메탈슬러그 어택/유닛/무소속/EXTRA OPS/2018

 



1. 개요
1.1. TOP PROSPECT
1.1.2. 브래들리(아마데우스)
1.2. SNATCH WARS SEASON10
1.2.1. 폭군 워리어
1.2.2. 미라 개 (AWAKENING)
1.3. Kung Fu Guru
1.3.2. 아마데우스 로켓 폭탄병
1.4. Advance of Fire
1.4.1. 클레오파트라의 궤짝
1.4.2. 러블리 번지 미라
1.5. FIRE INHIBITION
1.5.1. 리얼 존
1.5.2. 돌연변이 (NEO)
1.6. ONE MIND
1.6.1. 시 데빌 II
1.6.2. 아마데우스 박격포병
1.7. UNITED FRONT THE 7TH
1.7.1. 골든 아마데우스 TYPE : AI
1.7.2. 골든 로보모덴
1.8. Theory of Evolution
1.8.1. 에볼 허미트
1.8.2. 플라잉 킬러 타입 SSP
1.9. AUTO BATTLE
1.9.1. 슈&칸(아마데우스)
1.10. Destruction and Regeneration
1.10.2. 맨 이터 아르케
1.11. UNITED FRONT THE 11TH
1.11.1. 골든 포트리스
1.11.2. 골든 로자
1.12. Try Line 5rd
1.12.1. 큐클롭스타
1.12.2. 스카이 젤리피시
1.13. EXTRA OPS-2019년


1. 개요


메탈슬러그 어택의 무소속 유닛들 중 2018년의 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들을 서술하는 문서.

1.1. TOP PROSPECT



1.1.1. 아이언2


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도트
설명
아마데우스군의 주력 차랑 아이언을 개량한 전투 차량.
성능이 비약적으로 향상한 만큼, 요구되는 조종 기술도 비교가 힘들 정도로 높아졌다.
스킬 목록
무장 강화
모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
고속 장전
특수 공격의 속도가 10+0.5n% 증가한다.
만능 장갑
HP가 20+1.0n% 증가한다.
집중포화
특수 공격의 발사수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n%강화한다.
'''최약의 아마데우스군 보스유닛.''' 기존 아이언의 원거리 공격과 특수기를 맞 바꿧다. 근접공격은 칼날을 휘두르는다는 점에선 똑같지만 원거리는 기존 아이언의 특수기 처럼 미사일 4발씩 총 4번 발사한다. 기존 아이언의 4성 해금후처럼 근접공격과 같이 시행하진 않는다. 미사일 자체가 공중으로 올라갔다가 내려오면서 적을 공격하는 성격이 강해 공중유닛 격추도 잘 시키는 편이지만 상대적으로 기체의 뒤쪽에서 미사일을 날리다보니 생각보다 멀리 날라가지 못한다는 단점이 있다. 특수기로 위쪽에 위치한 대포를 6번 발사한다. 이때 사거리가 짧은쪽에서 점점 멀리 간다는것이 특징. 4성 해금시 캐논이 멀리 가는식으로 6번 돌아오는식으로 쏘는 씩으로 한 번 더 쏴 2배정도 더 늘어나게 된다.
전체적인 성능은 좋지 않다. 가득이나 사거리가 그리 길지 않은데 위로 간다는점때문에 멀리 못가고 터지는데다가 특수기는 관통이라는 점에선 좋지만 이건 그냥 사거리가 짧고 데미지도 플테 50레벨을 찍어도 1만정도가 한계다. 결국 프로토타입 아이언2보다도 못한 성능으로 인해 채용이 전혀 안되는 안습함을 겪었다.
여담으로 스토리상으로는 로보모덴이 같이 터지지만 여기선 터질때 마크스넬이 구해준다.

1.1.2. 브래들리(아마데우스)


[image]
도트
설명
아마데우스군이 독자적으로 개조한 브래들리.
높은 기술력으로 타군의 브래들리 보상 보다 더욱 큰 전과를 올릴 수 있게 되었다.
스킬 목록
무장 강화
모든 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다.
장갑 강화
HP가 10+0.5n% 증가한다.
생산강화
생산이 10+n 증가한다.
전탄 발사
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
기존의 브래들리보다 효율이 크게 증가했다. 기존 공격으로 한 발씩 쏘던 원거리, 근거리공격이 전부 3발씩 미사일을 곡사로 발사하는 형식으로 바뀌였으며 무려 선딜 없이 쏴대기 때문에 빠른 대응이 가능하다. 특수기의 경우 기존의 선딜이 있지만 대략 원거리 공격과 근거리 공격을 두번씩 연속으로 쏜다. 직접 보면 알겠지만 상당히 화려하게 쏜다. 거의 대공포 수준. 4성을 달면 미사일을 두배나 곡사로 쏜다.
선딜이 없어지고 미사일이 기존 브래들리보다 정말 멀리간다는 장점이 있다. 미사일의 데미지도 4000이상으로 괜찮은 딜링을 내줄수 있으며, 게다가 3성인 생산강화라는 특성 덕분에 3성을 풀 업그레이드 하고 모든 아이템을 착용하면 781이라는 적은 쿨타임으로 계속 나오는 브래들리를 볼 수있다.
물론 단점도 없진 않는데, 미사일의 데미지는 나쁘지 않지만 대형 보스급 유닛이라도 아닌 이상 그 많은 미사일을 다 맞아줄리가 없다.[1] 게다가 모든 공격이 곡사포로 바뀌다보니 근접유닛에게 제대로 대응을 못하게 되어 바로 접근을 허용하고 터져버린다. 또한 기존 브래들리보다 사거리가 길어졌다고 해도 사거리가 1000을 넘지 못하는지라 어느 정도 접근해야 하는데 생각보다 체력이 높아봐야 3만대로 그렇게 높지 않다보니 빠른 생산 쿨타임에도 불구하고 잘 쌓이지 못한다. 처음부터 뽑기 보다는 탱커를 먼져뽑은뒤 아마데우스 브래들리를 뽑아 뒤에서 서포트하는 형식으로 사용해야 좋다.

1.2. SNATCH WARS SEASON10



1.2.1. 폭군 워리어


[image]
도트
설명
파라오를 잃어서, 슬픈 나머지 힘을 폭주시켜 버린 미라 워리어.
이성을 잃은 대신에, 모든 능력이 파워업 되었다.
스킬 목록
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
구동 강화
이동이 0.1+0.02n 증가한다.
초월자
HP가 20+1n% 증가한다.
악귀나찰
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
답답하던 원본의 성능을 전부 갈아엎고 기동력 공격력 내구성 뛰어난 범용성의 특수기까지 전부 모자란게 없는 매우 강력한 돌진 유닛으로 다시 부활해 '''밸런스 논란을 일으키며 악명을 떨쳤다.''' 웬만한 박스 스텝업에도 뒤지지 않을 만큼 강력했는데 옵스 유닛이라 상기한 한정유닛보다 플테 소유자가 많고 엠버나 엘리시온 같은 사기 소리 듣는 유닛들까지 위협했다 보니 하향하란 소리도 있었다.
이렇듯 같이 나온 각성 미라개와 더불어 매우 애용되는 유닛이었으나 이후 스턴최강이었던 블루링메가 등장하면서 몇풀 꺾이더니 점차 시간이 지나면서 상승한 메타에 빌빌거리다 다른 스내치 워스 유닛군과 더불어 마즈샵에 퇴물 유닛으로서 등판한다. 다만 가격1조각 1000로 요구가 무진장 비싸 조금 모아 완성되는게 아니면 의미는 없고 어차피 퇴물이라 평가는 낮다.
후에 이것과 비슷한 밸런스 논란을 가진 프톨레의 골든 크로우가 등장했다.
기이하게도 색때문인지 참 별명을 많이 가진 유닛이다. 김치워리어,녹차워리어, 배추워리어 아무튼 원명보다도 별명으로 불리는 일이 잦았다.

1.2.2. 미라 개 (AWAKENING)


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도트
설명
폭군 워리어와 함께 폭주해 버린 미라개.
이성을 잃었으나, 이동속도가 빨라서 상대하기 귀찮은 점은 변함 없다.
스킬 목록
무장 강화
모든 공격 위력을10+0.5n%강화한다.
장갑 강화
HP가 10+0.5n% 증가한다.
저주 연막
공격을 맞추면 10+0.5n%의 확률로
적을 기절 상태로 만든다.
개 소환
생산 위치가 거점이 아니라 '''전선 위치가 된다.'''
원거리 공격의 위력을10+0.5n% 강화한다.
한때 미라개의 상위호환으로서 나름 활개를 쳤으나 원래부터 가성비가 좋은 편은 아니었으며 팀보너스 유닛 폭군워리어가 인플레이션으로 묻혀 버려지면서 채용할 가치가 없다.

1.3. Kung Fu Guru



1.3.1. 박사 TYPE : AI


[image]
도트
설명
자아를 가지고 배반해서 떠난 시험용 컴퓨터 바이러스의 원인을 조사하기 위해,
박사가 자기 자신을 같은 기체에 투영시켜 현재화 시킨 모습.
시고 회로는 박사 본인과 혹사한다.
다양한 레이저 공격으로 적을 농락한다.
스킬 목록
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
대장갑 무장
모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
만능 장갑
HP가 20+1.0n% 증가한다.
쇼크웨이브
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
게임 내에서는 위, 아래의 고정대가 없이 공중에 약간 떠 있는 상태인데, 꽤 높이 뜬지라 갖가지 공격을 안맞는다는 장점이 있다.[2] 물론 지상판정이기 때문에 일부 공격이 박사쪽으로 유도된다. 타고있는 아마데우스는 메탈슬러그 4와는 달리 아마데우스 본인이 아니라 본인을 투영시켜서 만들어낸 AI가 홀로그램으로 만들어냈다는 설정이다.[3]
원거리 공격으로 2개의 레이저기가 나타나더니 수직 및 수평 방향으로 발사한다. 수평레이저는 아래로 내려갔다가 올라오고, 수직 레이저는 전방으로 일정거리 움직였다가 돌아오는 특성이 있다. 이 레이저는 전부 다단히트이며 크리티컬 확률과 더불어 데미지가 좋은편. 게다가 모든 전용 아이템이 원거리 공격과 특수 공격의 데미지를 높여주는 만큼 다단히트의 이점이 더욱 증폭된다. 특수 공격으로 몸체를 들어 올리더니 루츠마즈와 비슷한 쇼크웨이브를 발사한다. 4성을 해금하면 웨이브의 개수가 3개로 늘어난다. 이 특수기의 경우 가까이 있을수록 위력이 더더욱 강력해지는 특성을 지니고 있어, 가까이 있는 적군에게 크리티컬이 뜬다면 웨이브 한발당 50000이상의 데미지가 나온다. 게다가 이 공격은 해당 사거리 까지 '''완전한 관통의 속성을 지니고 있다.''' 즉 해당 사거리 내에 있는 모든 적에게 데미지를 입힐 수 있으며, 이는 탄막상쇄유닛으로 막을 수 있는것이 아니다.
전체적인 성능이 원거리 저격보다는 근거리 유닛 제압에 좀 더 치중된 모습을 보이는데, 조금 가까이 있는 적군에게는 수직 레이저까지 꽂아 넣을 수 있어 딜링을 많이 가할 수 있고, 특수기의 특성상 최대 15만의 딜링을 단숨에 넣어줄 수 있어 유용하다. 게다가 체력도 높은 편에 특유의 떠 있는 모습덕분에 알게모르게 생존력이 좋은편. 하지만 AP가 조금 비싼편이고, 레이저는 탄막상쇄에게 전부 막힘으로 주의할 필요가 있다.
여담으로 전용템 요구가 심한편이다. 4성에 필요한 아이템이 AL코어가 필요한데 빅헤비머신건 10개 전뇌 아테나 30개, AL장갑25개 필요하다. 문제는 다음아이템이 감시 레이져가 필요한테 투머신건 1게,발칸 1게, AL코어 '''20개''' 필요하다.
아마데우스 로켓 폭탄병과 같이 쓸경우 AP가 10%감소한다.

1.3.2. 아마데우스 로켓 폭탄병


[image]
도트
설명
테러리스트 집단 아마데우스의 병사.
로켓 폭탄을 장착하여, 먼 곳에서부터의 공격을 가능케 했다.
스킬 목록
비거리 강화
비거리가 20+0.8% 증가한다.
대장갑 무장
모든 공격이 10+0.5n% 크리티컬이 된다.
무장 강화
모든 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
로켓 폭탄 연사
특수공격 발사수가 증가한다.
특수공격의 위력을10+0.5n%강화 한다.
기본공격으로 로켓하나를 던지며 특수기는 제자리에서 보복한뒤 3개를 연속으로 날린다. 4성을 해금하면 로켓을 연속으로 5번 날린다.
아마데우스의 로켓은 다른 로켓병들과 달리 반짝이면서 날라가며, 그것 때문인지 로켓의 속도가 빠른편. 다른 로켓병은 처음엔 느리다가 가속을 받아 빨라지는 식이지만 아마데우스 버전은 그런것 없이 처음부터 빠른 속도를 유지하면서 날라간다. 데미지도 각 로켓당 3000이 넘고 크리티컬이 뜨면 5000이상이 나오는지라 다 맞춘다면 나름 괜찮은 딜링을 낼 수 있다. 무엇보다도 이 로켓은 '''탄막 상쇄의 기능을 갖추고 있다!''' 원작처럼 탄막을 맞으면 위로 올라가며 총알 및 폭탄류 공격들을 막아준다. 덕분에 초반에 매우 유용하게 사용할 수 있는데, 골든 레벨아머, 특무 타마의 드릴 미사일의 공격을 전부 막아주는것이 가능하며, 무려 '''엘리시온의 오징어도 한 두개는 막아준다.''' 그러므로 초반에 재장전 서포트로 드릴 미사일을 날리는것에 대한 좋은 대비책이 되어 줄 수 있다.
단 생존력이 여타 다른 로켓병사들보다도 약한데, 정규군이나 친위대와는 달리 회피가 '''없다'''. 그리고 스킬을 보면 알겠지만 1성을 제외하면 전부 공격에 관련된 스킬들이며 체력 증가 스킬이 없다보니 체력이 낮다. 탱킹을 갖추지 않으면 몇번 맞고 바로 죽는 모습을 볼 수 있다. 덕분에 좌표지정 유닛에게도 취약한편. 초반에 좋은 서포터가 되어주지만 미라개나 낙하산병에게는 취약하기 때문에 처음부터 탄막 상쇄 하나 믿고 뽑는것 보다 적당히 다른 탱커 하나정도는 뽑고 다른 유닛을 뽑는것이 좋다.

1.4. Advance of Fire



1.4.1. 클레오파트라의 궤짝


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도트
설명
파라오를 섬기는 아름다운 숙청자,크레오파트라.깊히 잠에 든 주인 대신에 유적을 지키고 있다.
유적을 도굴하러 오는 자들에게는 용서 없이 심판의 벼락을 내리게 한다.
종자들과 함께 탄 전차는 현대 병기를 유린할 정도인 파괴력을 지닌다.
스킬 목록
만능 장갑
HP가20+n% 증가 한다.
무력강화
모든공격의 위력을 20+n% 증가 한다.
고대의 저주
원거리 공격에 적중하면 10+0.5n%확률로 기절상태로 만든다.
수청의 뇌광
특수 공격 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
'''파라오의 궤짝과 클레오파트라를 합친 유닛.''' 파라오의 궤짝에서 파라오와 색시 미라를 클레오파트라와 러블리 미라로 바꿨다. 원거리 공격은 원본 파라오의 원거리 공격과 동일하며, 3성을 달면 기존 파라오와 똑같이 스턴 효과를 부여할 수 있다. 특수공격은 클레오파트라의 원거리 공격인 썬더 클라우드를 소환 하며, 4성을 달시 썬더클라우드 공격을 시전후 추가로 클레오파트라의 특수기인 번개를 발동시킨다. 표기 데미지는 기존 클레오파트로보다 미묘하게 낮긴 하지만, 기존 클파와 달리 '''3개씩'''내려치기 때문에 어마어마한 딜링을 맛볼 수 있다.
강력한 공격력과 스턴기능으로 레어 보스 치곤 평가가 좋았으나 지금은 사용 불가능까지 갈 정도로 인플레가 진행돼서 관짝에 박혔다.

1.4.2. 러블리 번지 미라


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도트
설명
유적을 지키는 미라.
어디서 대기하는지 모르겠지만, 클레오파트라에게서 호출되면 즉시 내려가서 딸려간다.
파라오에게 따라가는 미라들과는 다른 파벌에 속하는 것 같다.
원본과는 달리 죽을 때 발악기로만 스턴을 건다.
번지 미라 상위호환으로 초반 막이말고도 간간히 탄삭용 바리케이드로도 채용됐으나 현재는 인플레로 쓰기 어렵다.

1.5. FIRE INHIBITION



1.5.1. 리얼 존


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도트
설명
본체가 노출된 빅 존.
아마데우스군의 경제 사정 때문에, 외견보다 기능면에 재개발 비용에 쓰였다.
하늘 위에서 레이저를 쏠 수 있도록 커스터마이징되었다.
스킬 목록
대장갑 무장
모든 공격이 10+0.5n% 확률로 크리티컬이 뜬다.
만능 장갑
체력이 20+0.8n% 증가한다.
빅 미사일 연사
원거리 공격의 발사 수가 증가 한다.
원거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
레이저 사이트 유닛
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
빅존의 색깔을 보라색으로 바꾸고 가면은 아예 제거했다.
근접 공격 및 원거리 공격은 빅존이랑 제이드존이랑 다를게 전혀 없다. 굳이 다른점을 찾자면 더 높아진 데미지 정도. 특수기로 자신의 전방에 집게팔을 소환하는데, 이 집게팔로 적을 찍어버리는 제이드존과는 다르게 천천히 전진하다가 적을 인식하면 레이저를 쏘는 형식이다. 이 집게들은 자체적인 체력이 있으며 파괴시키기 전까진 계속 전장에 남게된다. 게다가 4성을 찍으면 한번에 3개씩 소환하고 레이저의 공격력도 괜찮은 편인지라 한대 설치하고 뒤에서 루미나 재장전 서포트를 이용하면 아예 집게만으로 적을 막아버리는 모습을 보여줄수도 있다.
하지만 집게의 속도가 느리다. 이게 무슨소리냐면, 크레이지 랄프나 알마같은 빠르게 다가오는 유닛은 맞추지도 못하고 쫓아가기만 하는 안습한 행보를 보여준다. 무엇보다 광부 설치이고 체력은 제이드존과 별 차이 없는 체력으로 인해 쉽게 터지는건 여전해서, 조금만 타게팅받으면 쉽게 터지는 문제가 있다. 일단 전선에서 버틸수록 더 유용하지만 쉽지 않다는것이 문제.
그러다보니 전체적인 선호도는 낮은편. 아무리 집게를 모아도 포트리스가 특수기 한 번 사용하면 모든 집게가 단숨에 날라가 버린다. 집게의 체력도 아주 높지 않아 대공이 조금만 갖추어져 있다면 제대로 활약하기가 어렵다.

1.5.2. 돌연변이 (NEO)


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도트
설명
맹독 식물이 넘치는 환경에서 진화한 결과, 자폭에 독 효과를 지니게 된 돌연변이 병사.
이동이 빠르며, 보다 성가신 존재가 되었다.
돌연변이의 색이 더욱더 초록색으로 되고 기존과 달리 스스로 자폭하지 않고 특수기 또는 사망시에만 자폭한다. 이때 초록색 폭발이 일어나며 일정확률로 독을 건다 데미지는 괜찮은 편이나 후반전에는 화력을 버티지 못하고 녹아서 의미가 없다.
초반 날빌류 막기가 편하며 ap대비 맺집이 좋아 초반 막이로는 적합하지만 결과적으로 계속 나올 다른 초반 유닛들을 생각하면 메리트가 없어서 현재로선 활용가치는 현저히 낮은 편.

1.6. ONE MIND



1.6.1. 시 데빌 II


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도트
설명
육상용으로 커스터마이징된 아마데우스군의 비밀 병기 ''시 데빌+''의 엔진을 강화하여 보다 버전 업 되었다.
거대 전함으로부터 발사되는 제트 분사로 광범위로 공격이 가능해졌다.
기체색에 아마데우스 컬러가 채용되었다.
스킬 목록
비거리 강화
비거리가 20+0.8n% 증가한다.
만능 장갑
HP가 20+1.0n% 증가한다.
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1.0n%강화한다.
대형 미사일 투하
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
기존의 시 데빌의 하단을 보라색으로 칠했다.
시 데빌의 색놀이 버전. 엔진을 강화시켰다는 설정 때문인지 잠수함 출신이던 것이 아예 공중전함이 되었다. 원거리 공격은 원판과 동일하게 유도미사일을 2개씩 총 5번쏘는 공격으로, 원판보다 공격력이 강화되어 풀업할경우 미사일 한개당 6000정도의 데미지를 보여줘 괜찮은 데미지를 보여준다. 자체적인 딜레이도 적어 원거리 공격만으로 충분히 서포트가 가능할정도. 특수기는 해치의 미사일은 아예 버렸으며, 공중으로 올라가 전방의 적 위에 등장하더니 더키시2처럼 제트 엔진을 분사하며 일정거리 앞으로 갔다가 오게된다. 4성을 해금하면 해당 거리가 증가한다. 해당 제트 분사 자체는 다단히트로, 자체적인 히트는 1000정도로 적지만 제트 분사의 수가 총 8개나 된다. 즉 유닛이 크면 최소 3~4개의 제트 분사를 얻어맞아야하기 때문에 의외로 화력은 잘 들어가는편이며, 한번만 제대로 성공하면 원거리 딜러까지 전부 쓸어버리는 대 활약을 하는것도 가능하다.
그러나 단점도 명확하다. 가장 큰 문제는 원판보다 체력이 줄었다는 점이다. 유닛의 길이가 길어, 레이저 같은 공격을 받으면 쉽게 파괴된다. 1레벨 체력만 비교해봐도 쉽게 알 수 있는 사실. 또한 현재는 아이언 포트리스, 특무 에리같은 대공 저격유닛들이 너무 많은것도 문제. 특히 아이언 포트리스의 특수기를 전부 얻어맞고 바로 뻗는경우도 허다하다. 자체적인 피격판정이 큰것도 단점으로 지적되는 중.
전체적으론 처음부터 평가가 좋지 않은 유닛이다. 그러다보니 해당 유닛이 출시된 엑스트라 옵스가 랭킹제인데도 불구하고 경쟁률이 아주 높지 않은 편이었다. 온라인에선 찾아보기가 힘든편. 굳이 이 유닛을 쓰겠다면 초반에 빠르게 뽑아 특수기로 적의 전선에 테러를 하는 역할로 사용하거나, 후반에는 아예 특수기를 사용하지 않고 후방에서 기본 공격만을 이용한 서포트적인 역할로 활용할수 있다. 상술했듯이 원거리 공격의 딜레이나 공격력이나 꽤 괜찮은 수준이기 때문.

1.6.2. 아마데우스 박격포병


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도트
설명
중형 포를 취급하는, 테러리스트 집단 "아마데우스"의 병사.
중요지역의 전투를 보조 한다.
스킬 목록
독 백격탄
공격에 맞은 상대를 10+0.5n%확률로 중독 시킨다.
독 상태에 대상에는 계속적으로 대미지가 주어진다.
장갑 강화
HP가 10+0.5n% 증가 한다.
무력 강화
모든 공격의 위력을 20+n% 강화한다.
대장갑 무장
모든 공격이 10+0.5n%활률로 크리스컬이 된다.
박격포병을 보라색으로 팔레트 스왑한 버전. 동시에 박격포도 약간 보랏빛을 띄게 되었다. 원거리 공격은 박격포를 연속으로 세발을 발사하고, 근거리 공격으로 전방에 3발의 박격포를 넓게 발사한다. 단순히 여기까지만 보면 친위대 박격포의 하위호환이지만 대신 친위대하고는 다르게 독 상태가 추가되어 있다. 그렇기 때문에 주 공격방식은 박격포의 데미지에 독 데미지를 추가로 가하는 방식. 아예 독이 있다고 표시하기 위함인지 포의 색깔이나 발사할때의 연기가 초록색으로 되어 있다.
특수기또한 친위대 버전과 비슷하게 전방을 향해 움직이는것이기 때문에 상황에 맞게 적절히 움직여 사용 할 수 있다. 단 체력은 그렇게 높다고 할 수 없기 때문에 너무 전방으로 가지 않게 조절하는것이 중요하다.

1.7. UNITED FRONT THE 7TH



1.7.1. 골든 아마데우스 TYPE : AI


[image]
도트
설명
금색으로 도장되어, 내구성이 향상된 박사 YPE:AI
자아가 있으나, 그 사고 회로는 박사 본인과 매우 닮았다.
최신 AI로 인해 계산된 최적한 타이밍으로 적의 공격을 반사하는 베리어가 나오도록 커스터마이징 되었다.
스킬 목록
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
대장갑 무장
모든 공격이 10+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
만능 장갑
HP가 20+1.0n% 증가한다.
베리어 웨이브
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
박사 TYPE : AI의 골드버전.
원거리 공격은 원판과 똑같이 레이저로 적을 공격하며, 첫 특수기 사용시 자신의 주변에 베리어가 등장하게 된다. 이 베리어가 유지 되는 동안에는 '''무적'''이 되며[4] 소환 후에 일반적인 이동과 기본 공격을 할 수도 있다. 이 상태에서 특수기를 한번 더 쓰면 원판의 특수기와 똑같이 강력한 충격파를 날린다.
이 유닛의 진가는 루미와 같이 쓰일때 드러나는데, 전선이 깨져 전방에 박사만 남게 되더라도 루미의 서포트로 인해 베리어는 계속 다시 생성, 끈질기게 살아남는 모습을 볼 수 있다. 레이저의 다단히트로 인해 딜량도 잘 나와 준다는것이 장점.
단 헤메트 같은 전방을 제대로 틀어막는 유닛이 나오게 되면 레이저는 제 역할을 못하기 때문에 주로 후방 딜러를 지키는 탱커역할을 하게 되는 경우가 많다. 최소한 포트리스의 포격도 한 번 정도는 막아 줄 수 있으며, 돌격 유닛이 깨져도 버텨줄 수 있다보니 아주 버려지진 않은편. 단 은테로는 사용이 애매하고, 최소한 금테는 되어야 활용성이 생긴다. 그러다보니 온라인에서 보이는 골든 박사는 대부분 금테나 플테인 경우가 대부분이다.

1.7.2. 골든 로보모덴


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도트
설명
모덴 원수의 모습을 모사한 로봇.
최신 AI가 실제로 장비되어, 더욱 정교롭게 진짜답게 움직일 수 있게 되었다.
그러나 금색으로 도장된 바람에, 그 차이는 일목요연하다.
스킬 목록
고속 구동
이동이 0.2+0.02n 증가한다.
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
만능 장갑
HP가 20+1n% 증가한다.
자폭 시퀀스
격파시의 공격 발사 수가 증가 한다.
격파 시의 공격 위력을 10+0.5n% 강화한다
로보 모덴의 골든 버전이자 '''더 강력해진 자폭과 시간끌기'''를 갖추고 있다. 원거리 공격은 미사일 3발 연사, 특수기는 미사일 5발 연사로 공격 수가 증가했으며 공격 사이의 딜레이도 거의 없다시피 한지라 미사일을 연속으로 발사하는 정도의 연사력이 나온다. 데미지는 플테 기준 대략 3000정도. 원판과는 다르게 아예 호밍 미사일을 장착하고 왔기 때문에 체력 낮은 공중 유닛도 무난하게 격파시키는것이 가능하다.
격파할 경우 발생하는 로보모덴만의 자폭은 매우 강화가 되었는데 기본적으로 첫 자폭시 데미지 70000. 이후 공격기능이 없는 근접유닛으로 바뀐후 적을 향해 다가가게 된다. 이후 데미지를 더 입을시 머리를 던지는데 이 머리 데미지도 첫 자폭과 비슷하게 70000정도가 나온다. 이후에 공격없는 근접유닛돼서 계속 다가온다. 여기서 데미지를 더 입으면 마지막 자폭을 시행하며, 사실상 피날레. 기본 폭발 데미지 '''140000'''에 4성해금시 데미지 70000짜리 불덩이 '''4'''개를 날린다. 불덩이 특성상 불덩이 자체데미지 + 폭발데미지를 따로 취급하니 불덩이 하나 데미지는 실질적으로 '''140000'''이나 나오게 된다.
강력한 자폭 성능 덕분에 강력한 필수급 초반유닛으로 등극하게 되었다. 주로 1업이나 2업후에 골든 로보 모덴을 뽑고 이후 유닛을 뽑는식. 특히 로보 모덴이 기지에 붙기라도 하면 해당 판은 이미 이긴것이 되기 때문에 초반에는 방심할 수 없는 유닛이 된다. 하지만 저항에 40으로 생각보다 낮은 편에 속하고, 넉백 시간도 꽤 긴편에 속하기 때문에 고철 포대나 골든 크로우 유닛같은 강제 넉백 유닛에 취약 하며, 아예 역으로 넉백시간에 특무 타마의 드릴을 발사, 기지를 터뜨리는 전략도 개발되었다. 자체적인 성능은 좋은편이지만 너무 맹신하지는 말것.

1.8. Theory of Evolution



1.8.1. 에볼 허미트


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도트
설명
모덴군에 폐기된 거대 집게 병기 휴지 허미트가 진화한 것.
마을에서떨어진 섬에서, 뮤턴트 병기들은 독자적인 생태계를 구축한 모양이다.
제어 불능을 터지만, 이 섬의 한 민족은 그들과 의사 소통을 할 수 있다고 한다.
스킬 목록
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
외골격 강화
HP가 20+1n% 증가한다.
주행 포격
이동 중 공격할 수 있게 된다.
원거리 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
규격외 포탄 연사
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5n% 강화한다.
휴지 허미트의 두 번째 팔레트 스왑 유닛. '''원거리 견제'''로 유닛의 컨셉이 바뀌었다. 근접공격은 원본과 동일하게 집게로 쩍어버리는 공격을 하며, 3성 해금시 움직이면서 화염구를 쏜다는것도 동일하다. 특수기의 변화가 특징으로, 사루비아가 쏘던 대포를 거대하게 만든것을 발포 한 후 대포는 전방을 향해 굴러간다. 이 대포는 직격데미지가 6만정도 나오며 적군에게 닿으면 다단히트로 500정도의 데미지를 연속으로 준다. 해당 대포는 체력을 갖고 있으며, 직접 파괴시키지 않는한 적 기지까지 무한으로 굴러가게 된다. 4성을 해금하면 대포를 두 개씩 발사하게 된다.
태생이 근접 유닛이었던 원본과는 많이 달라졌는데, 기본적인 이동속도가 크게 느려진 탓에 전방 탱커로 사용하기에는 부적합 하며, 근접 공격도 15000정도로 현 파워 인플레를 따라가긴 어려운 수치다. 그렇기 때문에 주요 사용법은 재장전 서포트를 이용해 거대 대포로 적을 견제하는 방향으로 사용해야 하나, 이 대포의 체력이 20만 정도로 최전방에서 적군의 집중 포화를 버티기에는 무리가 있다.
그나마 루미와의 조합을 사용하면 멀리면 계속 대포를 날려주는 방식으로 사용할 수 있긴 하지만, 이미 헤메트라는 상위호환 유닛이 있어 그다지 선호되지도 않는다. 여러모로 수집만 하고 실전에서는 절대로 안쓰는 정도의 성능이다(...)

1.8.2. 플라잉 킬러 타입 SSP


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도트
설명
마을에서 떨어진 섬에서, 독자적인 진화를 한 플라잉 킬러.
예전보다 식욕이 늘어 흉포해졌다.
스킬 목록
무력 강화
모든 공격 위력을 20+1n% 강화한다.
생명력 강화
HP가 20+1n% 증가한다.
투쟁 본능 강화
모든 공격이 50+0.5n%의 확률로 크리티컬이 된다.
물어 찢기
특수 공격의 발사 수가 증가한다.
특수 공격의 위력을 10+0.5%n 강화 한다.
플라잉 킬러의 팔레트 스왑. 광부 설치 유닛으로 1번 반은 눌러야 설치된다.
근거리 공격과 원거리 공격은 원판과 완전히 똑같으며, 특수기의 경우 4성을 해금하면 달려드는 플라잉킬러의 수가 원판의 4성보다도 더 많아진다. 공격상에도 변화가 생겼는데, 원판은 단순히 한 마리당 한번의 데미지를 줬다면, SSP버전은 한번 닿으면 데미지를 다단히트로 주게 된다. 그러다보니 한마리당 공격은 매우 위력적이게 되었으나, 한번당 공격의 위력은 감소했다. 다만 3성의 특성상 크리티컬이 매우 잘 뜨기 때문에 특수기를 제대로 맞으면 데미지는 괜찮게 나오는 편이다. 플라잉 킬러들이 최대사거리까지 가서 바닥에 쓰러지게 되어도 일정시간동안 바닥에서 바둥거리며, 이때 플라잉 킬러를 밟으면 날라갈때와 비슷하게 데미지를 주게 된다.
전체적으로 딜량을 상당히 올랐으며, 특수기의 경우 각 공격에 저항 감소가 발동하는 만큼 넉백도 잘 시켜준다. 단 고철 포대 MK2와는 다르게 사거리가 무한이 아니며, 골든 크로우 유닛같은 특공시 무적인 유닛들에겐 아무것도 못한다는것이 단점. 고철 포대는 무적일때 해당 유닛을 넘어가 후방의 적을 타격할 수 있지만, 플라잉킬러는 물고기의 속도가 빠른것도 아니며 어느정도 날라간 후에 바닥에 쓰러진다는 특성상 상기한 유닛보다도 활용도가 낮아 빠르게 묻혔다.

1.9. AUTO BATTLE



1.9.1. 슈&칸(아마데우스)


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아마데우스(칸) 도트
설명
아마데우스군이 모덴군에게 얻은 정보를 기반으로 제작한 초대형 전차.
발레리안 베어 부부가 탑재되어 무인 전차로서는 최대급의 크기를 자랑한다.
욱하는 성격은 여전해서, 적이 시야에 들어오면 즉시 공격을 가한다.
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아마데우스(슈) 도트
설명
아마데우스군이 모덴군에게 얻은 정보를 기반으로 제작한 초대형 전차.
칸(아마데우스)와 동일하게 발레리안 베어 비올라가 탑재되어 있다.
전투에 함께 참가시키면 더욱 강력한 병기가 된다.
모덴군 버전슈칸보다 성능은 뛰어 넘지만 상쇄하나에 다막힌다.(...)
특히 둘다 10대든 20대 싸여놓든 멜티허니 MK II의 방패가 부셔지지 않는다면 아에 잡지도 못한다.

1.10. Destruction and Regeneration



1.10.1. 솔 데 로카 아르게


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도트
설명
유적을 지키는 수수께끼의 존재.
과거 인간의 손에 파괴되어 잠들어있었으나, 그 때 어떤 AI와 의식을 공유하면서 원시의 의사를 되찾아 다시 눈을 뜨게 되었다.
평타기능은 아니마와 같고 특수기가 잠깐동안 기둥을 생성해서 적을 막는것인데 유지시간은 매우 짧은 편이다.
아예 쓸모없지는 않으나 바뀐성능이 좋은편이 아닌데다가 원본의 근본적인 생존력 한계가 여전히 발목을 잡았던고로 차용률은 극히 낮았으며 레어유닛과는 달리 정말 가차없이 버려졌다.
출시기를 잘못잡은 성능이고 획득이 매우 어려운 랭킹옵스인것도 한몫거뒀다.

1.10.2. 맨 이터 아르케


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도트
설명
탐색자가 유적에 떨어뜨인 씨앗이 발아하며, 솔 데 로카 아르케와 동조한 맨 이터
본능에 따라 침입자를 습격해 잡아먹으려고 한다.
보라색으로 색놀이 되었다.
'''번식 기능을 내어주고 부활기능과 딜을 얻은 맨이터'''
원본의 번식기능은 부활기로 대체되고 무난한 공격기로 메꿔졌으며 초반 탱킹 용도로 유용하게 쓰인다.
죽게 되면 씨앗을 피우고 약간 뒤로 날려서 만개시킨다. 완전히 다시 재생되기 전까진 무적이라 꽤 오랜 시간 적의 진입을
차단할수 있다. 가격도 매우 싸서 시간버는데 유용하다.
다만 자체 스탯은 별 보잘것 없고 낮은 불 저항력과 넉백이 심해 마냥 잘막기만 하는건 아니라 조합에 따라서 위력이 급감한다. 현재 골든 로자의 엄청난 초반 압박 능력과 공격력이 대두되는 통에 나오자마자 씨앗을 뿌리고 죽는터라 고생 꽤나 하는 유닛.

1.11. UNITED FRONT THE 11TH



1.11.1. 골든 포트리스


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도트
설명
아이언 포트리스가 더욱 강화된 철벽을 지닌 상태로 등장.
화이트 베이비의 심술 덕에 빛나는 몸체가 되어버려, 이 일로 단단히 삐져 모습을 드러내려 하지 않는다.
'''배리어를 통해 생존력을 극도로 높인 아이언 포트리스'''이자 '''골든박사 장거리 버전.''' 원본과 스탯, 패시브 스킬이 완벽히 동일하지만 특수기의 존재 덕에 원본보다 오래버텨서 딜을 많이 주는것은 골든 포트리스이다.
기본공격은 관통공격의 화염구를 2포대에서 3발식 쏜다. 특수기는 무적 배리어를치고, 배리어 상태에서 특수기를 쓰면 원본처럼 미사일을 발사한다. 배리어의 특징이라면 배리어 생성시 아주 짧게 판정이 사라졌다가 생기고 배리어가 있는상태로 특수키를 쓰면 그 순간부터 미사일 해치가 닫힐때 까지 판정이 사라져서 탄막흘림상태가 된다. 배리어가 데미지를 입으면 보라색 물방울같은것이 한번 깜빡이고 배리어가 사라지면 흐려지면서 여러번 깜빡인다.
골든 박사랑 마찬가지로 종잇장같은 체력과 큰 몸집 때문에 배리어가 풀리는 순간 맥없이 녹아내리기 때문에 루미나 재장전을 통해 배리어를 꾸준히 유지하는것이 중요하다.
여담으로 금칠한것 때문에 삐져서 소녀의 모습을 비추지 않는다곤 하지만 승리나 격파될시 잠시 비춘다.[5]

1.11.2. 골든 로자


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도트
설명
화이트 베이비의 장난으로 금색으로 물들어버린 로자.
한껏 업된 기분 탓인지, 날카로운 발톱이 이전보다 더욱 빛나는 듯.
근접공격시 할퀴는데 딜은 그다지 지만...
특공시 '''상대방 선봉유닛까지 전진한다''' 이후 5회정도(4별강화)긁고난후 검게변한후 크게 긁는데 이게 다단히트다
또 다른 사기점은 템을 낄수록 특공딜레이가 줄어들어 바로 위성비춘이후 특공이 가능하다.
멘이터 아르케는 한방에 꽃이되버리고 골크도 무적없음 위험할지경으로 특공데미지가 상당한편
체력도 차며(최대체력의 4.9%) 빨리 제거를 못하면 라인싸움에서 크게 밀릴정도
기존베어시리즈와 마찬가지로 넉백에는 약한편이다.그러니 사용할때 상대방 넉백유닛을 조심할것
죽을시 자폭하는건 동일하나 플테여도 6만데미지 이내라 보너스 성격에 가깝다.
다만, 골든 로자의 단점은 특수기 사용하는 동안 공중 유닛도 인식해, 공중 유닛 앞에서 멈출 수 있다.

1.12. Try Line 5rd



1.12.1. 큐클롭스타


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컨셉아트
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도트
설명
PM군이 발견한 새로운 종의 대형 돌연변이 병기
모덴군이 폐기한 돌연변이 무기가 진화한 것으로 보인다.
생물이라고는 생각되지 않을 만큼 강력하고 튼튼한 촉수를 사용해 눈에 보이는 모든 것을 파괴한다.
모티브는 크라켄+해파리, 둘을 적절히 합친 생김새다. 등장시 섬광효과와 나타는데 별다른 효과는 없다.
특수기는 고공으로 올라가서 촉수로 땅을 내려찍어 적들에게 스턴과 데미지를 주며 무적만 되는것만 아니라 아예 화면에서 벗어나는거라 공격권에서 적군이 빠져나간다면 후방이 빌 수도 있어 충분한 구성이 갖춰지면 뽑아야 한다. 모든공격에 스턴이 있어 상대 대형유닛에게 특수키로 스턴먹이고 아무것도 못하게 한다음 찍으면 엄청난양의 데미지를 줄수있다. 다만 강력한 특수키에비해 근접공격은 형편없는 수준이라 특수키 하나만 보고 사용해야한다.
따라서 생존능력이 특수기를 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 갈리기 때문에 얍삽이로 유닛을 적절히 빼가면서 적을 압박해야지 제값을 한다. 적은 체력은 아니지만 피격판정상 순식간에 죽기 쉬워서 마냥 좋은 유닛은 아니다. 같이 나온 해파리에 비해서 특출난 점이 없다 보니 활용도는 고만고만한 수준.

1.12.2. 스카이 젤리피시


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도트
설명
바다에 살던 해파리가 몇 차례의 회오리로 하늘로 날려보내지는 과정을 거쳐 진화, 하늘에서도 활동할 수 있게 되었다.
몸에 지닌 에피라(유체)를 퍼트리며 공격해 온다.
메탈슬러그5에 나오는 해파리다.
공중유닛이면서 기본기로 근접공격을 들고 있다.
특수기는 엘리시온의 평타인 해파리떼 소환을 복붙한거고 죽을 시 소형 해파리들이 생성되는데(5마리->14마리)이 해파리들은 적을 향해'''끝까지 돌진'''해서 마리당 5타정도로 스턴을 걸고 죽는다. 이 생성된 해파리는 탄막취급이며 상쇄되지 않고 자폭하지 않는이상 죽지않는다. 특수키 사용도중 무적이기때문에 근접으로 접근해도 일시적으로 공격을 피할수있다.
본체가 죽을시 4개의 작은 해파리가 되어 돌진한다
생성된 해파리의 인공지능이 특이한게 전방유닛을 노리는것이 아닌 가장 가까운 유닛을 노린다. 그리고 절대 가만히 있지않고 계속 이동한다.
높은 가성비로 활발한 채용률을 보인다. 근데 요즘은 특수공격으로 플라잉 패러사이트Type-F를 잡기 쉬워서 많이 사용한다.

1.13. EXTRA OPS-2019년


해당항목참조


[1] 그나마 스톤터틀이 대표적으로 많은 미사일들을 다 맞아주긴 하지만 애초에 지금은 안쓰이는 유닛이다.[2] 특히 엑스트라 옵스 당시 엑스퍼트 용병이었던 교도(마스터)의 경우 모든 레이저가 맞지 않아 의미도 없었고, 시스터 노카나의 경우 특수기가 아예 맞지 않아 일반 공격만 써야 했으며, 핵심 엑스퍼트 유닛인 춘옌도 일반 공격은 맞지 않아 특수기를 써야만 했다.[3] 4의 박사 TYPE : AI를 격파할 경우 아마데우스가 탈출을 못해서 당황하는 모습을 보이는데 어택처럼 AI가 따로 탑승했다면 이런 모습을 보일 필요가 없다. 다만, 이와는 별개로 박사 TYPE : AI 역시 4의 아마데우스처럼 격파시 당황하다가 폭발에 휩쓸려 사라진다.[4] 대신 배리어에 HP가 있어 어느정도 공격받으면 배리어가 풀린다.[5] 다만 출현하는 곳이 다르다