우 2.8125~6.75% 확률로 'skeleton trap' 이 적용된 스켈레톤 말이 생성된다. 이 트랩은 도중에 날이 개더라도 유지되며, 생성 후 15분간 터트리지 않으면 사라진다. 플레이어가 트랩에 10칸 이내로 접근하면 벼락이 말에게 내리치면서 4마리의 스켈레톤 호스맨들이 생성된다. 스켈레톤들은 트랩으로 소환된 직후 3초간은 모든 피해에 면역이다.
스켈레톤 기병들은 철 투구로 무장하고 있어 햇빛에 불타지 않는다. 난이도가 높을수록 기수들의 장비에 강한 마법부여가 붙어 나온다. 스켈레톤 말을 타고 있기 때문에 이동속도도 빠르다.
스켈레톤들을 처리하고 말이 남았다면 별도로 길들일 필요 없이 안장을 얹어 타고 다닐 수 있다. 베드락 에디션에서는 안장도 필요없다.
간혹 바다 밑에서 소환될 때가 있다. 물 속에서도 빠른 속도는 유지하지만 활이 거의 무용지물이 되니 상대하기가 더 쉬워진다.
명령어 (
summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b}
)로 스켈레톤 트랩을 소환할 수 있다. 난이도가 평화로움이라면 트랩을 터트려도 스켈레톤은 나오지 않고 스켈레톤 말만 4마리가 된다.넷 씩 나타나는 이유는 묵시록의 4기사의 오마주로 보인다.
3.5. 보스 몹
보스 몹으로는 엔더 드래곤과 위더가 있다. 이들은 다른 몹에 비해 능력치가 높으며 특유의 공격 패턴이 있다. 보스 몹이 나타나면 화면 상단에 보스바(Bossbar)라 불리는 체력바가 나타난다.
3.6. 사용되지 않는 몹
게임에서는 사용되지 않는 몹으로, 명령어로는 소환할 수 있는 것과 아예 삭제되거나 취소된 몹이 있다.
3.6.1. 명령어로만 생성되는 몹
summon 명령어로 소환할 수 있다.
[image]
왼쪽이 거인, 오른쪽이 좀비.
자바 에디션과 미통합 콘솔 에디션에서 소환할 수 있는 몹이다. 좀비와 같은 모델을 사용하지만 언데드 유형에는 속하지 않으며 매우 거대하다. AI는 없어진 상태이기 때문에 무언가에 의해 밀리지 않으면 전혀 움직이지도 않고, 다른 몹을 쳐다보지도 않고, 공격도 하지 않는다.
노치의 말에 따르면 거인은 너무 강력해서 생성되지 않도록 만들었지만, 삭제하기엔 너무 멋져서 완전히 없애지는 않았다고 한다.
자바 에디션에서만 소환할 수 있는 몹으로 토끼와 같은 부류지만 공격성이 있다. 평소에는 늑대나 여우를 적대해 먼저 공격하며, 반경 16 블록 안에서 플레이어를 발견하면 일반 토끼보단 빠르게 뛰어와서 공격한다. 기본이 토끼인 탓인지 플레이어가 공격하면 잠깐 물러나지만 다시 공격해온다. 특이하게도 가시 마법부여에 면역이 있다. 평화로움 난이도에서도 없어지지 않지만 플레이어를 공격하지는 않는다.
살인 토끼도 토끼이기 때문에 민들레, 당근 등을 들고 유인할 수 있고 이러한 아이템을 들고 있을 경우 공격은 하지 않는다. 교배도 가능한데, 짝이 일반 토끼일 경우 살인 토끼나 일반 토끼가 태어날 확률은 각각 50%이다. 새끼 살인 토끼도 어른과 똑같이 공격성을 지녔다.
살인 토끼는 몬티 파이선과 성배에 등장하는 살인 토끼의 패러디로, 이름표를 따로 붙이지 않아도 '살인 토끼'라고 머리 위에 이름이 뜬다.
개발단계 중 살인 토끼는 0.001%의 매우 낮은 확률로 생성될 수 있었다. 이후 0.0004%로 확률이 한 번 줄어들었다가, 아무 경고도 없이 작은 토끼에게 죽는 건 별로 좋지 않다는 개발진의 판단에 따라 정식버전에서는 자연 생성되지 않게 되었다.
최초로 추가되었을 때는 입과 앞발에 핏자국이 있었다.
3.6.2. 삭제되거나 취소된 몹
삭제되거나 추가가 취소된 몹이다. 이 몹들은 모두 정식판 이전 초기 시절에 나온 몹으로, 정식판 출시 이후로는 삭제된 몹이 없다.
스티브와 거의 같은 모습이지만 키가 0.2블록 정도 더 크다. 정식버전에서 사용하는 플레이어 모델은 키가 1.8 블록이지만, 인간 몹과 모델을 공유하는 베타버전의 플레이어 모델은 키가 2블록이기 때문이다.
마인크래프트(당시에는 Cave Game) 클래식 0.0.9 버전에서 추가된 마인크래프트 '''최초의 몹'''으로, G를 누르면 소환할 수 있었다. 당시 프로그래밍 수준이 낮았기 때문에 사지와 머리를 마구 흔들며 쉴 새 없이 돌아다니기만 하는 단순한 모습이었지만, 베타 버전에서는 공격적 몹으로 등장했다. 이후 구성 요소를 하나 둘 지우다 베타 1.8 버전부터 코드상으로만 있어 소환이 불가능하게 되었고 정식 1.8 때 코드 흔적까지 삭제했다.
이 몹은 노치가 만든 시험용 게임인 'Zombie town'에서 소스를 가져온 것이다.
'Miclee'이라는 유저가 아이디어를 낸 몹이다. Miclee는 덕분에 노치에게서 베이컨 무늬의 망토를 받았는데, 형평성에 어긋나서인지 망토는 다시 회수되었다. 이후 노치는 이 몹을 마을의 주민으로 내겠다고 언급했으나 결국 주민은 징징이를 닮은 지금과 같은 모습이 되었다. 대신 먼 훗날 이 몹을 오마주한 피글린이 추가되었다.
이들은 한 때 노치와 같이 마인크래프트를 개발하던 'Dock' 이 팀을 떠나면서 삭제된 캐릭터들이다. 다른 몹들과 그래픽 스타일이 많이 다르며 걷거나 하는 등의 애니메이션은 만들어지지 않은 상태이다. 이 중 비스트 보이는 DC 코믹스의 비스트 보이를 따온 듯. 라나는 초록색 개구리 후드티를 입고 핑크색 가방을 맨 귀여운 모습을 해 독보적으로 인기가 많다. 참고로 rana는 스페인어로 개구리라는 뜻이다. 유독 라나만 인기가 많아서 팬아트도 많고 등장하는 모드도 있다. 구글링을 해보면 마인크래프트 0.31 Indev를 구할 수 있는데 설치하면 볼 수 있다.
4. 여담
- 개발자인 노치에 의하면, 주민을 포함한 마인크래프트의 몹들은 공식적으로 모두 무성이라고 한다. 번식 가능한 몹의 경우 암수 구분없이 한 쌍이 짝을 맺고 아이가 생겨난다. 정해진 성별이 없는 건 몹들만이 아니라 플레이어인 스티브와 알렉스에게도 해당된다. 예외적으로 엔더 드래곤만은 암컷이라고 모장에서 직접 언급했다.
- 과거 제작자들은 레드 드래곤, 물고기, 판다, 인간, 거인 등 여러 몹을 추가하길 원한다고 하였지만 그 발언이 실현될 가능성은 높지 않은 듯 보였다. 그러나 위에 언급된 것들 중 인간과 비슷한 성격의 주민은 1.0, 물고기는 1.13, 판다는 1.14 버전에 추가되었다.
- 스켈레톤, 마녀, 셜커 등의 원거리 공격을 하는 몹들은 플레이어를 공격하다 다른 몬스터를 맞혀 저들끼리 싸우기도 한다. 다만 셜커는 몹을 높이 띄워서 근거리 공격 몹들의 공격을 힘들게 하기 때문에, 셜커와 서로 싸우게 할 거면 스켈레톤이나 마녀 같은 다른 원거리 공격 몹으로 하는 것이 좋다. 물론 셜커끼리도 싸울 수 있다.