모르가나(별이 되어라!)

 


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'''"아름다운 비명의 선율을 들려줘"'''


1. 개요
2. 성능
2.1. 스킬
2.2. 종합 평가
2.3. 권장 세팅
2.4. 권장 파일럿
3. 기타


1. 개요


악몽의 여제 릴리스+염화의 군단장 터크+영혼의 주인 에르덴
캐릭터명의 유래는 아서왕 연대기에서 등장하는 마녀 모리건

2. 성능


순수 고화력을 이용한 순간 광역 폭딜을 추구하는 가이아와는 달리 적의 모든 이로운 버프를 제거와 동시에 상태이상 디버프를 걸어 자신의 단일 혹은 다수 극딜에 유리하도록 하는 스킬로 구성되어 있다. 적에게 큰 영향을 끼치는 티르의 통찰의 검이나 타나토스의 데들리 애로우는 대상의 강화상태가 자신의 강화상태 이하여야하고 이건 모르가나의 어둠의 파편도 마찬가지지만 문제는 패시브. 어둠의 파편상태에서 죽기만하면 라그나로크의 침묵마냥 전염을 시키는데 패시브는 강화도조차도 무시한다.
늘 대전에서 파란을 불러오는 마법사답게 가이아로 도배되었던 지난 시절처럼 길드대전 개편 이전까지 모모타라 모모타타 모모라라의 조합이 되었다.

2.1. 스킬


'''스킬'''
'''효과'''
'''쿨타임'''
'''일반공격'''
적의 상태이상 면역 수치를 낮춘다.

'''액티브'''
'''파멸의 망령'''
(마법/원거리)
적 전체 1952% 대미지를 주고 일정확률로 모든 버프 제거.
10초간 어둠의 파편으로 만들며 파편이 된 대상은 모르가나가 입는 피해의 100%를 입음[1]
18.8초
'''황천의 낫'''
(마법/원거리)
적 1명에게 3973% 대미지 및 모든 버프 제거 10초간 스턴
10.1초
'''전이'''
(마법/원거리)
적 전체에게 2093% 대미지. 적중된 적은 100% 확률로 10초간 침묵.
어둠의 파편 상태라면 파편 지속시간 초기화
14.4초
'''패시브'''
'''힘의 경계'''
적이 어둠의 파편상태로 사망시 어둠의 파편 효과를 다른 적에게 전염시킴[2]

'''어둠의 환상'''
모르가나 사망시 파편상태의 적도 사망하거나 소환해제 당함

'''U
패시브'''
'''오한의 영역'''
적 전체의 디버프 저항을 70, 상태 이상 면역 수치를 70 감소시킵니다.

'''모르가나 소환 및 전투 영상'''

2.2. 종합 평가


'''사냥 / 레이드'''
보통은 광역기로 구성된 마법사답게 다인기2개와 단일기1개라 모험을 도는것에 무리는 없지만, 평타부터가 스플래시에 3스킬이 적 모두에게 피해를 입힐수 있는 가이아에 비교하면 약간 아쉽다. 전통적으로 레이드에서 환영받지못하고 pvp에서 환영받던 마법사답게 레이드에서 쓰기는 어렵다. 지속딜 측면에서는 같은 얼강이라면 가이아에게조차 밀린다! 어둠의 파편화 메즈로 먹고 사는 모르가나는 어둠의 파편이 먹히지 않는 레이드 보스에겐 그저...
'''벨페고르의 역습'''
벨페고르의 역습은 타임어택이기에 빠른 정리가 승부다. 메즈보다도 깡딜이 중요한 역습에서 다른 U급 동료와 비교해서 딜이 약한 모르가나는 글쎄...
'''월드 보스'''
얼티 가이아처럼 지속딜 능력이 있는거도 아니고 평타도 광역이 아니라 히드라에서 쓰기도 어렵다. 차라리 라그나로크가 더 나을정도. 게다가 월드 보스들은 레이드 보스들처럼 어둠의 파편은 먹히지도 않는다. pvp에서만 쓰자(2)
'''증명의 탑: 버스터 모드'''
스킬구성만봐도 알수있듯이 그다지 pve컨텐츠쪽에 적합한 캐릭터가 아니다. 다만 증명의 탑의 몹들은 U급 동료가 아니기때문에 하나같이 어둠의 파편이 잘 먹혀서 pvp에서처럼 몹 전체를 어둠의 파편화시켜서 매즈로서의 의외의 조커 역할은 가능하다. 허나 다른 U급 동료들에 비하면 턱없이 부족한 딜이 발목을 잡는다.
'''아레나: 버스터 리그'''
가이아도 충분히 아레나 특화캐릭터였지만 '''얘는 아예 이걸하라고 만들어졌다.''' 문젠 동급 최강이지만 메즈스킬들은 보통 자기보다 높은 강화도를 가진 상대에겐 통하지않기에 가이아얼강 유저수가 모르가나 얼강 유저수보단 많다보니 패시브로 강화도도 어느 정도 무시할수는 있다지만 늘 동급이거나 위에 있어야하기에 약간 아쉬운 부분이다. 하지만 역으로 말하면 같은 강화도나 그 이상이라면 그 누구도 당해낼 자가 없다.
'''태그 매치: 버스터 리그'''

'''나이트 메어: 버스터 모드'''

'''요새전'''
공격하는 입장에서 모르가나가 없는데 방어측에 모르가나가 있다면 공포가 따로 없다. 갖고만 있다면 pvp의 필수멤버다.
'''길드 대전'''
초월 동료들이 나오기 전까지 타나토스의 바톤을 이어받은 길대의 강자였다. 아예 상대 한 명을 이탈시켜버리는 아틀라스 때문에 혼돈이 찾아왔다지만 그건 성층권 과금러들의 이야기일뿐. 아군에 모르가나가 없는데 적에게 모르가나가 한 명이라도 있다면 공포의 존재였다. 아틀라스까지 같이 있으면 아예 적 한 두명을 줄여버리고 남은 인원은 전부 파편으로 만들어서 때리기도 좋게 만든다. 하지만 지금은 옛날 얘기.
'''길드 모험'''
완전히 pvp만을 위해 만들어진 캐릭터다. pvp에서만 쓰자
'''종합평가'''
'''갖고만 있다면 pvp의 필수멤버'''. 하지만 필수멤버급으로 등극하려면 그만큼의 강화도가 어느정도 받쳐줘야 한다는 문제점과 모르가나가 없다고해도 1%를 못하는건 또 아니기때문에 제작우선순위도 매우 낮다는게 흠.
'''작성 기준일'''
2016.10.03

2.3. 권장 세팅


'''권장 세팅'''
'''장비'''
'''옵션'''
'''보석'''
'''마법 부여'''
'''설명'''
'''무기'''
크크방무

쿨타임감소
철저하게 pvp용 캐릭터기에 적중과 방관 모두 챙겨줘야한다. 하지만 지능캐릭터기때문에 방어구와 보석으로도 적중수급이 꽤 되다보니 무기공격력을 올려주는게 더 좋은 선택이다.
'''보조 무기'''
크크지방

쿨타임감소
pvp용 캐릭터다보니 쌍쿨이 진리다. 보조장비는 주스탯이 붙으니 지능이 붙은게 가장 좋다.
'''갑옷'''
지체회크


모든 캐릭터가 동일하다.
'''그 외 방어구'''
지체상크/지체디크

X
모든 캐릭터가 동일하다.
'''스킬 카드'''
지능/변화하는 대미지
X
X
철저하게 pvp캐릭터인데다 스킬의존도가 큰 마법사 클래스다보니 당연히 변댐이다.
'''장신구'''
코인 검투사 악세

X
모르가나 뽑을정도되면 아예 고액의 과금을 해서 과금장신구를 쓰거나 업적 장신구를 쓰는게 보통이다.[3] 신화 필드드랍악세는 안쓰거나 체력이 많이 필요한 캐릭터에게나 돌아간다.
'''유물'''


피격시 확률적으로 초당 200% 대미지 or 메즈 능력
회피는 고정적이고 부족한 방어옵을 챙기면 된다. pvp딜러다보니 유물능력은 초당대미지나 메즈능력 장신구를 쥐어주는게 좋다.

2.4. 권장 파일럿


  • 주인공 마법사 : 주인공들이 각성되기 한참전에 한번 크게 개편된적이 있었기때문에 파일럿 적성 및 탑승시 스펙은 늘 주인공이 가장 뛰어났었고 각성된 후로도 마찬가지. 하지만 마법사가 사냥을 제외한 레이드나 월드보스같은 pve컨텐츠에서 좋은 인상을 남긴적은 없었고 모르가나도 마찬가지이며, 모르가나의 일터인 pvp또한 어느 정도 굳어진 조합이 있기때문에 길드대전이 아니고서는 보기 힘든 탑승자다.
  • 각성 영웅 - 염화의 군단장 터크 : 길드대전만을 위해 부계정을 파서 선 모르가나 몰빵덱을 만드는게 아닌 이상에야 명확한 특화 컨텐츠가 있는 모르가나를 먼저 만드는건 그 누구도 권장하지 않기때문에 모르가나를 만들게된다면 길드대전 외의 컨텐츠에선 패시브도 뛰어나고 혹여 모르가나가 터지더라도 SSS급의 마법사인 터크만한 탑승자는 없다. 그래봐야 버스터 아레나와 요새전 정도 뿐이지만.

3. 기타


3월 17일 패치로 초상화가 샤샤에서 다른 여성 캐릭터로 바뀌었는데 바로 모르가나였다.


[1] 엡실론의 3번스킬인 멘티얼 코어로 전달되거나 해제되지 않으며 티르의 통찰의 검처럼 강화단계보다 낮거나 같은 대상에게만 적용된다.[2] 단 이 전염은 강화도를 무시한다.[3] 그만큼 제작 우선순위가 낮다는 뜻이다.