3.2.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
4.1.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
5.2.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
6.2.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
7.1.2. 현산-이그노어 가드(玄山-无視防御)
7.1.3. 현산-보스 킬러(玄山-BOSS殺手)
7.1.5. 신공-이그노어 가드(神功-无視防御)
7.1.7. 각성-엑스트라 힐링(覺醒-額外治愈)
7.1.8. 호신강기-실드 리인포스(護身罡氣-護盾强化)
7.2.1. 비기: 무신강림(密技: 武神降臨)
7.2.2. 진기: 초열파신격(眞氣: 焦熱破神擊)
7.2.3. 비기: 임기응변(秘技: 臨機應變)
8.1.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)(해적 공통)
8.1.2. 오버 드라이브(Overdrive)(해적 공통)
8.1.4. 진기 : 신현무극 (眞氣:神現无极)
8.1.5. 진기 : 망아지경 (眞氣:忘我之境)
1. 개요
온라인 게임
메이플스토리의
해외 서비스 전용 직업인
묵현이 사용하는 스킬들을 정리한 문서. 스킬의 구성은 크게 현산, 신공, 비기, 진기로 이뤄진다.
2. 0차
2.1. 회귀현산(回歸玄山)
[image]
| '''회귀현산'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 현산파로 귀환한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 30 소비, 사용 시 현산파로 이동. 재사용 대기시간 600초
|
2.2. 현산기세(玄山氣勢)
[image]
| '''현산기세'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 사부의 뒤를 이어 현산파를 재건하기 위해 앞으로 나아간다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 최종 데미지 10%, 크리티컬 데미지 10% 증가
|
2.3. 기백(氣魄)
[image]
| '''기백'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 강호의 기백으로 강적에 맞서 싸울 힘을 갖춘다. 공격 대상이 많을수록 기백이 점점 강해진다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 2%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 1% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초
|
'''2'''
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 2% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초
|
2.4. 전주(專注)
[image][image]
| '''전주'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 200
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간
|
'''효과'''
| '''2'''
| MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가
|
3. 1차
3.1. 현산: 초식진행(玄山: 招式進行)
[image]
| '''현산: 초식진행'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 현산파의 패기를 과시한다. 매 전직을 통해 스킬을 더욱 강화시킬 수 있으며, 최대 4가지의 매크로를 누를 수 있다. 초식을 사용하면 일정 시간동안 무신의 힘을 북돋우는 신공 기술로 연계가 가능하다. 또한 모든 신공은 지정된 형식에서만 사용이 가능하며, 전용 창에서도 매크로를 설정할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 사용 시 현산초식을 발동해, 전개된 초식을 발동시킨다. 장악현산: 제1식 발동 시, 최대 1타 추가 장악현산: 제2식 발동 시, 최대 2타 추가 장악현산: 제3식 발동 시, 최대 3타 추가 장악현산: 제4식 발동 시, 최대 4타 추가
|
3.2. 현산: 제1식(玄山: 第1式)
[image]
| '''현산: 제1식'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [초식] 현산파의 제1식. 전방에서 강력한 주먹으로 적을 공격하는 수법을 익힌다. 연속으로 누를 시 현산: 초식전개가 발동된다. 2치 스킬 '현산: 제2식'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 10 소비, 제1식: 최대 5명의 적을 80%의 데미지로 4번 공격
|
3.2.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
[image][image]
| '''현산: 초식전개'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
3.3. 신공: 파쇄권(神功: 破碎拳)
[image]
| '''신공: 파쇄권'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| [제1식 신공] 현산: 제1식과 연계하여 사용이 가능하다. 전방으로 무신의 힘을 가득 담은 강력한 주먹을 날리며 목표물을 날려보낸다. 날아오른 적은 주변의 또 다른 적을 가격해 추가적인 피해를 입힐 수 있다. [무신] 무신 상태에서 스킬을 사용할 시 대상에게 추가적인 공격을 입힐 수 있다.
|
'''효과'''
| '''20'''
| MP 30 소모, 220%의 데미지로 4번 공격, 날아오른 대상은 근처에 있는 최대 11명의 적을 80% 데미지로 4번 공격한다. [무신] 최초 공격 시 적 1명에게 추가 100%p 데미지로 공격한다. 재사용 대기시간 : 6초
|
3.4. 비기: 어풍(密技: 御風)
[image][image]
| '''비기: 어풍'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 경공을 펼치며 힘차게 하늘로 솟구친 뒤 하늘을 가로질러 유유히 내려온다. 점프 도중 키를 한 번 더 누르면 허공을 가로지를 수 있으며, 더 높은 경지의 어풍을 펼 수 있다. 미풍은 점프 키를 길게 누르면 스킬을 사용할 수 있다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| MP 5 소비, 일정 거리 점프 점프 버튼을 한 번 더 길게 누르면 이동 방향으로 일정 시간 동안 하강하며 활공한다.
|
3.5. 비기: 도약(密技: 跳躍)
[image][image]
| '''비기: 도약'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 힘껏 뛰어올라, 고공을 향해 뛰어오른다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 5 소모, 위로 일정 거리 도약
|
3.6. 각성(覺醒)
[image]
| '''각성'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 무신의 힘을 깨닫고 자신의 힘을 이용해 공격력과 크리티컬 확률을 높이고, 회복력을 증강시킨다
|
'''효과'''
| '''10'''
| 크리티컬 확률 30%, 공격력 50 증가 4초마다 HP/MP 3% 회복, 전투중에도 회복된다.
|
3.7. 단련신체(鍛鍊身體)
[image]
| '''단련신체'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 9
|
'''설명'''
| 신체를 단련해 공격력과 민첩성을 높인다.
|
'''효과'''
| '''9'''
| 공격력 30, 민첩성 20 증가
|
4. 2차
4.1. 현산: 제2식(玄山: 第2式)
[image]
| '''현산: 제2식'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
4.1.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
[image]
| '''현산: 초식전개'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
4.2. 신공: 선풍각(神功: 旋風脚)
[image]
| '''신공: 선풍각'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
4.3. 신공: 철산고(神功: 鐵山靠)
[image]
| '''신공: 철산고'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''10'''
|
|
4.4. 비기: 궁신탄영(密技: 弓身彈影)
[image][image]
| '''비기: 궁신탄영'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 4
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''4'''
|
|
4.5. 비기: 광폭(密技: 狂暴)
[image]
| '''비기: 광폭'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 기력을 높여 일정시간동안 무권의 공격속도 2단계를 높인다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 10 소비, 200초 동안 공격속도 상승
|
누구에게나 있는 공격속도 증가 버프. 무권 자체가 공속이 빠름으로 지정되있다 보니 자력 풀공속이 가능하다.
4.6. 경공수련(輕功修練)
[image]
| '''경공수련'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''10'''
|
|
4.7. 외공수련(外功修練)
[image]
| '''외공수련'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 외공을 연마하여 더욱 정교한 근력을 단련한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| DEX 30 증가 방어력 300 증가 최대 HP 20% 상승 피격 데미지 10% 감소
|
4.8. 정통(精通)
[image]
| '''정통'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 무권의 숙련도와 공격력을 높인다. 4차 스킬 "무극"을 익히기 위해 10레벨 필요
|
'''효과'''
| '''10'''
| 무권의 숙련도 50% 증가 공격력 30 증가.
|
5. 3차
5.1. 입신(入神)
[image]
| '''입신'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''1'''
|
|
5.2. 현산: 제3식(玄山: 第3式)
[image]
| '''현산: 제3식'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
5.2.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
[image][image]
| '''현산: 초식전개'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
5.3. 신공: 난권연격(神功: 亂拳連激)
[image]
| '''신공: 난권연격'''
|
| '''액티브(즉발/키다운)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
5.4. 신공: 무영각(神功: 无影脚)
[image]
| '''신공: 무영각'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
5.5. 비기: 태세전환(密技: 態勢轉換)
[image][image]
| '''비기: 태세전환'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 4
|
'''설명'''
| 기력의 흐름을 느껴 후방으로 빠르게 이동하여 공격을 회피한다.
|
'''효과'''
| '''4'''
| MP 40 소비. 후방으로 일정거리 이동. 재사용 대기시간 : 6초 패시브 효과 : 회피율 20% 증가.
|
후방 이동기. 아델의 페더의 기능 및 쿨타임이 동일하다. 다만 아델은 이동속도를 올려주지만, 얘는 회피율을 올려주는 게 차이점.
5.6. 비기: 천근추(密技: 千斤錘)
[image]
| '''비기: 천근추'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 최대한 하체에 힘을 줘서 지면을 강하게 압박한다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| MP 35 소비. 공중에서 사용시 수직으로 하강하며 지면을 강타, 최대 5명의 적에게 데미지 400%로 6번 공격. 재사용 대기시간 : 0.0015초
|
용의 전인 시절에는 스탠스와 보공 등을 제공하는 버프 스킬이었으나, 묵현으로 넘어오면서 3차로 내려오고 급하강 공격기로 바뀌었다.
5.7. 내공수련(內功修練)
[image]
| '''내공수련'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 내가의 기공으로 통한 정교한 수련으로 상대방의 기운을 파악해서 약점을 간파하여 내성을 높인다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 크리티컬 확률 20% 증가. 상태이상 내성 30 증가. 모든 속성 내성 30% 증가.
|
5.8. 신공수련(神攻修練)
[image]
| '''신공수련'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 무신의 힘을 단련하고 신공을 강화한다. 4차 스킬 "신력"을 익히기 위해 10레벨 필요
|
'''효과'''
| '''1'''
| 신공 : 파쇄권 데미지 160%p 증가 신공 : 선풍각 데미지 135%p 증가 신공 : 철산고 데미지 110%p 증가
|
3차 이하 신공 계열 스킬들을 강화하는 패시브.
5.9. 선천진기(先天眞氣)
[image]
| '''선천진기'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 잠재된 혈맥을 뚫어 내공을 높여 자신의 공격력을 극대화 한다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 최종 데미지 10% 증가. 데미지 30% 증가. 공격력 20 증가.
|
6. 4차
6.1. 무신(武神)
[image]
| '''무신'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 10
|
'''설명'''
| 무신의 경지에 이르러 신력을 최대한 끌어내어 적에게 밀리지않는 불굴의 몸이 된다.신력을 최대치로 개방할시 무신 상태로 돌입. 이때 신공 스킬을 사용할시 신공 공격 은 더욱 강화된다.
|
'''효과'''
| '''10'''
| 활성화된 1칸당 20초 지속되며 상등된 최종데미지를 10% 증가. 무신 상태가 유지되는 동안 스탠스 100%. 신공 스킬 사용시 '무신'효과 발동.
|
묵현 특화 스킬. 조건을 만족하면 스탠스 100%를 제공해준다. 상시가 아닌 조건부인 것이 아쉽다.
6.2. 현산: 제4식(玄山: 第4式)
[image]
| '''현산: 제4식'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''30'''
|
|
6.2.1. 현산: 초식전개(玄山: 招式全開)
[image]
| '''현산: 초식전개'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
|
'''효과'''
| '''30'''
|
|
6.3. 신공: 대지붕열(神功: 大地崩裂)
[image][image]
| '''신공: 대지붕열'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''30'''
|
|
6.4. 신공: 이형환위(神功: 移形換位)
[image][image]
| '''신공: 이형환위'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''30'''
|
|
6.5. 비기: 호신강기 (密技: 護身罡氣)
[image]
| '''비기: 호신강기'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
6.6. 비기: 신력주입 (密技: 神力注入)
[image][image]
| '''비기: 신력주입'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 20
|
'''설명'''
| 파티원에게 자신의 내재된 신력을 불어넣어 강한 힘을 불어넣는다. 자신을 제외한 파티원들이 공격을 가할 때 크리티컬 데미지를 높이고, 매번마다 파티원들이 공격할 때마다 능력을 더욱 강화시킨다. 스킬을 사용할 때 신력을 소비하며 신력을 획득할 때마다 서로 작용하지 않으며, 만약 이미 효과를 얻은 상태에서 다시 신력을 획득했다면, 가장 먼저 소비한 신력을 따른다. 묵현은 신력주입의 효과를 적용받지 않는다.
|
'''효과'''
| '''20'''
|
|
6.7. 위압(威壓)
[image]
| '''위압'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 강한 상대를 만나도 물러서지 않고 압도하는 힘을 더욱 발휘한다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 보스 몬스터 공격시 데미지 20% 증가. 방어율 무시 30% 증가.
|
보스 특화 패시브.
6.8. 무극(无極)
[image]
| '''무극'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 무권의 숙련도, 공격력, 방어율 무시 를 증가시킨다. 필요스킬 : 정통 10 레벨 이상.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 무권 숙련도 70% 증가. 공격력 30 증가. 방어율 무시 20% 증가.
|
6.9. 신력(神力)
[image]
| '''신력'''
|
| '''패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 무신의 최고 경지를 깨닫고 끊임없이 신공을 강화하는 수련을 한다. 필요스킬 : 신공수련 10 레벨 이상.
|
'''효과'''
| '''30'''
| 신공: 파쇄권 105%p증가 신공: 선풍각 데미지 205%p 증가 신공: 철산고 165%p 증가 신공 : 난권연격 데미지 200%p 증가 신공: 무영각 데미지 245%p 증가
|
4차 이하 신공 스킬들을 강화하는 패시브.
[image]
| '''메이플 용사'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 30
|
'''설명'''
| 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가
|
[image]
| '''용사의 의지'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 5
|
'''설명'''
| 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
|
'''효과'''
| '''5'''
| MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초
|
7. 하이퍼스킬
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 현산-리인포스(玄山-强化)
[image]
| '''현산-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 140
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 현산: 제1식~4식의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 20% 증가
|
7.1.2. 현산-이그노어 가드(玄山-无視防御)
[image]
| '''현산-이그노어 가드'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 현산: 제1식~4식의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 방어율 무시 20% 증가
|
7.1.3. 현산-보스 킬러(玄山-BOSS殺手)
[image]
| '''현산-보스 킬러'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 180
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 현산: 제1식~4식의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
|
7.1.4. 신공-리인포스(神功-强化)
[image]
| '''신공-리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 140
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신공 스킬의 데미지를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 데미지 20% 증가
|
7.1.5. 신공-이그노어 가드(神功-无視防御)
[image]
| '''신공-이그노어 가드'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 165
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 신공 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 방어율 무시 20% 증가
|
7.1.6. 신공-인핸스(神功-增强)
[image]
| '''신공-인핸스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 180
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 무신 상태에서 사용하는 신공으로 증가하는 최종 데미지를 증가시킨다. 사용하는 기능의 최종 데미지는 무신 효과와 같이 적용된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 무신 상태에서 증가하는 신공 스킬의 최종 데미지 5% 증가
|
7.1.7. 각성-엑스트라 힐링(覺醒-額外治愈)
[image]
| '''각성-엑스트라 힐링'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 150
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 각성의 회복량을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 회복 비율 3% 추가 증가. 기존 회복 비율에 합적용
|
아델의 어트리뷰-힐링 리인포스와 동일하다. 이걸 찍으면 회복량은 6%가 된다.
7.1.8. 호신강기-실드 리인포스(護身罡氣-護盾强化)
[image]
| '''호신강기-실드 리인포스'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 165
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 호신강기의 방어막의 피격 데미지를 감소시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 피격 데미지 10% 감소
|
방어막을 강화하는 패시브. 15% 감소하는 걸 10%로 줄여준다.
7.1.9. 입신-인시스턴트(入神-堅持)
[image]
| '''입신-인시스턴트'''
|
| '''패시브'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 정신력 유지 시간을 증가시킨다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 정신력 유지 시간 10초 증가. 기존 유지 시간과 합적용
|
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 비기: 무신강림(密技: 武神降臨)
[image]
| '''비기: 무신강림'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 140
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 순간적으로 신력을 상승시켜 즉각적으로 무신상태가 된다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| 사용시 모든 신력을 바로 개방하여 무신상태로 들어간다. 재사용 대기시간 : 60초 패시브 효과 : 최종데미지 10% 증가
|
바로 무신상태로 돌입시켜주는 버프. 패시브로 최종데미지도 있다.
7.2.2. 진기: 초열파신격(眞氣: 焦熱破神擊)
'''이펙트'''
| [image]
| |
'''시전'''
| '''공격'''
|
[image]
| '''진기: 초열파신격'''
|
| '''액티브(즉발)'''
|
'''필요 레벨'''
| 160
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
| 진기가 4번 쌓이고 무신상태로 돌입할 시 사용이 가능하다. 무신의 힘을 온전히 보여주며 지면을 강타하여 주변 일대를 초토화시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 데미지를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 350 소비, 최대 12명의 적에게 880% 데미지로 8번 공격하는 강타 5번 발생 재사용 대기시간 : 120초
|
7.2.3. 비기: 임기응변(秘技: 臨機應變)
[image][image]
| '''비기: 임기응변'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''필요 레벨'''
| 190
|
'''마스터 레벨'''
| 1
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''1'''
| MP 150 소비. 60초 동안 신공을 연계할 수 있는 상태가 된다. 재사용 대기시간 : 120초
|
특이하게 데미지 10% 증가가 없고 스킬특화 스킬이 달려있다.
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)(해적 공통)
[image]
| '''로디드 다이스'''
|
| '''액티브(온/오프)/패시브'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 재사용 대기시간: 10초 [패시브 효과: 공격력 35 증가[* (10+스킬레벨)]]
|
'''30'''
| MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 재사용 대기시간: 10초 [패시브 효과: 공격력 40 증가]
|
8.1.1.1. 럭키 다이스(Roll of the Dice)
[image]
| '''럭키 다이스 [1] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. '''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5) [2] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. (의미는 없음)
|
'''설명'''
| 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
|
'''효과'''
| '''30'''
| HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 [3]
|
<rowbgcolor#800000> '''1'''
| '''2'''
| '''3'''
| '''4'''
| '''5'''
| '''6'''
|
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
| 방어력 30% 증가
| 최대 HP와 MP 20% 증가
| 크리티컬 확률 15% 증가
| '''데미지 20% 증가'''
| '''획득 경험치 30% 증가'''
|
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 오버 드라이브(Overdrive)(해적 공통)
[image][image]
| '''오버 드라이브'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 시간동안 무기를 교체할 수 없다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| HP 1750[4] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[5]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간: 65초[6]
|
'''30'''
| HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간: 64초
|
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
[image][image]
| '''메이플월드 여신의 축복'''
|
| '''액티브(버프)'''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[7] 추가 증가, 데미지 17%[8] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)% 소수점은 버린다. 증가 재사용 대기시간 180초
|
'''30'''
| MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초
|
8.1.4. 진기 : 신현무극 (眞氣:神現无极)
'''이펙트'''
| | |
'''공격'''
| '''스크린'''
|
[image]
|
'''타격'''
|
[image]
| '''진기 : 신현무극'''
|
| ''''''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
| [절기] 4차 스킬 무신을 습득한 후 무신상태에서 사용가능. 사용 시 즉시 모든 신력을 소모하여 온몸의 힘으로 강한 공격을 펼친다. 절기 : 신현무극은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
|
'''효과'''
| '''25'''
| MP 1200 소비, 최대 15명의 적을 500%[9] 데미지로 9번 공격하는 충격이 5번 발생하는 일격 4번 후에, 550%[10] 데미지로 12번 공격하는 충격이 6번 발생하는 마지막 일격을 펼침. 사용 중 무적. 재사용 대기시간 : 180초
|
'''30'''
| MP 1200 소비, 최대 15명의 적을 550% 데미지로 9번 공격하는 충격이 5번 발생하는 일격 4번 후에, 605% 데미지로 12번 공격하는 충격이 6번 발생하는 마지막 일격을 펼침. 사용 중 무적. 재사용 대기시간 : 180초
|
8.1.5. 진기 : 망아지경 (眞氣:忘我之境)
[image]
| '''진기 : 망아지경'''
|
| ''''''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''25'''
|
|
'''30'''
|
|
8.1.6. 진기 : 폭기 (眞氣:爆氣)
[image]
| '''진기 : 폭기'''
|
| ''''''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''25'''
|
|
'''30'''
|
|
8.1.7. 신공 : 파공권 (神功:破空拳)
[image]
| '''신공 : 파공권'''
|
| ''''''
|
'''마스터 레벨'''
| 25(+5)
|
'''설명'''
|
|
'''효과'''
| '''25'''
|
|
'''30'''
|
|
8.2. 강화 코어
'''레벨당 최종 데미지 보너스'''
| '''스킬'''
| '''수식어'''
| '''20레벨 추가 효과'''
| '''40레벨 추가 효과'''
|
2%
| [image]
| 현산: 초식전개[11]
| 현산
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
| 몬스터 방어율 무시 20% 증가
|
[image]
| 신공: 파쇄권
| 파괴
| 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
|
[image]
| 신공: 선풍각
| 회전
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 신공: 철산고
| 경직
|
[image]
| 신공: 난권연격
| 난격
|
[image]
| 신공: 무영각
| 격참
| 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
|
[image]
| 비기: 천근추
| 중력
|
[image]
| 신공: 대지붕열
| 붕괴
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
[image]
| 신공: 이형환위
| 신속
| 일반 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
|
[image]
| 진기: 초열파신격
| 멸살
| 최대 공격 가능 대상 1 증가
|
9. 관련 문서