미래(클로저스)/스킬

 



1. 개요
2. 기본공격
4. 심부름꾼
4.1. 어둠의 인도자
4.2. 땅거미 가르기
4.3. 어스름에 숨기
4.4. 해질녘에 뛰놀기
4.5. 그림자 부르기
4.6. 결전기 노을에 젖어들기
4.7. 달빛으로 데려가기
4.8. 별 헤아리기
4.8.1. 별 헤아리기 - 새벽 가르기
4.9. 밤안개를 잡아뜯기
5. 청부업자
5.1. 결전기 조용히 잠재우기
6. 해결사
6.1. 어둠의 지배자
6.2. 동트기를 기다리기
6.3. 맺힌 이슬 털어내기
6.4. 여명 맞이하기
6.5. 결전기 그림자로 뒤덮기
7. 검은손
7.1. 검은손의 여왕: 미래
7.2. 결전기 죽은 밤 거둬들이기
8. 스킬 티켓
8.1. 하늘보며 흐느끼기
8.1.1. 하늘보며 흐느끼기 - 밤하늘 헤치기


1. 개요


공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다. 스킬 큐브의 목록은 이 문서에서 확인 할 수 있다.
팀워크 버프는 물리 공격력, 체이스시 치명타 피해량 증가. 80레벨 기준 물리 공격력 140, 체이스 치명타 피해량 9% / 10레벨마다 물리 공격력 15, 피해량 1% 씩 증가한다.
캐릭터 컨셉에 맞게 스킬명이 '''어둠, 밤, 새벽에 관련된 단어'''를 활용한 명사구로 되어있는 것이 특징이다. 재미있는 점은 스킬명을 순서대로 보면 일몰부터 일출까지의 순간을 시간대별로 표현하고 있다.
참고로 스킬 중 미래 본체의 공격은 붉은색+흰색의 이펙트로 발동하며, 추가 그림자 공격은 검은색+흰색의 이펙트로 발동한다. 스킬 자체에서 그림자와 합동공격을 하는 경우에는 붉은색+검은색+흰색으로 표현된다.

2. 기본공격


  • 기본 평타: 전방베기 → 좌 회전베기 → 당기기 → 우 회전베기
  • 대시 평타:
    • 기본 - 좌 회전베기
    • 강화 - 기본과 비슷하지만 선딜레이가 추가되고 베는 동작이 커진다. 붉은 이펙트가 추가된다.
  • 기본 공중 평타: 내려치기
  • 대시 공중 평타:
    • 기본 - 공중에서 사선으로 내리 꽂는다. 방향키 입력을 아주 짧게하면 거의 제자리에 착지하고, 방향키를 계속 입력하고 있으면 매우 멀리 전진하여 이동기로 사용할 수 있다.
    • 강화 - 기본과 비슷하지만 이동거리가 기본 버전보다 짧고, 착지 모션을 취한다. 붉은 이펙트가 추가된다.
※ 낙법(대시 점프 + X) 사용 시 은신 상태로 전방으로 이동하는데, 방향키를 누르고 있으면 낙법 이동이 취소되므로 방향키를 바로 떼야 한다. 또 기본 대시 공중 평타 사용 후 즉시 모든 키를 떼면 낙법으로 이어진다.

3. 공용스킬




4. 심부름꾼


심부름꾼 클래스에서 7개의 기본 스킬과 1개의 결전기를 배운다.

4.1. 어둠의 인도자


'''어둠의 인도자'''
[image]
패시브
설명
미래는 어둠을 휘감고 그림자를 사역할 수 있다.
전투에서 사망 후 부활할 때마다 [어둠의 인도자][1] 버프를 얻으며, 최대 7개까지 스택할 수 있다.

특수기 [그림자 부르기]를 시전할 때마다 일정 시간동안 [그림자의 주인][2] 버프를 획득한다.
어둠의 인도자 버프는 좋은 편이지만 버프 획득 조건이 '''사망'''이기 때문에 일부러 죽지 않는 한 직접적인 활용성은 떨어진다. 따라서 직접적인 혜택을 제공해주기 보다는, 사망시 초기화되는 코어/트리거의 중첩 버프의 빈자리를 메꿔주어 평균 화력을 유지시켜주는 보험 역할을 하는 패시브.
그림자의 주인 버프는 성능은 좋지만 특수기의 고정 쿨타임 10초로 인해 3초의 빈 시간이 존재하는 것이 단점이다.

4.2. 땅거미 가르기


'''땅거미 가르기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
정면으로 돌진해 무기를 크게 휘둘러 공격한다.

"쓰러진 고철더미를 정리할 때 편하겠는걸." -저수지
효과
레벨 1
첫번째 가르기: 물리 공격력의 750%
두번째 가르기: 물리 공격력의 500%
MP 12 소모, 쿨타임 5초
레벨 20
첫번째 가르기: 물리 공격력의 1747%
두번째 가르기: 물리 공격력의 1165%
추가타: 물리 공격력의 1458%
추가타 마무리: 물리 공격력의 1457%
그림자 - 땅거미 가르기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 1749%
MP 76 소모, 쿨타임 5초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
익스퍼트
기능 강화
[백어택]이 확정적으로 적중한다.
마스터
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [땅거미 가르기] 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
특별할 것 없는 기본기. 쿨타임이 짧고 범위도 꽤 준수한 편이라 잡몹을 정리하기에는 좋다. 하지만 돌진거리도 짧고, 체공시동기로도 쓸수 없으며, 시전시간도 길어서 dps가 낮다. 특수기보다 쿨이 짧아서 그림자 공격이 매번 붙지도 않기 때문에 해결사까지 전직하고 나면 대부분 채용하지 않는 편이다.
특수기 사용 후 1회에 따라붙는 그림자 추가 공격은 다른 스킬로 캔슬하더라도 타격이 남아있기 때문에 스킬포인트에 여유가 많다면 특수기 사용 시마다 설치기로 활용할 수도 있다. 2000%도 안되는 고정대미지이지만, 3분여간 전투를 한다면 누적 고정 대미지가 3만% 정도 되므로 아주 의미없는 수준은 아니다.
페이즈 스킵 기능이 있다.

4.3. 어스름에 숨기


'''어스름에 숨기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
어둑한 힘을 몸에 두르고 돌진한다.
적과 부딪치면 빠르게 후방으로 회피하며 공격한다.
스킬 시전 중에는 [무적] 효과를 얻는다.

[지상]에서 위 방향키 입력하며 시전 시,
공중 방향으로 돌진하고,
[공중]에서 아래 방향키 입력 시,
지상 방향으로 돌진 가능하다.
[지상]에서 스킬을 시전해도 [에어리얼] 효과를 얻는다.

"능력의 구조를 생각하면 공간계일까⋯?" -민수현
효과
레벨 1
어스름에 숨기: 물리 공격력의 525%
피하며 공격하기: 물리 공격력의 1576%
MP 20 소모, 쿨타임 3초 고정
레벨 20[3]
어스름에 숨기: 물리 공격력의 1224%
피하며 공격하기: 물리 공격력의 3673%
[강화 공격] 어스름 - 해방: '''고정 피해''', '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리 공격력의 8243%
MP 83 소모, 쿨타임 3초 고정
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[체이스] 판정이 확정으로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
스킬을 시전할 때마다 [어스름][4] 버프를 획득한다. 최대 30개까지 스택할 수 있다.
마스터
기능 강화
스킬 [그림자 부르기] 시전 시,
[지상 대시 공격][점프 대시 공격]이 강화되어,
[어스름 - 해방]으로 시전한다.

[어스름 - 해방][슈퍼아머 크래시 레벨 3] / [고정 피해] / [에어리어 / 백어택 / 체이스]로 적중한다.
[그림자의 주인] 버프 획득 후 [지상] / [공중] 각각 1회씩 사용 가능하다.

[결전기급 스킬]의 스킬 레벨만큼 [어스름 - 해방]에 더해져 피해량이 상승한다.

* [어스름 - 해방]은 패시브 스킬 [기본 공격 수련]에 영향을 받는다.
스킬 자체의 딜링 성능은 심부름꾼의 모든 일반기 중 최하위권이기에 보통 무적기 및 이동기로 쓰인다. 후딜레이까지 통으로 무적이기 때문에 추가조작을 하지 않으면 무적 시간을 상당히 확보할 수 있다. 사용할 때마다 어스름 버프를 1스택 얻을 수 있고 최대로 중첩 시 조건부 치피를 각각 35% 올려준다. 이 어스름 버프는 죽어도 사라지지 않고 유지된다. 지상에서 위 방향키를 누르고 시전하면 공중으로 돌진하므로 체공을 시작하는 김에 버프도 쌓는 식으로 활용하면 좋다. 일반적으로 쿨 짧은 무적 이동기라는 특성을 이용해 콤보 중간중간 섞어 짤딜을 넣거나 위치를 보정하는 식으로 사용한다.
자체 공격력이 약한 대신 어스름-해방 강화 평타는 상당히 강력하다. 대시 평타와 공중 대시 평타를 강화하며, 그림자 부르기를 쓸 때마다 지상과 공중 최대 1회씩 충전된다. 기본 계수는 낮지만 결전기+기공수의 레벨 만큼 계수가 올라가므로 실제로는 꽤 높은 계수가 나온다. 여기에 고정 피해+확정 에체백이 붙어 있으므로 실대미지는 매우 강력하다. 또한 강화 평타 시전 시 약 1초 정도 무적이 붙는다.
참고로 강화 평타는 대시 없이 방향키 + 평타키만 눌러도 나간다. 즉, 아무 방향키나 꾹 누른 채로 평타만 눌러도 된다. 심지어 강화 대점평은 착지 후 대시 평타를 쓰기 전 방향 전환까지 가능하다. 또한 범위가 이펙트보다 훨씬 넓고 후방에도 타격판정이 있다. 덕분에 바이올렛에 비하면 연계가 비교적 편한 편. 하지만 역시 기본 공격 판정이라 강제 연결이 되지 않기 때문에 후딜레이가 긴 스킬 사용 후에는 연결이 매끄럽지 못하다. 쉬운 방법은 특수기 그림자 소환 후 곧바로 스위칭하고 그대로 강화평타 연계를 꽂는 것이다.

4.4. 해질녘에 뛰놀기


'''해질녘에 뛰놀기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 돌진한다. 적이 있을 경우, 대상을 붙잡아 처형한다.

[지상]에서 위 방향키 입력하며 시전 시,
공중 방향으로 시전하고,
[공중]에서 아래 방향키 입력 시,
지상 방향으로 시전 가능하다.
[지상]에서 스킬을 시전해도 [에어리얼] 효과를 얻는다.

"벼랑에서 놀다가 떨어지는 아이를 구했었어." -미래
효과
레벨 1
달려들기: 물리 공격력의 840%
해질녘 가르기: 물리 공격력의 2520%
MP 20 소모, 쿨타임 10초
레벨 20
달려들기: 물리 공격력의 2435%
해질녘 가르기: 물리 공격력의 7308%
그림자 - 해질녘에 뛰놀기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 2923%
MP 95 소모, 쿨타임 10초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
[백어택]이 확정적으로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [해질녘에 뛰놀기] 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
기능 강화
대상의 체력이 15% 이하일 경우, 피해량이 35% 증가한다.
[해질녘 가르기]에만 적용된다.
돌진형 잡기 스킬. 시전시간도 짧은 2타 스킬이라 dps도 좋으며, 본 타격에 비하면 낮긴 하지만 그림자의 트루데미지 공격도 꽤 준수한 편. 또한 돌진할 때의 잡기 범위가 넓은 편이라 유사 추적기로 작동한다. 하지만 범위가 < 모양으로 미래를 기준으로 전방으로 넓어지는 형태이기때문에 적과 직선상이 아닌 상태에서 거리가 너무 가까우면 빗나가버린다. 살짝 뒤로 빠져서 사용하면 제대로 맞출 수 있으니 적중 후 뒤로 물러나는 어스름이나 다른 이동기로 살짝 뒤로 뺀 뒤 연계하는 것이 좋다.
지상 확정 에어리얼이 있고, 해질녘 가르기가 발동하면 공중으로 뛰어오르므로 체공 시동기로도 쓸 수 있다.
참고로 스킬 툴팁에는 없지만, 잡기가 발동할 때 짧은 순간 무적이 된다.

4.5. 그림자 부르기


'''그림자 부르기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
10
설명
[그림자]를 소환한다.

소환 후 스킬 키를 다시 입력하면 소환한 [그림자]와 위치를 변경하고(이때, 방향키를 아래를 누르며 입력 시, 위치를 변경하지 않는다.),
[그림자]는 폭발하며 주변에 피해를 입힌다.

[치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
스킬을 시전할 때마다 위상력을 20% 회복한다.

[지상]에서 [위 방향키] 입력하며 시전 시,
[그림자]를 공중에 소환하고,

[공중]에서 [아래 방향키] 입력 시,
[그림자]를 지상에 소환한다.

[결전기급 스킬]의 스킬 레벨만큼 스킬 [그림자 부르기]에 더해져 피해량이 상승한다.

"싸울 때는 내 모습과 똑같은 게 편해." -미래
효과
레벨 1
'''고정 피해'''
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
그림자 폭발: 물리 공격력의 1500%
MP 9 소모, 쿨타임 10초 고정
레벨 10
'''고정 피해'''
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
그림자 폭발: 물리 공격력의 7800%[5]
MP 70 소모, 쿨타임 10초 고정
그림자의 주인 버프를 획득하며 그림자를 소환하고, 재 시전시 그림자와 위치를 맞바꾸면서 이전 위치에 폭발을 일으킨다. 아래 방향키를 누르고 재 시전시 그림자만 자신의 위치로 이동시켜 폭발시키고, 미래 자신은 제자리에서 약간 위로 고도만 올라간다.
스킬 자체의 계수만 보면 약해보이지만, 실제로는 결전기들의 레벨만큼 가산되므로 결전기를 찍으면 찍을수록 대미지가 올라간다. 여기에 에체백 확정 + 트루대미지까지 있다 보니, 버프나 부가 기능을 제외한 자체 대미지만으로도 기여도가 상당히 높은 편. 댐감이 높은 컨텐츠에서는 대부분의 일반기보다 더 강력할 정도의 대미지가 나온다. 또한 이 스킬 자체는 단타이고, 스위칭 후 폭발까지 약간의 텀이 있어서 스위칭 직후 대시평타나 하늘보며 흐느끼기(각성)와 연계하면 순간적으로 강력한 단타 폭딜이 들어간다. 연타가 아닌 단타로는 가장 짧고 강한 콤보.
덤으로, 위치 변경중에는 아주 잠깐의 무적시간이 있다. 그러나 완전 무적은 아니기 때문에 무적을 무시하는 벽 같은 것은 통과하지 못한다.
참고로 일반 스킬의 그림자 공격과 그림자 부르기로 호출된 그림자와는 관계가 없으며, 각 스킬 사용 시 자동으로 그림자 공격이 발동한다.

4.6. 결전기 노을에 젖어들기


'''결전기 노을에 젖어들기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
힘을 모아 전방을 향해 난무 공격을 시전한다.
스킬 키를 유지할수록 [저녁 노을][6] 스택을 획득한다.
항상 [에어리얼 / 백어택 / 체이스]로 적중한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

"저녁놀이 비치는 바다를 보는 게 좋아." -미래
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.1'''
난무: 물리 공격력의 3315%
노을 가르기: 물리 공격력의 1658%
여왕의 징계: '''슈퍼아머 크래시 Lv.3''', 물리 공격력의 11592%[7]
MP 107 소모, 쿨타임 50초
레벨 15
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
난무: 물리 공격력의 8887%
노을 가르기: 물리 공격력의 4444%
노을에 빠져들기: 물리 공격력의 8884%
그림자 - 노을에 젖어들기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 5332%
여왕의 징계: '''슈퍼아머 크래시 Lv.4''', 물리 공격력의 14904%[8]
MP 276 소모, 쿨타임 50초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [결전기 노을에 젖어들기] 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
능력치 강화
위상력 개방/에어리얼/백어택 시 피해량 증가 10%
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
제자리에서 기를 모은 다음 연속 난무를 펼치고 이후 추가타 입력 시 전방으로 빠르게 회전하면서 공격한다. 사용시 저녁 노을 버프를 얻을 수 있고 풀 차지시 5스택을 획득한다. 최대 중첩은 50 스택인 대신 사망해도 스택이 사라지지 않는다. 차지 시간은 공격속도의 영향을 받는다. 공속에 투자를 안했다면 노차지시 2중첩만 쌓이지만, 일정 수준 이상의 공속을 확보하면 차지를 하지 않아도 3중첩이 쌓인다.
계수 자체는 15레벨 기준 기본 22,215%에 그림자의 트루댐 5332% 이지만 모든 공격이 확정 에체백 보정을 받고 마스터큐브 효과까지 받아서 총 피해량은 계수보다 상당히 높다. 또한 해결사 승급 후 해결사 패시브 효과로 그림자 피해가 추가되고, 검은손 승급 후에는 '여왕의 징계' 피해가 추가된다. '여왕의 징계'는 검은손 결전기 '죽은 밤 거둬들이기'의 레벨에 따라 계수가 성장하며 3레벨 기준 18216% 계수에 에/체/백 보정을 모두 받는다. 이런 추가 대미지 덕분에 사실상 미래 결전기 중에서 가장 DPS가 높은 스킬이다.
참고로 익스퍼트 큐브 효과의 그림자 공격은 후속타 사용 시 발동하며, 해결사 패시브 효과로 나가는 그림자 공격은 본 타격인 '난무'와 '노을 가르기' 공격이 끝난 후 발동한다. 해결사 패시브가 취소되지 않기 위해 스킬 사용 후 약간의 텀을 둬야하는 청부업자 결전기의 단타 버전과 달리 후속타를 연타하더라도 해결사 패시브 효과가 취소되지 않으며 익스퍼트 큐브 효과의 그림자 공격과 이펙트가 중복해서 뜨므로 일부러 텀을 기다릴 필요는 없다.
페이즈 스킵이 가능하다.

4.7. 달빛으로 데려가기


'''달빛으로 데려가기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
거칠게 지면을 긁으며 돌진해 적을 공격한다.

[지상]에서 [위 방향키] 입력하며 시전 시,
[지상 - 올려치기]를 시전하고,
[공중]에서 [아래 방향키] 입력 시,
[공중 - 내려치기]를 시전한다.

스킬은 최대 2회까지 충전된다.

"굳이 빙글빙글 돌면서 떨어질 이유가?" -저수지
효과
레벨 1
달빛 가르기: 물리 공격력의 1265%
달빛 쫓기 / 달빛 쫓기 마무리(타격 당): 물리 공격력의 949%
달빛 떨어뜨리기: 물리 공격력의 1266%
달빛 떨어뜨리기 - 마무리: 물리 공격력의 1265%
MP 33 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 20
달빛 가르기: 물리 공격력의 3429%
달빛 쫓기 / 달빛 쫓기 마무리(타격 당): 물리 공격력의 2571%
달빛 떨어뜨리기: 물리 공격력의 3432%
달빛 떨어뜨리기 - 마무리: 물리 공격력의 3429%
달빛 따라가기: 물리 공격력의 1716%
그림자 - 달빛 가르기 / 쫓기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 2056%
그림자 - 달빛 떨어뜨리기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 3432%
MP 110 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
[추가타]를 시전할 수 있다.

[지상 - 올려치기]
[에어리얼 / 체이스] 판정으로 적중하며
[공중 - 내려치기][체이스 / 백어택] 판정으로 적중한다.

(* [추가타][지상 - 올려치기][공중 - 내려치기]에는 적용되지 않는다.)
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [달빛으로 데려가기] 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
기능 강화
스킬이 최대 3회까지 충전된다.
기본 동작은 돌진 공격 후 추가타로 백턴하면서 공격하는 방식이며, 방향키 입력을 통해 추가타도 전진 공격을 할 수 있다. 스택도 3스택까지 쌓이니 이동 성능은 수준급. 다만 단순 이동기로는 상당히 훌륭하지만, 실전에서 위치조절 기능으로 쓰기에는 불편한 감이 있다. 체공과 지상 상태일 경우 각각 아래 위 키에 착지, 도약 기능이 있어서 해당 방향으로의 Y축 조절이 불가능하고, 또 추가타로 인해 한번 이동 후 착지, 도약 기능이 즉각 이루어지지 않고 다른 스킬을 활용해야한다.
공중에서 내려치기로 쓰면 체이스와 백어택이 확정되고, 지상에서 올려치기는 백어택 확정은 없지만 수동으로 뒤만 잡으면 에체백을 모두 받는다. 덕분에 공중에서 급히 착지해야 하거나 반대로 착지 후 다시 체공해야 할 때도 좋은 편. 이동기가 아닌 딜용으로 쓰려면 그림자 공격이 따라오는 특수기 사용 후 첫 회 공격을 가장 계수가 높은 내려치기로 사용해야한다. 이럴 경우 내려치기 기준 6천%가 넘는 계수에 에체백을 모두 받을 수 있고 그림자 추가타가 들어가면 합산이 거의 1만%에 일부 고정 피해까지 들어간다. 즉 평소에는 이동기이지만 특수기 쿨이 돌아오는 10초 마다 쓸만한 딜링기로 변모하게 되는 방식.
모든 작동 방식으로 페이즈 스킵이 가능하지만, 작동 방식 중 내려치기가 가장 판정이 좋은 편이다.

4.8. 별 헤아리기


'''별 헤아리기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
낫을 크게 휘둘러 회전하며 적을 공격한다.
[백어택] 판정이 확정적으로 적중한다.

스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

"이 낫은 개량의 여지가 있겠는걸..." -민수현
효과
레벨 1
별 헤집기(타격 당): 물리 공격력의 2828%
MP 50 소모, 쿨타임 12초
레벨 20
별 헤집기(타격 당): 물리 공격력의 7663%
별빛 흩날리기(타격 당): 물리 공격력의 1586%
별빛 흩날리기 - 마무리: 물리 공격력의 5284%
그림자 - 별 헤아리기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 3170%
MP 129 소모, 쿨타임 12초
스킬 큐브
어드밴스
연계기 발동
[별 헤집기]가 끝나고 자동으로 [별빛 흩날리기]가 발동한다.
[별빛 흩날리기]는 항상 [백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

[별 헤집기][체이스] 판정이 적용된다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [별빛 흩날리기] 발동 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
기능 강화
[별빛 흩날리기] 발동 시,
스킬 [해질녘에 뛰놀기]의 스킬 쿨타임이 초기화되고, 스킬 [달빛으로 데려가기]를 2회 충전시킨다.
연속 회전베기를 하는 스킬로 '별 헤집기' 2타와 '별빛 흩날리기' 2타 후 '마무리' 1타까지 총 5타 공격을 한다. 익스퍼트 큐브 효과로 특수기 사용 후 1회에 한하여 그림자 추가 공격이 발동하며, 마스터 큐브 효과로 해질녘 쿨초기화와 달빛 스택 충전을 할 수 있다.
참고로 그림자 효과 발동 시점과 마스터 큐브의 스킬 연계 효과는 [별빛 흩날리기] 발동 시 라서 3타 공격 발동 후 다른 스킬로 캔슬해도 즉시 효과가 발동한다.
참고로 스킬 사용시 대사가 "별 하나에 쓸쓸함을..."인 것으로 보아 스킬 이름의 모티브는 윤동주의 시 '별 헤는 밤'에서 따온 것으로 보인다.

4.8.1. 별 헤아리기 - 새벽 가르기


'''별 헤아리기 - 새벽 가르기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
[스킬 각성] 새벽 가르기

몸을 비틀어 강력한 공격을 시전한다.
모든 공격은 백어택 / 체이스로 적중한다.
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

스킬 [그림자 부르기]를 시전 후 스킬 [스킬 각성] 새벽 가르기 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
(* [그림자]는 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.)

공격이 끝날 때,
스킬 [해질녘에 뛰놀기]의 스킬 쿨타임이 초기화되고, 스킬 [달빛으로 데려가기]를 2회 충전시킨다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
밤하늘 흩날리기(타격 당): 물리 공격력의 1560%
밤하늘 흩날리기: 물리 공격력의 1950%
그림자 - 별 헤아리기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 1170%
MP 50 소모, 쿨타임 16초
레벨 20
밤하늘 흩날리기(타격 당): 물리 공격력의 4227%
밤하늘 흩날리기: 물리 공격력의 5284%
그림자 - 별 헤아리기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 3170%
MP 129 소모, 쿨타임 16초
기본 별 헤아리기에서 첫 2타를 없애고 추가타만 남겨놓은 형태이며, 체이스 판정이 추가되었다. 또한 사실상 단타화되어 유틸효과를 보기 편해졌고 스킬 연계성도 좋아졌다.
해질녘에 뛰놀기와 달빛으로 데려가기의 쿨초기화/스택 충전은 스킬 발동이나 막타의 '발동'이 아니라 막타의 '종료'가 조건이며 다른 스킬로 캔슬하면 종료로 인정되어 바로 쿨초기화와 스택 충전이 발동한다. 그리고 후딜 캔슬을 해질녘으로 할 경우 즉시 해질녘 쿨이 되돌아온다. 별 헤아리기 → 해질녘 → 해질녘으로 바로 사용이 가능하다.
참고로 페이즈 스킵이 가능하다.

4.9. 밤안개를 잡아뜯기


'''밤안개를 잡아뜯기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
짧게 쥔 낫을 빠르게 휘둘러 수 차례의 난무 공격을 펼친다.
항상 [백어택]으로 적중한다.

스킬 사용 중엔 [무적] 효과를 적용받는다.

"낫을 당길 때는 상대의 얼굴을 보고싶지 않아." -미래
효과
레벨 1
밤안개 마주하기(타격 당): 물리 공격력의 1056%
밤안개 뒤집기: 물리 공격력의 2112%
밤안개 가르기: 물리 공격력의 2639%
MP 67 소모, 쿨타임 20초
레벨 20
밤안개 마주하기(타격 당): 물리 공격력의 3463%
밤안개 뒤집기: 물리 공격력의 6926%
밤안개 가르기: 물리 공격력의 8626%
밤안개 붙잡기: 물리 공격력의 3463%
밤안개를 잡아뜯기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 12119%
그림자 - 밤안개를 잡아뜯기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 5193%
MP 142 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모든 공격이 끝난 이후, 추가 공격을 시전한다.

[추가 공격 - 밤안개 헤치기]
적을 붙잡고, 무기를 힘껏 잡아당겨 치명적인 일격을 가한다.
이 공격은 [치명타 / 고정 피해] / [체이스] 판정으로 적중한다.
해당 공격 중에는 [무적] 효과를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [밤안개를 잡아뜯기] 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
기능 강화
[밤안개를 잡아뜯기(어드밴스 개방 시)]의 공격은 대상의 체력이 30% 이하일 때, 피해량이 30% 증가하고,
공격이 끝날 때, [최대 HP / MP / 위상력을 25% 회복]한다.
미래의 최주력기인 스킬. 그림자 추가 공격을 제외하고도 어지간한 정식 결전기를 넘을 정도로 엄청난 계수를 지녔는데, 쿨타임은 일반적인 수습기 수준으로 짧아서 쿨타임 대비 대미지가 압도적이다. 쿨타임 상 그림자 추가타도 매번 넣을 수 있으니 실질적인 총 계수만 거의 4만%를 넘는다. 조건부 또한 백어택은 전체 확정에다, 막타 + 그림자 추가타는 체이스와 고정 피해까지 추가로 붙는다.
또한 무적기이면서도 위상력, MP, HP, 회복 기능에다 체력 30% 이하 일 때 30% 증댐효과도 받기 때문에 계수와 유틸성 등 모든 면에서 뛰어난 팔방미인형 스킬이다. 사실상 이 스킬이 일반적인 정식 결전기라고 봐도 될 정도.
마지막 타격(잡아뜯기)을 넣기 전 기를 모을 때는 공격 방향의 반대쪽을 바라보는 것으로 판정한다.
참고로 이 스킬도 스킵 기능이 있다.

5. 청부업자


청부업자로 승급 시 결전기 스킬 하나만 추가된다.

5.1. 결전기 조용히 잠재우기


'''결전기 조용히 잠재우기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
죽음을 거두는 사신처럼 조용히 걸어간다.
적과 부딪칠 때, 그림자를 소환하여 치명적인 연속 공격을 가한다.
항상 [백어택]으로 적중하며 스킬 시전 중 [무적] 효과를 얻는다.

"부탁인데, 갑자기 말걸기 전에 인기척 좀 내주지?" -저수지
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.2'''
조용히 걷기: 물리 공격력의 1820%
조용히 가르기: 물리 공격력의 2730%
조용히 베기(타격 당): 물리 공격력의 1820%
조용히 올려치기: 물리 공격력의 2730%
MP 286 소모, 쿨타임 60초
레벨 10
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
조용히 걷기: 물리 공격력의 4113%
조용히 가르기: 물리 공격력의 6169%
조용히 베기(타격 당): 물리 공격력의 4113%
조용히 올려치기: 물리 공격력의 6169%
조용히 돌기: 물리 공격력의 3083%
조용히 잠재우기: 물리 공격력의 7198%
시리도록 조용한 아침: 물리 공격력의 21594%
MP 426 소모, 쿨타임 60초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
익스퍼트
기능 강화
아래 방향키를 입력하며 스킬 시전 시, [시리도록 조용한 아침]을 시전한다.
마스터
기능 강화
스킬을 시전할 때마다, [온기가 사라질 때][9] 버프를 획득하며 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
일반 시전 시 전방으로 이동하면서 적에게 닿으면 그림자와 함께 난무 공격을 하고, 익스퍼트의 '''시리도록 조용한 아침''' 버전으로 사용하면 제자리에서 광역 공격을 한다. 일반 버전은 적중조건이 있지만 총 계수가 36000%이고, 단타 버전은 사용하기 편리하지만 총 계수가 20000%로 낮아진다.
시리도록 조용한 아침 버전으로 사용할 경우 타격이 끝나면 후딜레이도 거의 바로 끝나고 슈퍼아머도 풀리기 때문에 대미지를 온전히 다 넣으면서 낙하하지 않으려면 정확한 타이밍에 다음 스킬로 연계하는 것이 중요하다.
결전기임에도 조건부 확정이 백어택 밖에 없으므로 반드시 체공 상태에서 사용해야 한다. 스킬 사용 즉시 [온기가 사라질 때] 버프를 얻고 50초 동안 지속되기 때문에 만 쿨감 기준(36초) 무한으로 유지가 가능하다.
해결사 승급 후 해결사 패시브 효과로 그림자 피해가 추가된다. 스킬 자체에 그림자 소환 이펙트가 있으며 해결사 패시브로 추가로 그림자가 생성된다. 효과의 발동 시점은 채널링 버전으로 사용시에는 '조용히 가르기'의 관통 후 '조용히 베기'의 3연 베기 공격 시 발동하기에 후속타의 연타와 상관없이 온전히 대미지가 들어간다. 하지만 단타 버전으로 사용 시에는 모든 공격이 끝난 후 약간의 텀을 두고 발동하기 때문에 효과 발동 전 다른 스킬로 캔슬하거나 방향키를 입력하면 해결사 패시브 효과까지 취소되므로 주의가 필요하다.

6. 해결사


시궁쥐 팀의 '해결사' 클래스는 타 팀의 특수요원/대원에 대응된다. 스킬 큐브 개방 레벨은 일반 스킬은 2/4/8, 결전기는 2/4/6이다.

6.1. 어둠의 지배자


'''어둠의 지배자'''
[image]
패시브
설명
[어둠의 인도자] 버프가 [어둠의 지배자][10]로 강화된다.
* 최대 5개까지 스택할 수 있다.

특수기 [그림자 부르기]를 시전할 때 [황혼][11] 버프를 추가로 획득한다.

[결전기 스킬] 사용 시, 주변의 적을 추적하는 [그림자]를 흩뿌려 추가 피해를 입힌다.

이 공격은 최대 3개체의 적을 추적하며,
[그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며,
[에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

스킬 [그림자 부르기][결전기 스킬]의 스킬 레벨만큼 더해져 피해량이 상승한다.

** 해결사 전직 시, 아래의 스킬이 강화된다.

* [별 헤아리기]의 공격 중 [별 헤집기]피해량이 증가한다.

'''고정 피해'''
그림자 - 어둠의 지배자: 물리 공격력의 1650% (88레벨 기준 6385%)
심부름꾼 패시브를 강화하고 결전기에 추가 피해 효과를 주는 패시브. 우선 어둠의 인도자 버프가 어둠의 지배자로 강화된다. 최대 스택이 줄고 기본 수치가 증가해서 효율이 더 좋아졌지만 획득 조건은 그대로인게 흠이다.
또한 그림자 부르기를 사용할 때마다 황혼 버프를 추가로 얻게 된다. 총 20스택까지 쌓을 수 있으며, 20스택 기준으로 물치피 20%, 에치피 20%, 백치피 20%, 체치피 20%의 버프를 받게 된다. 이 버프는 죽어도 사라지지 않는다. 즉, 그림자 부르기를 사용할 때마다 황혼 버프 1스택과 7초간 유지되는 그림자의 주인 버프 두가지를 얻는다.
그리고 결전기를 사용할 때마다 고정 대미지인 그림자 추가피해를 입힐 수 있다. 특수기와 결전기 레벨로 계수가 보정되며 아이템 효과와 튜닝을 통해 해당 스킬들의 레벨을 올리면 계수가 늘어난다.

6.2. 동트기를 기다리기


'''동트기를 기다리기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
강력한 진각을 내딛어 전방에 [어둠 가시]를 소환한다.

[어둠 가시][슈퍼아머 크래시 레벨 5]로 적중하며 항상 [에어리얼 / 백어택]으로 적중하고 [어둠 가시]에 피해를 입은 대상은 치명타 피해 저항력15% 감소한다.
해당 효과는 15초 동안 지속된다.

"과연⋯ 가시덩굴 모양이면 구속하기도 한결 편하겠네요." -민수현
효과
레벨 1
어둠 가시: '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 물리 공격력의 979%
어둠 가시 폭발: '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 물리 공격력의 2285%
MP 149 소모, 쿨타임 20초
레벨 9
어둠 가시: '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 물리 공격력의 1762%
어둠 가시 폭발: '''슈퍼아머 크래시 Lv.5''', 물리 공격력의 4113%
추가타 - 참격(타격 당): 물리 공격력의 1764%
추가타 - 참격(마무리): 물리 공격력의 2350%
추가타 - 참격 폭발: '''고정 피해''' 물리 공격력의 8812%
그림자 - 동 트기를 기다리기: '''고정 피해''' 물리 공격력의 3524%
MP 254 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가타를 시전할 수 있다.
전방으로 돌진하며 3번의 참격을 가하고 무수한 참격을 일으켜 추가 피해를 입힌다.
해당 공격 중에는 [무적] 효과를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후
스킬 [동트기를 기다리기] 시전 시, [그림자]가 미래가 바라보는 방향을 향해 스킬을 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
기능 강화
추가타 - 참격 폭발의 피해량이 증가하고 [고정 피해]로 적중한다.
전방에 어둠 가시를 생성해 적을 묶은 후 여러 번 참격을 날린 뒤 폭발을 일으켜 공격한다. 추가타인 참격 부분만 무적 효과가 있고 매 참격 시마다 방향전환이 가능하다. 미래의 해결사 스킬 중 유일하게 만쿨감 기준 쿨타임이 20초가 안 되는 스킬. 강제 착지 기술이다.
어드밴스 큐브로 추가되는 참격 공격에도 에어리얼 백어택 판정이 적용되며, 익스퍼트 큐브를 개방하면 특수기 사용 후 1회 그림자 추가 공격이 발동한다. 발동 타이밍은 추가타 시전 시 이다.
또 마스터 큐브까지 개방하면 막타의 계수가 3배로 뛰어오르고 자체 고정 피해까지 붙어서 상당히 강해진다. 총 계수가 24000%를 넘고 그중 고정 피해만 11000%가 넘는다. 아쉬운 점은 그림자를 제외한 본체 공격 중에는 체이스 확정이 없다는 것이지만, 쿨타임이 짧아 실질적인 딜 기여도는 해결사 세 스킬 중 가장 높다.
페이즈 스킵이 가능하다.

6.3. 맺힌 이슬 털어내기


'''맺힌 이슬 털어내기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
전방을 향해 매섭게 돌진한다.
* 스킬 [맺힌 이슬 털어내기] 시전 중에는 [무적] 효과를 얻으며 적중하는 모든 공격은 [에어리얼] 판정이 확정으로 적중한다.

돌진 후, [그림자]를 해방시켜 주변의 모든 적을 공격한다.
[그림자]가 하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

"그림자 여럿을 동시에, 따로 움직이면 무척 피곤해." -미래
효과
레벨 1
맺힌 이슬 털어내기: 물리 공격력의 2128%
그림자 - 맺힌 이슬 털어내기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 5850%
MP 124 소모, 쿨타임 40초
레벨 9
맺힌 이슬 털어내기: 물리 공격력의 4171%
그림자 - 맺힌 이슬 털어내기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 11466%
맺힌 이슬 흩날리기: 물리 공격력의 10427%
맺힌 이슬 쪼개기: 물리 공격력의 12512%
그림자 - 해질녘에 놀기: '''고정 피해''' 물리 공격력의 10086%
MP 250 소모, 쿨타임 40초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
스킬 시전 후 7초 이내에 스킬 키를 한 번 더 입력하여 [추가타 - 이슬 흩날리기]를 시전할 수 있다.

[추가타 - 이슬 흩날리기] 시전 후, 7초 이내에 스킬 키를 한 번 더 입력하여 [추가타 - 이슬 쪼개기]를 시전할 수 있다.
익스퍼트
기능 강화
[추가타 - 이슬 흩날리기][체이스] 판정으로,
[추가타 - 이슬 쪼개기]
[백어택 / 체이스] 판정으로 적중한다.
마스터
기능 강화
[추가타 - 이슬 쪼개기]에 공격당한 대상들에게, [그림자 - 해질녘에 뛰놀기]를 내보내 추가 피해를 입힌다.

[그림자] 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정으로 적중하고 스킬 [그림자 부르기]의 스킬 레벨만큼 피해량이 더해진다.

* 그림자는 최대 7개체의 적을 추적한다.
전방으로 돌진하면서 크게 벤 후 그림자를 해방시켜 찌르기 공격을 한 뒤, 추가타를 입력하면 빠른 회전으로 포물선을 그리면서 되돌아 간다. 그리고 한번 더 추가타를 입력하면 다시 전방으로 돌진하면서 크게 벤다. 추가타 입력 가능 시간안에 다른 스킬 사용이 가능하고, 추가 공격마다 방향 전환도 가능하다. 돌진거리가 상당해서 일부 패턴에서는 사용하기 꺼려지지만 오히러 이를 이용해서 이동기로 써먹을 수도 있다.
대미지만 보면 어지간한 결전기급 계수를 자랑한다. 총 46000%가 넘는 계수를 지녔는데 그 중 두 번의 그림자 해방공격은 에체백+고정피해로 들어가는데다 각각 10700%, 9700%여서 고정 피해만 2만%를 넘는다.
하지만 그만큼 단점도 극명하다. 미래의 모든 일반기를 통틀어 가장 긴 채널링을 지녔으며, 7초 이내 추가타가 두 번이나 있는데 문제는 이 추가타를 모두 소비하기 전까진 스킬의 쿨타임이 안 돈다. 그러면서 스킬의 쿨타임이 만쿨감 기준으로 해결사 일반기 중 가장 긴 24초이다. 즉 가장 긴 채널링과 추가타 때문에 실쿨타임이 27초는 족히 넘는다. 비유가 아니라 실제로 결전기 노을 풀차지 후 콤보로 사용하면 스킬 쿨이 똑같이 돌아온다. 한 마디로 총 대미지는 강력하지만 그만큼 페널티도 확실한 스킬.
첫번째 그림자 해방 공격은 다른 스킬을 사용해도 취소되지 않기 때문에 유사 설치기로 이용할 수 있다. 따라서 손가락을 튕겨 장판이 깔린 이후 하늘보며나 동트기, 강화공격 등의 강력한 고정 대미지 스킬을 사용하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있고 이후 추가타까지 쿨타임 손해없이 사용할 수 있다.
이 스킬도 페이즈 스킵기이며, 털어내기의 돌진과 흩날리기의 회전공격, 쪼개기의 돌진까지 모두 스킵이 가능하다.

6.4. 여명 맞이하기


'''여명 맞이하기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
20
설명
무차별적인 난무를 시전한다.
[백어택 / 체이스] 판정으로 적중하며
스킬 사용 중엔 80%의 피해 감소 효과를 적용받는다.

"아, 아침이다. 오늘도 무사히 보냈으면." -저수지
효과
레벨 1
무차별 난무: 물리 공격력의 4902%
무차별 난무 - 마무리: 물리 공격력의 2450%
MP 180 소모, 쿨타임 34초
레벨 8
무차별 난무: 물리 공격력의 9606%
무차별 난무 - 마무리: 물리 공격력의 4802%
여명 가르기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 9604%
그림자 - 여명 맞이하기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 3843%
그림자 - 여명 맞이하기(마무리): '''고정 피해''', 물리 공격력의 1920%
MP 299 소모, 쿨타임 34초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
추가타를 시전할 수 있다.
[추가타 - 여명 가르기][치명타] / [고정 피해]로 적중하며 [백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
익스퍼트
기능 강화
스킬 [그림자 부르기]를 시전 후,
스킬 [여명 맞이하기] 시전 시, [그림자]가 미래를 마주보며 [무차별 난무]를 따라 시전한다.

* [그림자]가 따라하는 공격은 [치명타] / [고정 피해]로 적중하며, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.

* 스킬 [그림자 부르기] 시전 후 1회만 적용된다.
마스터
기능 강화
대상의 체력이 50% 이하일 경우, 피해량이 25% 증가한다.

[그림자]는 적용받지 않는다.
채널링 난무로 여러번의 큰 베기 공격을 한 후 추가타 입력을 통해 기를 모아 막타를 날리는 공격을 한다. 첫타의 채널링 공격에다 막타 사용 전 기를 모으는 선딜레이가 있기 때문에 시전시간이 꽤 긴 편이다. 또한 만쿨감 기준 20.4초라는 긴 쿨타임도 걸림돌.
대신 그만큼 화력 자체는 강하다. 쿨타임 상 그림자 추가타가 매번 붙어나가기에 총 계수가 28000%에 가깝고 체공 시 전체 에체백으로 들어가는데다 그 중 고정 피해만 절반을 넘는 14000%나 된다. 거기다 마스터큐브 효과로 체력 50% 이하일 경우 그림자를 제외한 25% 증댐효과가 붙기 때문에 더 강력해진다.
참고로 특수기 사용 후 그림자 추가 공격 효과를 가진 스킬 중 설치가 되지 않는 유일한 스킬이다. 캔슬할 경우 그림자 공격의 이펙트만 남아있을 뿐 공격이 들어가지 않는다.

6.5. 결전기 그림자로 뒤덮기


'''결전기 그림자로 뒤덮기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
내면의 힘을 해방시킨다.
[어둠]이 내려앉고 [어둠 가시][그림자]가 현실을 뒤덮는다.
스킬 사용 중엔 [무적] 효과를 적용받는다.
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
어둠 해방: 물리 공격력의 3060%
황혼 가르기(타격 당): 물리 공격력의 2380%
그림자 찢기: 물리 공격력의 10200%
MP 433 소모, 쿨타임 120초
레벨 6
'''슈퍼아머 크래시 Lv.4'''
어둠 해방: 물리 공격력의 5355%
황혼 가르기(타격 당): 물리 공격력의 4165%
그림자 찢기: 물리 공격력의 17850%
MP 593 소모, 쿨타임 120초
스킬 큐브
어드밴스
기능 강화
모든 공격이 [백어택 / 체이스]로 적중한다.
익스퍼트
기능 강화
[어둠]을 힘껏 방출해,
스킬 시전 즉시 [HP, MP, 위상력]을 50% 회복한다.
마스터
기능 강화
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승하며 피해량이 30% 증가한다.

주는 피해량 30%
화면을 어둠으로 뒤덮은 뒤 여러 번 베면서 넓은 범위에 대미지를 입히는 결전기. 5레벨 기준으로 총 계수가 약 33000%이며, 해결사 패시브의 추가타까지 합쳐도 4만%가 안 된다. 6레벨을 찍으면 4만%를 넘긴하나 시전 시간이 상당히 길고 자체 고정 피해나 추가 버프도 없기 때문에 거의 무적기 내지는 고공속 유저의 쿨타임 버티기용으로만 쓰인다.
밤안개를 잡아뜯기처럼 스킬 사용 중 뒤를 돌아 반대 방향을 바라보지만 뒤를 보는 것으로 판정하지 않는다.
참고로 메모리 누수가 일어난 상태에서 이 스킬을 사용하면 포켓몬 쇼크와 비슷한 깜빡임이 약 3초 정도 발생한다. 평상시에는 이런 현상이 없는데, 스킬을 쓰면 암전 화면이 누수로 날아가면서 이 현상이 발생한다.
페이즈 스킵이 가능한데, 어둠으로 뒤덮는 짧은 순간에만 스킵기능이 있기 때문에 타이밍 잡기가 상당히 어려운 편이다.

7. 검은손



7.1. 검은손의 여왕: 미래


'''검은손의 여왕: 미래'''
[image]
패시브
설명
최악의 '미래'에 닿은 미래의 경지. 본래는 지금의 미래가 결코 도달할 수 없는 경지이지만, 미래는 몽환 세계에서의 시련을 통해 그 강함으르 자기 것으로 만들 수 있게 되었다. 소중한 사람들과 함께 미래로 나아가기 위하여.

스킬 [결전기: 죽은 밤 거둬들이기]를 사용할 수 있게 된다.

또한, 심부름꾼 결전기를 사용할 때마다 스킬 [결전기: 죽은 밤 거둬들이기] 의 스킬 레벨에 따라 강화되는 [여왕의 징계] 공격이 발생한다.

* 심부름꾼 결전기 사용 시 발생한 [여왕의 징계] 공격은 [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 적용된다.
심부름꾼 결전기 사용 시 추가로 발생하는 [여왕의 징계]는 검은손 결전기를 찍지 않아도 8280%의 계수를 지니고 있으며, 검은손 결전기 3레벨일 경우 18216%의 계수를 갖는다.

7.2. 결전기 죽은 밤 거둬들이기


'''결전기 죽은 밤 거둬들이기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
1
설명
전방으로 재빠르게 점프하며 베어낸 뒤, 고속으로 낙하하며 다시 한 번 낫으로 베어버린다. 일련의 공격이 끝나고 일정 시간 안에 추가 공격을 발생시켜, 그림자 덩굴로 주변의 적을 휘감고 일제히 목숨을 거둬들일 수 있다.

[결전기:죽음밤 거둬들이기] 사용 중에는 [무적]효과를 얻으며 적중하는 모든 공격은 [치명타][에어리얼 / 백어택 / 체이스]로 적중한다.

"죽어버린 모든 밤들을 기억할거야. 어떤 미래를 맞이하더라도" - 미래
효과
레벨 1
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
밤에 오르기(풀 히트 시): 물리 공격력의 9360%
밤을 죽이기: 물리 공격력의 13500%
죽음 가꾸기: 물리 공격력의 5400%
죽음 거두기: 물리 공격력의 16200%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2
'''슈퍼아머 크래시 Lv.3'''
밤에 오르기(풀 히트 시): 물리 공격력의 13104%
밤을 죽이기: 물리 공격력의 18900%
죽음 가꾸기: 물리 공격력의 7560%
죽음 거두기: 물리 공격력의 22680%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
사선 위로 회전하며 뛰어올라 다시 사선 아래로 내리꽂은 뒤 추가타 입력으로 가시덩굴을 소환하여 점프하면서 적을 베어낸다. 추가타 사용 시 바닥에 검은손 문양이 나타난다. 스킬이 <사선 점프→사선 낙하→점프하여 후방 베기 후 낙하> 로 구성되어 있으며 첫타와 추가타 모두 후속공격 사용 시 방향 전환이 가능하다.
3레벨 계수가 80000% 정도이며, 해결사 패시브의 그림자 고정 대미지도 들어가서 총 피해량은 상당한 편이다. 해결사 패시브 발동시점은 추가타의 가시 덩굴을 생성하고 난 뒤 곧바로 그림자 공격이 들어간다.
그리고 이름처럼 '''결전기'''로 취급되어 레벨을 올릴 수록 강화 평타와 특수기의 계수가 증가하고, 해결사 패시브의 그림자 추가 대미지의 계수도 상승한다.

8. 스킬 티켓



8.1. 하늘보며 흐느끼기


'''하늘보며 흐느끼기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
춤추듯이 회전하며 날아가 도려내듯 베어낸다.

[하늘 그리기][하늘 불러보기][에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정이 확정적으로 적중한다.

스킬 사용 중엔 [무적] 효과를 적용받는다.

"너의 힘은, 의미가 있어서 네게 주어진 거라고 생각해."
효과
레벨 1
하늘 그리기: 물리 공격력의 1566%
하늘 불러보기: 물리 공격력의 3135%
MP 114 소모, 쿨타임 30초
레벨 15
하늘 그리기: 물리 공격력의 3758%
하늘 불러보기: 물리 공격력의 7524%
하늘 보며 다짐하기: '''고정 피해''', 물리 공격력의 13543%
MP 283 소모, 쿨타임 30초
스킬 큐브
어드밴스
추가 입력으로 연계기 발동
스킬 시전 후 7초 이내에 스킬 키를 한 번 더 입력하여 추가타를 시전할 수 있다.
해당 공격 중에는 [무적] 효과를 얻는다.
익스퍼트
기능 강화
[하늘보며 다짐하기]피해량이 20% 증가하고 [치명타 / 고정 피해] / [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정으로 적중한다.
마스터
기능 강화
[하늘보며 다짐하기] 공격에 적중당한 상대의 치명타 피해 저항력15% 감소시키고, 받는 피해량10% 증가시킨다.
이 효과는 20초간 지속된다.
'하늘그리기'로 회전하며 공격한 뒤 '하늘 불러보기'로 크게 내려찍는 공격을 한다. 추가타 입력시 '하늘보며 다짐하기'의 회전하면서 크게 베어내는 공격을 한다. 또한 마스터 큐브 효과로 추가타 적중 시 적 디버프 효과를 준다. 그리고 첫타 '하늘 그리기' 공격 중 방향키를 입력하면 돌진기로도 사용할 수 있고, 추가타도 방향키를 입력하면 조금씩 전진하기에 위치 조절용으로도 쓸 수 있다.
총 대미지는 높은 편이지만, 연타 도중에는 그나마 계수가 높은 '하늘 불러보기'가 씹히는 문제[12]가 있기 때문에 이 스킬 하나만 연타하는 것 보다는 다른 스킬로 즉시 캔슬하고 고정 대미지 효과가 있는 후속타만 사용하는 것이 좋다.

8.1.1. 하늘보며 흐느끼기 - 밤하늘 헤치기


'''하늘보며 흐느끼기 - 밤하늘 헤치기'''
[image]
액티브
마스터 레벨
15
설명
[스킬 각성] 밤하늘 헤치기

무기를 화려하게 휘두르며 힘을 모아 강력한 일격을 가한다.
공격은 [치명타 / 고정 피해] / [에어리얼 / 백어택 / 체이스]로 적중한다.
대상의 HP가 20% 이하일 때, 피해량이 30% 증가한다.

스킬 사용 중엔 [무적] 효과를 얻는다.

[스킬 각성] 밤하늘 헤치기 공격에 적중당한 상대의 치명타 피해 저항력15% 감소시키고, 받는 피해량10% 증가시킨다.
이 효과는 20초간 지속된다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과
레벨 1
'''고정 피해'''
밤하늘 가르기: 물리 공격력의 5016%
MP 114 소모, 쿨타임 30초
레벨 15
'''고정 피해'''
밤하늘 가르기: 물리 공격력의 12038%
MP 283 소모, 쿨타임 30초
기본 버전의 추가타만 남은 버전이다. 첫타가 사라져서 스킬 사용 즉시 적 디버프 효과가 발동하기 때문에 스킬 연계성이 굉장히 좋아졌다. 또한 총 대미지만 보면 일반 버전보다 낮아졌지만, 그 낮아진 계수조차도 12000%에 확정 에체백 + 고정 피해를 지닌 '''단타'''로 바뀌어서 실질적인 dps는 엄청나게 높아졌다. 그렇지 않아도 시전시간이 긴 스킬들이 많은 미래인지라 강력한 고정 피해 단타기가 생긴 것만으로도 좋은 편. 사실 계수만 본다면 특출할 것은 없지만, 설령 댐감이 낮은 컨텐츠라도 조건부를 모두 받을 수 있기에 높은 대미지를 보장한다.
이 스킬 역시 페이즈 스킵이 가능하다.

[1] 총 물리 공격력 +5%(+스택 당 1%), 물리 치명타 발생률 50%, 물리 치명타 피해량 20%(+스택 당 5%), 주는 물리 피해량 10%(+스택 당 1%)[2] 지속시간 7초, 물리 치명타 피해량 20%, 스킬 재사용 대기시간 10%, 이동 속도 30%, 주는 피해량 10%, 피해 감소 10%[3] 기공수 18랩, 결전기 15/10/6/2랩 기준[4] 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 6%(+스택 당 1%), 최대 중첩 횟수 30[5] 기공수 18랩, 결전기 15/10/6/2랩 기준[6] 물리 공격력 110(+스택 당 10), 물리 치명타 피해량 6%(+스택 당 1%), 최대 중첩 횟수 50[7] 죽은 밤 거둬들이기 1레벨[8] 죽은 밤 거둬들이기 2레벨[9] 지속시간 50초, 총 물리 공격력 +5%, 백어택 시 치명타 피해량 20%, 주는 물리 피해량 15%[10] 물리 공격력 600(+스택 당 100), 물리 치명타 발생률 50%, 물리 치명타 피해량 40%(+스택 당 5%), 주는 물리 피해량 15%(+스택 당 1%)[11] 물리, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 (스택 수 x1)%, 최대 중첩 횟수 20[12] 20/11/5 패치 후 스킬락 시간이 1초로 줄어들어 다른 캐릭터들처럼 공격 도중 후속타를 연타할 시 이전 공격이 취소되게 변경되었다. 문의 결과 의도된 사항이라고 한다.