클로저스/시스템
온라인 게임 클로저스의 시스템에 대해 설명하는 문서.
1. 승급
1.1. 유니온/벌처스 승급 루트
1.1.1. 훈련생/훈련병
캐릭터 생성 후 '검은양'과 '사냥터지기' 캐릭터는 '훈련생', '늑대개'는 '훈련병'으로 게임을 시작한다.
첫 시작 시 긴급 투입 작전이라는 튜토리얼을 수행하며 튜로리얼 도중 스킬이 해금되어 총 패시브 1개, 액티브 5개를 얻은 뒤 시작 거점으로 이동한다.
1.1.2. 수습 요원/대원
Lv.19 달성 후 각 팀의 퀘스트 수행 지역에서 승급 퀘스트 수행 후 수습 요원/대원으로 승급한다. 승급 시 6개의 공용 패시브, 4개의 액티브 스킬을 얻는다.
참고로 유니온 소속인 '검은양'과 '사냥터지기'는 '요원'으로, 벌처스 소속인 '늑대개'는 '대원'으로 불린다.
진행 조건은 다음과 같다.
-1차 승급 달성 조건 (수습요원, 수습대원)
① 캐릭터 레벨 19 달성
② 에피소드 [1차 승급] 진행 완료
③ 퀘스트
② 에피소드 [1차 승급] 진행 완료
③ 퀘스트
1.1.3. 정식 요원/대원
Lv.42 달성 후 각 팀의 퀘스트 수행 지역에서 승급 퀘스트 수행 후 정식 요원/대원으로 승급한다. 승급 시 12개의 공용 패시브, 4개의 액티브 스킬을 얻는다.
추가로 승급 완료 시, 캐릭터 스킨 변경을 통해 정식 요원/대원 일러스트를 사용할 수 있다.
진행 조건은 다음과 같다.
-2차 승급 달성 조건 (정식요원, 정식대원)
① 캐릭터 레벨 42 달성
② 에피소드 [2차 승급] 진행 완료
③ 승급 퀘스트
② 에피소드 [2차 승급] 진행 완료
③ 승급 퀘스트
1.1.4. 특수 요원/대원
Lv.67 달성 후 각 팀의 퀘스트 수행 지역에서 승급 퀘스트 수행 후 특수요원/대원으로 승급한다. 승급 시 1개의 전용 패시브와 4개의 액티브 스킬(기존 스킬을 업그레이드하는 EX스킬 3개와 결전기 1개)을 얻는다.
추가로 승급 완료 시, 캐릭터 스킨 변경을 통해 특수 요원/대원 일러스트를 사용할 수 있다. 또한 특수 요원/대원 복장에는 각 캐릭터별로 전용 액세서리가 1개 이상 주어진다.
진행 조건은 다음과 같다.
-3차 승급 달성 조건 (특수요원, 특수대원)
① 캐릭터 레벨 67 달성
② 에피소드 [3차 승급] 진행 완료
③ 승급 퀘스트
② 에피소드 [3차 승급] 진행 완료
③ 승급 퀘스트
1.1.5. 태스크포스
1.2. 시궁쥐 팀 승급 루트
1.2.1. 심부름꾼
기존 캐릭터의 훈련/수습 단계에 해당하는 기본 전직. 게임 시작 시 심부름꾼 직급을 가진 채 1분대는 고철처리장, 2분대는 갯바위마을로 진입하는 튜토리얼을 진행한다. 스킬은 액티브 스킬 5개, 전용 패시브 1개를 가지고 있으며, 이후 레벨업을 하면서 액티브 스킬 3개가 추가로 개방된다.
미래 출시 후 업데이트 노트를 통해 '훈련/수습'을 '기본'으로 용어변경한다고 한다. 기존 캐릭터들의 승급 단계를 나타내는 명칭에는 변화가 없지만, 이들의 일러스트 명칭 등 훈련/수습이 들어간 대부분의 명칭이 기본으로 변경되었다.
1.2.2. 청부업자
시궁쥐팀 캐릭터들의 1차 승급. 시작 지역 에피소드 클리어 후 청부업자로 승급한다.
청부업자로 승급 시 결전기 스킬 1개를 습득하고, 공용 패시브 6개를 얻는다. 추가로 청부업자용 코스튬을 얻을 수 있다. 스킬 컷인 및 캐릭터 초상화 일러스트는 심부름꾼과 동일하다.
1.2.3. 해결사
시궁쥐 팀의 2차 승급. 기존 캐릭터들의 특수 요원/대원에 대응되는 전직이다. 2차 승급 역시 별도의 승급 퀘스트가 없고 에피소드 스토리 진행 중 새로운 힘을 발견하여 각성함과 동시에 해결사로 승급하게 된다.
해결사로 승급하면 전용 패시브 1개, 일반 스킬 3개, 결전기 1개를 습득하고 12개의 공용 패시브가 개방된다. 추가로 승급 완료 시, 캐릭터 스킨 변경을 통해 해결사 일러스트를 사용할 수 있고 착용부위별 해결사 코스튬도 얻을 수 있다.
참고로 시궁쥐 팀에게는 EX스킬이 없는 대신 모든 스킬이 EX스킬에 준하는 강력한 스킬로 설계되어있다.
1.2.4. 검은손
시궁쥐 팀의 3차 승급. 기존 캐릭터들의 태스크포스 승급에 대응하는 전직이다. 기존 캐릭터들과 마찬가지로 몽환세계: 연무극장에서 D백작이 준비한 시련을 극복하고 새로운 힘을 얻어 검은손으로 승급하게 되고, 승급 후 신규 패시브와 신규 스킬을 획득하게 된다.
2. 전투
클로저스는 기본적으로 스킬을 위주로 사용해 적들을 해치우며 진행한다. 스킬의 개수와 종류도 다양하며, 이에 따라 각 상황에 따라 스킬의 쓰임도 다양하게 나타난다.
스킬은 크게 일반기와 결전기로 나뉘는데, 일반기는 3레벨, 6레벨, 10레벨마다 스킬 큐브가 해방되고 결전기는 2레벨, 4레벨, 6레벨마다 스킬 큐브가 해방되어 스킬의 능력치가 강화된다.
지상에서뿐만 아니라 공중에서 스킬을 사용할 수 있으며, 공중에서 스킬 사용 시 [에어리얼]이란 조건부를 적용받아 추가 능력치를 받는다.(단 일부 캐릭터는 공중에서 스킬 사용 시 캐릭터의 특성상 데미지가 오히려 안나올 수 있다. 이는 각 캐릭터마다 적용되는 고유 패시브와 스킬들의 설명들을 잘 읽어보고 판단하자.) 그리고 스킬을 사용하다가 다른 스킬을 사용하면 기존 스킬은 캔슬되고 후속 스킬로 즉시 전환된다. 이를 이용하여 스킬을 끝없이 발동시켜 데미지를 꾸준하게 넣어주는 것이 클로저스의 포인트이다.[2]
2.1. 기본 능력치
[물리]와 [마법]으로 능력치가 나누어져있으며, 각 캐릭터마다 주 능력치가 다르다. [물리] 능력치를 사용하는 물리 클래스, [마법] 능력치를 사용하는 마법 클래스, [물리]와 [마법] 능력치 모두를 사용하는 [하이브리드] 클래스가 있다.
클로저스의 능력치는 크게 [공격], [조건부 공격], [방어], [보조]라는 4개의 카테고리로 분류되며, 각 카테고리 안에 다양한 능력치가 존재한다.
2.2. 공격
캐릭터의 전투에 직접적인 영향을 미치는 능력치
1. 물리/마법 공격력
대부분 RPG 게임에 있는 기본 능력치. 클로저스에선 보통 '깡공'이라고 부르기도 한다. 보통 공격력 10,000을 기준단위로 '1.0' 이렇게 줄여서 부른다. 2.5이면 기본 공격력이 25000대라는 말
2. 물리/마법 치명타 발생률
[치명타]를 발동시키기 위한 확률이다. [공격] 카테고리 치명타 발생률에는 [물리 치명타 발생률], [마법 치명타 발생률]이 있다. 보통 '깡치발'로 줄여부르며, '곱연산'으로 적용되는 능력치이다. 클로저스에서 곱연산은 수치가 증가할 수록 점점 효율이 떨어지도록 설계된 연산 방식이다. 그렇기에 치명타 발생률은 올릴 수록 효율이 떨어져 일정 수준까지만 올린다.
3. 물리/마법 치명타 피해량
[치명타]가 발생했을 때 증가하는 피해량. 보통 '깡치피'로 줄여부르며, '합연산'으로 적용되는 능력치이다. 클로저스에서 가장 중요한 능력치 중 하나로, 치명타 피해량의 수치에 따라 데미지가 크게 달라지기 때문에 필수로 챙겨야 한다..
4. 물리/마법 방어 무시
사실상 없는 거나 마찬가지인 능력치. 최종데미지를 적혀있는 수치만큼 증가해주는 옵선으로 올릴 수 있는 수단도 극히 제한적이며 수치도 100을 넘기지 않는 미미한 수치라 사용하지 않는다.
5. 물리/마법 방어력 관통률
적의 [방어력]을 일정 수준 무시하게 해주는 능력치. 보통 '방관'으로 줄여부르며, '합연산'으로 적용되는 능력치이다. 중요한 능력치긴 하지만 상한선이 100%이기에 캐릭터 기본 능력치+아이템 등으로 100%를 정확히 맞추는 편이 손해가 적다.
6. 공격 속도
캐릭터의 행동 속도를 결정하는 능력치. '공속'이라고 줄여부르며, 곱연산으로 적용되는 능력치이다. 0%가 기본이며, 수치가 증가할 수록 공격속도가 빠르다.(-n%도 가능하다.) 기본적으로 코어의 공격 속도에 따라가며, 튜닝등을 통해 수치를 올릴 수 있다. 일부 유저는 극 공속 세팅으로 던전을 도는데, 재미 하나는 확실하다. 종합전투력으로 모집컷을 나누는 메타에서 종합전투력을 가장 많이 올려주고, 스킬 채널링을 해소하고자 선택하는 경우가 늘었다.
2.3. 조건부 공격
특정 조건을 만족해야만 발동하며 조건부 옵션으로 해당 조건부를 띄웠을 때 기본 능력치에 합산된다. 예를 들어 기본 치명타 확률이 30%이고 에어리얼시 치명타 확률이 20%일 때 그냥 공격하면 치명타 확률이 30%지만 에어리얼로 공격 시 30%+20%= 50% 확률로 치명타가 적용된다. 즉, 같은 계열의 능력치 안에서는 곱연산으로 적용돼도 다른 계열의 능력치끼리는 합연산이다.
1. 위상력 개방시 데미지 증가
[위상력 개방] 상태에 돌입했을 때 증가하는 데미지. 곱연산으로 적용된다. 일부 캐릭터가 주로 사용하는 능력치이다. 줄여서 '위게댐', '위뎀증'이라고 부른다.
2. 에어리얼[3]
'''캐릭터가 공중에서 공격'''을 하면 발생하는 조건부이다. 현재 클로저스에서 가장 받기 쉬운 조건부이며, 대부분의 캐릭터가 우선적으로 고려하는 조건부이다. 스킬의 경우 공중에서 시전하기만 하면 중간에 지상으로 내려와도 계속해서 조건부를 적용받는다.
[에어리얼] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다.
- 에어리얼 시 피해량 증가
- 에어리얼 시 치명타 발생률
- 에어리얼 시 치명타 피해량
- 에어리얼 시 방어력 관통률
2. 백어택
'''대상의 뒤를 공격'''하면 발생하는 조건부이다. 클로저스의 일부 타입을 제외한 대부분의 몬스터들은 뒤를 공격받을 시 매우 빨리 뒤돌아 보기 때문에 [백어택] 조건부를 받기 까다롭다. 그렇기 때문에 아이템이나 튜닝 등에 나타나는 수치 상승치가 타 조건부에 비해 높게 책정되어 있다.
[백어택] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다.
- 백어택 시 피해량 증가
- 백어택 시 치명타 발생률
- 백어택 시 치명타 피해량
- 백어택 시 방어력 관통률
3. 체이스
'''공중에 뜬 대상을 공격'''하면 발생하는 조건부이다. 과거에는 [체이스]란 조건부가 없었고, 대신 공중에서 공격하거나 공중에 있는 적을 공격하면 [에어리얼]이 발생하는 형식이었다. 적을 띄우는 스킬이 많은 캐릭터에게 유리한 조건부이긴 하지만, 후반으로 갈수록 공중에 띄워지는 몹이 줄어들어 기피받는 조건부이다. 그렇기 때문에 아이템이나 튜닝 등에 나타나는 수치 상승치가 타 조건부에 비해 높게 책정되어 있다.
[체이스] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다.
- 체이스 시 피해량 증가
- 체이스 시 치명타 발생률
- 체이스 시 치명타 피해량
- 체이스 시 방어력 관통률
기타. 다운어택[4]
'''쓰러져 있는 적을 공격'''하면 발생하는 조건부이다. 현재는 삭제된 조건부이다.
이 조건부가 처음 나왔을 당시에는 다운된 적을 공격 시 데미지가 절반으로 감소했기 때문에 맞추려는 유저는 거의 없었다. 이후 패치로 다운 시 뎀감이 삭제되었지만 체이스와 마찬가지로 다운되는 적이 별로 없기에 여전히 배척되었다. 개발자도 이를 인지했는지 이후 장비와 시스템에 다운어택 관련 옵션이 점차 사라지기 시작했고, 결국 해당 조건부는 삭제되었다.
2.4. 방어
1. HP
2. 물리/마법 방어력
3. 물리/마법 치명타 방어율
4. 물리/마법 피해 반사율
2.5. 보조
전투에 직접적인 도움보단 간접적인 도움을 주는 능력치
1. MP
2. 3초당 HP/MP 재생
3. 스킬 재사용 대기시간
스킬의 쿨타임을 줄여주는 스탯으로, 수치가 높을수록 쿨타임 감소치가 높다. 더 올릴 수는 있지만 실적용 한계치는 40%이다.
4. 스킬 자원 절약
스킬 재사용 대기시간과 비슷하게 스킬 사용 시 필요한 자원(MP, 제이는 HP, 레비아 일부 스킬의 위상력)을 감소시켜 준다. 레비아의 경우 위상력을 소모하는 스킬의 소모 위상력도 줄어든다. 최대 적용 수치가 60%라는 차이 말고는 적용 방법이 스킬 재사용 대기시간과 똑같다.
5. 위상력 응집 속도
적 공격과 피격 시 얻는 위상력에만 적용되고 위상력 회복 스킬로 얻는 위상력에는 적용되지 않는다.
6. 위상력 개방 유지시간
7. 공격 시 HP/MP 흡수
8. 이동 속도
9. 추가 크레딧
크레딧 회수량을 높여주는 스텟이다. 다만, 던전 기본 크레딧 획득량이 낮은 편이라 잘 쓰지 않는다.
10. 추가 아이템 발견
속칭 '''추아발'''. 아이템 드롭률을 높여준다. 어떤 아이템의 드롭률이 10%이고 추가 아이템 발견이 30%일 경우 10%+(10%*30%)=13%가 되는 방식이다. 노가다해서 템을 캐는 사람들은 생각보다 자주 사용하는 듯 하다.
11. 추가 경험치
2.6. 기타
스탯창에 표기되지는 않지만 스킬이나 장비 등으로 얻을 수 있는 능력치
1. 몬스터 타입에 대한 피해량 증가
[비무장], [경량형], [중형], [대형], [초월형], [건물형], [해저형]에 대해 입히는 피해량을 증가시킬 수 있다.
2. 치명타 피해 감소 / 치명타 피해 저항
3. 물리/마법 방어율
2.7. 몬스터
1. 일반 몬스터
문자 그대로 일반 몬스터들. 설정상으로는 대부분 C급 차원종이라고 한다. 검은양/늑대개 스토리에서는 시즌 1에서는 거의 대부분 차원종이, 시즌 2에서는 주로 인간형 적들이 등장한다. 적의 머리 위에 레벨과 이름, 체력 바가 표시되어 있는 게 특징.
2. 엘리트 몬스터
일반 몬스터의 강화형태. 극초반부에서는 등장하지 않는다. 그냥 일반 몬스터의 피통에 몇몇 능력치를 강화해서 짜깁기한 듯한 몬스터부터 준보스급의 피통을 가진 몬스터까지 다양하다. 엘리트 몬스터부터는 화면 상단에 몬스터의 이름과 체력 바가 뜨며, 체력 바가 *n으로 표기된 것이 특징.[5]
3.보스 몬스터
각 던전에서 마지막으로 등장하는 보스 몬스터들. 등장 시 '고위상력 반응 감지'라는 문구가 뜬다.[6] 일반 몬스터보다 몇 배~수십 배에 달하는 체력을 가지고 있으며 엘리트 몬스터와 마찬가지로 체력이 *n으로 표기된다. 다만 설정 상 매우 강력하거나 스토리 상 중요한 적의 경우에는(말렉, 칼바크 턱스, 아스타로트 등) 체력 바 중앙에 "undefined species"라는 문구가 뜨며 그 주위를 warning 문구가 돌아가면서 뜨고 체력바도 '''*??'''라고 표시된다. 이런 보스들은 체력을 일정량 이상 깎아야 체력 바가 보인다.
2.8. 오버로드 모드
20/05/14 업데이트로 추가된 시스템. 몬스터의 체력이 일정 수치에 도달할 경우 몬스터 주변에 특정 위치에서 공격해야 깨트릴 수 있는 반응 보호막이 펼쳐진다. 일정 시간 내에 반응 보호막을 깨뜨리지 못하면 특정 패턴을 시전한다. 반대로 반응 보호막을 깨뜨리면, 몬스터가 그로기 상태에 빠지면 프리딜을 넣을 수 있다.
반응 보호막은 에어리얼, 백어택, 에이리얼 + 백어택 3가지 종류가 있으며 반응 보호막을 공격할 때 스킬의 확정 조건부는 적용되지 않는다. 파티로 던전에 입장하면 파티원 수에 비례해 반응 보호막의 내구도가 늘어난다.
2.9. 몬스터 경고 연출
던전 내에서 바닥에 나타나는 표식의 색상으로 경고를 구분할 수 있다. 빨강/주황색은 공격/디버프를 나타내며, 파랑색은 공격 회피 안내, 초록색은 버프를 표시한다.
슈퍼아머 크래시 공격이나 무적 무시 공격을 할 때는 공격 범위를 나타내는 표시 위에 경고 연출이 추가로 나타난다. 바깥쪽에 추가 표시가 있다며 슈퍼아머 크래시 공격으로 일반 스킬 시전 중 피격 받을 경우 타격을 받는다. 표시 안쪽에 육각형 격자 무늬가 있다면 무적 파괴 공격으로 무적 스킬 시전 중에도 타격을 받으며, 긴급 회피를 시전해야 피할 수 있다. 표시 안쪽에 X자 칼 표식이 있다면 회피 불가 공격으로 긴급 회피로도 타격을 피할 수 없다.
3. 장비
장비 아이템은 무기에 해당하는 웨폰코어 8종류와 모듈 3종류, 리시버 3종류, 트리거 3종류가 존재하며 방어구에 해당하는 실드 3종류가 있다. 플레이어는 자신이 원하는 웨폰코어 1개, 모듈 3개, 실드 6개, 리시버 1개, 트리거 3개를 장착할 수 있다.
장착한 장비가 캐릭터의 외형에 영향을 주진 않는다. 외형을 바꾸려면 코스튬을 착용해야 한다. 코스튬은 등급에 따라 1성, 2성, 3성 코스튬이 있다. 코스튬엔 자체 능력치나 세트옵션이 있는 것도 있다.
3.1. 아이템 등급
장비, 소모품, 재료, 퀘스트 아이템, 코스튬 까지 클로저스에 등장하는 모든 아이템은 위의 아이템 등급에 따라 분류된다. 참고로 코스튬의 경우엔 1성이 레어, 2성이 엘리트, 3성이 레전더리 등급에 해당하며, 3성 코스튬 안에서 일반, 레어, 유니크라는 별도의 세부 등급을 갖는다.
총 6단계의 등급으로 나뉘어져 있으며, 장비 아이템의 경우 일반적으로 레전더리 아이템이 대부분의 최종 아이템 등급으로 설정되어 있다.
마지막 6번째 등급인 '''에픽 아이템'''은 오직 [군단장-아스모데우스] 콘텐츠에서만 획득가능하며, 초월 시스템이 적용되지 않고 포장 상태로 드랍되기 때문에 블랙마켓 거래가 가능하다. 마지막 등급답게 5단계 초월까지 완료한 레전더리 아이템보다 월등히 뛰어난 수치를 가지고 있다.
3.2. 강화
장비 아이템은 NPC 포 또는 서클 아지트의 한휘성을 통해 강화가 이뤄진다. 강화 단계가 높아질수록 능력치가 상승하며, 강화가 가능한 최대 수치가 표기되어 있다[7] . 웨폰 코어는 강화 시 무기 주변에 화려한 이펙트가 생긴다. 13강까지의 강화 이펙트 14강, 15강 강화 이펙트 장비 아이템의 레벨 제한이 높을수록, 희귀도가 레전더리에 가까울수록 강화 시 능력치 상승폭이 크다.
3.3. 튜닝
노멀 등급과 일부 레전더리 아이템을 제외한 장비와 코스튬은 기본 능력치 외에 무작위로 부여받은 추가 옵션들을 재설정(튜닝)할 수 있다. 장비 아이템은 포, 코스튬은 정도연을 통해 튜닝이 가능하며, D 컴포넌트가 존재하면 해당 아이템을 우클릭하는 것으로 튜닝할 수 있다.
장비 아이템은 전체 튜닝을 하면 크레딧만 소모되지만, 일부 옵션만 튜닝할 때에는 변경하고자 하는 옵션의 수만큼 튜닝 컴포넌트가 필요하다. 장비 아이템엔 튜닝이 가능한 횟수가 존재하며[9] , 이를 모두 소진한 경우 캐시샵이나 블랙마켓에서 레벨 구간별로 맞는 이퀄라이저를 구매하여 복구할 수 있다.
코스튬은 부분 튜닝이든, 전체 튜닝이든 옵션의 갯수에 따른 컴포넌트를 요구한다. 튜닝이 가능한 횟수[10] 를 모두 소진하면 이퀄라이저를 이용하여 복구할 수 있다. 코스튬의 튜닝에 필요한 이퀄라이저와 컴포넌트는 섬유를 이용하여 각 등급에 맞게 모두 인게임에서 얻을 수 있다.[11]
포와 정도연을 이용하는 튜닝은 나오는 옵션의 종류도 '''랜덤''', 옵션의 등급도 '''랜덤'''이다. 이로 인해 강화만큼이나 악랄하게 여겨지는 편이나, A등급의 옵션의 경우 썩 어렵지 않게 나오므로 S등급만을 노리지 않는다면 대부분 몇천 이내로 해결보는 편이다.
조건부 평준화로 에체백의 수치가 같아졌지만 코어와 모듈에는 아직 평준화 이전의 잔제가 남아서 조건부의 상승 수치가 다르다.
D 컴포넌트로 띄우고 싶은 능력치를 정해져 튜닝을 하는 것이 가능하다. 일반 D 컴포넌트는 S~C 등급의 옵션만 획득할 수 있으며, 고급 D 컴포넌트는 SS~C 등급 옵션이 나온다. 그 외에도 SS 확정, S 확정, SS~S D 컴포넌트 등이 있다. 평범한 기어 D 컴포넌트는 S 확정 D 컴포넌트를 제외하면 스킬 튜닝은 선택할 수 없으며, 원하는 스킬을 정해 튜닝할 수 있는 스킬 D 컴포넌트가 따로 존재한다. D 컴포넌트를 사용해 튜닝하는 것도 튜닝 횟수를 소진하는 것은 일반적인 튜닝과 동일하다.
S 확정 D 컴포넌트는 이벤트로 계속 뿌리기 때문에 구하기 쉽지만, SS 확정 컴포넌트는 이벤트로도 얻기 힘들고 대부분 패키지로 판매한다.
3.4. 강화 어댑터
리시버를 제외한 장비 아이템에 강화 슬롯을 추가하고, 추가된 슬롯에 따라 칩을 장착해 능력치를 추가로 부여하는 시스템으로, 2016년 3월 10일자 업데이트로 추가됐다.
고룡 유적지 지역에서 개방되며, 개방 시 칩 인벤토리(기본 단축키 ;)가 개방된다.
3.4.1. 슬롯
강화 어댑터 슬롯은 83레벨 이상 장비에만 생성할 수 있으며, 코어에 최대 3개, 모듈에 최대 2개, 실드에 최대 2개, 리시버 최대 3개를 오픈할 수 있다. 오픈을 시도할 때마다 일정 크레딧[12] 이 소모되고, 3단계 슬롯을 오픈할 때에 한해 75%의 성공 확률이 존재한다.
각 슬롯에는 레드, 블루, 옐로우, 그린, 퍼플, 블랙, 화이트, 플래티넘의 8가지 타입 중 하나가 부여되는데, 하나의 장비에는 같은 타입이 중복으로 부여되지 않는다. 부여된 타입은 칩이 장착되지 않은 슬롯에 한해 '슬롯 타입 변경툴'이라는 캐시 아이템으로 변경시킬 수 있다. 이 때 드라이버라는 첨가제를 사용해서 원하는 타입으로 변경될 확률을 높일 수 있다.[13]
3.4.2. 칩
칩은 1티어부터 3티어까지 있는 컬러/플래티넘 칩, 그리고 티어가 없는 군단장, 티어매트 등 칩으로 구분된다.
칩 장착은 해당되는 타입과 매칭되는 타입의 슬롯에만 가능하고, 칩 제거는 일정량의 크레딧을 필요로 하며, 이렇게 제거된 칩은 칩 인벤토리에 다시 들어온다. 칩 인벤토리는 계정 내 모든 캐릭터가 공유한다.
장비에 칩을 장착하면 칩 색깔별로 정해진 능력치가 상승하며, 타입별 능력치는 아래와 같다.
추가로 코어에 컬러 칩 장착 시 치명타 발생률 20%, 방어력 관통력 20%가 고정 수치로 추가되며, 모듈에는 공격 속도 3%가 고정 수치로 추가된다.
T1, T2 컬러 칩은 오리진 칩으로 만들 수 있으며, 오리진 칩 1개로 T1 칩 10개, T2 칩 1개를 제작할 수 있다. T3 칩은 T2 칩 30개와 고룡의 유적에서 얻을 수 있는 재료로 제작할 수 있다.
플래티넘 칩은 오버클럭/계승/이전이 불가능한 초기형 칩과 T1~3칩이 있다. 초기형 칩은 3종류, 물리/마법/하이브리드 x 에이리얼/백어택/체이스의 조합에 따라 총 9 종류가 있다. 초기형 칩은 오리진 칩 2개, T1 플래티넘 칩은 오리진 칩 20개로 제작할 수 있으며, 상위 티어 칩은 하위 티어 플래티넘 칩을 모아 업그레이드 할 수 있다.
군단장 칩은 컬러 칩 T2와 T3 사이의 성능을 가지고 있다. 기본 컬러 칩 옵션에 코어에는 공통적으로 건물형에 피해량 증가 3% 옵션이 추가로 부여되며, 레드/블루 칩은 모듈에 치명타 발생률 10%, 실드에 물리 방어력 300, 옐로우/그린 칩은 모듈에 방어 관통률 3.5%, 실드에 스킬 자원 절약 3%, 블랙/퍼플/화이트 칩은 모듈에 에어리얼/백어택/체이스 방어력 관통률 3.5%, 실드에 추가 아이템 발견/크레딧/경험치 5/4/7% 옵션이 추가로 부여된다. 군단장 칩의 경우 칩 인벤토리에서 재료를 소모해 제작하거나 개인 조사의 보스 던전에서 박스 형태로 드랍된다.
티어매트 칩은 리시버에만 장착할 수 있는 칩으로, T3 컬러 칩보다도 높은 능력치를 가지고 있다. 공통적으로 초월형에 피해량 증가 3% 옵션을 추가로 가진다. 일반적인 티어매트 컬러 칩 이외에 공격 속도 10%만을 올려주는 티어매트 공격 속도 칩이 존재한다. 공격 속도 칩은 오버클럭이 불가능하다.
다른 칩을 재료로 사용해서 장비에 장착된 칩의 오버클럭 경험치를 누적할 수 있다. 일정 수준 이상으로 오버클럭 경험치가 누적되면 +1씩 오버클럭 단계가 올라간다. 칩의 오버클럭 수치가 높아질수록 칩의 성능이 좋아진다. 칩 오버클럭은 장착된 장비의 강화 수치까지만 할 수 있다.
오버클럭 경험치를 유지하고 장비에 장착된 기존 칩을 다른 종류의 칩으로 교체하는 칩 계승과, 장착된 칩을 다른 장비로 옮기는 칩 이전 시스템이 있다. 칩을 장비에서 제거하면 오버클럭 경험치가 초기화된다.
3.5. 초월
대정화작전 컨텐츠의 장비 및 몽환세계: 이면의 군단장 컨텐츠의 장비에 적용되어 있는 시스템이다. 기본적으로 '로킹'이라는 아이템부터 시작하여 최종 5단계까지를 거친다.
대정화작전 아이템은 웨폰코어의 경우 '정화자', 틴탈로스의 '감시자' 하르파스의 '포식자' 요드의 '불멸자' 니토크리스의 '환술사' 아이템들이 초월이 가능하며, 언락-릴리즈-비욘드-코즈믹-인피니티의 5단계를 거친다. 웨폰코어의 정화자의 경우 각 캐릭터별 특정 스킬을 강화시키는 '각성'기능이 있으며 스킬의 구조가 바뀐다. 바뀌는 스킬은 각 캐릭터별 스킬 문서를 참조. 나머지 감시자-포식자-불멸자는 특정한 스킬 3개의 피해량을 증가시켜주며, 환술사는 특수요원 일반스킬 1개의 스킬레벨 및 피해량을 증가시켜준다.
파리왕 벨제부브 아이템은 '폭식의' 라는 접두어만 붙어있고 물공/마공/하이브리드로만 나뉘어져 있다. 단계는 대정화작전 아이템과는 달리 언락-비욘드-인피니티-싱귤래리티-아트로포스의 5단계를 거친다. 대정화와는 달리 스킬 각성이 붙어있지는 않지만 3단계인 인피니티 때부터 이미 대정화 아이템의 5단계 인피니티보다 스텟이 더 높다.
번외로 사냥꾼의 밤 컨텐츠의 백귀야행 실드 시리즈도 처음에는 '언락'부터 시작하는 초월 시스템을 가지고 있었다. 현재는 최종 단계인 코즈믹 실드로 즉시 제작이 가능하지만, 코즈믹 이전 단계의 실드를 가지고 있는 유저들을 위해 초월석 및 초월시스템 자체는 가지고 있다.
4. 피로도 & 던전 입장 가능 횟수
던전 입장엔 피로도가 필요하다. 피로도에는 캐릭터마다 190씩 주어지는 '''캐릭터 피로도'''와 계정에 380만큼 주어지는 '''계정 피로도'''가 있다. 이벤트나 주말에는 '''유니온 작전 지원'''이 적용되여 캐릭터 피로도와 계정 피로도가 각각 60씩 추가로 주어진다. 대부분의 던전들은 입장 1회마다 계정 피로도와 캐릭터 피로도를 각각 10씩 소모한다.[14] 계정 피로도 또는 캐릭터 피로도가 남아있지 않은 경우 던전 입장이 불가능하다. 단 캐릭터 피로도가 1이라도 남아있을시 던전에 입장이 가능하다. 계정 피로도는 던전 요구 피로도 이상 꼭 있어야한다.
피로도의 최대값을 일정 기간동안 증가시키는 프리미엄 계약 아이템에는 두 가지가 있다. 하나는 캐릭터 단위로 적용되는 '''유니온 엘리트 육성코스'''로, 이것이 적용중인 캐릭터의 캐릭터 피로도는 30만큼 증가한다. 다른 하나는 계정 단위로 적용되는 '''클로저 엘리트 육성코스'''로, 이것이 적용되는 동안에는 계정 피로도만 170만큼 증가한다. 또한 캐릭터 슬롯을 확장하면 계정 피로도가 영구적으로 40씩 증가한다.
피로도를 회복시켜주는 소모품엔 캐릭터 피로도를 회복시켜주는 '''우룽사'''[15] 와 핫1, 11포션, 피로도 +1 포션. 캐릭터+계정 피로도를 회복시켜주는 '''계보링'''[16] 이 있는데, 이 아이템들은 이벤트, 형상 복제자 처치 작전(확률로 SSS 랭크 보상)과 아레나 타임의 유니온 아레나 참가시[17] 에 구할 수 있다. 추가로 2015년 10월 이전에는 미니 우룽사, 이후에는 유니온 골드 코인 15개로 만들 수 있는 미니 계보링이 나왔다. 피로도 떨어졌는데 더 하고 싶으면 이걸 애용하자. PC방 혜택 시즌6 이후로 접속시 미니 매실 과즙(사용한 캐릭터, 계정 피로도 +150)을 준다. 간접적으로 PC방 접속시 피로도가 늘어난 것을 알 수 있다.
이와 별개로 플레인게이트의 차원압 던전, 군단 던전들은 일 2회, 특수 던전들과 요일 던전은 일 3회, 티어매트 일반던전은 6회의 입장 횟수 제한이 있다. '''작전 지원 계약''','''유니온 작전 지원'''이 적용 중일 땐 이 던전들의 입장 횟수 제한이 1회씩 늘어난다. 서로 중복이 되며 간혹 이벤트로 1회씩 더늘어나 총 3회가 늘어나기도한다.
2017.4.13 업데이트로 유니온 캠프가 추가되면서 16레벨 이상의 캐릭터가 있는 계정은 유니온 캠프 레벨에 따라 계정 피로도가 더 추가된다.
던전 입장 가능 횟수와 피로도는 매일 새벽 4시에 초기화된다.
5. 스킬
5.1. 스킬 레벨 조절
스킬창 우측 상단에 있는 스킬 레벨 조절을 통해 일정량의 크레딧을 지불해 원하는 스킬의 레벨을 낮출 수 있다.
스킬 레벨을 낮추는데에 지불해야 하는 크레딧은 저렴한 편이어서[18] 어떤 스킬이든 시험 삼아 찍어 본 뒤, 스킬 레벨을 조절해 자신만의 스킬트리를 구성할 때 편리한 시스템이다. 다만, 튜닝 횟수를 초기화하거나 장비 등급을 변경하는 아이템은 죄다 캐시로만 가능하게 만들어 놓았으면서, 타 게임에선 유료인 것이 흔하디 흔한 스킬 레벨 조절을 크레딧으로 가능하게 해놓은 것에 대해 이상하게 생각하는 유저도 있지만, 유저 입장에서는 그저 대환영일 뿐이다. 물론 일정 기간동안 크레딧 소모 없이도 스킬 레벨 조절을 가능하게 해주는 '''캐시''' 아이템도 있긴 있다.[19]
초기엔 던전 내에서도 스킬 레벨을 낮출 수 있었다. 그런데 던전 내에서 스킬 레벨을 0으로 내렸다 다시 올리면 해당 스킬의 쿨타임이 초기화돼 스킬의 재사용이 즉시 가능해진다는 점이 알려졌고, 이를 악용해 던전에서 결전기를 쿨타임 없이 사용하는 유저가 속출했다. 결국 2월 13일 패치로 던전 내에선 스킬 레벨을 올릴 순 있지만 낮추는 것은 불가능해졌다. 패치 노트
5.2. 스킬 큐브
공용 스킬, 승급 패시브, V 스킬, 태스크포스 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다.[20] 특수요원 일반 스킬은 스킬 레벨 2/5/10, 특수요원 결전기는 스킬 레벨 1/3/6에 해금된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.
마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 특수 스킬은 예외적으로 스킬 레벨 1부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 옵션 스킬 큐브는 정도연에게 구매하거나 미감정된 스킬 큐브를 통해 얻을 수 있다. 미감정된 스킬 큐브의 등급에 따라 나오는 옵션 큐브의 등급이 다르다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 옵션 큐브에는 장비 아이템처럼 품질 등급이 있으며, 품질이 높을수록 능력치 수치가 더 높다. 한 번 장착한 옵션 스킬 큐브는 뺄 수 없는 대신 다른 스킬 큐브를 장착해 교체할 수 있다. 옵션 큐브를 교체하면 이전의 스킬 큐브는 사라진다.
래피드: 스킬체인 3회 이상에서 발동
하이퍼 래피드: 스킬체인 6회 이상에서 발동
6. PNA
7. 팀워크
8. 서클
일반적인 온라인 게임의 길드.
신강 고등학교의 김유정/홍시영에게 50만 크레딧을 지불하여 서클 창설이 가능하며, 서클 창설/가입 시 계정의 모든 캐릭터가 해당 서클에 가입된다. 서클명은 최대 12글자로 변경이 불가능하며, 서클 창립시 확인 문구가 별도로 뜨지 않으므로 이름은 신중하게 짓자.
서클에 가입 가능한 서클원은 서클 레벨이 1일 때 20명에서 서클 레벨이 올라갈수록 레벨당 5명씩 늘어난다. 서클 레벨을 올릴수록 다양한 기능이 생기는데, 서클 레벨 2부터는 아지트 생성이 가능해지고, 각종 마스코트를 구입할 수 있다.[25]
해당 서클원만 입장이 가능한 아지트에서는 앉기(Ctrl +1), 벌서기(Ctrl + 2)모션을 사용하거나, 각종 마스코트를 배치해 다향한 버프 효과를 얻거나 편의기능을 이용할 수 있다.
서클 레벨을 올리려면 서클원의 활동이 필요하다. 서클원이 소모한 피로도는 서클 경험치로 누적[26] 되고, 서클 경험치가 일정 수치에 도달하면 서클원으로부터 기부받은 크레딧(서클 운영비)을 이용해 서클 레벨을 올릴 수 있다. 기부받은 크레딧은 아지트/마스코트의 구입에도 사용된다.
서클에 대한 모든 관리 권한이 회장에게만 집중되어 있어서, 서클 관리 권한이 아예 없는 부회장등은 그저 병풍이나 다름이없어 회장이 잠수#s-2를 타면 신규가입이나 아지트/마스코트 구입등의 서클 관리가 불가능했었으나, 2017년 5월25일 업데이트로 부회장등 회장외의 등급에도 조금씩 권한이 늘어났으며 1개의 신규 아지트와 3개의 마스코트가 업데이트되었다.
8.1. 마스코트 목록
- 서클 레벨 2
- 따뜻한 난로 Lv.1 - 추가 경험치 2% 증가
- 따뜻한 난로 Lv.2 - 추가 경험치 4% 증가
- 서클 레벨 3
- 최첨단 자판기 Lv.1 - 아지트에서 회복물약 상점의 이용이 가능해진다.
- 최첨단 자판기 Lv.2 - 아지트에서 회복물약을 일반가격보다 10% 저렴하게 구매가능하다.
- 서클 레벨 4
- 서클원 전용 개인창고 Lv.3 - 일반적인 개인창고이다.
- 맨드란 비밀의 화원 Lv.1 - 최대 HP 200 증가
- 맨드란 비밀의 화원 Lv.2 - 최대 HP 400 증가
- 서클 레벨 5
- 유니온 서클 서포터 한휘성 - 튜닝 불가능의 순수 강화 NPC였으나, 2017년 5월 25일 업데이트로 서클 활동 포인트 상점으로 바뀌었다.
- 생일 축하 음식 - 스킬 쿨타임 감소 10%
- 펀치맨 - 에어리얼, 체이스, 백어택 시 방어력 관통률 +10%
- 제이 로고 쇼파 - 경험치, 크레딧 획득량 +10%, 추가 아이템 발견 +10%
- 귀여운 고양이 책상 - 물리, 마법 치명타 피해량 +10%
- 검도 보호 장구 - 에어리얼, 체이스, 백어택 시 피해량 증가 +7%
- 흑색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 75
- 동색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 100
- 은색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 150
- 금색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 200
- 서클 레벨 6
- 블랙마켓 드론 Lv1 - 블랙마켓
- 용의 조각상 - 위상력 개방시 데미지 증가 +5%
- 서클 레벨 7
- 게이밍 존 - 초월형에 피해량 증가 +5%
8.2. 서클 던전
2017년 11월 23일 업데이트 된 서클 관련 시스템이다.
1단계부터 8단계까지 있으며 각 던전 클리어시 서클 활동 포인트와 점령도와 점령도 보상을 획득할 수 있다. 점령도와 점령도 보상은 매주 토요일 초기화된다. 점령도는 서클 던전 플레이시 한명당 1씩 늘어나며, 일정 수치 도달시 다음 단계의 서클 던전이 오픈된다. 점령도 보상은 각 던전별로 1, 3회 클리어 시 보상을 준다. 이 보상이 꽤나 값어치가 나가는 아이템이라서 보상만 노리고 플레이하는 유저도 많다.
던전에선 일정 시간마다 맵에 비석 종류의 고정형 몬스터가 리젠되는데, 이 고정형 몬스터는 레이저 타입과 유도체 타입, 감옥 타입이 있다. 2, 3, 4, 5단계에선 레이저 타입과 유도 타입이 등장하고 6, 7단계는 감옥 타입이 등장한다. 이 고정형 몬스터가 주는 공격은 데미지가 매우 강력하기 때문에 리젠된다면 가능한 한 빨리 처리해야 하고 등장한 후 매우 오랜 시간이 지나면 알아서 사라진다.
8.2.1. 1단계
등장 몬스터: 뇌수 키텐
점령도 보상: 1회: 스캐빈저 구리동상 15개, 3회: 차원의 균열 50개
다음 단계 진행에 필요한 점령도: 40
8.2.2. 2단계
등장 몬스터: 골렘 학살자
점령도 보상: 1회: 확고한 차원의 균열 25개, 3회: 고급 위상 섬유 60개
다음 단계 진행에 필요한 점령도: 40
램스키퍼 함교에서 등장하는 골렘 학살자와 동일하다. 20줄이 되면 타임스탑을 걸고 2번째 검을 뽑는다. 이때부터 데미지가 더욱 강해지니 조심하자.
8.2.3. 3단계
등장 몬스터: 안드라스
점령도 보상: 1회: 무지개빛 차원의 정수 50개, 3회: 찬란한 위상 섬유 5개
다음 단계 진행에 필요한 점령도 : 40
용의 전초기지에서 등장하는 안드라스와는 살짝 차이점이 있다. 가끔씩 쓰는 흡입 패턴과 연옥 패턴에 맞지 않게 조심하면서 해야 한다.
8.2.4. 4단계
등장 몬스터: 헤비아머드 예티
점령도 보상: 1회: T1 칩 랜덤 상자 3개, 3회: 유니온 옵션 스킬 큐브 상자 1개
다음 단계 진행에 필요한 점령도: 40
8.2.5. 5단계
등장 몬스터: 저지라이트
점령도 보상: 1회: 빛나는 튜닝 컴포넌트 50개, 3회: 영롱한 주얼 컴포넌트 5개
다음 단계 진행에 필요한 점령도: 40
8.2.6. 6단계
등장 몬스터: 컬러리스 퀸
점령도 보상: 2회: 일반 강화기 연료 1개, 3회: T2 칩 랜덤 상자 1개
다음 단계 진행에 필요한 점령도: 50
8.2.7. 7단계
등장 몬스터: 심연의 메피스토
점령도 보상: 2회: 일반 강화기 연료 7개, 3회: 트리거 전용 연소제 - 부스트 3개
해당 단계 총 점령도 : 50
처음 패턴은 기존 메피스토와 똑같다. 첫 40줄을 깎으면 2페이즈로 넘어가는데, 이때부터 토벌:이리나 처럼 낙사 구간이 생긴다.
2페이즈에 진입하면 메피스토가 무적이 되고 비석과 밖으로 밀어내는 벽을 지속적으로 생성하는데 슈퍼아머 크래시는 없으므로 그냥 맞으면서 비석을 부수면 메피스토의 무적이 풀린다.
'심연으로 날려주마'는 슈퍼아머 크래시를 가진 범위기를 3번 쓰는 패턴으로 맞으면 멀리 날아가서 떨어져 죽게 된다. 살려면 메피스토가 땅을 찍을 때 긴급 회피나 이동기를 사용해서 제자리에 날아가게 하거나 무적 스킬을 사용해야 한다.
'너희들이 서있을 곳은 더 이상 없다'는 말과 구슬이 생성되고 맵 전체에 데미지를 주는데 무적 스킬을 써야 한다.
'전부 불태워 주마'는 메피스토가 무적이 되고 구슬이 나와서 지속적으로 이동하는데 그 구슬을 먹어야 한다.
'죽음의 불꽃이 너를 쫓는다''용기있는 자는 힘을 얻어 악마를 멈출 수 있다'는 8줄에 나오고 메피스토가 무적이 되면서 낙사 지점 위를 지속적으로 도는 구슬이 나타난다. 파란 구슬과 빨간 구슬이 있는데 파란 구슬을 여러번 먹으면 메피스토의 무적이 풀린다.
8.2.8. 8단계
등장 몬스터: 미라주 기간테스
점령도 보상: 2회: 리애니메이터 10개, 3회: [서클 던전] D 컴포넌트 랜덤 상자
9. 업적
10. 칭호
11. 펫
12. 유니온 캠프
12.1. 마이룸
12.2. 농장
12.3. 제작
- 신록의 결정
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 탐사자 코인 6개, 원예가 코인 26개
- 제작 제한: 계정당 매주 6회
- 제작 제한: 계정당 매주 6회
- 유니온 캠프 위광(1성)
- 제작 재료: 1,000만 크레딧, 신록의 결정 30개
- 목록: 맑게 빛나는 요정의 위광, 화사한 단풍 요정의 위광, 차가운 얼음 요정의 위광, 포근한 벚꽃 요정의 위광
- 제작 제한: 계정당 1회
- 목록: 맑게 빛나는 요정의 위광, 화사한 단풍 요정의 위광, 차가운 얼음 요정의 위광, 포근한 벚꽃 요정의 위광
- 제작 제한: 계정당 1회
- 유니온 캠프 위광(2성)
- 제작 재료: 3,000만 크레딧, 신록의 결정 30개, 유니온 캠프 위광(1성)
- 제작 제한: 계정당 1회
- 제작 제한: 계정당 1회
- 유니온 캠프 위광(3성)
- 제작 재료: 5,000만 크레딧, 신록의 결정 30개, 유니온 캠프 위광(2성)
- 제작 제한: 계정당 1회
- 제작 제한: 계정당 1회
- 유니온 탐사대 스카프/팔찌/랜턴
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 33개, 원예가 코인 52개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 꽃안대/가디언 날개/요정의 새싹빛 눈동자/버터플라이 왈츠
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 11개, 원예가 코인 156개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 우아한 서랍장/피규어 진열장
- 제작 재료: 200만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회
- 제작 제한: 계정당 1회
- 우아한 수납장/매니아의 진열장
- 제작 재료: 150만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회
- 제작 제한: 계정당 1회
- 우아한 벽걸이 화분/우아한 액자와 의상 세트/미소녀 브로마이드
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 2회
- 제작 제한: 계정당 2회
- 곰 세 마리 인형
- 제작 재료: 300만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 2회
- 제작 제한: 계정당 2회
- 장식물 선반
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회
- 제작 제한: 계정당 1회
- 탁상난로
- 제작 재료: 300만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회
- 제작 제한: 계정당 1회
- 탐사자 칭호 티켓
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 탐사자 코인 30개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 탐사의 왕 칭호 티켓
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 300개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 원예가 칭호 티켓
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 원예가 코인 150개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 전설의 원예가 칭호 티켓
- 제작 재료: 100만 크레딧, 원예가 코인 1,500개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 제작 제한: 캐릭터당 1회
- 초보자의 탐사 티켓
- 제작 재료: 10,000 크레딧, 탐사자 코인 3개, 원예가 코인 13개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 중급자의 탐사 티켓
- 제작 재료: 60,000 크레딧, 탐사자 코인 5개, 원예가 코인 25개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 전문가의 탐사 티켓
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 탐사자 코인 15개, 원예가 코인 75개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 다곤 디스크/흑요석 열쇠/은색 키카드
- 제작 재료: 50,000 크레딧, 탐사자 코인 2개, 원예가 코인 10개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 오염 정화캡슐
- 제작 재료: 50,000 크레딧, 탐사자 코인 4개, 원예가 코인 20개
- 제작 제한: 계정당 매일 1회
- 제작 제한: 계정당 매일 1회
- 각성/무운/냉정/절약의 부적
- 제작 재료: 50,000 크레딧, 탐사자 코인 1개, 원예가 코인 5개, 정예병의 비약 10개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 확고한 차원 씨앗/무지개빛 차원 씨앗
- 제작 재료: 200,000 크레딧, 탐사자 코인 10개, 원예가 코인 40개, 유니온 캠프 훈장 2개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 되살아난 차원 씨앗
- 제작 재료: 200,000 크레딧, 탐사자 코인 5개, 원예가 코인 25개, 신록의 결정 2개, 유니온 캠프 훈장 4개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 제작 제한: 계정당 매일 4회
- 요정의 나무 씨앗 [코스튬]
- 제작 재료: 500,000 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 유니온 캠프 훈장 18개
13. 지령
14. 감정표현
15. UMP
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- 유니온 멤버십 포인트
획득 방법 : 모의전 보상, 이벤트 보상, 유니온 스토어 패키지 상품 구매 시 보너스로 지급
사용 방법 : 유니온 스토어 > '유니온 멤버십 포인트 샵'에서 아이템 구매
주요 보상 : 시그니처 티켓: 유니온 멤버십, 커스텀 파츠: 미러큐브 - 어텐션, 코스 원샷+14/+13, 펫 코어, 고급 위상 섬유, etc
[3] 외국 서버 클로저스에서는 에어 스트라이크라고 출력된다.[4] 아래 이미지는 더미 데이터로, 다운어택 공격 시 판정은 있었으나 출력 문구는 뜨지 않았고, 다운어택 리시버는 나오지 않았다.[5] 예를 들면 체력이 7줄인 엘리트 몬스터는 *7[6] 시즌 1까지는 '고위험 차원종 경보'라고 떴으나, 시즌 2부터 인간도 보스로 출현하게 되면서 바뀌었다.[7] 83제까지는 15강까지 가능하며 85제는 17강까지 가능하다.[8] 0~7강에서 최대 +4, 8~10강에서 최대 +3, 11강부턴 +2만 뜬다. 코스 원샷으로 한 단계보다 많이 강화 단계가 올라간 경우도 대성공이라 뜬다.[9] 레어 5회, 엘리트 7회, 레전더리 9회[10] 1성 코스튬 2회, 2성 코스튬 3회, 3성 코스튬 4회[11] 1성은 흔한 위상 섬유, 2성은 고급 위상 섬유, 3성은 찬란한 위상 섬유[12] 1단계 100만 크레딧으로 시작해 단계가 올라갈 때마다 100만 크레딧씩 비용이 증가한다. 전부 뚫을 시 코어/리시버는 600만 크레딧, 모듈/실드는 300만 크레딧[13] 리얼 드라이버를 사용하면 '''무조건''' 그 드라이버가 가진 타입으로 변경된다.[14] 강남 GGV지역 정찰 난이도 던전과 악몽 세계 던전은 5씩 소모한다.[15] 각 종류마다 20, 30, 60, 90[16] 각 종류마다 1, 30, 40, 60, 120[17] 승패에 상관없으며 40계보링, 1계보링, 핫 11을 랜덤으로 획득 가능하다.[18] 훈련생 스킬은 4000(결전기 8000), 수습 스킬은 5000(결전기 10000), 정식 스킬은 6000(결전기12000). 패시브의 경우 수습 4000, 정식 8000[19] 단 퀘스트나 이벤트 등에서 종종 뿌리고 비슷하게 이벤트나 특수던전에서 가끔씩 아니면 특수한 제작으로 뽑을 수 있는 유니온,클로저 엘리트 육성코스템을 쓰면 덤으로 이게 들어오기도 한다.[20] 게임 초기에는 각 단계마다 스킬 큐브를 직접 획득해서 장착해야 했다.[21] 정도연이 32,000 크레딧에 판매한다.[22] 정도연이 100,000 크레딧에 판매한다.[23] 정도연이 70만 크레딧에 판매한다.[24] 정도연이 30만 크레딧에 판매한다.[25] 참고로 낮은 레벨의 마스코트를 건너뛰고 높은 레벨의 마스코트를 바로 사용할 수 있다.[26] 서클원이 소모한 피로도가 그대로 서클 경험치로 누적되지만 계정당 하루 200의 제한이 있다.