V 매트릭스/직업군 공용 스킬 코어

 




1. 개요
2. 전직 계열 공용 스킬
2.1. 전사
2.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)
2.1.2. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)
2.2. 마법사
2.2.1. 오버로드 마나(Mana Overload)
2.2.2. 에테리얼 폼(Ethereal Form)
2.3. 궁수
2.3.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)
2.3.2. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)
2.4. 도적
2.4.1. 베놈 버스트(Venom Burst)
2.4.2. 레디 투 다이(Last Resort)[1]
2.5. 해적
2.5.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)
2.5.2. 오버 드라이브(Overdrive)
3. 소속 계열 공용 스킬
3.1. 모험가
3.1.1. 전사
3.1.1.1. 블리츠 실드(Blitz Shield)
3.1.2. 마법사
3.1.2.1. 언스태이블 메모라이즈(Unrealiable Memory)
3.1.3. 궁수
3.1.3.1. 이볼브(Fury of the Wild)
3.1.4. 도적
3.1.4.1. 얼티밋 다크 사이트(Shadow Walker)
3.1.5. 해적
3.1.5.1. 파이렛 플래그(Pirate's Banner)
3.2. 시그너스 기사단
3.2.1. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)
3.3. 영웅
3.3.1. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)
3.4. 레지스탕스(데몬 제외)
3.4.1. 레지스탕스 라인 인팬트리(Resistance Infantry)
3.5. 데몬
3.5.1. 콜 마스테마(Defender of Demon)
3.6. 노바
3.6.1. 판테온(Might of the Nova)
3.7. 레프
3.7.1. 매직 서킷 풀드라이브(Conversion Overdrive)
3.8. 새벽의 진
3.8.1. 새벽의 진 집결(Sengoku Force, Assemble!)
4. 여신의 축복
4.1. 모험가/레지스탕스/영웅
4.1.1. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddness's Blessing)
4.2. 시그너스 기사단/미하일
4.2.1. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)
4.3. 데몬/키네시스
4.3.1. 이계 여신의 축복(Otherwold Goddness's Blessing)
4.4. 노바/레프/아니마
4.4.1. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddness's Blessing)
4.5. 제로
4.5.1. 초월자 륀느의 기원(Transcendent Rhinne's Prayer)
4.6. 새벽의 진
4.6.1. 사쿠노 공주의 축복(Princess Sakuno's Blessing)


1. 개요


직업군마다 사용할 수 있는 스킬이 다른 스킬 코어이며 전직[2], 소속[3] 별로 각각 나뉘어 스킬 코어를 얻을 수 있다. 여신의 축복 계열 스킬의 경우, 모험가, 레지스탕스, 영웅 직업군은 메이플 여신의 축복을, 시그너스 직업군은 여제 시그너스의 축복을, 데몬과 키네시스는 이계 여신의 축복을, 노바, 레프, 아니마 직업군은 그란디스 여신의 축복을, 제로는 초월자 륀느의 기원을 얻을 수 있다.

2. 전직 계열 공용 스킬


첫 번째 스킬은 V 패치, 두 번째 스킬은 NOVA 패치로 추가되었다.

2.1. 전사



2.1.1. 오라 웨폰(Weapon Aura)


[image]
'''오라 웨폰'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 10% 소비, 130초[4] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[5], 최종 데미지 5%[6] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[7]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
'''30'''
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 180초
지속시간이 길고 효과도 나쁘지도 않고 파동의 데미지도 생각보다 쏠쏠하기 때문에 모든 전사직업 강화대상 스킬이다. 직업군에 따라 강화 우선순위는 다르겠으나 필수 강화스킬들 다음으로는 반드시 올리도록 하자. 파동의 x축범위도 제법 길기 때문에 사냥에서도 꽤 쓸모있는 편.

2.1.2. 바디 오브 스틸(Impenetrable Skin)


[image]
'''바디 오브 스틸'''

'''액티브(버프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 35초[8] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[9] 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩
재사용 대기시간 240초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
데미지 증가 조건이 까다롭고 내성 옵션은 쓸모없기 때문에 사실상 슈퍼스탠스만 보고 찍는 스킬. 이마저도 가동률이 심각하게 나쁘지만 슈스탠이 없는 전사들은 울며 겨자먹기로 쓴다.

2.2. 마법사



2.2.1. 오버로드 마나(Mana Overload)


[image]
'''오버로드 마나'''

'''액티브(온/오프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
'''효과'''
'''25'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10%[10] 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 35초[11]
'''30'''
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 11% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.5% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
재사용 대기시간 30초
MP 소비량을 증폭시키는 대신 최종 데미지도 증폭시키는 스킬이다. MP 자원이 없는 키네시스는 대신 최대 HP의 0.5%씩을 추가로 소비하게 된다. MP 소비량을 제거하거나 감소시키는 인피니티, 이클립스, 이퀄리브리엄, 몬스터 라이프 인공생명체의 힘 등의 효과와는 별개로 MP가 소비된다는 특징이 있다.

2.2.2. 에테리얼 폼(Ethereal Form)


[image]
'''에테리얼 폼'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다.
'''효과'''
'''25'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[12], MP가 없다면 HP 1750[13] 소비
재사용 대기시간 60초
'''30'''
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없다면 HP 1600 소비
재사용 대기시간 60초
무적이라는 중요한 유틸인 만큼 보스전에서 필수적으로 채용된다. 데미지가 체력비례 수치와 상관없이[14] 고정되어서 약화된 상태로 들어오기 때문에 파풀라투스의 레이저, 아카이럼의 시공간 붕괴 등의 999999 고정 데미지를 포함한 모든 즉사 공격을 막을수 있다. 하지만 루시드의 나비떼 공격처럼 타수가 많은 공격은 못막는다.[15]
주의해야 할 것은 이 스킬은 '''유사 무적이기에 데미지만 막을 수 있고 하드 힐라의 흡혈, 카블퀸의 특수 언데드화, 데미안의 낙인, 검은마법사의 저주 같은 상태 이상은 막지 못한다는 것이다.'''
모티브는 워크래프트 3에 등장하는 스피릿 워커의 에테리얼 폼.

2.3. 궁수



2.3.1. 가이디드 애로우(Guided Arrow)


[image]
'''가이디드 애로우'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[16]의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
'''30'''
MP 350 소비, 60초 동안 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 90번 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 : 60초
사냥 보스 둘 다 쓰긴 하지만 데미지가 낮은게 아쉬운점. 크리인보다는 우선순위가 밀리는 편이긴 하나 그래도 가능하면 만렙을 찍는것이 좋다.

2.3.2. 크리티컬 리인포스(Vicious Shot)


[image]
'''크리티컬 리인포스'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[17]만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
'''30'''
MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 해당 확률의 50%만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
가동률도 괜찮고 큰 폭으로 크리티컬 데미지를 늘려주는 만큼 보스전에서 필수적으로 채용된다. 오라 웨폰과 마찬가지로 필수 스킬을 다 만렙 찍은 다음에 빠르게 만렙을 찍도록 하자.

2.4. 도적



2.4.1. 베놈 버스트(Venom Burst)


[image]
'''베놈 버스트'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
'''효과'''
'''25'''
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[18]의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[* (160+스킬 레벨×6)%] 데미지의 도트 데미지 추가]
'''30'''
MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이
재사용 대기시간 8초
[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가]
카데나를 제외하면 채용가치가 전혀 없는 스킬이다. 그러나 카데나의 경우 위크포인트 어택 스택을 쌓기 위해 필수적으로 채용된다. '''카데나에게만큼은 필수스킬이니 1렙이더라도 반드시 사용해야 한다.''' 공용스킬이랍시고 준게 카데나 전용스킬이 되어버린 꼴. 자세한건 카데나/스킬 항목 참조.

2.4.2. 레디 투 다이(Last Resort)[19]


[image]
'''레디 투 다이'''

'''액티브(버프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 '''피격 데미지 증가'''
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계 : 총 회피율의 '''90%''' 감소, 피격 데미지 '''40%''' 증가, 최종 데미지 35% 증가[20]
재사용 대기시간 78초[21]
[패시브 효과 : 공격력 25 증가[* 레벨 당 1 증가]]
'''30'''
최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 '''피격 데미지 증가'''
1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계 : 총 회피율의 '''90%''' 감소, 피격 데미지 '''40%''' 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간 75초
[패시브 효과 : 공격력 30 증가]
최종데미지를 높은 폭으로 증가시키는 만큼 보스전에서 채용되지만 패널티도 커서 함부로 쓰기가 꽤 부담스럽다. 그나마 생존력이 높은 직업군의 경우 잘 써먹는 편.
스킬 레벨이 올라갈수록 최종 데미지가 증가하고 '''재사용 대기시간이 감소'''하기 때문에, 무릉이나 보스전 등에서 체감이 상당하다. 따라서 최종 데미지 증가도 증가지만 가동률을 높이기 위해서라도 이 스킬도 차후 반드시 마스터를 권장한다. 소소한 공격력 증가는 덤.

2.5. 해적



2.5.1. 로디드 다이스(Loaded Dice)


[image]
'''로디드 다이스'''

'''액티브(온/오프)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
'''효과'''
'''25'''
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 35[* 10+스킬 레벨] 증가]
'''30'''
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 40 증가]
[image]
'''럭키 다이스 [22]'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5) [23]
'''설명'''
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
'''효과'''
'''30'''
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 [24]
<rowbgcolor#800000> '''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소
방어력 30% 증가
최대 HP와 MP 20% 증가
크리티컬 확률 15% 증가
'''데미지 20% 증가'''
'''획득 경험치 30% 증가'''
주사위 효과를 본인 마음대로 쓸 수 있게 도와주는 스킬로, 경험치를 30% 올려주는 효과까지 있어 '''사냥 보스 둘 다 무조건 채용된다.'''
특히 6번의 경험치 효과가 워낙 중요하기에, 모든 해적계열들은 5차 전직을 마친 즉시 이 스킬부터 하나 만들든 젬에서 획득하든 무조건 1렙짜리라도 확보한 후에 플레이를 계속 해 나가도록 하자.
참고로 모험가 해적과 메카닉은 이미 럭키 다이스가 있기에 럭키 다이스가 쿨타임 중이더라도 로디드가 쿨타임만 아니면 언제든 로디드를 V 매트릭스에서 내릴 수 있지만 나머지 직업들은 럭키 다이스가 5차 취급이라 로디드가 쿨타임이 아니더라도 럭키 다이스가 쿨타임이면 로디드를 내릴 수 없으니 주의해야 한다.
여담으로 6번 경험치 증가 효과 때문에 타 직업군 유저들의 질투와 시기를 많이 받는다. 특히 럭키 다이스가 없던 해적 직업군들은 이 스킬을 쓰는 것이 맞지 않는다는 의견이 나오는 편.

2.5.2. 오버 드라이브(Overdrive)


[image]
'''오버 드라이브'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다.
'''효과'''
'''25'''
HP 1750[25] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[26]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 65초[27]
'''30'''
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소
재사용 대기시간 64초
짧은 시간 동안 무기 공격력을 이용해 데미지를 늘려주는 스킬. 캐논슈터의 경우 무기 공격력이 굉장히 높은 편에 속하기 때문에 해적직업군 중에서 효율이 가장 좋다. 단, 버프 종료 후 재사용 대기시간 동안 '''무기가 혹사되어 공격력이 낮아지는 패널티가 걸린다'''. 스킬 레벨이 너무 낮은 경우에는 오히려 손해가 될 수도 있다. 아케인셰이드 무기를 사용하거나 충분히 스킬을 강화해 사용하도록 하자.

3. 소속 계열 공용 스킬


단일 소속 직업군인 제로, 키네시스, 호영은 존재하지 않는다. 해외까지 포함하면 비스트테이머, 묵현 역시 포함. 제트는 모험가에 포함되기 때문에 논외.

3.1. 모험가



3.1.1. 전사



3.1.1.1. 블리츠 실드(Blitz Shield)

[image]
'''블리츠 실드'''

'''액티브(즉발/버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[28]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[29]의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
보호막으로서의 기능도 나쁘진 않지만 폭발 범위가 꽤 넓어 광범위 사냥기로서 쓰임이 더 많은 편이다. 보스, 사냥 양면으로 쓸모가 많은 효자 스킬.

3.1.2. 마법사



3.1.2.1. 언스태이블 메모라이즈(Unrealiable Memory)

[image]
'''언스태이블 메모라이즈'''

'''액티브(즉발)/패시브'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
이전에 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 150[30] 소비, 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 10초[31]
[패시브 효과 : 지력 25 증가[* 레벨 당 1증가]]
'''30'''
MP 130 소비, 1~4차 및 하이퍼 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용
선택된 스킬의 MP 소비 및 재사용 대기시간을 무시하나 배우지 않은 스킬은 사용할 수 없음
재사용 대기시간 9초
[패시브 효과 : 지력 30 증가]
1~4차 액티브 스킬 중 하나를 무작위로 사용하는데 사용된 스킬은 재사용 대기시간을 무시한다. 그래서 이 스킬로 인피니티가 뜬다면 2번 연속으로 쓸 수 있게 된다. 그러나 '''랜덤으로''' 스킬을 시전하기 때문에 인피니티를 뽑을 확률은 대략 10% 정도에 불과하다. 또한 선후딜이 긴 스킬이 걸리면 쓰는 도중에 공격을 맞고 사망할 가능성도 있으니 조심해야한다.

3.1.3. 궁수



3.1.3.1. 이볼브(Fury of the Wild)

[image]
'''이볼브'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[32]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[33]
'''30'''
MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 106초
소환수를 강화시키는 스킬. 범위도 넓고 가동률도 괜찮기 때문에 사냥에서 꽤 잘 쓰이는 스킬.

3.1.4. 도적



3.1.4.1. 얼티밋 다크 사이트(Shadow Walker)

[image]
'''얼티밋 다크 사이트'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
은신 기술을 극한까지 연마하여 일정 시간 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다.
'''효과'''
'''25'''
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 15%[34] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 195초[35]
'''30'''
MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 16% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 190초
극딜 도중 다크사이트가 해제되지 않게 되면서 안정적으로 극딜을 넣을 수 있게 된다. 게다가 최종데미지도 올라가기 때문에 데미지 증가폭도 제법 큰 편.

3.1.5. 해적



3.1.5.1. 파이렛 플래그(Pirate's Banner)

[image]
'''파이렛 플래그'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환
해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[36] 증가, 몬스터 방어율 22%[37] 감소
재사용 대기시간 35초[38]
'''30'''
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환
해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소
재사용 대기시간 30초
몬스터의 방어율을 깎아주고 파티원에게 부가옵션을 주는 장판. 추가로 스킬 시전 중 슈퍼 스탠스가 적용되기도 해서 유용하다. 슬롯강화까지 동원하여 30레벨을 달성하면 무한 유지가 가능하다.

3.2. 시그너스 기사단



3.2.1. 시그너스 팔랑크스(Phalanx Charge)


[image]
'''시그너스 팔랑크스'''

'''액티브(즉발)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 900%[39]의 데미지로 총 65번[40] 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
'''30'''
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격.
공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜
재사용 대기시간 30초
지속시간 동안 소환수가 움직이면서 적을 공격한다. 보스, 사냥 모두 준수하게 쓰이며, 특히 윈브는 해당 스킬의 중요도가 다른 직업보다 높으니 가급적 빨리 마스터하자.[41]

3.3. 영웅



3.3.1. 프리드의 가호(Freud's Wisdom)


[image]
'''프리드의 가호'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
영웅 프리드가 친구들을 위해 남긴 힘을 얻는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬[42]을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 75%[43] 증가
3중첩 : 올스탯 50[44] 증가
4중첩 : 공격력/마력 22[45] 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 22%[46] 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
'''30'''
MP 250 소비, 사용 시 30초 동안 지속되고 최대 6번 중첩 가능한 버프를 걸며 중첩마다 이전 중첩 효과 및 새로운 효과를 얻음
1중첩 : 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 10% 더 빠르게 감소
2중첩 : 스탠스 확률 80% 증가
3중첩 : 올스탯 55 증가
4중첩 : 공격력/마력 25 증가
5중첩 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 25% 증가
6중첩 : 지속시간 동안 무적
재사용 대기시간 25초, '''중첩을 갱신하지 못하고 캐릭터 사망을 포함해 지속시간이 끝나거나 최대 중첩이 되면 '''재사용 대기시간 240초로 적용
스택형 액티브 버프. 6스택을 쌓게 되면 '''30초동안 무적'''에다가 각종 능력치를 강화시키지만 6스택을 쌓을 동안 한번도 죽지 않고 직접 버튼을 눌러야 하기 때문에 무적 효과를 획득하기가 다소 어렵다. 6중첩을 다 쌓지도 못한 채 중간에 죽어서 쿨타임 4분이 걸려버리는 경우가 적지 않다. 때문에, 이걸 적극활용하기 위해 입장 전에 5스택을 먼저 쌓고 6중첩을 쌓기 직전에 입장하는 경우가 많다.
윌이나 더스크 등 일정 주기마다 위협적인 패턴을 쓰는 보스전에서는 꽤 유용하다. 특히 윌에서는 세번째 눈금 패턴 파훼하기 전 홀수분 40초쯤부터 프리드를 쌓게 되면 2페이즈 입장하자마자 6스택이 되면서 무려 30초 동안 달빛 게이지를 모을 시간을 얻게 된다.

3.4. 레지스탕스(데몬 제외)



3.4.1. 레지스탕스 라인 인팬트리(Resistance Infantry)


[image]
'''레지스탕스 라인 인팬트리'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[47] 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 25초
'''30'''
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격
재사용 대기시간 25초
짧은 시간 동안 적을 공격하는 소환수. 팔랑크스보단 만렙 기준으로 가동률이 좀 떨어지는 대신 보스가 갑자기 텔레포트를 하더라도 사거리 안에만 있다면 딜로스 없이 즉시 방향전환을 하면서 공격하기에 상당히 좋다. 이 점은 특히 무릉에서 팔랑크스와 대비되어 더욱 부각되는 장점이다.

3.5. 데몬



3.5.1. 콜 마스테마(Defender of Demon)


[image]
'''콜 마스테마'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
충실한 부하 마스테마를 소환하여 도움을 받는다. 마스터마는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 55초[48] 동안 마스테마 소환
재사용 대기시간 150초
소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전
마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1000%[49]의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 5초
러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 22%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 8초
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 60초 동안 마스테마 소환
재사용 대기시간 150초
소환된 마스테마는 스스로의 판단으로 아래의 스킬을 시전
마스테마 클로우 : 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 8번 공격, 재사용 대기시간 5초
러블리 테리토리 : 6초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 27%를 2회 감소시키는 버프 시전, 지속시간이 끝나거나 감소 횟수를 모두 소비하면 버프 소멸, 재사용 대기시간 8초
랜덤성이 너무 짙어 좋은 스킬이라고 할 수 없다.

3.6. 노바



3.6.1. 판테온(Might of the Nova)


[image]
'''판테온'''

'''액티브(즉발/버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
노바 신의 힘을 빌려 적을 응징하고 축복을 받는다. 판테온 버프가 있을 때 헤븐즈 도어를 받는다면 헤븐즈 도어 버프와 중첩되지 않아 판테온은 사라진다.
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4000%[50] 데미지로 10번 공격
공격 후 900초[51] 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
'''30'''
최대 HP의 20% 소비. 최대 15명의 적을 4400% 데미지로 10번 공격
공격 후 960초 동안 HP가 0이 되는 것을 한 번 무시
재사용 대기시간 1200초
노바 전용 헤븐즈 도어. 데스카운트를 아낄 수 있게 해준다. 30레벨 기준으로 총 퍼뎀은 44000%로 굉장히 높다. NEO패치 후 맥뎀해제 후 첫 맥뎀을 띄운 스킬이기도 하다.

3.7. 레프



3.7.1. 매직 서킷 풀드라이브(Conversion Overdrive)


[image]
'''매직 서킷 풀드라이브'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
'''효과'''
'''25'''
최대 MP의 15% 소비, 55초[52] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%[53]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[54]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
'''30'''
최대 MP의 15% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 50%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신
공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생
재사용 대기시간 200초
레프 종족의 특징인 마력 날개를 활용하는 스킬. MP 비율에 따라 데미지를 대폭 강화시켜주는 극딜 기능은 물론 짧은 시간마다 공격 시 추가로 마력 폭풍을 발생시켜 사냥 광역기 보조 및 추가 딜링 기능까지 있어 어떤 상황에서든 유용하게 사용 가능한 강력한 스킬이지만 아델은 리스토어, 일리움은 오버로드 마나와 역시너지가 있어 운용에 신경써야 한다. 또한 레벨 격차가 심해서 제대로 사용하려면 코어를 충분히 강화해야 한다.

3.8. 새벽의 진



3.8.1. 새벽의 진 집결(Sengoku Force, Assemble!)


[image]
''' 曉の陣 集結 | Sengoku Force, Assemble! '''
'''새벽의 진 집결'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
새벽의 진의 부대를 모두 집결시킨 뒤 부대 내에서 두 명을 랜덤으로 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 타격을 받지 않는다. 소환된 무장에 의해 추가 효과를 받을 수 있다.
'''효과'''
'''25'''
MP 1000 소모, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소모한다. 2명의 전국시대 용사를 랜덤으로 소환한다.
소환 지속시간 42초[55], 재사용 대기시간 120초.
[우스기 켄신] 500%[56]의 데미지로 최대 8마리에게 4번 공격한다. 소환시 20%[57]의 방어율 무시.
[츠치미카도 하루아키] 405%[58]의 데미지로 최대 8마리에게 5번 공격한다. 소환시 피격 데미지 15%[59] 흡수
[아야메] 1170%[60]의 데미지로 최대 8마리에게 2번 공격한다. 소환시 크리티컬 데미지 15%[61] 증가
[타케다 신겐] 820%[62]의 데미지로 최대 8마리에게 3번 공격한다. 소환시 공격력/마력 30[63] 증가
'''30'''
MP 1000 소모, MP가 없는 직업군의 경우 HP를 소모한다. 2명의 전국시대 용사를 랜덤으로 소환한다.
소환 지속시간 '''45'''초, 재사용 대기시간 120초.
[우스기 켄신] 550%의 데미지로 최대 8마리의 적을 4번 공격한다. 소환시 '''22%의 방어율 무시'''
[츠치미카도 하루아키] 455%의 데미지로 최대 8마리의 적을 5번 공격한다. 소환시 '''피격 데미지 17% 흡수'''
[아야메] 1320%의 데미지로 최대 8마리의 적을 2번 공격한다. 소환시 '''크리티컬 데미지 17% 증가'''
[타케다 신겐] 945%의 데미지로 최대 8마리의 적을 3번 공격한다. 소환시 '''공격력/마력 35 증가'''
새벽의 진 공용기. 소환수다. 4명중 2명을 랜덤으로 소환함과 동시에 소환한 인물에 따라서 받는 버프도 달라진다. 다들 쏠쏠한 효과 이지만, 아야메 + 신겐 조합을 많이 선호하는 편.
랜덤성이 있기때문에 안전성은 좀 떨어진다. 더구나 아야메 + 신겐 조합이 뜰 확률도 너무 적어서 강화순위는 좀 밀린다.

4. 여신의 축복


각 여신의 축복의 이펙트는 해당 문서 참고.

4.1. 모험가/레지스탕스/영웅



4.1.1. 메이플월드 여신의 축복(Maple World Goddness's Blessing)


[image]
'''메이플월드 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[64] 추가 증가, 데미지 17%[65] 증가
재사용 대기시간 180초
'''30'''
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초
일명 '''메용2'''. 메이플 용사류로 증가한 능력치를 더욱 올려주며, 추가로 데미지도 증가시켜주는 스킬이다. 메이플 용사 능력치를 더 올려준다는 점에서 메용2라는 별칭이 붙게 되었다. 30레벨 기준 증가하게 되는 능력치량은 (AP를 직접 투자한 능력치) × 0.15 × 4.00 이다.
마스터 시 많은 양의 스탯 보너스와 데미지 증가를 얻기 때문에, 스공 증가량이 상당하다. 따라서 이 스킬도 장기적으론 반드시 마스터하는 것이 좋다.

4.2. 시그너스 기사단/미하일



4.2.1. 여제/초월자 시그너스의 축복(Empress/Transcendent Cygnus's Blessing)


[image]
'''여제 시그너스의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[66]
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[67] 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[68] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
'''30'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가
일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가
재사용 대기시간 240초
[image]
'''초월자 시그너스의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''필요 레벨'''
245
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[69] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 7%[70]씩 회복 및 데미지 7%[71] 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
'''30'''
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소
일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가
시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가
재사용 대기시간 240초
사용 시 데미지가 증가하며 일정 시간마다 인피니티처럼 데미지 증가 효과가 점점 강화되면서 HP도 지속 회복시켜준다. 현 5차 스킬 중 유일하게 스킬 자체를 강화할 수 있는 스킬이다. 245레벨 달성 이후, 문브릿지 스토리를 진행한 후에 초월자 시그너스의 축복으로 강화가 가능한데 일정 시간마다 증가하는 데미지 증가폭 및 HP 회복량이 강화되었고 추가로 데미지 감소를 이용해 대부분의 100% 즉사기를 막을 수도 있게 된다.

4.3. 데몬/키네시스



4.3.1. 이계 여신의 축복(Otherwold Goddness's Blessing)


[image]
'''이계 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
제멋대로인 이계의 여신이 일정 시간마다 종류가 다른 축복을 내린다.[72]
'''효과'''
'''25'''
최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 10%[73] 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸
회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 27%[74] 회복, 고스트파크를 제외한 특정한 회복 불가 상황에서도 회복 가능
방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 70%[75] 감소
보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2400%[76]의 데미지로 12번 공격
재사용 대기시간 120초
'''30'''
최대 HP의 5% 소비, 40초 동안 최종 데미지 11% 증가, 일정 시간마다 각종 축복 및 공격을 시전, 축복 시전 시 이전 축복이 남아있다면 소멸
회복의 축복 : DF/PP/HP 중 자신이 사용하는 쪽을 최대치의 30% 회복, 특정한 회복 불가 상황에도 회복 가능
방패의 축복 : 1회에 한해 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 75% 감소
보호의 축복 : 1회에 한해 치명적인 상태 이상 방어
이계의 공허 : 최대 12명의 적을 2640%의 데미지로 12번 공격
재사용 대기시간 120초
데몬의 마스테리아의 여신과 이계 여신 임팩트를 합친 듯한 이펙트다. 마스테리아와 프렌즈 월드의 연관성을 만들기 위한 떡밥으로 보이는 스킬 설명이 있었지만, 이 설명은 현재 사라진 상태다. 콜 마스테마와 마찬가지로 랜덤성이 짙지만 최종뎀 증가가 지속시간 동안 상시 적용되기에 상당히 좋은 스킬이다.

4.4. 노바/레프/아니마



4.4.1. 그란디스 여신의 축복(Grandis Goddness's Blessing)


[image]
'''그란디스 여신의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다.
'''효과'''
'''25'''
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 52%[77] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[78] 까지만 미적용 가능
데미지 30%[79], 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[80] 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[81]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 85[82] 증가
아니마 : 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[83] 증가
데미지 35%[84], 스탠스 확률 100% 증가
재사용 대기시간 240초
'''30'''
HP 800 소비, 40초 동안 지속
노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능
데미지 35%, 스탠스 확률 100% 증가
카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가
레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능
공격력과 마력 100 증가
아니마 : 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가
데미지 40%, 스탠스 확률 100% 증가
재사용 대기시간 240초
종족에 따라 스킬 이펙트가 다르다! 스킬 시전 시 자신의 종족에 따른 그란디스 여신이 등장하며 스킬 이펙트뿐만 아니라 스킬 효과도 종족에 따라 다르다.

레프의 경우 17성 이상 둘둘 스펙 수준일 경우 공마전환량이 대폭 증가하기 시작한다. 노바의 경우 그럭저럭 쓸만한 스킬이다.
카이저는 어드밴스드 윌 오브 소드와 인퍼널 브레스 등의 스킬들의 쿨타임을 초기화 시킬 수 있기 때문에 인간폼 상태에서 게이지를 더 빠르게 채우고 변신 딜레이를 감소시킬 수 있다. 반면 아델은 이 스킬과 극딜 주기가 맞지않아 효율이 떨어진다.


4.5. 제로



4.5.1. 초월자 륀느의 기원(Transcendent Rhinne's Prayer)


[image]
'''초월자 륀느의 기원'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
초월자 륀느의 기도로 시간을 조정할 때 새로운 능력을 얻는다.
'''효과'''
'''25'''
타임 포스 30 소비, 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화
42초[85] 동안 공격력 85[86] 증가 및 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 250%[87]의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급
추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸
래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정
재사용 대기시간 240초
'''30'''
타임 포스 30 소비, 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화
45초 동안 공격력 100 증가 및 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 275%의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급
추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸
래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정
재사용 대기시간 240초
쿨타임 초기화를 제외하면 중첩시 단순한 최종뎀, 공격력 증가 버프라 쓸모 없는 스킬 취급을 받았고 1.2.332 패치로 조정되었으나 여전히 평가는 매우 안좋다.

4.6. 새벽의 진



4.6.1. 사쿠노 공주의 축복(Princess Sakuno's Blessing)


[image]
'''사쿠노 공주의 축복'''

'''액티브(버프)'''
'''마스터 레벨'''
25(+5)
'''설명'''
사쿠노 공주의 축복이 깃들어 '''최종데미지가 증가한다.''' 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.
'''효과'''
'''25'''
MP 500 소비, MP가 없는 직업군은 HP 1000 소비. 최종데미지 25% 증가, 45초 동안 5% 씩 50% 까지 증가한다.
재사용 대기시간 240초
'''30'''
MP 500 소비, MP가 없는 직업군은 HP 1000 소비. 최종데미지 30% 증가, 45초 동안 5% 씩 50% 까지 증가한다.
재사용 대기시간 240초
축복중 효과가 가장좋고, 최종데미지 증가가 붙어있다. 최종데미지 증가는 이계 여신의 축복도 주는 효과지만 그 스킬은 최종뎀 11%가 끝이다. 반면, 사쿠노 공주의 축복 스킬은 최종뎀을 주면서, 50%까지 증가한다는 점이 상당히 파격적이다.다만, 이 스킬은 전국시대 직업군만 사용할 수 있기에 하야토와 칸나만 사용할 수 있는데, 간접적인 상향을 받은셈. 일단, 하야토 칸나 둘다 필요한 스킬이고 30레벨을 필수적으로 찍는다. 참고로 정식으로 출시할때는 최종데미지는 100% 라는 파격적인 수치였는데, GMS에 상륙하면서 너무 오버밸런스라고 생각했는지, 50% 로 칼질 당했다.
[1] GMS에서의 명칭은 '최후의 수단'이라는 뜻이다.[2] '''전사, 마법사, 궁수, 도적, 해적.''' 제논은 하이브리드직업(도적, 해적)인 관계로 도적과 해적의 스킬들을 모두 사용할 수 있다.[3] '''모험가, 시그너스 기사단, 레지스탕스, 데몬, 영웅, 노바, 레프.''' 호영, 제로, 키네시스는 단일 소속 직업인 관계로 스킬이 지급되지 않았다.[4] (80+스킬 레벨×2)초[5] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[6] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[7] (500+스킬 레벨×20)%[8] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[9] 50+스킬 레벨[10] (8+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[11] (60-스킬 레벨)초[12] (10000-스킬 레벨×90)[13] (2500-스킬 레벨×30)[14] 체력비례 1000%든 1%든 무조건 정해진 고정데미지로 들어온다.[15] 데미지가 아예 안들어가는건 아니라서 나비떼가 입히는 타수가 '''에테리얼 폼을 씹어버린다.'''[16] (400+스킬 레벨×16)%[17] (20+스킬 레벨)%[18] (500+스킬 레벨×20)%[19] GMS에서의 명칭은 '최후의 수단'이라는 뜻이다.[20] 1단계는 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 2단계는 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[21] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[22] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[23] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. (의미는 없음)[24] 레벨 별 성능 차이 없음[25] (2000-스킬 레벨×10)[26] (20+스킬 레벨×2)%[27] 기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[28] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[29] (500+스킬 레벨×20)%[30] (250-스킬 레벨×4)[31] 5레벨마다 1초씩 감소한다.[32] (450+스킬 레벨×15)%[33] (121-스킬 레벨*0.5)초. 소숫점은 버린다.[34] 기본 10%에서 5레벨마다 1% 증가한다.[35] (220-스킬 레벨)초[36] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[37] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[38] (60-스킬 레벨)초[39] (450+스킬 레벨×18)%[40] (스킬 레벨+40)번[41] 이 스킬에 의해서도 윔이 사출된다.[42] 사망 방지기, 부활기 등.[43] (50+스킬 레벨)%[44] 25+스킬 레벨[45] (10+스킬 레벨×0.5). 소수점은 버린다.[46] (10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[47] (215+스킬 레벨×8)%[48] (30+스킬 레벨)초[49] (500+스킬 레벨×20)%[50] (2000+스킬 레벨×80)%[51] (600+스킬 레벨×12)초[52] (30+스킬 레벨)초[53] (20+스킬 레벨)%[54] (500+스킬 레벨×20)%[55] (30+(스킬 레벨*0.5))초. 소숫점은 버린다.[56] 250+10*스킬 레벨의 데미지[57] 10+(2*스킬 레벨*0.2)의 방어율 무시[58] 155+10*스킬 레벨의 데미지[59] 5+(2*스킬 레벨*0.2)의 피격 데미지 흡수[60] 420+30*스킬 레벨의 데미지[61] 5+(2*스킬 레벨*0.2)의 크리티컬 데미지[62] 195+25*스킬 레벨의 데미지[63] 5+스킬 레벨의 공격력/마력[64] (100+스킬 레벨×10)%[65] (5+스킬 레벨 2레벨 당 1)%. 소수점은 버린다.[66] 문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는 나인하트에게 말을 걸면 '''초월자 시그너스의 축복'''으로 강화할 수 있다.[67] (스킬 레벨)%[68] (기본 4에 15 레벨 마다 1 추가)%[69] (스킬 레벨)%[70] (기본 5에 10 레벨 마다 1 추가)%[71] (기본 6에 15 레벨 마다 1 추가)%[72] 이전엔 '''이계 여신의 가호를 받는 월드들은 어떤 관계가 있을지...'''라는 문구가 있었으나, 이후 밸런스 패치에서 삭제되었다.[73] 1레벨에서 6%, 6, 11, 16, 21, 26레벨에서 1%씩 증가[74] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[75] (45+스킬 레벨)%[76] (1200+스킬 레벨×48)%[77] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[78] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[79] (5+스킬 레벨)%[80] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[81] (40+스킬 레벨×2)%[82] 10+스킬 레벨×3[83] (45+스킬 레벨)%[84] (10+스킬 레벨)%[85] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[86] (10+스킬 레벨×3)[87] (125+스킬 레벨×5)%