미겔 카바예로 로호/기술

 



1. 개요
2. 펀치 기술
2.1. 펀치~백 너클 1타
2.1.1. 펀치~로우 킥
2.1.2. 펀치~백 너클 2타
2.1.2.1. 업 스트로크[SS]
2.1.2.2. 해머링 어택[B]
2.2. 세퍼레이션 훅
2.3. 더블 해머링 1타
2.5. 더블 백 피스트[S]
2.6. 인덕턴스
2.7. 데드 포인트
2.8. 루드 차지
2.9. 초킹[SS]
2.9.1. 더블 초킹[SS]
2.9.1.1. 더블 초킹 보디
2.9.1.2. 더블 초킹 레프트 샌딩[SS]
2.9.2. 초킹 픽업
2.10. 비트 어퍼 1타
2.10.1. 비트 어퍼 2타
2.10.2. 비트 백너클[S]
2.10.3. 비트 초핑[B]
2.11. 태핑[B]
2.12. 블록 버스트
2.13. 다운 피킹
2.14. 하드 풀업
2.15. 아밍[SS]
2.16. 스프링 오프[B][H]
2.17. 림 샷 조인트
2.18. 스타카토 덩크[B][SS]
2.19. 라우드 어퍼 콤보 1타
2.19.1. 라우드 어퍼 콤보 2타
2.19.2. 라우드 어퍼 컷 어웨이
2.20. 오블리가토
2.21. 브래스 어퍼[SS]
2.22. 디스토션 슬래시[B]
2.23. 디스토션 퍼즈[S]
2.24. 와이드플랫
2.25. 백킹
2.26. 도발
3. 킥 기술
3.1. 파워 코드[S]
3.2. 하이 킥
3.3. 에스커션
3.4. 사이클론 슬랩[S][H]
3.5. 브러싱
3.6. 커팅 엣지
3.7. 로우 킥
3.8. 라이트 샌딩&뱅킹
3.9. 브릿지 튠
3.10. 힐 다운, 스윙 스텝
3.11. 힐 업
3.12. 바이브롤러[SS]
3.13. 페이즈 부츠[P][W]
3.14. 인레이 킥 슬래시
3.15. 리어 킥
3.16. 다이렉트 드라이브[S][T][H]
3.17. 악센트 테일[SS][H]
3.18. 킥 스타트
3.19. 브릿지 킥
3.20. 토 스매시
3.21. DK
3.22. 와우 페달
4. 새비지 스탠스 자세 기술
4.1. 새비지 스탠스
4.2. 브리스터 너클[SS]
4.2.1. 트윈 브리스터[S]
4.2.2. 브리스터 원투, 브리스터 바인딩
4.2.3. 브리스터 크런치[W]
4.3. 다운 스트로크[B]
4.4. 더블 톤
4.5. 레조넌스 스핀[S][H]
4.6. 해머 거트[T][P]
4.7. 뱅킹[SS]
4.8. 픽 어퍼[SS]
4.9. 엔드 블록[T]
4.10. 사이드 잭
4.11. 테일 피스[SS]
4.12. 그랜드 와인더[H]
4.13. 페이드 슬래시[SS][H]
4.13.1. 초크 다운
4.13.2. 초크 업
4.14. 록 너트
4.15. 선 버스트[SS][P]
4.16. 크레이지 스킵


1. 개요


기술들은 철권 7 FR 기준으로 설명되어 있습니다. 방향은 1P 기준입니다. 연속 기술의 각각의 발동 프레임은 검증 가능한 것만 표기합니다. 프레임표는 철권 7 FR로 바꾸되 프레임만 변경된 경우에는 설명만 덧붙이고, 판정이 바뀐 경우엔 프레임 표에 추가해 설명했습니다.

2. 펀치 기술



2.1. 펀치~백 너클 1타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
펀치~백 너클 1타
상단
7
10F
+1F
+8F
+8F
'''LP'''
원잽. 다만 팔길이가 좀 짧아서 딜레이캐치가 안 되는 경우도 존재한다. 여타 다른 캐릭과 달리 원잽이 헛친 경우 후딜이 조금 크다.

2.1.1. 펀치~로우 킥


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
펀치 킥
하단
12

-12F
+1F
+1F
'''펀치~백 너클 1타 후 LK'''
일명 원짠. 원잽 후 숙여서 하단을 찬다. 다리가 긴 미겔답게 하단의 리치가 길다. 기술 시전 후 앉은 자세이다.

2.1.2. 펀치~백 너클 2타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
펀치 백 너클 2타
상단
12

-1F
+5F
+5F
'''펀치~백 너클 1타 후 RP'''
원투. 원은 일반 흔한 잽인데 투가 백스핀 블로우다. 이 모션 때문인지 철권 6부터 BR까지 투가 횡을 잡았다(!). 다만 리치가 짪아 1타를 맞고 2타를 헛치는 경우도 있다.
철권 7에 들어서 원투의 이득 프레임이 7프레임에서 5프레임으로 하향되었다.

2.1.2.1. 업 스트로크[SS]

기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
업 스트로크
상단
16

+3F
+8F
+8F
'''펀치~백 너클 2타 후 RK'''
원투포. 원투 후 상단으로 돌려차기를 한다. 약간의 가드백이 존재한다. 전작에 비해 이득 프레임이 1프레임에서 3프레임으로 늘었으며, 시즌2부터 대미지가 증가했으며 일반 히트시에도 넘어지게 바뀌어 블록 버스터, 루드차지, 다운 스트로크 등으로 추가타를 더 때릴수 있게 되었다. 하지만 여전히 상상상이라 남발은 금물.

2.1.2.2. 해머링 어택[B]

기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
해머링 어택
중단
'''30'''
19F
+4F
엎어짐

'''펀치~백 너클 2타 후 AP'''
원투해머. 원투 후 손깍지를 껴 내려 찍는다. 업 스트로크와 상, 중단 이지는 해머링 어택이 느려서 눈에 보여 성립되지 않는다. 카운터 시 땅에서 튕겨올라 콤보를 넣을 수 있다.
철권 7 FR에서는 발동속도가 상향되어 벽콤에 들어간다. 기존에 쓰던 벽콤과 데미지가 1밖에 차이가 안날뿐더러 샤오유같은 작은 여캐한테도 다 들어간다!

2.2. 세퍼레이션 훅


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
세퍼레이션 훅 1타
상단
12
11F
-8F
+3F
+8F
세퍼레이션 훅 2타[SS]
상단
15

-4F
+7F
+7F
'''RP LP'''
뺨을 두번 후린다. 통칭 '''투원'''. 철권 6까지는 앞투원이라 해서 투와 원 사이에 텀이 길지만 대미지가 증가해 콤보용으로 썼지만 BR에 와서 삭제당했다. 태그 2에선 대미지가 40이나 되기 때문에 혹여나 레이지 상태에서 투원 3대를 맞게되면 그대로 넉다운 당하는 캐릭터를 볼 수 있을만큼 강력했다. 7와서 바로 대미지 칼질. 1타의 프레임 변화도 히트 시 이득 프레임이 줄었고 가드시 불리 프레임이 늘었으나, 1타만 깔아놓는 플레이는 거의 나오지 않기 때문에 의미는 없다. 1타 히트시 2타 확정이며, 1타 후엔 새비지 스탠스 자세를 잡을 수 없다.

2.3. 더블 해머링 1타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
더블 해머링 1타
중단
20
20F
-7F
+4F
+4F
더블 해머링 2타
중단
20

-14F
날아감
스크류
'''AP AP'''
손 깍지를 껴 내려 찍는다. 원투 해머에서 해머만 쓰는 모션이다. 공중에서 히트 시 그냥 땅에 박혀 낙법이 불가능하다. 이걸 노려 바운드 후 해머로 찍고 기상 심리를 걸거나 시간 차 2타를 노리는 경우 외에는 필드에선 쓰지 않는다. 기술 시전 후 레버를 2로 하면 앉은 자세가 된다. 2타는 더블 해머링 1타 후 깍지 낀 손으로 다시 쳐올려 날려버린다. 2타 단독 카운터 시 스크류가 되어 콤보가 가능하다.

2.4. 텔레폰 펀치


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
텔레폰 펀치[BR]
상단
31
15F
-5F
+6F
+9F
텔레폰 펀치[FR]
상단
17
15F
-3F
+6F
퀵훅 스턴
'''6RP'''
살짝 숙여서 얼굴에 펀치를 날린다. BR에선 붕권같은 가드백이 큰 기술을 다 잡을만큼 리치가 길었으나 태그 2에 와서 데미지를 하향하고 리치가 살짝 줄어들었지만 후딜이 줄고 공중에서 맞아도 멀리 날아가지 않게 바뀌어 공중 콤보 중에도 들어가게 됐으며 카운터 시 스티브의 퀵훅을 맞은 것처럼 픽 주저앉다가 쓰러져 버리는데 공중 콤보가 가능하도록 변경되었다.
시즌 4에서는 삭제 되어 이제는 철권 7 내에서 볼 수 없는 기술이다. 팬들은 이상한 오른손 훅을 날리는 9RP로 라도 텔레폰펀치를 부활 시켰으면 하는 아쉬움을 남기고 있다.

2.5. 더블 백 피스트[S]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
더블 백 피스트 1타
상단
10
12F
-3F
+8F
+8F
더블 백 피스트 2타[SS]
상단
20

-12F
+10F
+10F
'''6RP LP'''
4RP 1타와 비슷하게 오른손으로 후려치고 왼손으로 백스핀 블로우를 날린다. 철권 7 시즌 4에서 나온 신기술로, 6 오리지널에 존재했던 6RP LP 커맨드 기술이 부활했다. 통칭 '''앞투원'''.
신기술이 생긴 대신 텔레폰펀치가 삭제 되었지만, 그동안 12프레임 딜레이캐치가 어려웠던 미겔에게 도움이 되는 기술. 2타 히트시 +10이라는 어마어마한 이득 프레임과 6 유지로 새비지 자세를 잡을 수 있지만, 1타 2타 둘다 상단이라 막상 해보면 뭔가 나사 빠진듯한 아쉬운 느낌이 많다. 이 기술로 인해서 미겔은 10~16프레임 딜캐가 모두 존재하는 캐릭터가 됐다.

2.6. 인덕턴스


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
인덕턴스
상단
20
14F
-5F
다운
다운
'''6AP'''
상대를 양손으로 밀어버린다. 미겔의 14프레임 딜레이 캐치 기술이다. 히트시 그냥 다운이 아닌 다리가 들리며 땅에 박혀버리는데 블록버스터나 루드차지, 빠른 새비지 자세를 잡을시 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다. 다만 리치가 좀 짧아 가드백이 조금 있는 기술을 막고 딜캐하려 하면 헛치는 경우가 다반사. 거리를 잘보고 써야한다.

2.7. 데드 포인트


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
데드 포인트
중단
'''178'''
47F(191F)
'''다운'''
다운
다운
'''6AK 6~'''
알만한 사람들은 다 아는 미겔의 필살기. 으하하하 웃으며 다가가 강렬한 주먹을 한대 날린다. 통칭 '''핵꿀밤'''. 가드 불능인데다가 대미지를 봐서 알겠지만 모든 캐릭이 한방이다. 용도는 상중단 오토가드가 되기 때문에 택졸기 외엔 없다고 봐도 좋다. 여담으로 보히가 바카스와의 게임 중 미겔로 바꿔 택졸기로 쓰려다 읽혀 브루스의 필살기로 반격하려는데 필살기가 헛치는 바람에[1] 미겔 뒤쪽으로 넘어간 브루스를 때려눕혀 한방에 역전하기도 했다.
미겔 상대로 미겔이 이 필살기를 시전할 경우 딜캐를 할거면 재빠르게 횡보로 뒤를 잡아 연타 기술을 쓰는 게 정석. 아니면 닥치고 도망가야 한다. 괜히 어설프게 딜캐를 시도했다간 전술한 보히의 대전 꼴 난다. 하지만 1대1 대전이 된 철권 7에선 더 이상 택졸기의 존재도 없어져서 관광버스 기사 역할로나마 활약할 기술이 되었다.
참고로 6AK만 누르고 6유지를 안하면 거리조절이 가능하다. 물론 이때도 상중단 오토가드.
다만 한 방에 보내버린다는 특징 덕분에 승수 조절용으로는 최고다.

2.8. 루드 차지


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
루드 차지
중단
28
24~33F
-7F~+2F
다운
다운
'''6RP+LK'''
기합 을 외치며 킹의 숄더임팩트와 같은 모션의 몸통박치기를 시전한다.
태그 2에서 나온 신기술로 처음 나왔을땐 딜캐도 없고 양횡을 잡는 충공깽한 사기 기술이었지만, 패치 후 반시계 횡만 잡도록 너프 당했다.
가드시킨 거리가 멀 수록 손해 프레임이 줄어드는데 태그 2에선 최대 동등 프레임이었으나, 철권 7에 넘어오면서 2프레임까지도 이득 프레임이 발생하도록 상향 되었다. 하지만 7에서 킹은 이 기술이 파워크래쉬로 된 반면, 미겔은 파워크래쉬가 아니라서 스프링킥에 맞는 어이없는 경우도 발생한다.

2.9. 초킹[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
초킹
중단
12
13F
-2F
+5F
+5F
'''3LP'''
왼어퍼. 상대의 복부 좌측을 주먹으로 때린다. 미겔의 상징적인 기술. 철권 6 BR까진 가드시 프레임이 0F으로 악명을 떨쳤지만 태그 토너먼트 2로 넘어오면서 -1F으로 하향을 당했고 7에선 아예 -2로 못이 박혔다. 아머킹과 같은 모션이다.

2.9.1. 더블 초킹[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
더블 초킹
상단
13

-3F
+5F
+5F
'''초킹 후 LP'''
왼어퍼를 때린 후 다시 상단을 후린다. 상단이기 때문에 남발하면 기상어퍼를 맞게 된다.

2.9.1.1. 더블 초킹 보디

기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
더블 초킹 보디
중단
18

-12F
+2F
엎어지는 스턴
'''더블 초킹 후 RP'''
더블 초킹 후 주먹으로 복부를 친다. 폴의 사자후와 같은 모션이다. 더블 초킹을 앉은 후 기상 어퍼를 카운터 낼 수는 없다. 더블 초킹을 히트 시에는 밑 기술과 이지가 걸리므로 벽에서 위력적이다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸려 스턴을 풀지 못하면 공콤 한사발을 맞아야했다. 철권 7에서 손해 프레임이 13에서 10으로 상향되어 덜 아프게 맞게 되었고 이득 프레임이 2에서 4로 늘었으나, 시즌2에서 다시 하향되었다.
시즌 4 에서는 3타 단독 카운터시 다시 BR처럼 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 미겔의 왼어퍼 파생기 이지선다가 강력해져 상대 압박 하기에 좋아졌다.

2.9.1.2. 더블 초킹 레프트 샌딩[SS]

기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
더블 초킹 레프트 샌딩
하단
13

-12F
+2F
뒤로 엎어짐
'''더블 초킹 후 LK'''
더블 초킹 후 하단을 툭 걷어찬다. 철권 7에선 이득 프레임이 늘었고, 단독 카운터 시 다리를 미겔 쪽으로 한채 엎어지도록 바뀌었다.

2.9.2. 초킹 픽업


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
초킹 픽업
중단
18

-12F
+3F
다운
'''초킹 후 RP'''
왼어퍼 후 오른손으로 다시 비슷한 모션으로 복부를 친다. 더블 초킹이나 초킹 후 하단을 의식하고 앉아있는 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다.
시즌 3 에선 2타 카운터 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 빠른 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타를 넣을 수 있는 소소한 버프를 받았다. 다만 인덕턴스에 비해 추가타 넣는 타이밍이 좀 빡빡한 편.

2.10. 비트 어퍼 1타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
비트 어퍼 1타
중단
10
16F
-7F
+6F
+6F
'''3RP'''
오른주먹으로 복부를 치는데 1타만 쓰일 일은 없고 파생기로만 쓴다. 철권 7에 들어 리치나 판정에 하향을 가했는지 태그 2에서 쓰던 왼어퍼 - 크레이지 스킵 - 무엘 - 비트 초핑의 루트가 철권 7에선 들어가지 않으니 유의.

2.10.1. 비트 어퍼 2타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
비트 어퍼 2타
중단
10

-15F


'''비트 어퍼 1타후 LP'''
통칭 '''더퍼'''. 더블 어퍼류답게 막히면 하늘로 승천하며 1타 맞는 걸보고 2타를 쓸 수 없다. 1타의 리치가 길기 때문에 헛친 거 캐치로도 적절하다. 다만 쿠마나 팬더에게 맞출 경우 1타를 맞고 뒤로 살짝 밀려 2타에 뜨기 때문에 곰의 숏다리 특성까지 더해져 왼어퍼가 히트하지 않는 경우가 발생했으나 시즌 2에서 1타를 히트 시 히트백이 줄어 2타가 안정적으로 히트하게 판정이 바뀌었다. 공중에서 맞으면 상하로 빙글빙글 돌기 때문에 벽몰이로도 쓰인다.
시즌 3에선 2타 히트 후 경직 프레임이 줄어든 버프를 받았다. 덕분에 컷킥이나 귀신권으로만 들어갔던 콤보들도 이제 더블어퍼로도 들어 갈 수 있게 되었다. 하지만 여전히 막히면 하늘구경이다.

2.10.2. 비트 백너클[S]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
비트 백너클
중단
22

-6F
가드가능 +23F
가드가능 +23F
'''비트 어퍼 1타후 RP'''
바운드가 사라지고 스크류가 등장함에 따라 추가된 스크류 유발 기술. 히트 시 한바퀴 뱅글 돌며 균형을 잃는데 프레임 상 크게 유리해지며 벽이 근접할 시 벽꽝이 된다. 비트 초핑과 마찬가지로 2타가 나오는 속도가 느려 원잽에 끊긴다. 11프레임 기술과는 동시히트한다.

2.10.3. 비트 초핑[B]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
비트 초핑
중단
22
4F
-3F
엎어짐
엎어짐
'''비트 어퍼 1타후 2RP'''
비트 어퍼 1타 후 살짝 뛰어서 주먹으로 내려 찍는다. 2타는 1타가 카운터일때나 뒤에서 맞을때만 확정. 2타 히트시 힐업이 확정. 2타 모션이 점프 모션이라 1타 가드 후 원잽에 격추당하니 콤보용으로만 쓰자. 철권 7에서 바운드기의 비중이 크게 줄어들어 원 커맨드는 비트 백너클이 가져가고, 비트 초핑의 커맨드는 3RP 2RP가 되었다. 시즌2 상향으로 손해프레임이 4->3으로 줄었으며 상대를 앉은자세로 만들도록 변경되어 쓸만한 압박기가 되었다.

2.11. 태핑[B]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
태핑
중단
24
19F
-6F
+5F
엎어짐
'''2RP'''
팔꿈치로 내려찍는다. 미겔의 1타 바운드기로 바운드기 외엔 딱히 쓸일이 없다. 6시절엔 타점이 낮아 카포에라 그라 자세에다가 팔꿈치를 박을 수 있을만큼 낮았지만 BR에서 타점이 높아져 바운드기 외엔 쓸일이 사라졌다. 철권 7 들어선 대부분의 바운드 기술이 봉인기가 되어 태핑 역시 묻히게 됐다. 카운터 시엔 힐업이 확정으로 들어간다.

2.12. 블록 버스트


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
블록 버스터
중단
28
21F
-12F
다운
다운
'''2AP'''
몸을 살짝 숙여 무언가를 뒤엎듯이 밀어낸다. 그래서 통칭 '''밥상'''(...). 대미지가 공참각급으로 강렬한데 모션 때문에 상단 회피가 덤으로 붙어있다. 심지어 초풍도 이긴다! 밑에서 위로 밀쳐내는 모션 때문에 타점도 매우 낮고 리치도 길다. 가드 당해도 뜨지 않는다! 다만 가드시켰을 때에 후딜이지 헛쳤을 경우 억겁의 후딜이 기다리고 있다. 전작에서 히트 시 땅에 다리가 들리며 박혀 낙법을 치지 않을 시 라우드 어퍼나 태핑이 들어갔으나, 멀리 밀려 그냥 뻗어버리는 바람에 후속타는 아예 없어지게 되었고, 벽에서 어느 정도 거리에서도 높벽꽝이 되었던 전작에 비해 가깝지 않으면 벽꽝이 되지 않는 하향을 받았다.

2.13. 다운 피킹


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
다운 피킹
하단
12
25F(홀드 시 31F)
-18F
돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸)
돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸)
'''1LP'''
몸을 앉은 자세로 낮춰 주먹으로 다리를 낚아채듯이 후린다. 모션 상 상단회피다. 통칭 '''손나락'''. 왼어퍼에 이어 미겔의 상징적인 기술. 모션이 전혀 하단같지 않기 때문에 분명 느리고 보여서 막으려고 앉으면 이미 나자빠져있는 본인의 캐릭을 목격할 수 있는 미묘한 기술. 기술 시전 후 앉은 자세이기 때문에 기상킥 다음 간단한 콤보로 이어갈 수 있다. 현재 FR에선 발동 프레임이 1프레임 늘어 25프레임이 되고 홀드 시엔 무려 31프레임까지도 늘어 시간이 지나면 보고 막는 사람들이 늘어날 전망이다. 상향점이라고 한다면 매직리치가 조금 생겨 태그2보다는 확연히 길어졌으며, 기상킥의 대미지가 상향되어 콤보 데미지가 전작보다 조금 증가하였고 축이 어긋나거나 끝거리 히트시 기상킥이 닿지 않아 콤보 대신 라우드어퍼로 때우는 사람도 많았던 전작에 비해 마찬가지로 기상킥의 판정이 상향되어 끝거리 히트시에도 안정적으로 콤보가 들어가게 되었다. 또한 레이지 시에는 기상킥-레이지 드라이브의 연계로 조금 더 큰 데미지를 뽑고 거리에 따라 벽콤 등을 노려 끝내기를 시도해볼 수 있는 상향을 받았다. BR 한정으로 쿠마에게 히트 시 횡캔 태핑으로 바운드를 이어갈 수 있다. 타이밍이 빡빡한 편.

2.14. 하드 풀업


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
하드 풀업
중단
23
20F
-9F
엎어지며 다운
엎어지며 다운
'''1RP'''
4RP 1타를 더 크게 쳐올리는 듯한 모션이다. FR에 들어와 추가된 신 기술로 공중에서 히트 시 가젤 펀치와 동일하게 뒤집혀 붕 떠오르기 때문에 신 가젤이라고도 불린다. 미겔의 콤보의 첫 타를 장식하는 기술로써 이 기술이 들어가지 않으면 미겔의 공중 콤보 데미지가 급감한다. 철권 7의 콤보 보정은 띄우고 1, 2타째가 강력하고 그 다음 타부터는 데미지가 급격하게 감소하기 때문에 전작의 왼어퍼 - 새비지 왼어퍼가 1타, 2타의 데미지를 급감시키는 것. 이것 때문에 방송에서 전작에 익숙한 스트리머들이 전작의 콤보를 쓰면서 쥐꼬리만한 데미지를 뽑자, 시청자들이 미겔 데미지가 구렸다는 의견이 많았었는데 현재 검증된 FR 국콤의 경우 다른 캐릭터들과 비슷한 데미지를 뽑는다. 그 만큼 이 기술이 미겔의 공중 콤보 데미지의 모든 것이라고 봐도 과언이 아닐 정도. 필드에서도 막혀도 뜨지 않고 히트 시 칼 라우드 어퍼 1타도 엎어진 상대에게 히트시킬 수 있으므로 총 데미지가 꽤 세서 가끔씩 질러주기도 나쁘지 않은 편.
여담으로 쿠마 한정으로 띄우고 '''이 기술이 5번 들어가는 게''' 천상계 스트리머들이 동영상을 게시하자, 곰 유저들은 충공깽... 그저 이 기술이 끝나는 타이밍에 맞춰 적절하게 때려주면 스크류를 하지 않아도 엇비슷한 데미지가 나오며 '''5번 넣고 라우드어퍼로 마무리'''까지하면 스크류 콤보보다 훨씬 더 세진다. 조금만 연습하면 라우드어퍼 마무리는 어렵지도 않아서 더 충격...
시즌 4에서는 묘하게 바꼈다. 미겔이 그동안 고질병으로 불렸던 콤보 축으로 인한 불안정한 콤보를 하드풀업 상향 하나로 조금이나마 해결 하게 되었고, 완벽히 축을 보정 해주는 것은 아니지만 시즌 3 까지는 살짝만 틀어진 채 하드풀업을 날리면 있는 그대로 틀어져 콤보가 들어가지 않았지만 시즌 4에서의 하드풀업은 조금 틀어진 상황에서 띄우고 날렸을때 축보정을 하게끔 되었기에 미겔에게 효자 노릇을 해주는 갓기술 중 하나로 되었지만, 벽돌리기 용으로는 시즌 3를 비교하면 너프 된 느낌이다. 오히려 시즌 4에서는 캐릭터가 등 뒤로 날아가 버리는 상황이 발생해 벽콤보에서 전보다 너프 라는 평이 있다.
참고로 시즌 3 까지는 곰 한정으로 띄우고 하드풀업이 5번 들어갔지만 시즌 4 에서는 무려 '''6번'''이나 들어가게 되어서 곰 한정으로 무시무시한 기술로 성장 하였다는 사실.

2.15. 아밍[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
아밍
상단
17
11F
-9F
+2F, -1F[SS]
스턴
'''4LP'''
시계 방향 쪽으로 살짝 움직이며 상단을 때린다. 발동 프레임이 빨라 프레임 계산만 잘하면 카운터가 펑펑 뜬다. 스턴 시 상대 캐릭터가 시계로 틀리므로 반시계 횡을 쳐 축보정을 한 다음 콤보를 이어나가야 한다. 철권 7에선 커맨드가 4AP에서 4LP로 바뀌었고, 같은 커맨드인 림 샷 조인트는 7LP로 바뀌었다.

2.16. 스프링 오프[B][H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
스프링 오프 1타
상단
15
16F
-6F
+2F
+2F
스프링 오프 2타
중단
22

-7F
+3F
튕겨오름
'''4RP RP'''
손등으로 상대의 상단을 바깥쪽으로 후린다. 전작까진 카운터 시 스턴이 걸려 반시계횡으로 축을 틀어 왼어퍼 등으로 콤보를 이어갈 수 있었다. 철권 7에선 일반 히트시나 카운터 히트시 동일 상황이 되었다. 2타는 스프링 오프 1타에 이어 오른손으로 찍어버리는데, 2타 기술 시전 후 앉은 자세여서 선 자세 기술을 이어나가려면 레버를 8로 해 기상해야 한다. 일반 히트시 상대를 앉은 자세로 만들고 단독 카운터 히트 시 튕겨올라 콤보가 가능하다. 카운터 날 걸 예상하면 바로 8N1RP로 이어갈 수 있지만 편하게 콤보를 이어가려면 기상 LP나 기상 RP RK로 이어나갈 수 있다. 전작에선 단독 카운터 히트 시 엎어져서 DK가 확정으로 들어갔다. 전작의 바운드기가 봉인되고 이 기술또한 봉인됐지만 미겔 기술을 잘 모르는 사람한텐 2타 단독 카운터를 노려볼만은 하다.
시즌 4에선 호밍 성능이 추가 되어 1타로 간보면서 2타 카운터를 노리기에 좋아졌다.

2.17. 림 샷 조인트


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
림 샷 조인트 1타[SS]
중단
15
21F
-5F
-3F
-3F
림 샷 조인트 2타
하단
17

-15F
+9F
+9F
'''7LP RK'''
상대의 머릴 주먹으로 후려 내린다. 히트 시 프레임이 좋진 않지만 상대를 앉은 자세로 만든다. 2타는 1타에 이어 오른발로 상대의 발을 지긋이 밟아버린다. 막히면 하늘 구경하지만 히트 시 이득 프레임이 크다. 1타 후 2타에 딜레이를 주어 시간차 공격도 가능. 1타 카운터 시에만 2타가 확정. 2타 후엔 새비지 스탠스 자세를 이행할 수 없다.
6과 태그 2에서는 4LP 였는데 철권 7에서는 7LP로 커맨드가 바뀌었다. 이 덕분에 가드를 하던중 원투를 내밀다 삑사리로 이 기술이 나가는 경우가 있었는데 상대적으로 덜 위험한 아밍이 자리잡아 다행인 부분.

2.18. 스타카토 덩크[B][SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
스타카토 덩크[BR]
상단
28
24F
+7F
다운
다운
스타카토 덩크[FR]
중단
23
25F
+4F
뒤집혀 다운
뒤집혀 다운
'''9LP'''
점프해서 주먹을 내리 꽂는다. 태그 2에 와서 판정이 좀 달라졌는데 BR에선 히트 시 인덕턴스를 맞은 것처럼 다리가 들려 다운되 블록 버스터가 확정으로 들어갔다. 태그 2로 넘어와서 이득 프레임이 줄고 확정타가 사라졌지만 중단으로 바뀌었다. 두 시리즈 모두 바운드기인 것은 동일하다.
태그 2, 7 한정으로 근접 히트 후 6 유지로 귀신권(새비지 3RP)이 반확정으로 들어간다.
시즌 4 에서는 대미지가 21에서 23으로 상향을 받았고, 히트 시 히트백이 예전보다는 살짝 줄어서 반확정인 귀신권이 시즌 3 보다는 조금 더 잘 들어 갈 수 있게 되었다.

2.19. 라우드 어퍼 콤보 1타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
라우드 어퍼 콤보 1타
중단
14
19F
-14F
+2F
+2F
'''66RP'''
상대 복부에 어퍼컷을 꽂는다. 보통 1타 단독으론 쓰이진 않는다. 1타가 모션상 약간의 상단 회피가 존재하며, 피격판정이 조금 넓은편인지, 다운된 적을 건져올려서 2타까지 맞출 수 있다.

2.19.1. 라우드 어퍼 콤보 2타


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
라우드 어퍼 콤보 2타
상단
27

-5F
다운
다운
'''라우드 어퍼 콤보 1타 후 LP'''
라우드 어퍼 콤보 1타에 이어 강렬한 주먹 한대를 상대의 머리에 꽂는다. 기합 소리가 아주 찰져 췌웅아(...)라고까지 불린다. 프레임엔 큰 변동이 없으나 히트 후 상황이 6에서 BR로 거치면서 바뀌었다. 6에선 공중에서 히트 시 옆으로 돌면서 날아가 벽몰이로도 적절했으나 다운 피킹이나 DK 히트 시에 라우드 어퍼가 확정인데 이마저도 적절한 벽몰이기로 변해 쉬운 벽콤을 넣을 수 있었다. BR에서 바로 칼질. BR에서 필드에서나 공중에서 2타 히트시 무조건 땅에 박히게 되고 데미지마저 하향되어 벽몰이에서나 공중 콤보 중에도 많이 보이지 않게 되었다. 태그 2로 오면서 데미지가 원상태로 돌아왔고 판정은 6처럼은 아니지만 필드 히트시엔 땅에 박히진 않아서 벽꽝이 가능하게 되었다. 철권 7에서 무엘의 막타 데미지 감소와 라우드 어퍼가 공중 히트 시 7에서 바운드기를 맞은 것처럼 엎어져 쓰러짐으로써 상황도 유리해져 주력 콤보 마무리용으로 쓰인다.

2.19.2. 라우드 어퍼 컷 어웨이


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
라우드 어퍼 컷 어웨이
중단
23

-13F(캔슬 시 -24F)
다운
다운
'''라우드 어퍼 콤보 1타 후 RP'''
라우드 어퍼 콤보 1타 후에 사이클론 슬랩 2타와 똑같은 모션의 어퍼컷을 날린다. 태그 2에서 새로 생긴 라우드 어퍼 파생기로 흔히 신라우드, 라우드중단이라고 불리는 기술.
필드에서 히트 시 6의 라우드 어퍼와 똑같이 빙글 날아가며 공중에서 히트시에도 빙글 날아가 다운 피킹이나 DK 후 벽몰이용이나 태그어설트 2타 서브 기술로도 쓰인다. 태그 2에 와서 라우드 어퍼와 이지를 걸기도 하나 막히면 브라이언이나 데빌진같은 14프레임 콤보시동기를 가진 캐릭터에겐 위험, 7 시즌2에선 13프레임으로 상향되어 지르기에 좋아졌다. 라우드 어퍼 컷 어웨이 커맨드를 입력해놓고 레버를 2로 당기면 캔슬하며 앉은 자세로 가면서 심리전을 걸 수도 있다.

2.20. 오블리가토


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
오블리가토
상단
23
21F
-8F
다운
다운
'''46LP'''
시계방향으로 회피하며 상단을 후린다. 맞은 상대는 옆으로 고꾸라져 라이트 샌딩 뱅킹이 확정으로 들어간다.
기술 자체가 시계횡으로 돌며 발동 되고 잘 알려지지 않은 기술이기 때문에 반시계 횡을 자주 치는 상대에게 넣어주는 용도로 사용하면 된다.

2.21. 브래스 어퍼[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브래스 어퍼
중단
16
11F
-2F
+8F
+8F
'''기상 중 LP'''
일어나면서 살짝 어퍼를 때린다. 태그 2로 넘어와서 데미지와 이득 프레임이 증가했다. 콤보 중간에 넣기도 한다.

2.22. 디스토션 슬래시[B]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
디스토션 슬래시 1타
중단
16
14F
-7F
+3F
+3F
디스토션 슬래시 2타
상단
16

-11F
+6F(1타 히트시 뜸)
+6F(1타 히트시 뜸)
다스토션 슬래시 3타
중단
28

-6F
엎어짐
엎어짐
'''기상 중 RP RP RP'''
일어나면서 어퍼를 두대 때리며 마지막으로 팔꿈치로 내려찍는다. 1타 히트시엔 다리가 살짝 들려 상대가 순간 다운 판정으로 인식해 상대가 다운됐을 경우에만 발동하는 밟기가 발동한다. 1타를 맞고 2타 히트시에 공중에 뜨며 이어서 3타를 쓰면 바운드가 된다. 1타 히트시 2타까진 확정이나 3타는 확정이 아니다. 리치가 아주 길어 프레임만 된다면 멀리서 히트시킨 하단도 띄울 수 있다. 단 2타가 상단이라 3타 지름에 유무와 관계없이 칼 기상어퍼에 턱이 부서진다. 철권 7에와서 14F으로 프레임이 빨라져 상향을 먹었다.

2.23. 디스토션 퍼즈[S]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
디스토션 퍼즈
상단


-12F
다운
스크류
'''디스토션 슬래시 1타 후 RK'''
FR에 와서 생긴 기상 어퍼 파생기. 디스토션 1타 후 상단 돌려차기를 한다. 단독으로 히트 시엔 뱅글 돌며 날아가며 카운터 시 스크류된다. 기상 어퍼 1타가 상대를 띄우므로 공중에서 2타가 스크류를 시키는 원리. 디스토션 2타째가 여전히 공콤으로 이어나갈 순 있지만 콤보 보정 때문에 콤보의 데미지가 크게 감소해서 준 듯한 기상기인 듯 한데... 문제는 데미지가 별로라 세게 때리기가 조금 어려워서 애매하다. 2타가 디스토션 슬래시 보단 헛치고 후딜이 길어 남발하면 위험하다.

2.24. 와이드플랫


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
와이드플랫
상단
15
14
+1
+2
+2
10단 콤보
상중상상중중하하중상
116




'''기상 중 AP'''
기상하면서 4RP의 1타를 왼손으로 후려친다.
10단콤보 전체 모션은 기상AP - 커팅 에지 2타 - SS중 원투 - 림샷 조인트 - 다운피킹 - (구)라우드 어퍼
여기서 다운피킹 - 라우드어퍼는 6초창기의 판정과 동일함. (바닥에 박히지 않음)
하지만 대부분 유저들은 이 기술을 그저 기상하면서 LP나 RP를 쓰려다가 의도치않게 동시에 눌러서 발동되는것을 가끔 보는것 외에는 1타나 10단 콤보 자체를 거의 쓰지 않는다. 그래선지 이 기술의 존재를 모르는 유저들이 제법 있다.
7 시즌2에선 가드시 +1으로 상향되어 뒤왼손(발동 11F)을 이용한 심리적 우위를 점할 수 있는 압박기가 되었다.
이전에는 14프레임 기상딜캐용도로 사용되는 기술이었다. 10단 3타까지 확정이며 커맨드는 AP RK LP
BR~태그2 UD까지 브라 하체트, 펭 하단 박치기 등에서 기상킥(21, 이득+5)대신 10단 3타(데미지 35, 히트후 -5)로 이어나가는 용도. FR들어서는 기상 어퍼가 14프레임으로 변경되었으므로 봉인된 기술.

2.25. 백킹


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
백킹
중단
24
15F
-16F
+6F
복부 스턴
'''앉은 상태에서 3RP'''
앉은 상태에서 살짝 날아 상대의 중요(!) 부분을 강타하면서 자신도 누워버린다. 일명 '''꼬X치기'''(...) 막히고 뜰 프레임이지만 자신도 누워버리기 때문에 딜캐가 불가능하다. 카운터 시 엎어지는데 이때 바로 극 기상해서 라이트 샌딩 뱅킹이 확정으로 들어간다.

2.26. 도발


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
도발






'''LP+RK'''
유후~를 외치며 1P기준 상대방을 향해 삿대질 하듯 손가락을 올려 꺼지라는 식의 제스처로 엄지를 뒤로 제낀다. 심지어는 쓰기 편하라고 버튼도 두개만 누르라고한다.[2] 유리한 상황에서 상대의 멘탈을 박살낼 수 있는 기술인데 자신이 WWE 하드코어 매치 챔피언이 아니라면 시전하지 말자. 체어샷 맞는다.

3. 킥 기술



3.1. 파워 코드[S]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
파워 코드 1타
상단
14
13F
-7F
+2F
+2F
파워 코드 2타
중단
20

-12F
다운
복부 스턴
'''LK RK'''
왼발로 상단을 걷어차고 이어서 오른발로 돌려차기를 한다. 1타
카운터
히트시 2타 확정이다. 잘 알려지지 않은 기술인 걸 이용해 2타로 카운터를 낼 수 있으며 7 시즌2에선 왼어퍼를 대신한 13딜캐기로 급부상하였다.
2타가 일반 히트시엔 옆으로 날아가며 다운되지만 2타
단독
카운터시엔 히트 당한 쪽을 바라보며 배를 잡고 쓰러진다. 콤보를 넣기엔 좀 불안한 축이라 콤보 넣는데는 한정적이다.
시즌 3에선 2타 발동 프레임이 빨라짐과 동시에 1타 대미지가 깎이는 버프와 너프를 받았다. 그야말로 병주고 약주고 상황.
그래도 2타 발동이 빨라진 덕분에 시즌 3의 미겔 공콤이 변경되었다. 하지만 예나 지금이나 잘 안쓰는 기술이다 보니 공콤 외에는 볼 일이 없었지만, 2타 발동 프레임이 빨라지면서 1타 히트시 2타 확정이 됨에 따라 13 벽꽝 딜캐기로 유용하게 쓸 수 있게 됐다. 발동이 빠르면서 벽꽝을 유발하는 기술이 없던 미겔에게는 새로운 선택지가 열린 셈.

3.2. 하이 킥


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
하이 킥
상단
14
12F
-9F
+5F
다운
'''RK'''
일반적인 하이킥. 롱다리 미겔답게 굉장한 리치를 자랑하며 왠만한 가드백이 큰 기술은 이 기술로 전부 딜레이캐치가 된다. 7에선 후딜이 약간 줄고 이득 프레임이 2에서 4로 증가, 시즌2에서 5까지 증가했다. 이전작에도 하이킥 - 짠뻑은 확정이었음. 곰까지. 7FR들어서는 일부 캐릭터를 제외하고 하이킥 - 하이킥 - 라이트 샌딩 뱅킹이 들어간다. 그런데 거리가 멀면 헛치므로 전캐릭 확정 하이킥 - 짠뻑으로 마무리 하자.
시즌 2에선 크게 상향되어 카운터시 하드풀업(1RP)으로 아픈 공중콤보로 이행하는게 가능해졌다. 동시에 미겔의 주력 카운터기로 올라와 상대가 되려 미겔에게 내밀지 못하는 상황까지 오게 되었다.
하지만 시즌 3에선 큰 너프를 당했다. 애초에 티라노 라는 불명예 스런 별명이 붙을 정도로 팔다리가 인게임 캐릭에 비해 짧았은데 긴 다리 판정마저 너프 시켜서 시즌 2의 콤보가 전혀 들어가지 않게 되었다. 대미지 마저 너프라서 더이상 주력기나 카운터기로 쓸일도 없어졌다.[3]
그래도 시즌 4에선 하드풀업의 상향으로 하이킥 콤보가 시즌 3 보다는 안정적으로 되는 간접 상향을 받았다. 시즌 3의 하이킥 콤보를 사용할때 하드풀업이 반횡을 안치고도 안정적으로 들어가 전보다는 하이킥을 자주 볼 수 있게 되었다.

3.3. 에스커션


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
에스커션 1타
중단
13
20F
-6F
+6F
+6F
에스커션 2타
중단
17

-15F
엎어져 다운
스턴
'''6LK RK'''
왼발로 내려찍은 후 오른발로 걷어차버린다. 1타가 내려찍는 모션임에도 불구하고 바닥 판정이 없어 누워있으면 히트하지 않는다. 그런데 2타는 바닥 판정이 존재해 누워있어도 히트한다. 1타 히트시 2타 확정이며 2타 카운터 시 노멀 진의 뻥발 카운터처럼 뒤로 밀려나며 스턴이 걸리는데 달려가서 하드 풀업이나 커팅 엣지로 콤보가 가능하다. 2타 일반 히트시 미겔 뻥발을 바닥으로 맞은 듯이 날아가 엎어진다. 7 시즌2에선 손해프레임이 -15F로 증가한 대신 넉백거리가 증가했다. 넉백 덕분에 평지에선 특정캐릭터들이 아니면 딜캐가 어렵지만 전과 달리 벽몰이때 사용하기는 위험해졌다.
시즌 4에선 2타 대미지 상향을 받았다. 주로 1타로 간보는 용도로 쓰이고 2타는 잘 안쓰였지만 그래도 대미지 상향으로 시즌 3 보다는 필드에서 간간히 보이게 되었다.

3.4. 사이클론 슬랩[S][H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
사이클론 슬랩 1타[SS]
중단
15
17F
-7F
+7F
+7F
사이클론 슬랩 2타
중단
20

-12F
다운
스크류
'''6RK RP'''
오른발로 돌려차기를 한 후 어퍼컷을 한대 먹인다. 1타 히트시 2타 확정. 과거 철권 6 BR 시절에는 1타가 히트하는걸 보고 2타를 쓸 수 있어서 벽에서 손나락과 강력한 이지가 되었지만 현재는 1타로 간보는 용도가 되어버렸다. 철권 7에 와서 막히고 카즈야 무족초를 제외하면 뜨지 않게 되었고, 1프레임 줄어들어 붕권 딜캐로 사용가능하게 되었다. 또한 벽력장 3타 단독가드시 확정적으로 딜캐가 가능하다.
시즌 3에선 1타 가드백이 삭제되는 너프를 받았다. 이 너프로 인해 1타로 간보고 2타 사용이 더이상 불가능 하게 되었다.
시즌 4에선 시즌 3의 1타 가드백 삭제가 아쉬웠는지 1타 후 6 유지로 새비지 자세를 잡을 수 있게 소소한 상향을 받았다. 덕분에 1타로 간보고 새비지 자세를 잡아 이지선다가 가능해져 6 시절 비슷하게 압박 할 수 있게 되었다.

3.5. 브러싱


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브러싱 1타
중단
11
16F
-6F
+5F
+5F
브러싱 2타
중단
14

-6F
+30F(낙법 성공 시 +5F)
+30F(낙법 성공 시 +5F)
'''3LK RP'''
폴의 진군과 거의 같은 모션이다. 통칭 '''진군'''. 폴의 진군과는 조금 다르게 2타 판정이 중단이라 미겔을 잘모르는 사람은 2타를 앉아 피하려 하기도 하는데 2타 단독 히트 시 엉덩방아를 찍어 넘어진다. 이때 LP를 눌러 낙법을 해야하는데, 성공 못할 시 위에 적힌 30프레임 이득이라 맞을거 다 맞는다. 전작에선 리치가 길어 근접 붕권 딜캐용도로도 썼지만 사이크론 슬랩의 리치 증가로 딜캐용도로는 봉인되었다.

3.6. 커팅 엣지


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
커팅 1타
중단
13
14F
-7F
+5F
+5F
커팅 2타[SS]
상단
8

-5F
+6F
+6F
커팅 엣지
중단
17

-10F
+7F
엎어지는 스턴
'''3RK LP LP'''
무릎으로 치고 팔꿈치로 치고 이어서 주먹으로 복부를 때린다. 통칭 무엘. 무릎과 팔꿈치로 치기 때문에 반격기를 씹는다. 리치가 길어 14프레임 딜레이 캐치로 사용되기도 하고 콤보용으로 주로 쓰인다. 1타 히트시 2타 확정이지만 3타는 2타 카운터일 시에만 확정이다. 3타 딜레이를 줘서 시간차 낚시가 가능하지만 2타를 앉아서 피하면 얄짤없다. 3타 카운터 시 복부 스턴에서 샤힌 마신권을 맞은 듯 어안이 벙벙하다 엎어지게 바뀌었으나 콤보 들어가는건 동일. 전작까지의 벽콤을 책임지던 기술이지만 막타의 데미지가 너프를 먹어 현재는 샤오유 까지 안정적으로 들어가는 벽콤(원잽 - 커팅에지3타)의 용도로 사용하면 적절하다.

3.7. 로우 킥


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
로우 킥
하단
15
21F
-12F
+1F
+1F
'''2LK'''
앞의 원짠에서 짠만 가져온 기술로 엄청난 리치를 자랑한다. 상단 완전 회피이기 때문에 풍신류 상대로 질러줘도 괜찮다. 기술 시전 후 앉은 자세이다.

3.8. 라이트 샌딩&뱅킹


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
라이트 샌딩&뱅킹 1타
하단
10
16F
-11F
±0F
±0F
라이트 샌딩&뱅킹 2타[SS]
상단
20

-8F
+5F
+5F
'''2RK AP'''
하단을 툭 걷어찬 후 머리 박치기를 시전한다. 통칭 '''짠뻑'''. 다운 피킹 같은 바운드 없이 간단한 콤보에서 자주 볼 수 있는 기술이다. 1타가 발동이 하단치곤 빨라 톡톡 쳐서 갉아먹기 괜찮다.
시즌 3에선 1타 가드백이 삭제 되었다. 이 너프 덕분에 미겔의 필드에서 갉아먹기가 약화되었다.

3.9. 브릿지 튠


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브릿지 튠
중단
20
21
-15F
엎어져 다운
스턴
'''2AK'''
7에서 새로 생긴 기술이다. 모션은 기상킥과 거의 동일하며, 프레임만 다르다. 미겔에게 생긴 뻥발이라 보면 된다. 뻥발 답게 판정도 바닥 판정이 있어 안일어나고 침대 철권하는 상대 일어나라고 뻥뻥 차주기 좋다. 일반 히트시 패치 전 데빌진 뻥발처럼 날아가 엎어지며 넘어진 상대에게 히트해도 날아가 엎어진다. 카운터 히트 시 에스커션 2타 카운터와 동일하게 뒤로 비틀대다 쓰러지는데, 조금 대시해서 하드 풀업이나 커팅 엣지로 퍼올려 콤보가 들어간다. 7 시즌2에선 에스커션 2타와 동일하게 손해가 크게 늘어난 대신 넉백도 늘었다.

3.10. 힐 다운, 스윙 스텝


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
힐 다운[SS]
하단
12
18F
-12F
+4F
+3F
스윙 스텝
하단
13

-19F
-8F
-8F
'''1LK RK'''
하단을 바깥쪽으로 슥 긁는다. 1타는 갉아먹기 괜찮지만 2타는 1타가 카운터가 아닌 이상 히트해도 가드가 가능하며 히트시키고도 손해인지라 마무리 낚시용이 아니면 안쓰는게 좋다. 다운 피킹 후 벽몰이용으로도 쓰이긴 하나 차라리 라우드 어퍼 컷 어웨이를 쓰는게 더 나은지라 영.... 가드 당하고 의외로 손해가 큰 -13이라 브루스(조시), 카즈야, 카포에라에겐 조심히 써야한다.
1LK의 주용도는 새비지가 잡히는 이득인 하단이라 많이 써야 한다. 상대의 원잽과 같이 맞지만 그 외에는 전부 다 이기는 왼어퍼와 상대의 원잽을 카운터 내며 후속으로 짠뻑까지 확정으로 들어가는 새비지 LP LP의 이지선다가 주 용도.
시즌 3에선 2RK와 같이 1타 가드백이 삭제 되었다. 이 너프 덕분에 미겔의 필드에서 갉아먹기가 약화되었다.
시즌 4에선 1타 히트백 감소, 1타 히트시 +3에서 +4로, 1타 가드시 -13에서 -12로 소소한 상향을 받았다. 가드백이 삭제 당해 갉아먹기가 약화 된 시즌 3에 비하면 이제야 다시 하단 공격이 할만해졌다는 평.

3.11. 힐 업


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
힐 업
하단
17
18F
-14F
+2F
엎어져 다운
'''1RK'''
힐 다운과 반대로 돌면서 하단을 긁는다. BR부터 생긴 기술로 태그 2까지는 데미지가 괜찮았으나, 이번 작에서 리치가 줄은 대신 히트 시 0프레임 동등에서 2프레임 이득으로 바뀌었고 막혀도 뜨진 않게 되었다. [4] 카운터 히트 시 전작과 달리 나자빠져 엎어지는데 각종 하단 기술이 들어가지만 실용성은 밟기나 브릿지 튠, 칼 라우드어퍼 정도다. 특히 라우드어퍼는 칼타이밍을 요구하는 지라 꽤 어려워 밟기나 브릿지 튠을 추천한다.

3.12. 바이브롤러[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
바이브롤러
중단
25
30F
+7F
+7F
다운
'''4LK'''
'유후'를 외치며(...) 살짝 뛰어 왼발로 찍어 내린다. 통칭 '''유후'''. 느리다는 거 빼곤 가드 시 이득 프레임인데다 시작모션부터 내려찍는 타격직전까지 전프레임 점프판정에 카운터 히트시 가젤/신가젤 포함 여러 기술로 퍼올리며 3RP RP로 바로 스크류를 하거나 콤보를 이어나가도 된다. 기상 심리로도 이용할 수 있고 최근엔 스타카토 덩크와 더불어 압박기로 주로 쓰이고 있다. 바닥 붕괴나 벽 붕괴를 노릴수도 있으니 상황을 잘 보는것이 좋다.
새비지 스텐스를 안잡았을 때의 카운터 콤보
4LK - 1RP - 3LP - 3RK LP - 3RP RP - 66RP LP
새비지 스텐스를 잡았을 때의 카운터 콤보
4LK 6 - 9LK - 3LP - 3RK LP - 3RP RP - 66RP LP

3.13. 페이즈 부츠[P][W]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
페이즈 부츠
중단
25
19F
-14F
다운
다운
'''4RK'''
문을 뻥 차는듯한 모션으로 뻥 차버린다. 미겔의 다리를 그냥 있는대로 뻗기 때문에 리치가 엄청나며 가드 시 가드백도 길어 벽에서 압박하기에도 괜찮다. 7에서 파워 크래쉬 기술로 바뀌었다. 하지만 그 댓가가 참혹했는데, 가드백이 삭제 되었고 가드시 -14로 바뀌어 풍신류나 브라이언, 라스 상대로 위험하게 되었다. 시즌2에서 재 상향되어 -13F이 되었다. 하지만 시즌3에서는 다시 -14로 되어버려 가드시 불리한 상황으로 너프 당했다. 그래도 벽바운드가 추가되어서 병주고 약주고 라는 심정으로 나마 사용하는 기술로 되었다.

3.14. 인레이 킥 슬래시


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
인레이 킥
중단
17
19F
-10F
+3F
+3F
인레이 킥 슬래시 2타
상단
8

-12F
+6F
+6F
인레이 킥 슬래시 3타
중단
25

-6F
+5F
엎어짐
'''9LK RP RP'''
점프해서 왼발을 아래로 뻗어 찬다. 존재의 의문이 드는 기술. 그래도 점프 스테이터스 기술이라 짠손 짠발을 남발하는 상대에게 엿먹이기에는 좋다. 7에서 9LK 이후 기상 RP 2타, 3타 모션의 파생기가 추가되었다. 1타 카운터 시 전타 확정으로 브살문 버금가는 데미지가 나오는데 2타가 상단이라 남발은 금물. 트레일러에서 벽콤으로 쓰라는 것인지 벽콤으로 활용하는 모습을 보여주었다. 문제는 인레이 킥 기술 자체가 판정이 좋은 편이 아니며 축을 탈뿐 아니라 어중간하게 벽꽝이면 1타가 헛치는 일이 많아 좀 안습.. 막타를 딜레이 줘서 바닥 데미지로 넣으면 강력한 데미지가 나온다. 인레이 킥 자체는 7LK나 8LK로도 기술이 나가지만 파생기는 9LK로만 나간다.

3.15. 리어 킥


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
리어 킥
중단
14(7LK), 20(8LK), 17(9LK)
15F
-13F


'''7RK, 8RK, 9RK'''
점프해 퍼올리듯이 걷어차올린다. 비풍류의 희망 컷킥. 점프 상태이므로 하단을 무시한다. 리치와 판정이 좋아 구두의 먼지로 띄운다는 우스갯소리도 들린다. 7와서는 리치가 짧아져 하향. BR에선 사기적인 판정때문인지 미겔 혼자서 가드시 -14였는데 태그 2로 넘어와서 전 캐릭의 컷킥 프레임 평준화로 -13이 되었다.

3.16. 다이렉트 드라이브[S][T][H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
다이렉트 드라이브
상단
28
20F
-8F
스크류
스크류
'''66LK'''
살짝 달려가 왼발로 높은 돌려차기를 한다. 태그 2에서 생긴 호밍기 기술로 히트 시 전부 스턴으로 콤보가 들어간다. 막히고 가드백도 있어 안전한 기술이다. 7에서는 데미지가 27->33으로 상향되고, 1타 스크류기가 되었다. 주로 콤보 시동기가 해머거트 일때, 발코니 벽꽝 후 바닥에 떨어져 바운드 된 상대에게, 이 기술을 모르는 사람들에게 기습적으로도 사용하는 정도다.
시즌 3에선 대미지 너프를 당했다. 횡 치려는 상대에게 써먹는 용도로 가끔 나오던 것이기에 이해 할 수 없다는 반응이 대부분. 가뜩이나 잘 안쓰던 기술이 너프 당해선지 호밍기인데도 봉인기 취급을 받는 상황이 되었다.

3.17. 악센트 테일[SS][H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
악센트 테일
하단
28
27F
-15F
+8F
다운
'''43RK'''
다리를 걸듯이 반시계 방향으로 돌며 크게 찬다.
시즌 3에서 나온 신기술이며 브라이언의 43RK 기술인 웨지드라이브와 거의 같은 모션이다. 통칭 '''신체트'''.
일반 히트시 하체트 처럼 넘어지지 않으려고 선 자세에서 휘청 하는 상대를 볼 수 있는데 문제는 발동 프레임 자체가 느려서 하체트 처럼 막 지를수가 없고 히트 후 +8 이라는 우월한 이득 프레임을 가지고 있지만 히트해도 상대 모션과 히트백이 있어 프레임과 별개로 유리하지 못하다보니 필드에선 거의 봉인기 취급을 당하는 상황. 그래도 카운터 히트시 빙글빙글 돌며 땅으로 추락하는데 이때 하드풀업(1RP)으로 건져올려 콤보로 이행 할 수 있다.
하지만 진짜 문제점은 커맨드인데, 가뜩이나 필드에서 막 지르기에도 쉬운 커맨드가 아니며 특히 백대쉬 하다가 무엘(3RK LP)을 내밀려고 하던중 이 기술이 나가는 경우가 대부분이며 심지어 제대로 써보자 하고 사용해보면 무엘이 나오는 상황도 발생한다. 말 그대로 유저들에게 봉인기 취급 받는 상황. 실제 미겔 유저들은 차라리 지금까지 안 쓰이는 3AK 커맨드로 변경 되었으면 하는 아쉬움을 표하고 있다.
발동이 느리고 막히면 하늘구경 인것을 제외하면 하단 기술중엔 대미지가 높아서 잘만 노리면 귀신권 못지 않은 대미지를 뽑을 수 있다. 한번의 패치가 이뤄진 후 대미지가 24에서 28로 상향되고, 이 기술을 애용하라는 뜻인지 호밍 성능도 추가로 붙었다. 하지만 여전히 느려서 봉인기 신세를 못 벗어나고 있다.

3.18. 킥 스타트


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
킥 스타트
중단
30
23F
+9F
다운
다운
'''666LK'''
다른 캐릭 공참각과는 살짝 다른 모션으로 날아서 페이즈 부츠를 쓴다는 느낌. 아머킹과 거의 같은 모션이다. 태그 어설트 마무리로 적절하다.

3.19. 브릿지 킥


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브릿지 킥
중단
23
18F
-8F
다운
다운
'''기상 중 LK'''
땅을 짚으며 왼발만 들어올려 찬다. 통칭 '''개오줌'''(...).
히트시 브릿지 튠(2AK)이나 와우페달(누워있는 상대에게 2LK)이 확정이지만 은근 히트백이 있어서 대쉬를 하지 않으면 확정타가 맞지 않는다.

3.20. 토 스매시


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
토 스매시
중단
21
11F
-6F
+5
+5
'''기상 중 RK'''
일어나며 퍼올리듯이 찬다. 미겔 기상킥인데 모션 상 타점이 매우 낮다. 태그2까지는 평범한 기상킥이었으나 7들어와서 이펙트가 뜨도록 데미지가 늘어났고, 리치와 판정도 더욱 상향되어 기상킥이 들어가는 벽콤이나 손나락 후 콤보가 간접 상향되었다.

3.21. DK


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
DK
하단
23
22F
-26F
돌면서 다운
돌면서 다운
'''앉은 상태에서 3RK'''
앉아있다가 몸을 돌리며 오른다리로 걸어 넘어뜨린다. 통칭 '''스네이크'''. 히트 시 라우드어퍼 시리즈가 확정으로 들어간다. 기상 킥 - 라이트 샌딩 뱅킹 콤보는 DK 자체의 후딜이 길어 횡캔 라이트 샌딩 뱅킹만 들어간다. 7와서 막히면 다리가 완전 부러지게 변경되어 하향되었다.

3.22. 와우 페달


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
와우 페달
하단
20
20F
-13F
-2F
-2F
'''상대 다운 중 2LK'''
상대가 다운 중일때만 발동하는 밟기다. 다운 피킹 후 바닥 깨기용으로 횡캔 밟기를 쓰기도 한다. 7에선 라우드어퍼 하고서 벽 앞에서 엎어진 상대에게 칼입력시 들어가지만 사실 완전한 확정은 아니고 가위 바위 보 식의 상황이라 낙법 안하고 있는 상대가 대부분이기에 거의 확정인 셈이다. 사실 다른 시리즈에서도 라우드어퍼 하고 벽쪽으로 몰린 상대에게 써먹으면 들어가긴 하지만 7에서 라우드어퍼 판정이 엎드리는 모션으로 변경되었기에 와우 페달의 쓰임이 더 커진 셈이다.

4. 새비지 스탠스 자세 기술



4.1. 새비지 스탠스


'''AK'''
약간 상대방을 향해 앞으로 몸을 뻗어 한손을 주머니에 넣은 채로 건방진 모션을 취한다. AK로 단독 발동이 가능하며 상중단 오토가드이며 하단 가드, 전진, 후진은 불가능하다. 앉거나 횡신으로 캔슬이 가능하다. 새비지 스탠스 중에도 브러싱이나 무엘은 발동하나 컷킥류는 발동하지 않는다. 스탠스 계열 기술들 중에서도 스탠스 발동 - 기술 이행이 빠른 편에 속해서 프레임 소비가 거의 이루어지지 않는다.

4.2. 브리스터 너클[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브리스터 너클
상단
9
12F
0F

+6F
+6F
'''새비지 스탠스 중 LP'''
왼손으로 후린다. 새비지 스탠스 기술 중 가장 빠른 기술로 6LP로도 발동이 가능하다.
시즌 4에서는 가드시 0으로 상향하였다. 상단이란것이 아쉽긴 하지만 6시절의 왼어퍼 비슷하게 압박이 가능해졌다.

4.2.1. 트윈 브리스터[S]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
트윈 브리스터
상단
27

-9F
다운
스턴
'''브리스터 너클 후 LP'''
브리스터 너클 후 바깥으로 후린다. BR에선 일반 히트시엔 이득만 보고 말았으나 태그 2로 와서 옆으로 고꾸라져 라이트 샌딩&뱅킹이 확정이다. 7에서는 스크류기가 되어 공중 콤보에서 무엘 사용후 6을 유지해 사용하는 유저가 보이고 있다. 다른 시리즈와는 다르게 스크류기가 되어 콤보 스크류기로 쓰임이 더 커지고 있다.

4.2.2. 브리스터 원투, 브리스터 바인딩


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브리스터 원투[SS]
중단
10

-10F
+3F
+3F
브리스터 바인딩[T]
중단
27

-16F


'''브리스터 너클 후 RP (브리스터 바인딩 - 브리스터 원투 후 LP)'''
브리스터 너클 후 오른손으로 복부를 치고 LP를 누를 시 브리스터 바인딩이 발동해 강렬한 어퍼컷을 날린다. 브리스터 바인딩은 태그 어설트 서브나 벽몰이에서나 흔히 볼 수 있는 기술. 브리스터 원투는 브리스터 너클 히트시 확정이며 브리스터 바인딩은 브리스터 원투가 카운터로 히트시에만 확정.

4.2.3. 브리스터 크런치[W]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
브리스터 크런치
중단
33

-10F
다운
구르며 다운
'''브리스터 너클 후 RK'''
브리스터 너클 후 페이즈 부츠와 같은 모션으로 뻥 차버린다. 브리스터 바인딩과 함께 벽몰이로 쓰인다. 필드에서 써도 가드백 때문에 10F 딜캐를 당하지 않아 딜레이를 줄 수 있으므로 2타 낚시도 가능하다. 시즌 2에서는 벽을 등지고 있는 상대에게 히트할 경우 벽바운드가 되어 활용이 더 커지고 있다.

4.3. 다운 스트로크[B]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
다운 스트로크
중단
32
16F
-9F
뒤집혀 다운
뒤집혀 다운
'''새비지 스탠스 중 RP'''
기합 을 외치며 주먹으로 중단을 후려버린다. 새비지 스탠스 기술 중 유일한 바운드 기술이며 단타 데미지가 강력하다. BR에선 홀드를 해 데미지가 증가했으나 태그 2로 넘어와서 홀드가 사라졌다. 전작에서 주로 왼어퍼 - 왼어퍼 - 다운 스트로크 준뚱캐나 뚱캐에게 벽콤으로 사용하기도 했다.
철권 7에 들어서 타점이 낮아져 여캐 크기를 제외하곤 다 들어가 주력 벽콤으로 원잽 - 왼어퍼 - 다운 스트로크가 사용된다. 시즌 2에선 대미지가 증가해 미겔의 벽콤이 더 강력해졌다.
시즌 3에서 갓기술로 상향 되었다. 막혀도 -9에 경직도 줄다보니 거의 폴의 붕권 못지않게 막 질러버리는 기술로 되었다.
시즌2의 이지선다 기억하는 유저들에게 빅엿을 제대로 먹일수 있기에 사실상 시즌3에서 말 그대로 '''유일하게''' 쓸만한 기술이 된것이다.

4.4. 더블 톤


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
톤 니 1타[SS]
중단
12
15F
-5F
+6F
+6F
더블 톤[SS]
상단
17

-9F
+3F
스턴
'''새비지 스탠스 중 LK LK'''
무릎으로 차올리고 다리를 펴 하이킥을 날린다. 2타에 딜레이를 줄 수 있어 낚을 수도 있다.
철권6, 태그2 한정 콤보중 바운드를 한 뒤에 대시하고 바로 새비지 스탠스를 잡고 1타를 시전하면 상대가 낙법을 치지 않을때 리셋 콤보가 가능하다.
철권7 시즌 4 에서는 1타 2타 둘다 히트 후 이득이 되는 상향을 받았다. 가드 당해도 아프지 않고, 히트 후 이득 프레임 덕분에 딜레이로 심리전 걸어서 2타 카운터 내기에 더 강력해졌다.

4.5. 레조넌스 스핀[S][H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
레조넌스 스핀
상단
27
15F
0F

다운
스크류
'''새비지 스탠스 중 RK'''
바깥으로 돌려차기를 시전. 화랑의 슈돌과 거의 같은 모션이다. 통칭 '''슈돌'''. 새비지 기술중에 호밍기이며 새비지 스탠스 자체가 반시계횡에 약해 반시계로 새비지 자세를 파훼하려는 상대에게 써주면 좋다. 호밍기치곤 빠른 프레임에 딜캐도 안당해 쓸만한 기술이다. 7에서는 스크류기가 되어 기존의 바운드기 였던 다운 스트로크 대신 쓰이고 있다. 주로 콤보 스크류 기술로 사용되지만, 상단이라 다운 스트로크 보다는 살짝 아쉽다는 반응이다. 시즌2에선 일반 히트시 짠뻑, 카운터 히트시 스크류가 되어 콤보를 넣을수 있게 크게 상향되었다.
시즌 4에서는 가드 해도 0으로 압박을 크게 할 수 있게 상향되었다. 이제 상대가 가드를 씹고 발악하면 카운터 떠서 하늘구경이 되는 위협적인 기술로 바뀌어서 다운 스트로크 못지않게 주력기로 된 갓기술. 다만 상단이라서 살짝 아쉬운건 여전하다.

4.6. 해머 거트[T][P]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
해머 거트
중단
20(홀드 시 23)
27F(홀드 시 41F)
-18F(
홀드 시 -11F
)


'''새비지 스탠스 중 AP'''
깍지를 낀 상태로 몸을 돌려 쳐올려버린다. 기술 시전 도중 레버를 4로 당기면 앉은 자세로 캔슬이 가능하며 홀드가 가능하고 홀딩을 할 시 대미지가 증가한다. 발동도 느리고 가드 프레임이 18F이나 되는 데다가 가드백도 크지않아 주로 사용하기에는 위험하다. 7에 와서는 파워 크래시가 추가되었지만 발동 프레임이 너무 길어 후딜이 긴 일부 기술이 아닌 이상 의미가 없고 오히려 파워 크래시로 맞아낸 공격 + 콤보라서 더 위험하다.

4.7. 뱅킹[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
뱅킹
상단
22
16F
+5~6sF
+6F
+6F
'''새비지 스탠스 중 6AP'''
라이트 샌딩 뱅킹에서 뱅킹만 가져온 것이다. 뱅킹 후 새비지 자세가 잡히므로 무한 박치기도 가능. BR에선 막히고 0F이었으나 태그 2에 와서 상향되었다. 7와서는 더욱 상승, 이득프레임이 5~6정도로 더 증가하였다. 모션이 짠뻑(2RK AP)의 2타와 똑같고 가드 프레임이나 히트 프레임이 짠뻑의 2타보다 좋아서 짠뻑인줄 알고 딜캐 하려는 상대 엿먹이는 식으로 낚을수도 있다.

4.8. 픽 어퍼[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
픽 어퍼
중단
15
14F
-3F
+8F
+8F
'''새비지 스탠스 중 3LP'''
왼어퍼와는 살짝 다르게 퍼올리는 모션의 어퍼다.[5] 통칭 '''가젤'''. 안전하게 내밀 수 있는 중단 기술이다. 공중에서 히트하면 상대가 붕 떠서 뒤집혀 떨어지는데 체공시간이 길어 심리전을 걸기도 좋아 가끔 걸기도 한다. 7와서 카운터시 모션은 삭제.

4.9. 엔드 블록[T]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
엔드 블록
중단
23
19F
-17F


'''새비지 스탠스 중 3RP'''
상대에 파고들어 강렬한 어퍼컷을 한대 먹인다. 통칭 '''귀신권'''.
모션 상 상단회피가 어느 정도 있어 원투를 예상하고 별구경 시켜줄 수도 있다. 가드백이 하향을 거쳐 막히면 뜨는 기술이기 때문에 추가타를 넣는 정도로 그쳤었지만 7FR 시즌2를 기점으로 가드백이 하향 전 보다도 길어져서 딜레이캐치가 어려워지고 약하게 들어오게 되었다. 현재는 상단 회피, 바닥 판정, 히트 시 크습으로 시작하는 아픈 콤보, 딜캐 약함이라는 종합적인 성능을 거쳐서 상대 캐릭터에 따라 왼어퍼 다음가는 수준으로 많이 쓰는 최주력기가 되었다.
그런 귀신권이 시즌 3에서 '''가드백 삭제''' 라는 큰 너프를 받았다. 이게 어느정도냐면 시즌 1에선 그래도 적당하게 아픈 기술만 맞는 정도의 가드백이 있었고 시즌 2에선 원투 잽이 제일 긴 기가스의 그 원투 조차 닿지 않았었는데, 시즌 3에서는 웬만해선 맞을거 다 맞게 되었다! 애초에 시즌 2 귀신권 가드백이 사기라서 시즌 3에서 적당한 하향이다 라는 의견도 있지만, 이 너프로 인해 미겔의 필드 심리전이 상당히 약화 되어 더이상 콤보 시동기나 추가타로도 쓰이지 않게 되었다.

4.10. 사이드 잭


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
사이드 로우[SS]
하단
8
15F
-14F
-3F
-3F
사이드 잭[SS]
중단
17
19F
-15F
-2F
-2F
'''새비지 스탠스 중 2RK LK'''
일명 '''당당하게 걷기'''. 하단을 툭 걷어차고 이어서 복부를 걷어차버린다. 1타 히트 시 2타 확정. 새비지 스탠스 중 가장 빠른 하단.
철권7 시즌 3에선 \1타 가드백 삭제, 2타 대미지가 상향되는 너프와 버프를 동시에 받았다. 1타 가드백 삭제로 인해 미겔의 필드 심리가 약화 되었지만 이 기술 자체를 아는 사람이 많지 않아서 너프 되었어도 큰 의미 없다는 평이 대부분이다.
시즌 4에선 대미지가 더 상향했다. 덕분에 미겔의 하단 공격이 시즌 3보다 더 강력해져 하단 공격에 취약한 유저 한정으로 무시무시해졌다.

4.11. 테일 피스[SS]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
테일 피스
하단
23
19F
-13F
+4F
엎어져 다운
'''새비지 스탠스 중 1LK'''
브라이언의 하체트(214LK)랑 같은 모션이며 흔히 말하는 사커킥이다. 통칭 '''하체트'''. 막혀도 크게 아프지 않아서 새비지 하단 중 주로 나오는 하단. 히트 시 상대 캐릭터가 다리가 벌어져 안쓰러질려고 땅을 짚은 모션이 나오는데 앉은 자세라 상대가 1P면 반시계횡을 칠 수 없고 2P면 시계횡을 칠 수 없다. 적절히 각각 횡잡는 빠른 기술을 쓰면 상대는 지옥도가 펼쳐진다. 시즌 2에 들어 대미지가 20으로 상승함으로써 이펙트가 터지게 되었고 하체트라는 통칭에 걸맞게 브라이언의 하체트 히트소리가 추가되었다. 카운터 히트시 땅에 엎어지는데, 라우드어퍼나 새비지 자세 이행으로 엔드블록(새비지 3RP)이 확정으로 들어간다. 다만 라우드어퍼는 엄청난 칼입력을 해야 간신히 히트해서 어려우니 안전하게 귀신권을 쓰는게 좋다.[6]
시즌 3에선 가드백 삭제와 히트시 +4에 히트해도 서있는 상대의 자세... 이 세개의 너프를 받았다. 이 너프로 인해 브라이언의 하체트와 히트 후 상황이 같아져 마음놓고 지르기가 어려워졌다. 3월 23일 패치에서 대미지가 23으로 상향되어 그나마 너프된 하체트를 약간이나마 살렸다는 반응이다.[7]

4.12. 그랜드 와인더[H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
그랜드 와인더
하단
20
26F
-29F
돌면서 반대로 다운
돌면서 반대로 다운
'''새비지 스탠스 중 1RK'''
DK의 새비지 버젼이다. DK처럼 통칭 '''스네이크'''. 가드당하면 DK와 같이 다리가 부러진다. 히트시 손나락처럼 넘어지긴 하는데 상대 머리가 자신 쪽으로 넘어지기 때문에 거리가 벌어져 심리전 걸기는 애매하다.
그래도 DK처럼 라우드어퍼 시리즈가 확정이며, DK와는 다르게 기상킥 짠뻑 콤보가 가능하다. 시즌 2에 들어 작은캐릭과 특정캐릭을 제외하면 13프레임으로 빨라진 LK RK를 칼같이 꽂으면 바로 역스크류가 되어 콤보를 노려봄직해졌으며 곰상대로는 디스토션 슬래시도 여유롭게 들어간다. 또한 호밍기가 되어 새비지를 횡으로 파해하려는 상대에게 써봄직하다.

4.13. 페이드 슬래시[SS][H]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
페이드 슬래시
중단
16
14F
-5F
+3F
+3F
'''새비지 스탠스 중 4LP'''
싸대기인 세퍼레이트 훅을 살짝 낮춰서 때리는 듯한 느낌. 프레임은 픽킹어퍼와 똑같지만 리치는 훨씬 짧다.
철권7 시즌 4에서는 호밍 성능이 추가 되었다. 이 덕분에 초크 업 기술과 초크 다운 기술로 이지선다 압박이 커졌다.

4.13.1. 초크 다운


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
초크 다운
하단
15

-18F
돌면서 다운
돌면서 다운
'''페이드 슬래시 후 RP'''
페이드 슬래시 후 오른손으로 다운 피킹을 시전한다. 그런데 왜 그런지는 모르겠지만 훨씬 잘보이는 다운 피킹이다. BR에선 히트 시 다운 피킹 홀드를 맞은 듯이 붕떠서 콤보를 넣을 수 있었지만 태그 2에 들어와서 상대가 뒤쪽으로 머리를 눕히면서 엎어지게 되어 쓸 이유가 거의 없다. 게다가 막히면 하늘구경이라 더더욱 쓸 이유가 거의 없지만, 그래도 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정이다보니 상대 상황 봐가면서 사용하는 정도의 기술로 바뀌었다.
철권7 시즌 4에서는 1타가 호밍기로 상향되어 동시에 이 기술도 간접 상향을 받았다. 히트시 라우드어퍼 시리즈가 확정인건 여전해서 초크 업 이지선다로 자주 볼 수 있게 되었다.

4.13.2. 초크 업


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
초크 업
중단
17

-10F
+6F
엎어지며 스턴
'''페이드 슬래시 후 RK'''
페이드 슬래시 후 무릎으로 복부를 찍는다. 초크 다운과 이지를 걸라고 만들어준 기술인데 초크 다운이 눈에 보이므로 이지 걸기가 쉽지 않다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸렸지만 태그 2에서는 삭제되었다.
철권7 시즌 4에서 BR 처럼 카운터 히트시 스턴이 걸리는 상향을 받았다. 덕분에 초킹 다운 역시 간접 상향을 받아 초킹 업 기술과 이지선다로 사용 할 수 있게 되었고, 초킹 다운 기술을 생각하고 앉는 상대에게 초킹 업 기술로 카운터 내서 공콤 한사발을 먹일 수 있는 길이 생긴 셈이다.

4.14. 록 너트


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
록 너트
중단
20
23F
-9F
+1F(패링 성공 시 스턴)
다운
'''새비지 스탠스 중 4RP'''
미겔의 유일한 패링기. 패링 자세를 취하다 주먹을 한대 꽂는데 패링 성공 시 으헤헤헤 하고 웃는다. 펀치 기술만 패링 가능하며 시즌2에서 상향되어 패링 성공시 콤보시동, 패링 실패시에도 가드시키면 -9F으로 딜캐가 없어 굉장히 유용한 기술이 되었다.

4.15. 선 버스트[SS][P]


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
선 버스트
상단
20
17F
-7F
다운
다운
'''새비지 스탠스 중 4LK'''
페이즈 부츠의 왼발 버젼이다. 그래도 페이즈 부츠 와는 조금 다르게 상단으로 차버린다. 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드차지, 새비지 자세를 이행했으면 다운스트로크나 엔드블록까지 확정타로 들어간다.
7에서는 페이즈 부츠 처럼 파워 크래쉬 기술이 되었는데... 문제는 이 기술을 거의 쓸 일이 없다보니 파워 크래쉬 기술인줄도 모르는 유저들이 많다. 페이즈 부츠와는 발이 다르지만 모션이 거의 같아서 헷갈리다보니 이 기술 가드 시 페이즈 부츠로 착각해 딜캐하려는 상대에게 패턴성으로 역딜캐도 가능하다.

4.16. 크레이지 스킵


기술명
판정
대미지
발동 프레임
가드시 프레임
히트시 프레임
카운터시 프레임
크레이지 스킵[BR]
중단
29
15F
-11F
스턴
스턴
크레이지 스킵[TTT2]
중단
29
15F
-9F
다운
다운
'''새비지 스탠스 중 9LK'''
살짝 점프해 무릎으로 차올린다. 통칭 '''크습'''. BR에서 새로 생긴 기술로 태그 2로 넘어오면서 판정이 바뀌었다. 딜캐가 없어지고 스턴이 없어진 대신 새비지 스탠스 자세에서 기술로 이어가는 딜레이가 줄어듬에 따라 공콤 중에도 들어가게 되었다. 점프 상태이기 때문에 하단이 예상된다면 한번쯤 질러줄만한 기술. 딜캐도 없고 새비지 이행 후 발동도 이전보다 빨라져서 낙캣으로 쓰거나 벽꽝을 노리는 데에도 유용한 기술이다.
[SS] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k 기술 시전 후 레버를 6으로 해 새비지 스탠스 자세 이행 가능[B] A B C D E F G H I J K L M N 바운드 유발 기술[S] A B C D E F G H I J K L M N O P 스크류 유발 기술.[H] A B C D E F G H I J K L M N 호밍기 기술[P] A B C D E F 파워 크래쉬[W] A B C D 벽바운드[T] A B C D E F G 태그 가능[BR] A B C 철권 6 BR 판정[FR] A B 철권 7 FR 판정[1] 기존에 있던 추적 성능이 태그 2에 오면서 삭제되어서 그대로 뒤로 넘어갔다.[2] 철권에서 타캐릭터들의 도발기술들은 버튼 세개 동시입력을 요구한다.[3] 억지로나마 콤보를 한다면 1P 기준으로 '''RK 카운터 - 6RK RP 스크류 - 반횡캔슬 1RP - 3LP - 66RP LP''' 하면 되긴 하지만 시즌 2의 하이킥 콤보를 생각하면 여러모로 아쉬운 콤보다.[4] 전작까지 이 기술은 그냥 상단회피가 없는 조금 빠른 라스 후소퇴였다고 보면 된다.[5] 왼어퍼와 비교를 하면 전진하면서 어퍼를 치기 때문에, 거리 좁히기도 좋다.[6] 하지만 라우드어퍼(66RP LP) 히트 후에 상대가 엎어져 빠른 새비지 자세 이행으로 귀신권까지 들어간다. 이 경우 하체트(카운터) - 구라우드 - 새비지 귀신권이 다 들어가는데, 이 경우 무려 60이 넘는(!) 대미지가 나오니 끝낼 수 있을 것 같으면 시도해보자.[7] 하지만 같은 스펙이었던 브라이언의 하체트도 이번 패치에서 미겔의 하체트처럼 대미지가 23으로 상향되었고 그것도 모자라 브라이언의 하체트만 히트 후 +4에서 +5로 상향 된 바람에 졸지에 미겔과 브라이언의 입장이 반대가 되버렸다.[TTT2] 철권 태그 토너먼트 2 판정