발리스타(카운터사이드)

 


BALLISTA
발리스타

'''"자동 기관포탑, 발리스타. 투하 대기 중입니다."'''

획득 시 대사

1. 개요
2. 성능
2.1. 능력치
2.2. 스킬
3. 평가
4. 대사
4.1. 기본
5. 팀업: 퓨처 앳 워
6. 둘러보기

사원 소개
발리스타는 자체적으로 생성한 보호막이 유지되는 동안 높은 공격력으로 전열의 적을 저지하는 파수꾼입니다.
지상 투하를 전제로 개발된 전술형 이동 포탑이지만, 강력한 화력이 호평을 받아 함선의 방어 무장으로 쓰이는 모습도 흔히 보입니다.
다소 실험적인 인공지능 인격을 탑재했기 때문에 유사시 감정적으로 돌변할 수 있습니다.

1. 개요


모바일 게임 카운터사이드의 SR 등급 메카닉 타입 타워.

2. 성능


유닛 정보
'''ID'''
도감 번호
'''등급'''
'''SR'''
'''부대'''
퓨처 앳 워
'''코스트'''
3
'''사원 타입'''
메카닉
'''클래스'''
타워
'''유닛 타입'''
지상
'''공격 타입'''
전천후 공격
'''태그'''
없음
'''획득 방법'''
채용

2.1. 능력치


작전 능력 '''9552'''
(강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)
체력
31887
공격력
4370
방어력
438
치명
120
명중
357
회피
0

2.2. 스킬


기본기
발리스타 기본공격
유효 타격수: 1
<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
【 미리 보기 】
}}} ||
  • 개틀링으로 가장 앞의 대상 하나에게 지속적으로 피해를 입힌다. 범위 내의 공중 유닛을 최우선으로 공격하며, 대상이 죽거나 시전자로부터 10m 이상 거리가 벌어지면 공격을 중단한다.
    • Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.5: 기본공격 피해량 +5%
패시브
리펄스 배리어
유효 타격수: 3
<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
【 미리 보기 】
}}} ||
  • 출격 시 최대 체력의 35%만큼의 배리어를 생성하며, 체력이 초당 2%씩 소모된다. 직접 생성한 배리어가 유지되는 동안 공격력이 25% 증가한다.
    • Lv.2: 공격속도 +5%
    • Lv.3: 공격속도 +5%
    • Lv.4: 공격속도 +10%
    • Lv.5: 직접 생성한 배리어가 유지되는 동안 받는 피해량 -15%
패시브
접근저지 충격탄
유효 타격수: 3
  • 적의 접근을 막는 충격탄을 사용하여 기본공격이 적을 넉백시킨다. 스트라이커 유닛에게 주는 피해량이 10% 증가한다.
    • Lv.2: 스트라이커 유닛에게 피해량 +5%
    • Lv.3: 스트라이커 유닛에게 피해량 +5%
    • Lv.4: 스트라이커 유닛에게 피해량 +10%
    • Lv.5: 디펜더 유닛에게 피해량 +30%

3. 평가


발리스타 청문회
에이브러햄 함선에서 적의 백도어를 막는 데에 특화된 유닛. 맷집이나 공격력을 떠나 함선이 에이브러햄이 아니면 사실상 운용 자체가 불가능하다.
스탯상의 체력은 약 3만 정도밖에 안 되지만, 출격할 때 체력의 35%만큼의 배리어를 생성하며 이 배리어는 지속시간 제한이 없다. 즉 실질적인 체력은 4만이 넘는다. 다만 이 실드는 재출격 외에는 충전할 방법이 없어서 힐 효율은 그리 좋지 않은 편. 또한 높은 실드를 가지고 나온 대신 '''초당 체력 2% 감소'''라는 어마어마한 페널티가 달려 있기 때문에 에이브러햄 함선을 쓰지 않는다면 가만히 내버려둬도 알아서 자멸해버린다. 당연히 적과 전투에 돌입하면 얻어맞아서 더 빨리 터진다.
대신 화력은 상당히 강한 편. 명중은 시궁창이지만 어마무시한 연사력과 화력 덕분에 명중 문제가 크게 체감되지는 않는다.[1] 또한 AI가 대공 우선이라서 지상 시즈 유닛과 함께 선더볼트가 와도 빠르게 격추하고, 사거리가 로자리아 르 프리데와 같아서 로자리아와 함께 오는 경우에도 방어능력이 뛰어나다. 에이브러햄 메카닉덱의 가장 치명적인 약점이 바로 백도어인데 발리스타는 그 약점을 매우 효과적으로 차단한다. 게다가 dps 자체가 강력한데 패시브로 스트라이커&디펜더에게 추가 피해 30%가 있어서[2] 적 전열 유닛들을 매우 효과적으로 갈아마시며 심지어 명중이 낮음에도 불구하고 회피형 디펜더인 이유미조차 잘 잡는다.
기본적으로 맷집은 에이브러햄을 쓰더라도 상당히 약한 편인 대신 딜로 적 전열이나 시즈를 녹이는 유닛이기 때문에 단독으로 나가면 순식간에 녹는다. 이 때문에 시즈 유닛의 어그로를 끄는 것 외엔 탱커가 아니라 딜러로 써야 제대로 활약할 수 있다. 탱커와 같은 선상에 서서 싸우는 순간 적 유닛의 화력에 순식간에 녹아버리며 특히 딜러들의 광역기에 노출되는 순간 3코스트가 그대로 시궁창으로 가버린다.
그리고 타워인 만큼 움직일 수가 없어서 아군 유닛이 발리스타보다 앞서 나가면 로자리아의 어그로도 그 유닛에게 끌려서 발리스타로 견제할 수가 없게 된다. 말 그대로 에이브러햄 덱에서 백도어 방어 및 니가와 전술에서 적 전열을 잡아주는 역할. 또한 도발 기능은 없기 때문에 시즈 유닛이 함선으로 접근하기 전에 먼저 발리스타를 내야 안정적으로 어그로를 끈다.[3][4]
평타가 매 타격마다 대상을 아주 조금씩 넉백시킨다. 1회당 넉백 거리는 거의 티가 나지 않을 정도지만 엄청난 연사력 때문에 실제로는 적이 밀려나는 게 눈에 보일 정도다. 특히 사거리가 짧은 근접 유닛에게는 넉백만으로도 상당한 견제가 될 정도.

4. 대사



4.1. 기본


상황
대사
일반
획득
자동 기관포탑, 발리스타. 투하 대기 중입니다.
대장 임명

부장 임명

접속

터치 1

터치 2

터치 3

지부장 임명

미션 수행

미션 복귀

전역 배치

전역 승리

전역 패배

유닛 배치 1

유닛 배치 2

유닛 사망 1

기본공격 1

패시브 1

특수기 1

특수기 2

궁극기 1

궁극기 2

소대원 편성

소대 리더 지정

장비 장착

스킬 훈련

능력치 강화

초월
대성공! ...으로 추정되는 변화가 감지되었습니다.
연봉 협상 호출
직원 분들께서 수레에 태워 주셨습니다.
연봉 협상 대성공

연봉 협상 성공

연봉 협상 실패

종신
접속

터치 1

터치 2

전역 배치

전역 승리

전역 패배

종신 계약
명령권자님이 보여주신 신뢰에 부응하기 위해, 일회성 병기 또한 반복학습을 통해 성장할 수 있다는 사실을 증명해보이겠습니다. 감사합니다.

5. 팀업: 퓨처 앳 워




6. 둘러보기



[1] 클래스는 다르지만 김소빈과 여러모로 비슷하다. 김소빈도 처참한 명중을 극한의 공속을 통한 dps로 극복하는데 발리스타도 비슷한 방식이다. 명중 자체는 더 낮지만.[2] 이게 어느 정도냐면 간단하게 말해서 '''상성 보너스를 받은 것과 같다.''' 즉 발리스타는 타워라서 모든 적에게 받는 대미지는 무상성이면서도 스트라이커/디펜더에게 상성 대미지를 주는 격. 레인저나 스나이퍼에게는 무상성 대미지를 주는데, 그 둘은 어차피 맷집이 약해서 무상성 대미지만으로도 굉장히 아프다. 시즈는 무상성이면서 단단하지만, 발리스타의 자체 dps가 높아서 시즈를 상대로도 뛰어난 딜을 보여준다.[3] 루미의 경우 그나마 원거리 유닛이고, 처음엔 무조건 함선에 근접하지 않고 최대 사거리 근처에서 딜하기 때문에 이때 발리스타를 루미 근처에 투입하면 거리가 가까우니 루미의 어그로를 끌어줄 수 있다. 그러나 이미 함선을 공격하던 루미가 특수기를 한 번 더 쓴 경우에는 함선의 피격 판정에 근접하는데, 이때는 발리스타를 근접 배치해도 이미 함선에 딱 붙어 있어서 어그로를 돌릴 수 없다. 아예 근접 유닛인 라이노는 함선에 붙기 전에 발리스타를 투입하지 않으면 무조건 어그로 돌리기가 불가능하다.[4] 어그로를 끌지 못해도 높은 화력으로 시즈 유닛을 빠르게 잡아주긴 한다.