바위심장(글룸헤이븐)
1. 개요
2. 배경
3. 특혜 일람
4. 빌드
5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 양면 공격 (Opposing Strike)
5.1.2. 으스러뜨리는 손아귀 (Crushing Grasp)
5.1.3. 산사태 (Avalanche)
5.1.4. 우렁찬 전진 (Rumbling Advance)
5.1.5. 거대한 바위 (Massive Boulder)
5.1.6. 여분 탄약 (Backup Ammunition)
5.1.7. 바위 터널 (Rock Tunnel)
5.1.8. 불안정한 융기 (Unstable Upheaval)
5.1.9. 분화구 (Crater)
5.1.10. 흙먼지 회오리 (Dirt Tornado)
5.1.11. 흙덩이 (Earthen Clod)
5.1.12. 들어 휘두르기 (Heaving Swing)
5.1.13. 거센 폭풍 (Forceful Storm)
5.1.14. 자연의 격려 (Nature's Lift)
5.2. 2레벨
5.3. 3레벨
5.4. 4레벨
5.5. 5레벨
5.6. 6레벨
5.7. 7레벨
5.8. 8레벨
5.9. 9레벨
6. 1인용 시나리오
6.1. 보상
7. 추천 아이템
1. 개요
[image]
바위심장Cragheart [image] 은 글룸헤이븐의 초기 6 클래스 중 하나이다. 체력은 야만인과 똑같지만 탱킹같은 것을 기대해서는 안된다. 핵심적인 능력은 원거리 딜링과 '''방어 무시 피해''', 장애물 생성 및 파괴가 있다. 바위심장의 능력 중 상당수는 적에게 고정 피해를 주는데, 이 효과는 공격이 아니기 때문에 방어나 반격을 무시하며, 따라서 화염 악마 등의 방어력만 높은 적을 잡는데 그 어떤 클래스보다 특화되어 있다. 다만 이런 능력은 아군도 같이 피해를 주는 경우가 많은게 흠. 여기에 더해 핸드 사이즈도 땜장이 다음으로 많은 11장이기 때문에 소실 카드를 비교적 부담 없이 사용할 수 있다. 다만, 바위심장의 심각한 단점은 주도권이 매우 느리다는 점. '''주도권 38 카드가 빠른 편'''이라고 할 정도니 뭐... 여기에 더해 이동 칸 수도 형편없다. 거의 무조건 활보의 장화가 강요되는 수준. 원거리 딜러 빌드 외에도 장애물 컨트롤 빌드가 있긴 한데, 핵심 카드가 등장하는 시점이 4레벨이므로 초반에는 절대 쓸 수 없고 나중에 번영도 레벨이 올라간 뒤에나 아예 고레벨로 시작해서 해볼 수 있다.
2. 배경
사바스Savvas는 다른 무엇보다도 힘을 중시한다. 이들은 엄격하고 배타적인 종족으로, 돌로 덮인 울퉁불퉁한 피부를 지녔으나 가슴 부분은 매끄럽고 투명한 유리로 되어 있다. 유리로 된 가슴 안쪽에는 그들이 가진 힘의 상징이 담겨 있다. 바로 얼음, 불, 공기, 대지 등 그들이 익힌 원소로 만들어진 에너지 코어이다. 사바스는 최소한 하나의 원소를 익혀 그 힘을 자신의 것으로 만들기 전까지는 아무것도 아닌 존재라고 여겨진다. 그렇기에 사바스는 어릴 때부터 원소를 익히기 위해 열과 성을 다하며, 일반적으로 원소 하나에 통달하는 데 20년이 걸린다. 일부 사바스는 다른 종족과 어울려 살아가며 원소 숙련을 여러 가지 방식으로 활용하지만, 대부분의 사바스는 이를 생활 수준 낮은 원시적인 방식이라며 눈살을 찌푸린다.
결국 원소를 익히는 데 실패하는 사바스도 많은데, 이들은 사바스 사회에서 추방되어 다른 종족과 함께 살거나 홀로 떠돌게 된다. 그러한 사바스는 추방되기 전 가슴의 유리를 부수어 박살을 냄으로써 무능함을 영원히 상기시키는 '바위심장Cragheart'이라는 이름을 얻는다. 하지만 바위심장도 힘이 없는 것은 아니다. 비록 원소를 익혀 제어하지는 못하지만 대지와의 친화력을 타고났으며 돌로 된 강인한 몸에서 나오는 뛰어난 힘을 자랑한다.
3. 특혜 일람
최종적으로 [image] 2장, [image] 2장이 들어가지만 [image]도 4장 뺄 수 있고 [image]가 5장까지 들어가서 야만인보다는 확실히 나은 덱 정제도라 할 수 있다. 하지만 최종 덱사이즈는 롤링 제외 23장으로 덱 압축도는 야만인과 비슷한 수준.
덱정제는 먼저 직관적으로 기댓값 올리기 좋은 [image]을 [image]로 교체한 다음, 딜링과 함께 파티 체력관리를 수월하게 해주는 [image][image]을 추가하면서 적절한 타이밍에 부정적 시나리오 무시와 함께 [image] 4장을 빼서 덱압축을 노린다. 부정적 시나리오 무시를 먼저 찍어줘야 덱압축으로 인한 시나라오 저주 피해를 경감할 수 있다. [image] 중에서는 [image][image]가 추천되고 [image][image]는 파티 시너지가 있을때만 고려해보고 무시해도 상관 없다. 부정적 아이템 효과 무시는 2인파티에서 탱담당일때만 고려될 사항이다. [image] 1장 [image] 2장 추가 특혜는 강화 향상과 독수리 눈 고글을 적극적으로 활용하거나 지속적으로 이익 효과를 얻기 쉬운 파티일 때는 찍을만 하지만 보통 호불호가 굉장히 많이 갈리며 아예 특성을 안찍고 남겨놓는 경우도 많다.
4. 빌드
위에서도 말했듯 빌드는 표준적인 원거리 딜러 빌드와 장애물 컨트롤 빌드로 나뉜다. 원거리 딜러 빌드는 거대한 바위 등의 강력한 원거리 딜링기와 여분 탄약 등의 카드를 사용해서 안정적으로 딜을 넣는 빌드이다. 장애물 컨트롤 빌드는 4레벨 카드인 낙석 등을 사용해서 장애물을 배치하면서 피해를 입히는 동시에 몬스터 AI를 꼬아버리고, 들어 휘두르기 등의 장애물 연계 딜링기를 사용해 딜을 넣는 빌드이다. 안정적인 방어 카드는 없으나 바위심장의 높은 체력을 이용하여 근접공격 수치를 +2해주는 거센 폭풍과 상단 이동 후 근접 공격을 할 수 있는 동적 공격이나 느릿한 강타와 같은카드를 활용하는 근접 빌드도 가능하나 근접 공격만으로 빌드를 구성하기는 어렵고 원거리+근접 빌드나 장애물+근접 빌드와 같은 하이브리드 빌드를 구성하는 것도 가능하다.
5. 능력 일람
5.1. 1레벨
5.1.1. 양면 공격 (Opposing Strike)
딱 1레벨 수준인 무난한 공격기. 경험치도 덤으로 붙어있다. 범위가 좀 특이하긴 한데 둘을 맞출 경우는 손에 꼽는다. 하단 버프는 없는 것이라 치는게 낫다. 바위심장은 탱커가 아니다. 방어가 높은 적을 상대하는건 애초부터 바위심장의 주특기라 이런 행동을 위해 카드를 소실할 이유도 없다. 주도권은 미묘하지만 안타깝게도 '''이게 바위심장 평균이다.'''
5.1.2. 으스러뜨리는 손아귀 (Crushing Grasp)
이동불가 디버프가 붙어있는 근접 공격기. 피해량은 무난한 수준이고 대지를 생성한다. 바위심장은 대지 원소 의존도가 크기 때문에 전투를 시작할 때 사용하면 무난하게 대지 원소 사이클을 시작할 수 있고, 아니면 근접 몬스터를 묶어두고 빠지는데 쓸 수도 있다. 하지만 바위심장에게는 이 카드 외에도 대지 원소를 만드는 카드들이 많고, 바위심장은 원거리 공격이 많기 때문에 탱킹을 하지 않는다면 근접한 적을 때리고 도망갈 기회가 손에 꼽는다. 주도권은 바위심장 치고는 나쁘지 않은 편이다. 하단 노획은 미리 자리를 잡고 써야 해서 안 그래도 별로인데 이동력이 글룸헤이븐 내에서 최하위권으로 꼽히는 바위심장이라 더욱 좋지 않다. 차라리 이동을 두 번 써서 금화를 먹는 것이 더 편할 것이다.
5.1.3. 산사태 (Avalanche)
상단 행동은 1레벨 때는 나름 카드를 소실할만한 가치가 있다. 범위도 생각만큼 까다롭지는 않은게, 두 적이 인접하면 반드시 저런 형태의 칸이 만들어질 수 있다. '''문제가 있다면 그런 칸은 보통 최전방에 있다는 점이다.''' 시나리오 초반에는 하단으로 쓰다가 후반에 보스 몬스터를 만나거나 했을 때 강력한 한 방을 넣도록 하자. 초반에 공격 5로 소실하기에는 더 좋은 소실 공격 카드들이 많다. 주도권도 느리고 레벨이 조금만 올라도 카드를 소실할만한 가치는 전혀 없기 때문에 4레벨에 낙석을 얻은 뒤에 교체하는 것이 좋다. 하단 행동이 3레벨까지 바위심장이 유일하게 자력으로 장애물을 생성할 수 있는 수단이기 때문에 2레벨의 폭발적 강타나 3레벨의 길트기와 연계하기 위해서는 꼭 필요하다. 대지 원소도 붙어있기 때문에 상단에서 대지 원소를 소모하는 원거리 공격을 사용하고 바로 대지 원소를 만들 수 있어 두 턴 연속으로 강화시킬 수 있다. 우렁찬 전진과 번갈아 가며 쓰자.
5.1.4. 우렁찬 전진 (Rumbling Advance)
1레벨 기준으로 '''유일하게 양쪽에 땅 생성이 달린 카드.''' 아마 9레벨까지 계속해서 사용하게 될 것이다. 주도권도 바위심장 기준으로는 엄청 빠르다. 상단 행동은 거리가 좀 짧긴 하지만 4힐은 괜찮은 값이고, 하단 행동도 방어 무시 피해를 가하는 이동이라 무난하게 쓸 수 있다. 기회가 된다면 하단 이동에 +1을 향상하여 유연함을 얻자.
5.1.5. 거대한 바위 (Massive Boulder)
바위심장의 핵심 카드들 중 하나이다. 공격 3의 원거리 공격인데, 대지를 쓰지 않고도 추가 효과로 스플래쉬 데미지인 방어 무시 피해 1을 준다. 여기에 더해 대지 생성까지 붙어있기 때문에, 대지 원소 사이클을 돌리기에 최적인 카드라고 할 수 있다. 예비 탄약과 연계되면 방어력이 높은 적들에게 엄청난 딜을 꽂아 넣을 수 있다. 예비 탄약으로 인한 대상추가 혜택을 빠짐없이 받기 위해 사정거리를 향상시켜주는 방법도 괜찮은 방법. 9레벨까지 들고갈 카드 2. 하단 행동도 중요한게, 레벨 1 기준으로 바위심장이 가진 유일한 비소실 이동 4다. 다만 엄청난 위력의 상단 행동 때문에 하단으로 쓸 일은 잘 없을 것이다.
5.1.6. 여분 탄약 (Backup Ammunition)
원거리 빌드 바위심장의 핵심. 네 번에 걸쳐 원거리 공격에 대상 추가를 달아준다. 그냥 평타가 두 명을 때리는 것도 무난하게 좋고, 거대한 바위와 함께 사용하면 방어 무시 피해 1을 주변 적들에게 두 번 꽂을 수 있다. 거센 폭풍 같은 공격과 함께 쓰면 한 명에게 피해와 무장해제를 더 걸 수 있다. 하단 행동도 바위심장에게 몇 없는 이동 3 중 하나라 소중한 카드. 주의할 점은 한 대상을 두 번 때리지는 못한다는 것과 사용횟수가 정해져 있는 카드는 조건을 달성하면 무조건 사용해야 하기 때문에, 원거리 공격 시 사거리 내 대상이 하나더라도 반드시 사용해야 한다. 시나리오 중반쯤 켜서 거대한 바위 같은 카드와 연계하는 것이 베스트이다.
5.1.7. 바위 터널 (Rock Tunnel)
애매한 카드. 장애물을 파괴할 필요가 있는 상황 자체가 흔치 않고, 그런 경우라도 들어 휘두르기로 적을 꽂아버리는게 훨씬 효율적이다. 장애물 빌드에서 종종 장애물로 팀원들의 길을 막는데 이를 해결할 때 가끔 사용한다. 하단 행동도 1레벨 바위심장 카드 중 가장 먼 거리를 이동하는 도약 이동이지만 소실행동이다. 통과한 적에게 이동불가를 걸긴 하지만 의미가 있는 상황은 드물다. 도약 이동이 꼭 필요한 시나리오이거나 경험치를 파밍하고 싶을 때( ) 들고가도록 하자.
5.1.8. 불안정한 융기 (Unstable Upheaval)
'''9레벨까지 통틀어서 바위심장의 카드 중 가장 빠른 카드.''' 이중 소실인 것이 마음에 들지 않더라도 주도권을 봐서라도 집어야만 하는 카드다. 상단 행동은 소실이긴 하지만 1레벨 카드 치고는 꽤 강력한 공격이며, 대지를 소모한다면 사정거리 2 이내의 모든 적으로 대상이 바뀌어서 상당히 많은 적을 공격할 수 있다. 표현이 좀 이상하다고 생각할 수 있는데, 이 공격이 근접 공격이기 때문에 사정거리라는 표현을 쓸 수가 없어서 그렇다.[1] 이 공격 하나에 올인하는 것이라 괜찮은 선택은 아니지만 전쟁 망치와 조합하면 공격한 모든 적을 기절시킬 수 있고, 이것보단 합리적인 선택으로는 소형 힘 물약과 조합하는 것이 있다. 하단 행동은 좀 미묘하지만 가끔은 도움이 될 수도 있다. 보통은 이 효과를 쓰기보다는 주도권만 보고 기본 이동으로 사용할 것이다.
5.1.9. 분화구 (Crater)
상단 행동은 무난한 원거리 공격기. 여기에 더해 대지를 소비하면 밀기 효과가 더해지는데, 근처에 함정이 있다면 대상을 한방에 죽여버릴 수도 있다. 하단 행동은 소실하긴 하지만 바위심장의 몇 안되는 도약 이동이다. 가끔씩 딜량이 조금이라도 아쉬운 상황이거나 방어도가 높은 적을 상대하고 있다면 공격기로도 쓸 수 있다. 참고로 마지막에 있는 대지 소비 증강 효과는 도착 후에 가하는 피해만 증가시킨다.
5.1.10. 흙먼지 회오리 (Dirt Tornado)
고레벨까지도 대체하기 마땅치 않은 좋은 광역기이다. 피해량은 낮지만 범위가 상당히 넓으며, 대상에게 혼란까지 걸기 때문에 디버프기로도 사용할 수 있다. 대지를 소비하면 피해량이 증가하는 효과도 있다. 들어 휘두르기의 하단 효과와 함께 사용하면 엄청난 범위에 공격 3이라는 광역딜을 넣을 수 있다. 다만 82라는 끔찍한 주도권으로 인해 이렇게 극대화된 공격을 하기는 힘들다. 들어 휘두르기의 경우 57의 주도권을 가지고 있는데, 57로는 몬스터들보다 먼저 행동하는 건 어렵다. 이미 모여 있는 상황에서 최대한 많은 적을 맞추려면 더 빠른 주도권 카드를 사용해야 한다. 또, 사정거리가 2밖에 되지 않기 때문에 7칸 전부를 맞추려면 위치 조정이 필수이다. 참고로, 혼란 효과는 대상 범위 내에만 적용되기 때문에, 여분 탄약을 통해 대상 범위 밖의 적을 공격 대상으로 추가하였을 경우 그 적은 혼란은 걸리지 않는다.
흙먼지 회오리의 경우에는 사기라고 불리는 향상이 또 한가지 있는데, 바로 저주이다. 다중 타겟이기 때문에 무려 150G의 거금이 드는 향상이지만, 5명만 맞춰도 저주 카드 10장의 절반을 몬스터 보정 덱에 섞어 넣을 수 있다. 혼란까지 걸기 때문에 가격이 두 배인 무장해제와 거의 같은 효과를 낸다고 봐도 무방하다. 활력 물약과 함께 사용한다면 거의 매 턴마다 무장해제를 걸 수 있는 것. 너무 사기이기 때문에 자체적으로 시나리오 레벨을 높이지 않으면 캠페인이 너무 쉬워질 것이다. 쉽게 게임을 하고 싶은 것이 아니라면 사용하지 않기를 권한다.
하단 행동은 무난한 이동 3으로, 다른 클래스라면 별 거 아니지만 바위심장에겐 소중한 카드다.
5.1.11. 흙덩이 (Earthen Clod)
피해량은 별 거 아니지만 사정거리가 무려 5나 된다. 가끔 멀리 있는 적을 마무리하는 용도로 쓰기도 한다. 대지를 소비하면 이동불가가 붙어 먼 거리의 적을 다가오지 못하게 할 수 있다. 하단에는 치료가 붙어있어 다인 파티에서는 소중한 카드이다. 주문직인의 마나화살처럼 하단 치료이기 때문에 강화를 붙일 수도 있지만 주도권이 38밖에 되지 않고, 상단행동이 그렇게 좋지는 않아 대체가 가능하기 때문에 추천하지는 않는다.
5.1.12. 들어 휘두르기 (Heaving Swing)
장애물 빌드와 원거리 딜러 빌드 모두 애용하는 카드. 상단 행동은 근접 공격을 하면서 적을 장애물에 박아버린다. 장애물이 하나는 있을 때 쓸테니 기대할 수 있는 피해량은 5 정도. 이 중 장애물에 박아서 생기는 피해량은 방어를 무시한다는 것도 장점이다. 밀기 강화 비용은 30골드밖에 안 되기 때문에 장애물 빌드라면 반드시 밀기에 +1을 붙이자. 장애물 두개에 연달아 밀어 파괴하면서 피해 4를 줄수 있다. 다만 제대로 사용할 수 있는 건 4레벨의 낙석 이후이며 7레벨에는 이 카드의 상위호환 카드가 나오므로 잘 생각해서 향상하도록 하자.
하단 행동은 피해량을 늘려주기 때문에 광역기랑 함께 쓰면 좋다. 특히 흙먼지 회오리와 거센 폭풍. 다만 이동을 하지 못하고 때리기 때문에 흙먼지 회오리의 짧은 사거리로 많은 적을 맞추기는 힘들다.
5.1.13. 거센 폭풍 (Forceful Storm)
범위는 좀 좁지만 광역 무장해제라는 강력한 효과를 가지고 있으며, 피해량도 3 정도면 적당한 편이다. 바위심장은 특히 핸드 사이즈가 11장이나 되기 때문에 이 정도면 카드를 소실할 가치는 충분한 편. 여분 탄약을 킨 상태라면 여기에 더해 거리 3 이내의 적 한명을 더 공격할 수 있다. 다만 하단 행동은 쓰레기. 근접 공격을 하려면 먼저 자리를 잡아야 하는데 버프가 달려있다. 바위심장이 탱킹을 한다면 몬스터가 먼저 다가와주겠지만 원거리 딜러이고, 이동력 또한 부족하기 때문에 사용할 상황이 마땅치 않다. 하지만 상단 이동이 달려있는 8레벨 카드 느릿한 강타와 함께 사용하면 이동 후 근접 공격 7이라는 어마어마한 데미지를 줄 수 있어 활용폭이 넓어진다. 또한, 주도권 26으로 바위심장 기준 매우 빠른 편인 6레벨 대격변 카드와 함께 사용해서 이전 턴에 주도권을 최대한 늦게 잡아서 몰려있는 적에게 다가간 후 다음 라운드에 빠르게 대격변 상단 공격 6(대지 원소 사용)에 2를 더해 전방 6칸에 최대 8데미지를 줄 수 있다.(대격변 사용 전 턴에 우렁찬 전진으로 적에게 접근하면 추가 1피해와 대격변을 강화할 대지를 생성 할 수 있다.) 대격변과 느릿한 강타 카드를 얻기 전까지는 상단 소실 행동을 나중에 쓰기 위해 계속해서 하단을 기본 이동으로만 사용해야해서 별로 좋지 않은 카드이다. 첫 방에서 아예 소실할 생각이라면 나쁘지 않다.
5.1.14. 자연의 격려 (Nature's Lift)
상단 행동은 힐러가 없는 4인 파티에서는 사용할 만하다. 사정거리 3에 대상 2이기 때문에 나쁘지 않은 힐 및 디버프 해제를 할 수 있다. 하지만 하단 행동은 쓰레기이다. 일단 공기 원소 자체가 바위심장이 직접 생성할 방법이 거센 폭풍의 상단 행동과 특성을 찍어서 넣을 수 있는 공기 원소 보정 카드밖에 없다. 아군이 생성할 수 있냐고 하면 야만인 정도인데 야만인도 바람 생성이 많은 것도 아니다. 그 고생을 해서 얻은 바람으로 하는게 기껏해야 사정거리 증가에 타이밍도 조절할 수 없다. 저레벨 때는 채용해서 상단 행동으로만 쓰다가 나중에 교체하는 것을 추천한다.
5.2. 2레벨
5.2.1. 폭발적 강타 (Explosive Punch)
상단 행동은 쓰기 까다롭긴 하지만 제대로 맞출 수만 있다면 나름 소실 값은 하는 편이다. 문제는 하나짜리 장애물로는 여러 적을 동시에 맞추는 게 힘들다는 것이다. 최소 두칸 이상의 장애물이 있어야 하는데, 이런 장애물이 없는 시나리오에서는 거의 사용하기 힘들다. 하지만 이 카드의 핵심은 거기에 있는 것이 아니라 '''주도권 28에 이동 4'''가 붙은 카드라는 점에 있다. 바위심장의 주도권 문제와 이동력 문제를 모두 해결해주는 좋은 카드이다.
5.2.2. 지각 있는 성장 (Sentinent Growth)
상단 행동과 하단 행동 모두 특이한 컨셉을 가진 무난한 카드이다. 광역기를 날리면서 범위 내의 아군은 오히려 그 데미지만큼 치료하는 컨셉. 상단은 삼각형 범위로 원거리 공격을 하고, 하단은 이동한 뒤 인접한 모든 칸을 대상으로 한다. 다만 하단 행동의 딜량이나 힐량은 거의 무의미한 수준으로 범위 중독이나 부상을 해제하는데 쓰일 수 있다. 4인 파티라면 공격와 치료를 동시에 할 수 있는 좋은 카드이다. 다만 78의 주도권은 오점이다. 주의할 점은 상단 행동의 경우 치료가 공격에 부속된 능력이기 때문에, 공격을 하지 못한다면 대상 범위를 찾을 수 없어 치료를 할 수 없다.
5.3. 3레벨
5.3.1. 길트기 (Clear the Way)
상단 행동은 장애물을 옮기면서 옮긴 위치에 인접한 모든 적을 공격한다. 장애물 조작과 공격을 동시에 하는 셈. 이 공격은 판정 상 원거리 공격이기 때문에 원거리 빌드에도 의미가 있으며, 대지를 소비하면 공격력이 1 늘어난다. 당장 장애물에 인접해있는 경우가 많지는 않고, 그나마 산사태를 사용해야 새로운 장애물을 만들 수 있다. 상황을 타는 능력이기 때문에 별로 좋은 능력은 아니지만 낙석과의 궁합이 워낙 좋기 때문에 울며 겨자먹기로 채택할 수밖에 없는 카드이다. 또한 원거리 공격이기 때문에 여분탄약 대상추가 효과를 강제로 사용해야 하지만 옮겨진 장애물에 인접한 대상 추가할 수 있는 적이 없으므로 대상 추가 효과는 받지 못한다. 하단 행동은 도약 이동을 하면서 장애물과 함정을 제거하는 효과로 그리 자주 필요하진 않지만 필요한 시나리오가 가끔 있긴 하다.
5.3.2. 둔기 (Blunt Force)
상단 행동은 땅을 쓰지 않으면 고작 소실 공격 4에 불과하지만 땅을 쓰면 소실 공격 8이라는 무법자에 버금가는 높은 수치를 얻을 수 있다. 바위심장의 경우 원거리 광역기를 많이 가지고 있기 때문에 보스전을 할 때는 상대적으로 약한 모습을 보이는데, 이 카드의 경우 그런 단점을 극복하게 해 준다. 게다가 주도권이 21이나 되는 좋은 카드이다. 하단 행동의 경우 이동 2에 반격 1로 기본 이동보다는 살짝 나은 효과인데, 중요한 것은 경험치가 달려있다는 것이다. 원소를 요구하지도 않고 소실 카드도 아닌데 경험치가 달린 카드는 이 카드와 양면 공격밖에 없다. 빠르게 고렙을 찍을수록 재능이 만개하는 바위심장 특성상 경험치는 매우 소중하기에 채용할 가치가 충분하다. 또한 주문직인의 마나화살처럼 반격에 강화를 향상할 수 있어 낮은 주도권 + 하단 행동 + 다른 카드의 상단 원거리 공격으로 거의 8턴 가량을 강화상태로 공격할 수 있게 해 주는 아주 좋은 카드이다.
5.4. 4레벨
5.4.1. 동적 공격 (Kinetic Assault)
근접 딜러 역할을 위한 카드이다. 주도권이 엄청나게 빠르고 상단 행동도 비소실인데 공격력이 4나 되며, 공격하기 전 한 칸을 이동할 수 있기 때문에 유연성도 크게 늘어났다. 다만 하단 행동은 쓰레기. 반격 자체가 쓰레기 효과인데, 일단 무조건 맞아야 발동되고 바위 심장은 갑옷을 입는 캐릭터도 아닐 뿐더러 피해 경감도 시킬 수 없다. 이 카드는 사거리가 달려 있긴 하지만 이번 라운드에 반격을 킨다고 해서 반드시 공격하리란 보장도 없기에 소실할 가치는 전혀 없다. 반격을 쓰레기 효과로 만든 아이작을 탓하자.
5.4.2. 낙석 (Rock Slide)
바위심장의 핵심인 개사기 카드이다. 상단 행동은 엄청나게 넓은 범위에, 장애물을 세 개나 깔고 방어 무시 피해를 2나 가하는데다 대상도 많다. 사실 바위심장은 이 카드가 없이는 산사태로 버텨야 하기 때문에 캠페인 시작하자마자 만든 바위심장으로는 고통 받을 수밖에 없어 번영도 레벨을 3~4 정도는 찍은 뒤에 하는 것이 편하다. 여기에 하단 행동도 제약이 엄청 빡빡하긴 하지만 바위심장에게 있어 비소실 이동 6은 엄청나게 중요한 효과다. 물론 이렇게 중요한 상단 행동을 하단 행동으로 사용하지는 않을 것이다.
FAQ에 따르면 여러 개의 장애물에 둘려쌓여도 피해를 여러 번 받지는 않는다. 일단 모두 생성한 뒤에 그 중 하나에라도 인접한 캐릭터가 모두 피해를 입는다고 생각하면 된다.
5.5. 5레벨
5.5.1. 석화 (Petrify)
상단 행동은 소실 원거리 처치기이고, 추가로 장애물까지 하나 생성해준다. 하지만 5레벨 카드로 보기에는 뭔가 밋밋하다. 다른 클래스에서는 2레벨에 바로 처치기를 배운다는 점을 생각하면 아쉬울 수밖에 없다. 하단 행동도 이동 3에 경직이 달려있기는 한데 원거리 딜러보다는 탱커에게 어울리는 효과이기 때문에 썩 좋지 않다. 원거리 공격하는 적에게 붙어서 피해를 받을 때 불이익으로 받는 용으로 사용하거나 상단 이동이 달려있는 8레벨 느릿한 강타와 연계하여 근접공격하는 적에게 다가가 이동을 못하게 한 후 도망치는 용으로 사용하자.
5.5.2. 암석 연타 (Stone Pummel)
근접 빌드를 위한 카드이다. 상단 행동은 범위도 상당히 넓고, 혼란이 붙어있어 들어올 피해가 경감되는 것도 기대할 수 있다. 주도권이 빠른 것도 장점. 다만 문제는 이 효과를 사용하기 위해서는 적들의 중심에 파고들어가야 한다는 것인데 바위심장은 탱커가 아니라는 것이 문제. 하단 행동도 조건이 너무 까다로울 뿐더러 근접 공격에만 적용이 되기 때문에 애매하다.
5.6. 6레벨
5.6.1. 구덩이 파기 (Dig Pit)
상단 행동은 여느 함정 효과가 다 그렇듯 쓰레기다. 장애물 빌드의 경우에는 적이 함정을 밟게 하기 쉬운 편이므로 다른 직업들에 비하면 쓸모있다. 하단 행동은 투명 부여가 달린 기본 이동인데 주문직인이라면 모를까, 체력도 충분한 바위심장은 원거리 공격을 하다가 어쩌다가 한 번 피해를 입어도 버텨낼 수 있다.
5.6.2. 대격변 (Cataclysm)
상단 행동은 6레벨 소실 카드에 걸맞는 엄청난 광역기다. 이미 범위가 상당히 넓기 때문에 그냥 사용해도 나쁘진 않지만, 대지를 소비하면 저 범위에 피해량 6을 꽂는 무시무시한 공격이 탄생한다. 이동불가가 붙어있는 것도 장점. 하단 행동은 그냥 사용해도 이동 3인데, 대지가 있다면 이동 6으로 바꿀 수 있다. 게다가 이 카드는 주도권도 26밖에 되지 않는다. 바위심장이 부족한 것을 채워주는 카드이다. 꼭 채택하자.
5.7. 7레벨
5.7.1. 유성 (Meteor)
주도권 23. 하단에 비소실 도약 이동 4. 장애물 생성에 엄청난 범위를 타격하는 피해 4 광역기. 모든 것이 완벽해 보이지만... 사실 상단 행동은 함정이다. 룰 상으로 '''장애물의 세 칸 모두 사정거리 3 이내에 있어야 하기 때문.''' 이걸 고려하고 다시 생각해보면 상단 행동을 쓸 수는 있는지 의문이 들기 시작한다. 도대체 전투 중에 돈 토큰조차 놓이지 않은 삼각형 범위가 존재하기나 할까? 존재한다면 애초에 그 영역에서는 전투가 이미 끝나버린거 아닌가? 결국 이 카드는 단순히 이동과 주도권만 보고 고르는 카드가 된다. 물론 바위심장의 단점은 이동력과 주도권이지만, 그걸 보완하기 위해서 공격력을 죄다 버려서는 안된다. 이 카드는 이미 공격력이 충분하다는 판단 하에서만 고를 것.
5.7.2. 저돌적 기세 (Brutal Momentum)
들어 휘두르기의 변형판. 상단 행동은 얼핏 보면 들어 휘두르기의 상단 행동과 비슷해보이지만 중요한 차이가 있다. 일단 '''장애물을 파괴하지 않고, 벽에 밀어도 된다.''' 따라서 두 칸을 밀지만 필요한 장애물은 하나 뿐이라는 점도 꽤 중요하다. 장애물이나 벽에 미리 붙여두기만 하면 공격 3에 방어 무시 피해 4를 확정적으로 줄 수 있는 셈. 거기다 밀기 추가 향상을 할 경우 방어 무시 피해 6이 가능하며 보정덱에서 추가 밀기 2가 나오기라도 하면 방어 무시 피해 10도 가능하다. 사실 적을 밀 때 밀 수 있는 방향이 존재한다면 그 방향으로 최대한 밀어야 한다는 룰이 존재하지만, 이 카드의 행동만 예외적으로 밀지 못하는 곳으로 밀 수 있다는 점을 숙지해야 한다. 멀어지는 방향으로 밀어야 하는 건 똑같다. 7레벨에 걸맞는 쓰기 쉽고 강력한 행동이다. 다만 비행 상태의 적은 벽으로 밀어야 추가 피해를 줄 수 있다. 들어 휘두르기의 경우엔 장애물을 파괴하여 피해를 주기 때문에 비행체에게도 피해를 줄 수 있다는 점은 아쉬운 점이다. 하단 행동은 들어 휘두르기의 하단 행동에 대지를 사용하면 버프가 두 배가 되는 변형이 가해진 효과로, 광역기와 궁합이 잘 맞는다.
5.8. 8레벨
5.8.1. 험난한 끝 (Rocky End)
바위심장의 필살기. 낙석과 활력 물약으로 장애물을 6개 생성하면, 공격 12를 한 대상에게 한 번에 꽂을 수 있다. 주변에 기본적으로 배치되어 있는 장애물도 있다면 공격 16 정도는 가뿐하다. 주도권도 나쁘지 않다. 하단 행동은 약간 까다로운 조건이 달린 비소실 이동 6이 달려있다. 맵에 장애물이 없으면 이동을 아예 못하는 것은 아쉬운 점이다.
5.8.2. 느릿한 강타 (Lumbering Bash)
근접 빌드를 위한 카드. 원거리 빌드의 좋은 카드지만 강력한 상단 소실 행동을 사용하기 전까지 애매한 하단 행동만 해야 하는 거센 폭풍과 석화의 하단 행동을 심폐소생시켜주는 카드이기 때문에 원거리 빌드에서도 채택할 가치가 있다. 상단 행동은 동적 공격의 상단 행동의 각 능력의 값을 1씩만 올린 효과다. 이동 2가 붙어 조금 더 대상을 유연하게 정할 수 있게 되었고 비소실 공격 5도 4에 비하면 좋다. 하단 버프는 치료량이 적어서 그렇게까지 쓸모있어 보이진 않지만 5번에 걸쳐 총 치료 10을 제공하는 셈이고 상단 치료라 전투 중에 치료하려면 공격을 포기해야하는 우렁찬 전진에 비해 전투 중 치료가 수월하며 소량씩 여러번 치료하는 것이기 때문에 아군의 중독 제거해주기에도 수월하다. 그러나 카드 사용 즉시 치료가 이루어지는 것이 아니라 다음 라운드부터 5라운드에 걸쳐 치료가 적용되기 때문에, 체력이 간당간당한 상황에서 사용하보다는 체력이 어느정도 남은 상황에서 미리 사용을 해야한다. 원거리 빌드에서는 거센 폭풍과 석화를 소실시킨 후에 사용하면 적당하다.
5.9. 9레벨
5.9.1. 맹목적 파괴 (Blind Destruction)
바위심장의 필살기. 상단 행동은 적이 몰려있는 상태에서 중심에 날리면 상당한 피해를 줄 수 있다. 높은 방어력을 달고 있는 적 옆의 방어 없는 적을 때려 높은 방어력을 달고 있는 적에도 강력한 방어 무시 피해를 줄 수도 있다. 특히 여분 탄약과 엄청난 시너지를 발휘한다. 하단 행동도 이동 4에 광역 방어 무시 피해까지 달려있다. 상단 액션은 거대한 바위 상단 액션의 상위호환이나 인접한 아군에게 주는 피해도 늘어나면서 대지 생성이 사라졌고, 하단 액션은 우렁찬 전진 하단 액션의 상위호환이다. 거대한 바위나 우렁찬 전진이나 1레벨 카드지만 고레벨에서도 핵심카드로 사용되는 카드인 것을 생각해보면 여러모로 레벨 9에 걸맞은 카드.
5.9.2. 분쇄 (Pulverize)
애매한 카드. 일단 이중 소실인 것 자체가 구리다. 상단 행동은 들어 휘두르기의 광역기 버전인데, 현실적으로 맞은 적 모두를 장애물에 박기는 쉽지 않으며, 다 맞췄다고 하더라도 9레벨 소실 카드만한 값을 하는지는 의문. 하단 행동도 공격 2와 공격 3 정도면 이 레벨대에서는 그냥 방어에 다 막히고 피해도 제대로 꽂을 수 없을 것이다.
6. 1인용 시나리오
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과거의 실패와 상처에 괴로워하던 바위심장이 대지의 부탁을 받고 대지의 힘을 이용하려는 괴물들로부터 대지의 힘의 정수를 지켜낸다는 시나리오다. 시나리오가 끝나면 바위심장은 대지로부터 직접 대지의 수호자로 인정받게 된다. 시나리오 자체는 상당히 어려운 편이며, 현실적으로 한 명이서 한꺼번에 정리할 물량이 절대 아니므로 평소와는 다른 전략을 사용해야 한다. 즉, 낙석 등으로 길을 막아버려서 몬스터들을 빙 돌아가게 하고 그 틈을 타서 원거리 공격으로 적을 공격하면 된다. 한마디로 타워 디펜스 미션. 한가지 팁으로 점액은 그냥 분열 패턴의 자해 딜으로 자살하게 하는 것이 가장 낫다. 그렇지 않으면 물량을 견딜 수가 없다.
6.1. 보상
장애물 관련 행동의 효과를 증폭시키는 투구. 장애물 빌드 자체가 비주류긴 하지만 장애물 빌드를 간다는 전제 하에서는 굉장히 좋다. 낙석에 장애물이 하나 더 붙는다고 생각해보라. 게다가 고갈이 아니라 소모라는 점도 나쁘지 않다.
7. 추천 아이템
7.1. 초기 아이템 기준
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- 시작 아이템 : 활보의 장화Boots of Striding. 도약 이동도 없긴 하지만 일단 그런거 따지기 전에 이동력 자체가 심각하게 부족하다. 파티에 탱커가 없다면 어쩔 수 없이 털가죽 갑옷Hide Armor을 끼고 탱킹을 해야겠지만 그렇지 않다면 소형 힘 물약Minor Power Potion이나 소형 활력 물약Minor Stamina Potion을 사도록 하자.
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- 투구 : 광역기를 자주 쓸 거라면 독수리 눈 고글Eagle-Eye Goggles.
- 갑옷 : 털가죽 갑옷을 끼지 않을 거라면 고티어 아이템들을 기다리자. 굳이 이 시점에서 살 갑옷은 없다.
- 손 : 마찬가지로 이 시점에 살 손 슬롯 아이템은 없다.
7.2. 전체 아이템 기준
7.2.1. 스포일러 최소화
- 투구 : 1인용 시나리오 아이템이나 독수리 눈 고글. 110번 아이템도 먹었다면 좋지만 굳이 돈으로 살만한 수준은 아니다.
- 갑옷 : 탱킹을 한다면 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍은 뒤 해당 번영도에 맞는 중갑옷을 끼면 된다. 그렇지 않을 경우 광역기를 자주 사용한다면 37번 아이템, 102번 아이템을 고려해볼 수 있고, 101번 아이템도 무난하게 좋다.
- 신발 : 활보의 장화를 계속 끼더라도 아주 나쁘지는 않다. 96번 아이템은 낄 수 있으면 좋지만 구하기도 힘들고 가격도 너무 비싸다. 29번 아이템을 마련할 수 있다면 이동력 문제가 좀 덜해진다.
- 손 : 일단 당연히 86번 아이템. 강력한 단일 대상 공격이 꽤 있으므로 33번 아이템도 좋은 선택이다. 광역기 사용을 자주 한다면 꿰뚫는 활이나 54번 아이템도 고려해봄직 하다.
- 소형 아이템 : 활력 물약이나 힘 물약 및 마나 물약 계열 정도는 반드시 고려해볼만 하다. 그 외에는 취향껏 고르면 된다.
7.2.2. 구체적 아이템 명시
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- 투구 : 1인용 시나리오 아이템이나 독수리 눈 고글, 산의 투구Helm of the Mountain도 먹었다면 좋지만 굳이 돈으로 살만한 수준은 아니다.
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- 갑옷 : 탱킹을 한다면 부정적 아이템 효과 무시 특혜를 찍은 뒤 해당 번영도에 맞는 중갑옷을 끼면 된다. 그렇지 않을 경우 광역기를 자주 사용한다면 초혼의 로브Robes of Evocation, 희생의 로브Sacrificial Robes를 고려해볼 수 있고, 밀착 갑옷Second Skin도 무난하게 좋다.
- 신발 : 활보의 장화를 계속 끼더라도 아주 나쁘지는 않다. 로켓 장화Rocket Boots는 낄 수 있으면 좋지만 구하기도 힘들고 가격도 너무 비싸다. 편안한 신발Comfortable Shoes을 마련할 수 있다면 이동력 문제가 좀 덜해지고, 평온의 샌들Serene Sandals은 바위심장 최종 티어 신발이라고 해도 과장은 아닐 것이다.'''
- 손 : 일단 당연히 지진 지팡이Wand of Tremor. 강력한 단일 대상 공격이 꽤 있으므로 휘발성 폭탄Volatile Bomb도 좋은 선택이다. 특히 맹목적 파괴Blind Destruction에 사용하면 범위 내에 평균적으로 방어 무시 피해 10을 뿌리는 무시무시한 시너지를 낸다. 광역기 사용을 자주 한다면 꿰뚫는 활Piercing Bow이나 명성의 지팡이Staff of Eminence도 고려해봄직 하다.
- 작은 물품 : 활력 물약Stamina Potion이나 힘 물약Power Potion 및 마나 물약Mana Potion 계열 정도는 반드시 고려해볼만 하다. 그 외에는 취향껏 고르면 된다.
[1] 규칙에 따르면 사정거리를 명시하는 공격은 모두 원거리 공격이다.