더퍼

 


철권의 기술. 더블 어퍼의 줄임말. 손으로 두번 연속 올려치는 기술들을 뭉뚱그려 지칭하는데 명칭은 카즈야의 더블 어퍼를 줄여 더퍼. 참 알기 쉽다. 태그시절엔 카즈야와 데빌을 사기캐릭터로 만든 기술이다.
이런 기술들을 가지고 있는 캐릭터로는
  • 미시마 카즈야의 더블 어퍼(기상lp, rp) - 13프레임 발동, 막히고 -12[1]
  • 쿠마판다의 웅무조(3rp, lp) - 15프레임 발동, 막히고 -16
  • 미겔 카바예로 로호의 비트 어퍼(3rp, lp) - 16프레임 발동, 막히고 -15
  • 의 스피니치 어퍼(기상rp, lp) - 14프레임 발동, 막히고 -20[2]
  • 왕 진레이의 요자찬천(3rp, lp) - 16프레임 발동, 막히고 -18
  • 미시마 진파치의 풍뢰포(3rp lp) - 14프레임 발동, 막히고 -16
  • 줄리아 창, 미셸 창의 대전붕추(3rp, lp) - 15프레임 발동, 막히고 -18
  • 링 샤오유의 도타화란(3[rp, lp]) - 15프레임 발동, 막히고 -13[3]
  • 자피나의 (기상lp, rp) - 15프레임 발동, 막히고 -13
  • 요시미츠의 예백도(기상rp, lp) - 15프레임 발동, 막히면 헬기자세 강제 이행으로 무조건 잽에 건져져서 뜸
  • 클라우디오 세라피노의 스카이 아크(3lp, rp) - 15프레임 발동, 막히고 -15
  • 리로이 스미스의 쌍룡천승(3rp, ap) - 15프레임 발동, 막히고 -18
등이 있다. 카즈야, 밥, 요시미츠, 자피나는 앉은 상태에서 나가며 나머지는 전부 선자세에서 나간다.
더퍼류 기술들은 맞추면 대박에 막히면 무조건 딜캐를 당한다. 카즈야, 샤오유, 자피나 정도를 제외하면 막히면 무조건 뜬다는 공통점이 있으니 신중하게 사용하도록 하자.[4]
이 외에 데빌 진의 쌍각(기상lp, rp)나 헤이하치의 무쌍철퇴(3lp, rp), 레이 우롱의 포권(기상rp, lp) 등도 더블어퍼라고 부른다. 전자의 두 기술은 전작까지는 공중에 띄우는 성질의 기술이었지만 6으로 넘어오면서 띄우는 판정이 삭제된 케이스. 데빌 진의 경우에는 6까지는 카운터시 뜨는 기술이었지만 BR에 와서는 아예 띄우는 판정이 사라졌다. 헤이하치의 경우에는 모션까지 완전히 변화되어 이젠 이름만 더블어퍼고 실제 모션은 아래로 내려찍는 모션. 바운드 유발기이다.
BR부터 철권을 시작한 뉴비들이 가장 헷갈려하는 부분 중 하나가 바로 저 헤이하치의 무쌍철추를 더퍼라고 부르는 이유.
[1] 철권 7 FR 기준.[2] 철권 7 FR 기준.[3] 철권 7 FR(시즌3) 기준.[4] 허나 쿠마, 리로이 등은 가드백이 꽤 있어서 막아도 못 띄우는 캐릭터들이 꽤나 있다.