'''최초의 영웅 15명'''
| '''▸ '''
| 다음 영웅: 벨몬드
|
'''모바일 레전드의 초창기 영웅'''
|
'''미야''', 달빛의 궁수 '''Miya''', Moonlight Archer
|
[image]
|
'''역할군'''
| '''특성'''
| '''가격'''
|
'''궁수'''
| 처치
| [image] 10800 [image] 399
|
기타 정보
|
'''소속'''
| '''추가 예정 '''
|
'''출시일'''
| 2016년 11월 12일
|
'''성우'''
| -
|
'''영웅 능력치'''
|
'''속성'''
| '''1레벨 능력치 (+레벨 당 성장)'''
| '''15레벨 능력치'''
|
'''체력'''
| '''2524'''(+138.5)
| '''4463'''
|
'''체력 재생'''
| '''30'''(+1[1])
| '''45'''
|
'''마나'''
| '''445'''(+100)
| '''1845'''
|
'''마나 재생'''
| '''15'''(+1.1)
| '''29'''
|
'''공격력'''
| '''129'''(+15.5)
| '''346'''
|
'''공격 속도'''
| '''0.85'''(+1.18%)
| '''1.15'''
|
'''방어력'''
| '''17'''(+3.21)
| '''62'''
|
'''마법 저항력'''
| '''10'''(+1.64)
| '''33'''
|
'''사거리'''
| '''3.0'''(-)
| '''3.0'''
|
'''이동 속도'''
| '''240'''(-)
| '''240'''
|
'''공식 평가'''
|
'''생존 능력'''
| '''35'''
|
'''공격 능력'''
| '''95'''
|
'''스킬 효과'''
| '''62'''
|
'''난이도'''
| '''22'''
|
10.2.
견습 기사(Soldier in Training) 10.3.
사고뭉치(Impish Trickster) 1. '''영웅 특징'''
미야는 AD 캐리라고도 부르는, 기본 공격을 위주로 한 궁수 영웅이다.
2. '''스토리'''
'''"화살이여, 네 목표를 찾아라!"'''
미야는 달의 신전에서 태어나 언젠가 달의 신의 귀중한 제물이 되기 위해 열심히 공부했습니다. 하지만 인류와 오크에 의한 전쟁의 불꽃이 타오르고 달의 엘프들의 고장인 월광 해안을 뒤덮었을 때, 미야는 외세 침략자들에 대항하고자 홀연히 일어나 그녀의 부족을 이끌기 시작했습니다. 그들의 최선의 노력에도 불구하고, 미야와 그녀의 동료 엘프들은 수많은 적들에 둘러쌓여 달의 신전에 포위되었습니다.
인간과 오크에 의해 신성한 사원이 파괴되려 할 때, 미야는 신전의 중앙에서 마지막 기회를 달라는 기도를 위해 무릎을 꿇었고, 그 때 기적이 일어났습니다. 달의 신은 미야의 기도에 응답했고 그녀의 활에 고대의 강력한 축복을 주었습니다. 미야는 활을 잡고 화살을 쏘았으며, 이 화살은 별들의 힘이 깃든 독수리 영혼으로 변했고 적군을 산산조각냈습니다. 미야가 활 시위를 당길 때마다 화살이 빗발치듯 적들에게 쏟아져 내렸습니다. 그러는 동안, 그녀의 독수리는 적들을 주변을 맴돌며 그들을 공격하였습니다.
인간과 오크들은 썰물처럼 후퇴하기 시작했습니다. 미야와 그녀의 동포들은 달의 신의 해안을 수복했고 달의 요정들은 미야와 그녀의 영혼 독수리 혼령을 보고 달의 신이 환생했음을 깨달았습니다. 어린 미야는 이번과 같은 사태가 근본부터 뿌리뽑히지 않는다면 멈추지 않을 것임을 깨달았습니다. 달의 신의 축복을 안고, 그녀는 여명 대륙으로 여행을 떠나고자 합니다. 이 세상에 평화를 가져오고 질서를 회복할 왕을 찾기를 바라며 말입니다.
2.1. '''마스터리 코드'''
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
'''인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.'''
'''챕터 1''' '''외계 침입'''
|
'''스토리'''
|
* *
|
'''퀘스트'''
|
일반 대전에서 적 15명을 처치하십시오.
|
[image] 500 [image]2
|
'''챕터 2''' '''달의 신 축복'''
|
'''스토리'''
|
* *
|
'''퀘스트'''
|
스킬 '화살비'를 사용하여 적을 12회 얼리세요.
|
[image] 600 [image]2
|
'''챕터 3''' '''국경 방어'''
|
'''스토리'''
|
* *
|
'''퀘스트'''
|
스킬 '분열 사격'을 통해 적들에게 도합 2000의 피해를 입히세요.
|
[image] 700 [image]2
|
'''챕터 4''' '''후퇴'''
|
'''스토리'''
|
* *
|
'''퀘스트'''
|
패시브 '급속'이 최대로 중첩된 상태에서 30명의 적 영웅을 처치하십시오.
|
[image] '''800''' [image]'''4'''
|
2.2. '''인물 관계'''
'''관련 인물'''
|
|
|
|
'''에스터스'''
| '''이름'''
| '''이름'''
|
'''관련 지역'''
| '''▸지역 이름(Location in English) - ''' 허전합니다. 여기에 설명을 추가해주세요.
'''▸ 지역 이름(Location in English) - ''' 설명.
|
3. '''대사'''
'''영웅 선택 시'''
▸''현명한 선택이에요. (Wise choice.)",나는영원히그길을가야해 제발,(forever i go Hey please,)
'''랜덤 재생 대사'''
▸''대사 (영문 대사)"
▸''대사 (영문 대사)"
▸''대사 (영문 대사)"
▸''대사 (영문 대사)"
'''궁극기 사용 시'''
▸''대사 (영문 대사)"
'''영웅 사망 시'''
▸''대사 (영문 대사)"
4. '''스킬'''
4.1. '''패시브: 급속'''
[image]
| '''급속 (Turbo)'''
|
미야의 기본 공격이 적에게 명중할 때마다 그녀의 공격 속도는 5%씩 증가합니다. 최대 8회까지 중첩 가능하며, 각 스택은 4초간 지속됩니다.
|
4.2. '''스킬 1: 분열 사격'''
[image]
| '''분열 사격 (Fission Shot)''' 버프
그룹 피해
|
미야는 4초간 기본 공격을 두 개의 화살로 나눠서 5(+105% 전체 물리 공격력)의 물리 피해를 주 대상에게, 30%의 물리 피해를 다른 대상에게 입힙니다.
|
[image]
11
| [image] 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130
|
피해량: 5 / 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+105% 전체 물리 공격력)
|
지속 시간: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9초
|
5. '''평가'''
미야는 원래 패치 전에도 그리 나쁜 원딜은 아니었다. 다른 원딜들이 워낙 초중반이 미야 보다 생존력도 좋고 딜이 나오고 강력해서 그렇지. 원래 리메이크 전에도 미야는 풀성장시 원딜 1V1은 풀스택 클로드를 제외하면 이길 자가 없는 원딜이었다. 그리고 장인이 잡으면 제 몫을 하거나 충분히 캐리를 할 수 있는 챔이었지만 리메이크 후에는 개나 소나 조금만 할 줄 알아도 사기적인 캐리력을 보유한 원딜이 되었다.
5.1. '''장점'''
패시브 때문에 초반부터 높은 공격속도로 상대를 제압한다. 그래서 거리조절만 잘 한다면 처음부터 솔킬을 먹고 시작할수있다.
미야의 스킬들은 쿨타임이 짧은편에 속한다. 이를 이용해서 스킬의 효과를 잘 볼 수 있다.
후반에서는 습격만 안 받고 실력이 문제있지 않는 이상은 절대 원딜 1대 1에서 질 수가 없다.(-후반가면 기본적으로 700댐 정도가 잘 들어가서..-) 물론 멀리서 거리 유지하며 미야를 때릴 수 있는 레슬리, 레일라, 클린트는 상대하기 까다롭다.
[3] 레슬리, 레일라, 클린트, 미야 이 넷은 원딜 중에서도 최고의 딜링과 DPS를 자랑하는 원딜들이다.
풀스택의 깡패스러움 때문에 1코어 템에 아무 흡혈템을, 2코어 템에 아무 딜템 하나 뽑아놓는다면 영주를 1v1로 무리 없이 잡을 수 있다. 미야 같이 저레벨, 1, 2코어로 영주 사냥이 가능한 영웅은 마샤가 유일무이하다.
스택 하나에 30프로의
기본공격딜이 추가인데 이게 별 상관없는 딜로 보이지만 풀스택이 5번이고 총 150프로라는 어마어마한 딜이 쌓인다. 일반 공격100프로에 이 150프로가 합쳐지면
총 250프로의 깡딜이 완성된다. 그야말로 중후반 이후 미야가 갑자기 나타나서 1대 툭 2대 툭 때리면 방템이 황혼갑옷이 아니면 억?! 억?! 하고 죽는다. 미야는 기본딜 자체가 깡패고 사거리가 짧아 장비공격력 12% 증가 인장
[4]을 껴도 문제가 없다. 이 인장을 끼고, 극후반 풀템 풀스택 미야는 끔찍한 깡원딜이 된다.
5.2. '''단점'''
미야는 궁극기가 도주기이기 때문에, 공격스킬이 2개밖에 없다
초반에 거리계산 잘 못하면 성장이 안되어서 후반에 남들 다 15렙인데 혼자 13렙인 기적을 맛 볼 수 있다.
궁을 써도 속도가 안 나서 초중반 cc맞으면 죽는다.. 물론 후반가면 궁 쓰고 반격하면 된다. 레일라 보다는 대처하기가 쉽다.
6. '''상성'''
'''아군과의 조합''''''상대하기 쉬운 영웅''''''상대하기 어려운 영웅'''하나도 없냐...
7. '''역사'''
이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. '''2016년'''
원딜 영웅의 수가 적던 시절 브루노와 함께 가장 좋은 원딜로 평가받았다.
7.2. '''2017년'''
7.3. '''2018년'''
7.4. '''2019년'''
8. '''장비'''
8.1. '''추천 스펠/인장'''
'''추천 스펠'''▸
'''추천 인장'''▸
▸ 설명
8.2. '''추천 빌드'''
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
▸ 장비명 1
'''##장비명1##'''
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1
| 2
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[image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
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[image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
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##인장
| 스펠
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[image] '''##특성이름##'''
| [image] '''##스펠명##'''
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설명
▸ 장비명 2
'''##장비명1##'''
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[image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
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[image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
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##인장
| 스펠
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[image] '''##특성이름##'''
| [image] '''##스펠명##'''
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설명
▸ 장비명 3
'''##장비명1##'''
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1
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[image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
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[image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
| [image] '''##아이템이름##'''
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##인장
| 스펠
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[image] '''##특성이름##'''
| [image] '''##스펠명##'''
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설명
8.3. '''아이템'''
'''핵심 아이템'''
[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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'''추천 아이템'''
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| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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'''비추천 아이템'''
[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
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[image]
| '''아이템 이름'''
아이템 설명
|
9. '''다른 맵에서의 플레이'''
9.1. '''난투전'''
설명
9.2. '''아수라장 모드'''
설명
10. '''스킨'''[5]
10.1. '''3D 모델'''
[image]10.2. '''견습 기사(Soldier in Training)'''
10.3. '''사고뭉치(Impish Trickster)'''
10.4. '''사자 춤(Lion Dance)'''
11. 제대로 된 설명
미야(Miya)
|
'''포지션'''
| '''칭호'''
| '''장점'''
|
'''궁수'''
| '''달빛의 궁수(기본) 벤시의 여왕(엘리트 스킨) 영광(리미티드 스킨)[6] 리미티드 스킨이라 되어있지만 사실상 상시 판매 스킨이다. 크리스마스 파티(에픽 스킨) 가시나무 대위(2017/02 성광회원 스킨) 나비 황후(레전더리 스킨) 달콤한 환상(2018 발렌타이 데이 기념 스페셜 스킨)'''
| '''처치'''
|
'''히스토리'''
|
달의 신전에서 태어나고 자란 미야는 달의 사제가 되기 위해 열심히 공부했으나 인간과 야인들의 전쟁의 불길이 달의 정령의 서식지인 달의 호수까지 미치자, 자신의 동문들과 이종족의 침략에 맞서 싸우게 되었습니다. 결국 달의 신전까지 밀리게 되자 미야는 최후의 기도를 통해 달의 신에게 자신의 장궁에 축복을 받을 수 있었습니다. 미야가 쏘는 화살은 마치 별똥별과 같이 쏟아져 내렸으며 마치 화살에 눈이 달린 듯 적을 정확하게 쫓아가 맞추었습니다. 인간과 야인들은 금세 물러났고 미야와 그녀의 동족들은 달의 호수를 다시 되찾을 수 있었습니다. 달의 정령들은 그녀를 달의 신의 화신이라 칭하게 되었습니다. 근본적인 문제를 해결하지 못하면 끝없는 전투가 계속될 거라 생각한 미야는 어지러운 세상을 바로잡을 새로운 왕을 찾기 위해 새벽의 땅으로 이동했습니다.
|
[image]
| 급속 (Turbo)
| 매 회 일반 공격이 명중하면 자신의 공격 속도가 4% 증가합니다. 3초 지속, 최대 10회 중첩.
|
패시브 스킬
|
[image]
| 분열 사격 (Fission Shot)
| 스킬 시전 후, 일반 공격이 2개의 분열 화살로 공격하며, 주 대상에게 10의 물리 피해를 입힙니다. 기타 대상에게 65%의 일반공격을 입힙니다. 4초 지속.
|
재사용 대기시간 : 11초 / 소비 마나 : 80
|
[image]
| 화살비 (Rain of Arrows)
| 목표 지역에 화살비를 쏘아 5회 피해를 입힙니다. 매 회 공격은 50의 물리 피해를 입히여, 화살비는 적의 이동속도를 감소시키고 4회 이상 명중한 적을 1초 동안 얼립니다.
|
재사용 대기시간 : 10초 / 소비 마나 : 80
|
[image]
| 급속 잠행 (Turbo Stealth)
| 스킬 시전 후, 자신에게 걸려있던 이동 불가 효과를 전부 제거하고 1초 동안 은신 상태가 됩니다. 동시에 6초 동안 자신의 공격 속도가 35% 증가하고, 2.5초 동안 자신과 아군의 이동속도가 45% 증가합니다.
|
재사용 대기시간 : 38초 / 소비 마나 : 120
|
'''"현명한 선택이세요. (Wise choice.)"''' - 영웅 선택 시 재생 대사
'''"화살이여, 네 목표를 찾아라! (Arrows, find your target!)"''' - 화살비 발동 시 대사
'''"제가 맡을 수 있어요! (I can handle that!)"'''
'''"수치스럽게 사느니, 영광스럽게 죽는게 더 나아요! (It's better to die with honor than live in shame!)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"어디로 도망가려는거야? 넌 내 화살을 따돌릴 수 없어.(Where do you think you're going? You can't outrun my arrow.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"만나서 정말 좋네요, 나의 친구들. (It's great to meet you, my friends.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"난 한 마일 밖에서도 네 왼쪽 눈을 맞출수있어. (I can hit your left eye in mile away)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
딜링의 절반 가량을 스킬에 의존하는 클린트와 다르게, 평타 활용에 치중하는 원거리 캐릭터로 후반부 캐리력만큼은 뛰어난 영웅. 다만 폭딜기의 부재로 중반까지 다른 원딜에 비해 성능이 한참 밀려서 평가가 많이 나빠졌다.
패시브는 평타 공격시 3초 동안 공격속도가 4% 증가하는 기능으로 10회까지 중첩이 가능해
[7] 5스택으로 패치되었다. 공속버프는 그대로인듯.
최대 40%의 공격 속도 증가 버프를 얻을 수 있다. 첫 번째 스킬인 분열 화살은 평타를 여러 갈래의 화살로 만들어 다수를 공격할 수 있게 도와주는 기술이며, 두 번째 스킬은 이동속도 감소와 동시에 잘 맞추면 1초 동안 얼릴 수도 있는 스턴 겸 슬로우기로, 상대가 움직이는 루트를 예측해서 써 주면 좋다. 다만 화살비에 맞더라도 또 다른 슬로우기에 맞아 더 느려지지 않는 한 얼어붙기 전에 빠져나올 수 있기 때문에 초보 유저가 아닌 이상 피할 수 있어 얼리는 일은 드물다. 궁극기는 자신의 상태이상을 해제하고 1초 동안 은신하며, 이후 자신의 공격 속도가 증가하고 아군과 자신의 이동속도를 45% 올려주는 버프로 후퇴할 때 유용하다.
스킬에 데미지를 많이 의존하는 여타 영웅들과 다르게 미야는 원딜 캐릭터답게 평타의 비중이 큰 편이며, 궁극기가 회피기라서 광역 공격기가 부족하기 때문에 먼저 제거해야 할 대상에게 평타 화살을 계속해서 점사하는 판단력이 강조된다.
현재는 모스코프, 클린트 등의 쟁쟁한 원딜들이 많고 이들과 비교하면 장점이 사실상 전무해서, 2시즌까지만 해도 주류였던 미야는 3시즌부터 고인 취급을 받게 되었다. 사실상 극후반을 제외하면 크게 도움이 되지 않는 영웅이 되어버렸기 때문. 그런데도 활용이 미숙한 초보 유저들은 미야를 잡고 딜로스를 만들어버리는 일이 많아서 문제가 되고 있다. 모스코프가 너프로 관짝에 쳐넣어지고, 클린트가 비교적 안습한 다른 원딜들 가운데 초장거리에서 관통 폭딜을 쳐넣는 강력한 1티어로 군림할 조짐을 보이자, 밴픽 모드가 도입되어 중복 픽이 불가능한 지금 대항마의 가능성으로서 연구되고 있다.