언데드
'''반'''[image]
| '''반'''
|
'''유형'''
| 공격형
| '''소속'''
| 일곱 개의 대죄
|
손버릇이 나쁘며 무기에서 의류까지 맘에 드는 것을 빼앗는다. 생명의 샘을 강탈하려고 하였으나, 이를 지키던 엘레인과 만남, 마신족에게 죽임을 당한 그녀를 살리는 것이 목적이다.
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'''능력치'''
| 레벨
| '''Lv.40 +5'''
| '''Lv.50 +10'''
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생명력
| 14193
| 25220
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공격력
| 4712
| 8390
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방어력
| 1685
| 3006
|
속공
| 32
|
1. 개요
2016년 12월 16일 추가된
반의 각성.
2. 배경 설정 및 스토리
콜라보 영웅은 스토리가 존재하지 않는다.
3. 게임 내 성능
사실상 쓸모없다. 패시브와 스탯도 애매하고, 공격 스킬들도 어정쩡하다. 물론 블리치 콜라보때처럼 사기로 만들었으면 게임이 망했을테니 이렇게 만든 거 같다. 리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안 되기 때문에 이제는 소장용이다.
3.1.1. 고유지속효과 - 스내치
[image]
| 자신의 약점 공격과 치명타 확률이 40% 상승합니다. 추가적으로 자신에게 모든 피해 무효화 5회가 부여됩니다.
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패시브를 보면 딜러에 가깝지만 생존기와 버프 둘 다 애매하다.
[image]
| 쿨 타 임
| 85초
| 적군 4명에게 공격력의 70% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 2턴간 대상의 회복량을 80% 감소시킵니다.
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쉽게 설명해서 턴감 대신 관통이 들어간 천공의 빛이다. 계수가 나쁜건 아니다. 세븐나이츠의 밸런스가 그렇고 그래서 초라할 뿐.
[image]
| 쿨 타 임
| 85초
| 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2000만큼의 고정 피해를 입힙니다.
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고정 데미지 덕분에 딜은 나올지언정 4인기라 세라보다도 효율이 떨어진다.
3.1.4. 각성 - 피지컬 헌트
[image]
| 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 방어 무시가 적용되며 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
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방무 덕분에 딜은 잘나오겠지만 무효화나 면역에 쉽게 막힌다. 반이 각성기를 쓸 때 쯤이면 무효화나 면역은 다 벗겨져 있지 않겠냐고 하겠지만, 반은 패시브에 약공증이 있어 다른 영웅들보다 스킬을 쓸 확률이 높다. 무효화는 평타등으로 깎는다 쳐도 턴감이 하필 각성기에 달린 반은 면역을 뚫지 못한다는 것.
3.2. 컨텐츠 별 평가
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.
'''모험'''
| 딜러로 기용가능. 근데 더 좋은 놈들이 많다.
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'''쫄/장비작'''
| 다 좋은데 시전 시간이 꽤 되는 편.
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'''요일 던전'''
| 계수가 높은 것도 아니고, 고뎀도 그 무지막지한 요던 몹들의 피통엔 씨알도 안먹힌다. 스니퍼의 버프를 받고 딜러가 될 수는 있다.
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'''공성전'''
| 무쓸모.
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'''길드 던전'''
| 자리 없다.
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'''결투장'''
| 차라리 제이브를 쓰자.
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'''무한의 탑'''
| 초반엔 좋지만 후반부에는 못쓴다.
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'''심연의 탑'''
| 14층까지는 가능.
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'''레이드'''
| 무쓸모.
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'''보스전'''
| 무쓸모.
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'''총평'''
| 그냥 심탑 조건 채우기용. 그외에는 쓸데가 없다.
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3.3. 추천 장비
'''무기'''
| 자유
| 그래도 일단 속공이 32니까 속속으로 껴주자. 아님 패시브의 치/약증을 강화 시키기 위해 치/약을 쓰던가.
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'''방어구'''
| 생/생
| 가장 무난하다.
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'''장신구'''
| 치뎀증/약공
| 치뎀증으로 딜을 높이든 약공으로 스킬 사용 빈도를 늘리든 마음대로.
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'''보석'''
| 치뎀/약공/치명
| 사황 보석을 껴줄만큼 고성능은 아니라 이정도로도 충분.
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'''전용장비'''
| '''-'''
| -
|
'''잠재능력'''
| '''-'''
| -
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4. 기타
- 분명 스페셜 던전에서는 언데드 3턴으로 1회 부활을 하지만 실제로는 그런게 없다. 별명에도 언데드가 붙어있는데 왜 삭제했는지...
- 몇몇 콜라보 영웅들과 다르게 리부트 패치를 스텟 빼고 안받았는데, 폭스 헌트를 빼면 웬만한 신화 각성 뺨치는 유틸성이다.
5. 관련 문서