배틀몬스터 리부트
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엔소니에서 제작한 배틀몬스터의 리메이크 모바일 게임.
쌍둥이 형제의 형이 여자친구를 구하러 갔다가 여자친구가 실은 자신의 쌍둥이 동생을 좋아했다는 사실에 충격을 받고 악당에게 기습을 당해 힘과 강력한 몬스터를 뺏기고 유폐된 뒤[스포일러] 에 이후 동생의 시점으로 게임이 시작된다.
게임의 배경과 캐릭터의 모습이 상당히 깔끔한 것이 특징이고 필드에서 스스로 채집하여 아이템을 모으는 것이 흥미롭다. 포켓몬스터처럼 몬스터와 싸워 이기거나 포획하는것을 전재로 한 RPG게임이다. 하지만 이 게임은 그리 주목받지 못했다.
'''게임의 균형과 난이도가 아주 환장하도록 개판이었기 때문이다.'''
일반 필드에서의 싸움도 힘들지만 무엇보다도 이 게임은 레벨업이 어렵다. 그리고 몬스터의 등급을 올려도 파티포인트라는것 때문에 몬스터 수용에 한계가 있어서 강력한 몬스터 한마리만 데리고 갔다간 몰매맞고 죽는 경우도 생긴다. 물론 파티포인트는 랭킹을 올리면 되지만 난이도가 높아서 말처럼 쉽게 안 된다. 몰매의 경우는 로드신공으로 해결가능. '''하지만 이건 전작에서도 있던 문제점이었다. 그리고 안 고쳐졌다.'''
리메이크를 하면서 생겨난 추가적인 단점은 역시나 '''무지막지한 현질'''. 현질로 사는 부활템이나 조합/강화 보조템은 과거에도 있었지만, 미지의 섬 관련 컨텐츠가 네트워크로 옮겨가고 스킬이라는 개념이 생겨서 커먼한테 사기 스킬 하나 달면 동레벨 갓을 이겨대고(그리고 랜덤 스킬북을 돈주고 살 수 있다.)[1] 포획을 연속으로 실패하면 그 몬스터가 일정 확률로 도망가서 이젠 무조건 고확률 몬스터볼을 처음부터 집어던져야 한다.(물론 이것도 캐시템.) 그리고 이건 단점은 아니고 그냥 달라진 점인데, '''조합에 열광할 이유가 없어졌다.''' 아직 스토리 최후반부도 아닌데 필드에 스페셜이 커먼마냥 돌아다닌다. 그렇다고 전작들처럼 일반 몬스터볼을 20개 정도 집어던져도 안 잡히느냐, 그것도 아니다. 한마디로 전작에선 포획과 조합이 대충 비슷했다면 이제는 조합은 손해고 포획이 진리. 몬스터마스터 랭크도 전작에선 마을들을 돌아다니며 해당 마을의 마스터를 쓰러트리는 방식으로 진행됐는데 시스템이 싹 바뀌어서 진마스터 찍으려면 랭킹 100부터 1까지 올라가야 한다. 즉 전투 99번, 중간중간 퀘스트 약 30회를 해야 한다. 겁나 귀찮다.
참고로 잠깐 편하겠다고 100원 부활을 계속하면 적정 레벨이 안 됐는데 스토리가 진행이 되므로 100원 부활을 계속하게 된다는 사실을 잊으면 곤란하다. 이게 다 상술이다. 속성에 맞춰 적당히 마블들을 모으면서 교감도와 레벨 노가다를 조금 하면 결국 간단하게 플레이 할수있게된다.
네트워크를 통해서 자신의 레벨대에서 강화를 상당히 해둔 몬스터를 구입하면 말도안되게 난이도가 급폭락한다. 40~50강 이상만 되어도 비슷한 레벨대의 몬스터와 전투해도 한차례에 세번이상은 공격한다. 데미지도 장난 아니다.
몬스터의 등급(파티포인트)은 커먼(1) < 언커먼(2) < 레어(4) < 스패셜(7) < 레전드(8) < 갓(9) 이다.
물론 이들의 강력함을 정하는데에는 레벨과 강화만큼 중요한게 없지만 이 등급에 따라 동레벨 동속성의 몬스터여도 능력치가 확연히 다르다. 등급이 낮을수록 사용하는 엑티브스킬이 시원찮을 수도 있다.
대부분의 사람들이 암속성으로 시작해서 깨몽을 스타트로 끊으라고 추천한다.
확실히 깨몽이 가진 템테이션은 명실공히 이 게임 최강의 스킬.(대미지가 아니라 효과) 효과가 무엇이냐 하면 적을 홀려서 적이 같은 적을 공격하게 하는 것. 즉, 이스킬이 지속된다면 4vs2[2] 상황을 가되는것이다. 초반에 변변한 어택커도 없는 상황이다보니 상당히 도움이 되는 편. 하지만 화속성을 선택해서 처음부터 어택커를 하나 가지고서 조금 진행하다 스넥핑크를 잡는방법도 있다.[3][4]
접두사별로 능력이 변한다.
각 속성마다 스텟 분배와 스킬 등에 미묘한 차이가 있다. 게다가 스킬 상성이 갈리기때문에 상성 정도는 알아두는 것이 좋다.
'''밸런스형'''
수속성은 그다지 특출나게 강하거나 위협적인 몬스터가 없으나 대부분 평균은 가며 능력치도 고르게 분배되어 있는 편이다.
'''물공형'''
어택(일반공격력) 스텟이 높은 편이다. 화속성 몬스터를 어택커라고 한건 이 때문이다. 물론 스킬은 그다지 강하지않지만 진행초반에 스킬을 막써댈수가없으니...
'''체력형'''
체력이 높다. 그외는 다 그럭저럭. 초반에는 매우 장벽. 실제로 키우는데에도 방어패시브 더덕 더덕 붙여두면 매우 이롭다.
'''스피드형'''
이 게임에서 제일 중요한 스텟으로 스피드를 꼽을 수 있는데 공격순서를 정하는데다가 상대에 비해서 내 스피드가 넘사벽이면 몇번이고 공격하는 상황도 온다. 풍속성 최고의 메리트.
다만 이것외엔 그다지... 특히 레벨이 낮다면 거기서 거기인 경향이 있다.[12]
'''스킬형'''
말그대로 스킬형, 대부분의 유저가 깨몽을 추천받고 암속성루트를 갔다면 얘네한테서 지옥을 보게된다. 물론 초반한정. 그 이유는 이 게임의 경우 스킬이 아닌이상 상성은 상관없기 때문. 다만 스킬에서 매우 영향을 받는다. 암속성이 광속성에게 대미지를 주는 스킬을 사용할시(이외는 지속시간이라든가 영향을 주는듯하다) 데미지는 절반이상 내려간다. 물론 광속성이 암속성을 공격하면....더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 직접쓰는데도 무리가 없다. 아니 매우 좋다. 하지만 왠지 스타트로서는 다른속성과 비슷하다.
'''복합형'''
강한 부분이 복합되어 있을 뿐, 강점도 있고 약점도 있는 것이 밸런스형과의 차이점이다.
초반 추천몬스터 깨몽이 악속성이며 악속성의 갓몬스터가 메인을 차지하는 등 아무래도 정사로 가려는듯한 속성.
몬스터는 전투를 하거나(진화前 한정) 속성마블을 먹었을 경우 교감도가 상승하게 된다. 그리고 몬스터들은 교감도를 999로 올리면 진화를 하게 된며 진화하면 외형이 바뀐다. 이 때에 레어 등급 이상의 몬스터들은 외형이 변하게 되며 능력치가 대폭 상승한다. 물론 레어 이하의 등급들도 진화는 하며 외형의 변화는 없고 성능만 증가한다.
몬스터가 진화한 경우 교감도는 다시 0으로 떨어지며 이때부터는 교감도를 100 올릴때마다 능력치가 소폭씩 증가한다.
몬스터는 기본적으로 2개의 스킬 슬롯을 가지고 있으며(최대 6개), 여기에 스킬북과 재료를 조합하여 패시브 스킬을 익히게 할 수 있다. 스킬 슬롯은 진화를 할 경우 6칸이 모두 열리게 된다.
스킬북은 몬스터를 사냥하거나 캐쉬템을 지르는 것으로 구할 수 있으며 같은 스킬북이라도 등급(노말 - 흰색 이름, 에픽 - 보라색 이름, 유니크 - 금색 이름)에 따라 효율이 다르다.
아래는 스킬 목록 (★표시는 노말 스킬북만이 존재하는 스킬)
진화한 몬스터의 경우 미지의 섬에서만 포획할수있으며[22] 미지의 섬은 일반필드에 비해서 나오는 몬스터들의 등급이 다양한 편이다.
미지의 섬은 마을인 미지의섬1을 제외한 모든 필드에서 랜덤한 종류의 몬스터가 리젠되며[23] 등장 몬스터들은 마스터 레벨의 -2 ~ +1 사이의 레벨을 가진다.[24]
3개의 던전[25] 의 마지막 층 상자에서는 일정 확률로 캐쉬템이 나온다.
미지의 섬에서 몬스터를 사냥하거나 포획할 때마다 미지의 섬 경험지가 오르며 미지의 섬 레벨을 일정 이상 달성할 때마다 특전이 부여된다. 또한 등장 몬스터의 강화 정도는 미지의 섬 레벨에 영향을 받는다.[26]
1. 개요
엔소니에서 제작한 배틀몬스터의 리메이크 모바일 게임.
쌍둥이 형제의 형이 여자친구를 구하러 갔다가 여자친구가 실은 자신의 쌍둥이 동생을 좋아했다는 사실에 충격을 받고 악당에게 기습을 당해 힘과 강력한 몬스터를 뺏기고 유폐된 뒤[스포일러] 에 이후 동생의 시점으로 게임이 시작된다.
2. 특징
게임의 배경과 캐릭터의 모습이 상당히 깔끔한 것이 특징이고 필드에서 스스로 채집하여 아이템을 모으는 것이 흥미롭다. 포켓몬스터처럼 몬스터와 싸워 이기거나 포획하는것을 전재로 한 RPG게임이다. 하지만 이 게임은 그리 주목받지 못했다.
'''게임의 균형과 난이도가 아주 환장하도록 개판이었기 때문이다.'''
일반 필드에서의 싸움도 힘들지만 무엇보다도 이 게임은 레벨업이 어렵다. 그리고 몬스터의 등급을 올려도 파티포인트라는것 때문에 몬스터 수용에 한계가 있어서 강력한 몬스터 한마리만 데리고 갔다간 몰매맞고 죽는 경우도 생긴다. 물론 파티포인트는 랭킹을 올리면 되지만 난이도가 높아서 말처럼 쉽게 안 된다. 몰매의 경우는 로드신공으로 해결가능. '''하지만 이건 전작에서도 있던 문제점이었다. 그리고 안 고쳐졌다.'''
리메이크를 하면서 생겨난 추가적인 단점은 역시나 '''무지막지한 현질'''. 현질로 사는 부활템이나 조합/강화 보조템은 과거에도 있었지만, 미지의 섬 관련 컨텐츠가 네트워크로 옮겨가고 스킬이라는 개념이 생겨서 커먼한테 사기 스킬 하나 달면 동레벨 갓을 이겨대고(그리고 랜덤 스킬북을 돈주고 살 수 있다.)[1] 포획을 연속으로 실패하면 그 몬스터가 일정 확률로 도망가서 이젠 무조건 고확률 몬스터볼을 처음부터 집어던져야 한다.(물론 이것도 캐시템.) 그리고 이건 단점은 아니고 그냥 달라진 점인데, '''조합에 열광할 이유가 없어졌다.''' 아직 스토리 최후반부도 아닌데 필드에 스페셜이 커먼마냥 돌아다닌다. 그렇다고 전작들처럼 일반 몬스터볼을 20개 정도 집어던져도 안 잡히느냐, 그것도 아니다. 한마디로 전작에선 포획과 조합이 대충 비슷했다면 이제는 조합은 손해고 포획이 진리. 몬스터마스터 랭크도 전작에선 마을들을 돌아다니며 해당 마을의 마스터를 쓰러트리는 방식으로 진행됐는데 시스템이 싹 바뀌어서 진마스터 찍으려면 랭킹 100부터 1까지 올라가야 한다. 즉 전투 99번, 중간중간 퀘스트 약 30회를 해야 한다. 겁나 귀찮다.
참고로 잠깐 편하겠다고 100원 부활을 계속하면 적정 레벨이 안 됐는데 스토리가 진행이 되므로 100원 부활을 계속하게 된다는 사실을 잊으면 곤란하다. 이게 다 상술이다. 속성에 맞춰 적당히 마블들을 모으면서 교감도와 레벨 노가다를 조금 하면 결국 간단하게 플레이 할수있게된다.
네트워크를 통해서 자신의 레벨대에서 강화를 상당히 해둔 몬스터를 구입하면 말도안되게 난이도가 급폭락한다. 40~50강 이상만 되어도 비슷한 레벨대의 몬스터와 전투해도 한차례에 세번이상은 공격한다. 데미지도 장난 아니다.
3. 몬스터
몬스터의 등급(파티포인트)은 커먼(1) < 언커먼(2) < 레어(4) < 스패셜(7) < 레전드(8) < 갓(9) 이다.
물론 이들의 강력함을 정하는데에는 레벨과 강화만큼 중요한게 없지만 이 등급에 따라 동레벨 동속성의 몬스터여도 능력치가 확연히 다르다. 등급이 낮을수록 사용하는 엑티브스킬이 시원찮을 수도 있다.
대부분의 사람들이 암속성으로 시작해서 깨몽을 스타트로 끊으라고 추천한다.
확실히 깨몽이 가진 템테이션은 명실공히 이 게임 최강의 스킬.(대미지가 아니라 효과) 효과가 무엇이냐 하면 적을 홀려서 적이 같은 적을 공격하게 하는 것. 즉, 이스킬이 지속된다면 4vs2[2] 상황을 가되는것이다. 초반에 변변한 어택커도 없는 상황이다보니 상당히 도움이 되는 편. 하지만 화속성을 선택해서 처음부터 어택커를 하나 가지고서 조금 진행하다 스넥핑크를 잡는방법도 있다.[3][4]
3.1. 접두사
접두사별로 능력이 변한다.
- 접두사 없음 : 능력치 변동 없음
- 날렵한 : 스피드 상승, 체력 감소.
- 끈질긴 : 체력 상승, 스피드 감소.
- 힘좋은 : 물리공격력 상승, 물리방어력 감소.
- 듬직한 : 물리방어력 상승, 물리공격력 감소.
- 화려한 : 스킬공격력 상승, 스킬방어력 감소.
- 똑똑한 : 스킬방어력 상승, 스킬공격력 감소.
3.2. 속성별 특징
각 속성마다 스텟 분배와 스킬 등에 미묘한 차이가 있다. 게다가 스킬 상성이 갈리기때문에 상성 정도는 알아두는 것이 좋다.
강 < 약
수속성 < 화속성 < 목속성 < 풍속성 < 광속성 < 악속성 < 수속성3.2.1. 수속성
'''밸런스형'''
수속성은 그다지 특출나게 강하거나 위협적인 몬스터가 없으나 대부분 평균은 가며 능력치도 고르게 분배되어 있는 편이다.
- 스킬
3.2.2. 화속성
'''물공형'''
어택(일반공격력) 스텟이 높은 편이다. 화속성 몬스터를 어택커라고 한건 이 때문이다. 물론 스킬은 그다지 강하지않지만 진행초반에 스킬을 막써댈수가없으니...
- 스킬
3.2.3. 목속성
'''체력형'''
체력이 높다. 그외는 다 그럭저럭. 초반에는 매우 장벽. 실제로 키우는데에도 방어패시브 더덕 더덕 붙여두면 매우 이롭다.
- 스킬
보이는대로 몸빵과 관련된 버프스킬들이 많다.
3.2.4. 풍속성
'''스피드형'''
이 게임에서 제일 중요한 스텟으로 스피드를 꼽을 수 있는데 공격순서를 정하는데다가 상대에 비해서 내 스피드가 넘사벽이면 몇번이고 공격하는 상황도 온다. 풍속성 최고의 메리트.
다만 이것외엔 그다지... 특히 레벨이 낮다면 거기서 거기인 경향이 있다.[12]
- 스킬
풍속성만 가지는 스킬은 슬로스텝(적을 느리게만듬), 스코프(적의 공격력증가,방어력하락으로 예상. 실제 게임중 이게 빛을 보진못한다), 딥슬립(적을 1~2턴 재움)
스킬들은 대부분 상대의 발을 묶는데 치중한것같다. 실제로 풍속성중에 좀 빠르다 하는 몬스터가 슬로스텝을 꽂으면 맞은 상대는 대전내에 공격이 불가능한 상황도 온다.
3.2.5. 광속성
'''스킬형'''
말그대로 스킬형, 대부분의 유저가 깨몽을 추천받고 암속성루트를 갔다면 얘네한테서 지옥을 보게된다. 물론 초반한정. 그 이유는 이 게임의 경우 스킬이 아닌이상 상성은 상관없기 때문. 다만 스킬에서 매우 영향을 받는다. 암속성이 광속성에게 대미지를 주는 스킬을 사용할시(이외는 지속시간이라든가 영향을 주는듯하다) 데미지는 절반이상 내려간다. 물론 광속성이 암속성을 공격하면....더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 직접쓰는데도 무리가 없다. 아니 매우 좋다. 하지만 왠지 스타트로서는 다른속성과 비슷하다.
- 스킬
광속성만 가지는 스킬은 스킬라이즈(아군의 스킬데미지를 대폭 증가시킴), 체인지락(적을 2턴동안 석화시킴), 사일런트(적 한명 스킬봉인)
다 좋은데 체인지락 때문에 망했다. 저런류 스킬은 기본적으로 상대의 발을 묶는건 공통이나 체인지락의 경우는 상대의 방어력을 매우 증가시킨다.
다만 체인지락은 전투(넷배틀)에서만 도움이 안될 뿐이지 게임을 제대로 하려면 꼭 제대로 된 체인지락 요원 한마리 이상이 필요하다. 바로 체인지락 상태에서의 방어력 증가 효과를 반대로 이용한 활용인데 체인지락에 걸리면 상기한대로 방어력이 대폭 상승하여 특수한 경우를 제외하고는 데미지를 1만 받게 된다.[13] 이를 이용하여 미지의 섬 등에서 레전드, 갓 등급의 몬스터를 포획할 때 체인지락을 사용한 후 체력을 1씩 깎아 1로 만든 후[14] 몬스터볼을 던지면 포획 확률이 증가된다. 레전드, 갓이 뭐 대수냐고 하겠지만 길드 등급 액터 이후의 길드 퀘스트는 레전드와 갓 몬스터를 요구하므로 진마스터를 찍기 위해서는 포획이 필요하다.[* 레전드의 경우 스페셜+스페셜 조합(5%확률)으로 노가다를 할 수 있지만 갓의 경우 레전드 2마리를 요구하는데다 확률도 3%밖에 되지 않으므로...
3.2.6. 악속성
'''복합형'''
강한 부분이 복합되어 있을 뿐, 강점도 있고 약점도 있는 것이 밸런스형과의 차이점이다.
초반 추천몬스터 깨몽이 악속성이며 악속성의 갓몬스터가 메인을 차지하는 등 아무래도 정사로 가려는듯한 속성.
- 스킬
악속성만의 스킬은 템테이션 (적이 자신의 편을 공격하게함), 블러드 (체력 흡수), 트랜스폼 (적을 개구리로 만들어버림 )
스킬들이 하나같이 효과가 좋다. 템테이션+트랜스폼이면 적은 그냥 시궁창. 나락으로 빠져버린다.
블러드의 경우 패시브스킬인 블레이드와 같이 쓸시 체력부분에서 목속성보다 개캐가된다.
3.3. 진화
몬스터는 전투를 하거나(진화前 한정) 속성마블을 먹었을 경우 교감도가 상승하게 된다. 그리고 몬스터들은 교감도를 999로 올리면 진화를 하게 된며 진화하면 외형이 바뀐다. 이 때에 레어 등급 이상의 몬스터들은 외형이 변하게 되며 능력치가 대폭 상승한다. 물론 레어 이하의 등급들도 진화는 하며 외형의 변화는 없고 성능만 증가한다.
몬스터가 진화한 경우 교감도는 다시 0으로 떨어지며 이때부터는 교감도를 100 올릴때마다 능력치가 소폭씩 증가한다.
3.4. 패시브 스킬
몬스터는 기본적으로 2개의 스킬 슬롯을 가지고 있으며(최대 6개), 여기에 스킬북과 재료를 조합하여 패시브 스킬을 익히게 할 수 있다. 스킬 슬롯은 진화를 할 경우 6칸이 모두 열리게 된다.
스킬북은 몬스터를 사냥하거나 캐쉬템을 지르는 것으로 구할 수 있으며 같은 스킬북이라도 등급(노말 - 흰색 이름, 에픽 - 보라색 이름, 유니크 - 금색 이름)에 따라 효율이 다르다.
아래는 스킬 목록 (★표시는 노말 스킬북만이 존재하는 스킬)
3.4.1. 공격 관련
- 물리공격M : 몬스터형 적 물리 공격 시 공격력 상승
- 물리공격H : 인간형 적 물리 공격 시 공격력 상승
- 물리근성 : 남은 HP가 30% 이하일 때 물리 공격력 상승
- 물리분노 : 공격 당할 때 마다 물리 공격력 상승
- 스킬공격M : 몬스터형 적 스킬 공격 시 공격력 상승
- 스킬공격H : 인간형 적 스킬 공격 시 공격력 상승
- 스킬근성 : 남은 HP가 30% 이하일 때 스킬 공격력 상승
- 스킬분노 : 공격 당할 때 마다 스킬 공격력 상승
- 크리티컬M : 몬스터형 적 공격 시 크리티컬 확률 상승
- 크리티컬H : 인간형 적 공격 시 크리티컬 확률 상승
- 크리티컬S : 상성에 의한 크리티컬 확률 상승
- 크리티컬근성 : 남은 HP가 30% 이하일 때 크리티컬 확률 상승
- 스트라이킹(★) : 크리티컬 데미지량 증가
3.4.2. 방어 관련
- 물리방어M : 몬스터형 적이 물리 공격 시 물리 방어력 상승
- 물리방어H : 인간형 적이 물리 공격 시 물리 방어력 상승
- 물리방어S : 상성에 의한 물리 방어력 상승
- 물리근성방어 : 남은 HP가 30% 이하일 때 물리 방어력 상승
- 스킬방어M : 몬스터형 적이 스킬 공격 시 스킬 방어력 상승
- 스킬방어H : 인간형 적이 스킬 공격 시 스킬 방어력 상승
- 스킬방어S : 상성에 의한 스킬 방어력 상승
- 스킬근성방어 : 남은 HP가 30% 이하일 때 스킬 방어력 상승
- 물리무효M : 몬스터형 적이 물리 공격시 방어 발동
- 물리무효H : 인간형 적이 물리 공격시 방어 발동
- 물리무효S : 적이 물리 공격시 상성에 의한 방어 발동
- 스킬무효S[15] : 적이 스킬 공격시 상성에 의한 방어 발동
- 수의흡수 : 수속성 적이 스킬 공격시 데미지 흡수 후 HP 회복
- 화의흡수 : 화속성 적이 스킬 공격시 데미지 흡수 후 HP 회복
- 목의흡수 : 목속성 적이 스킬 공격시 데미지 흡수 후 HP 회복
- 풍의흡수 : 풍속성 적이 스킬 공격시 데미지 흡수 후 HP 회복
- 광의흡수 : 광속성 적이 스킬 공격시 데미지 흡수 후 HP 회복
- 악의흡수 : 악속성 적이 스킬 공격시 데미지 흡수 후 HP 회복
- 무할의기쁨 : 자신의 최대 HP 상승
3.4.3. 상태이상 관련
- 포이즈너 : 일반 공격시 중독 발동
- 슬로어 : 일반 공격시 슬로우 발동
- 슬리퍼 : 일반 공격시 잠 발동
- 사일런트 : 일반 공격시 침묵 발동
- 탬퍼 : 일반 공격시 유혹 발동
- 사신의숨결M : 몬스터형 적 물리 공격시 즉사
- 사신의숨결H : 인간형 적 물리 공격시 즉사
- 사신의숨결S : 물리 공격시 상성 즉사
- 혼란반사(★) : 혼란 무효 후 반사
- 즉사반사(★) : 즉사 무효 후 반사
- 중독반사(★) : 중독 무효 후 반사
- 슬로우반사(★) : 슬로우 무효 후 반사
- 슬립반사(★) : 슬립 무효 후 반사
- 변신반사(★) : 변신 무효 후 반사
- 석화반사(★) : 석화 무효 후 반사
- 침묵반사(★) : 침묵 무효 후 반사
- 유혹반사(★) : 유혹 무효 후 반사
- 흡혈반사(★) : 흡혈 무효 후 반사
3.4.4. 전투보조 관련
- 무할의기운(★) : SP 최대량 상승
- 블레이드 : 물리 공격 시 데미지만큼 HP 회복 발동
- 물리카운터 : 적이 물리 공격 시 반격[16]
- 상성카운터 : 적이 물리 공격 시 상성 반격
- 신의축복 : 전투 중 본인 턴 마다 HP 회복[17]
- 신의부활 : 전투 중 사망 시 1회만 HP 회복 후 부활
- 선제공격(★) : 선제 물리 공격[18]
- 아포칼립스(★)[19] : 스킬 공격의 쿨 타임을 없앤다
- 신념의오라 : 연속 턴
3.4.5. 기타보조 관련
- 무할의축복 : 자신의 교감도 획득량 증가[20]
- 성장의기쁨 : 전투 종료 후 획득 경험치 상승
- 성장의축복 : 전투 종료 후 파티원 획득 경험치 상승[21]
- 신의가호 : 전투 종료 시 일정량 HP 회복
- 골드증가(★) : 획득 골드 증가
- 신성한빛 : 전투 종료 시 SP 모두회복
- 도망(★) : 도망 확률 상승
4. 미지의 섬
진화한 몬스터의 경우 미지의 섬에서만 포획할수있으며[22] 미지의 섬은 일반필드에 비해서 나오는 몬스터들의 등급이 다양한 편이다.
미지의 섬은 마을인 미지의섬1을 제외한 모든 필드에서 랜덤한 종류의 몬스터가 리젠되며[23] 등장 몬스터들은 마스터 레벨의 -2 ~ +1 사이의 레벨을 가진다.[24]
3개의 던전[25] 의 마지막 층 상자에서는 일정 확률로 캐쉬템이 나온다.
미지의 섬에서 몬스터를 사냥하거나 포획할 때마다 미지의 섬 경험지가 오르며 미지의 섬 레벨을 일정 이상 달성할 때마다 특전이 부여된다. 또한 등장 몬스터의 강화 정도는 미지의 섬 레벨에 영향을 받는다.[26]
4.1. 미지의 섬 특전
- 레벨 10 이상 : 필드에서 스페셜 등급의 몬스터 등장
- 레벨 20 이상 : 필드에서 레전드 등급의 몬스터 등장, 캐릭터의 파티포인트 1 증가[27]
- 레벨 30 이상 : 필드에서 갓 등급의 몬스터 등장
- 레벨 40 이상 : 캐릭터의 파티포인트 1 증가
- 레벨 60 이상 : 캐릭터의 파티포인트 1 증가
- 레벨 80 이상 : 캐릭터의 파티포인트 1 증가
- 레벨 99 : 캐릭터의 파티포인트 2 증가
5. 등장인물
- 루디
루엔의 형(쌍둥이)으로서 강력한 몬스터를 가지고 있었지만 삐에로에게 뺏기고 만다. NTR을 경험하고 사망한다는 점에서 단역인 주제에 매우 불쌍하다.
- 루엔
루디의 동생(쌍둥이)으로 이 게임의 주인공, 형과는 달리 맨 반대의 바닥에 서부터 시작한다....본인은 루디에게 뒤지는건 어른스럽지못한 성격뿐이라지만.. 그것뿐인가?
- 레아
히로인중 한명. 루디를 본의아니게 카오스에 몰아넣게된다. 왠지 기억이나 회상으로 더 많이 등장한다. 벨라에게는 언니, 스톰에겐 동생인데 레아는 입양아였으므로 피는 한방울도 안 섞였다. 그 때문인지 스톰과 벨라는 닮았는데 레아는 닮은구석이 없다.
- 벨라
히로인중 한명. 처음부터 루엔을 따라옴. 그외엔 특이사항이 없었다.
- 사일러
루엔에게는 원수. 벨라, 스톰, 레아(입양)의 아버지를 죽인 장본인. 루디,루엔 형제의 아버지도 죽였다.
- 스톰
벨라,레아의 오빠. 처음엔 인질무리에 끌려가는 이후 등장이 없...는것 같았으나 후반부에 다시 등장한다.
- 퀘스천
좌우가 나눠져서 지들끼리 떠드는 조금 이상한 녀석.
- 삐에로
초반에 루디를 털어버리고 루엔에게도 몇번 찾아오는 이유모를 괴인. 후에 정체가 밝혀지면 목적도 모두 털어놓는다.
- 카카
게임 가장 처음 퀘스트에서 등장. 이후 벌레(?)의 모습으로 변해 주인공을 따라다니게 된다. 뭔가 대단한 정체가 있었던 것 같기도 하지만 나중에는 아무래도 상관없게 되어 버렸다.
[스포일러] 정확히는 행방불명...[1] 약간 과장되었지만 강화와 진화여부, 교감도 등에 따라 이길 수 있긴 하다.[2] 템테이션 유닛을 둘 가지면 악몽 수준. 특히 상대까지 템테이션 유닛이 끼어있다면 금상첨화. 템테이션 유닛 셋을 끼고 전투시 아주 드물지만 6:0 상황까지 만들어낼 수 있다!!![3] 스넥핑크역시 스킬은 템테이션. 템테이션 계보는 스넥핑크-깨몽-보이든으로 이어진다.[4] 이것도 초반에 운좋아서 미지의 섬에서 '템퍼'라는 스킬을 얻으면 땡이다. 평타에서 확률적으로 템테이션이 터지는지라...[5] 카오스에 걸리면 몬스터는 일반공격 또는 방어만을 하게 된다.[6] 레벨과 등급, 강화정도가 비슷하다면 무조건 한방이 나올 정도다.[7] 이게 설명이고 실제로는 약 30% 조금 안되는 확률로 발동하는듯 하다. 즉사 실패시 일정 데미지가 들어간다.[8] 자신에게 거는 것도 가능[9] 어택라이즈 상태에서 평타로 공격하면 평소보다 3배 정도 높은 데미지가 나온다. 프리즈와 같이 레벨과 등급, 강화정도가 비슷하다면 무조건 한방이 나올 정도다.[10] 자기 자신의 회복도 가능하다.[11] 중독상태인 적은 다음 자신의 행동 시작시에 데미지를 입는다.[12] 몬스터마다 개인차가 있는탓에 일부는 풍속성보다 빠른 다른 속성 몬스터도 있다. 실제로 12강화 후 스피드 14% 강화 아이템까지 낀 윈드 갓 '마루트'가 43 강화된 파이어 레전드 '바하무트'에게 스피드에서 400정도 밀리는 경우가 있다. 심지어 바하무트는 날쌘도 아니다.....[13] 체인지락 상태의 적에게 1 이상의 데미지를 주는 방법은 '흡혈'(블러드) 효과를 가진 스킬을 사용하거나 스텔스락 상태의 적을 얼린 다음 때리는 방법 두가지 밖에 없다. 전자의 경우 스킬 데미지 그대로 데미지가 들어가며 후자의 경우 3~4정도 데미지가 들어간다.[14] 어느세월에 1로 만드냐고 하겠지만 몬스터로 때려서 체력을 대충 100~200 정도만 만들어 놓고 체인지락을 건 뒤 패시브스킬 '슬로어'와 '신념의오라'를 조합한 몬스터들로 몇방 때리다보면 상대방 몬스터의 턴이 오지 않는다. 당연히 체인지락도 풀리지 않으므로 0번(자동전투)를 눌러두고 다른 볼일 보다가 체력이 10정도 남았을 때 수동전투로 전환하면 된다.[15] 스킬무효는 M이나 H가 존재하지 않는다. 아마도 속성별 스킬 흡수 때문인 듯하다.[16] 반격은 물리공격으로만 가능하다. 그런데 컴퓨터가 이 스킬을 쓰면 스킬을 잘만쓴다. 뭥미?[17] 카운터 스킬로 인한 반격 턴에도 회복한다.[18] 역시 카운터와 마찬가지로 물리공격만 가능. 그리고 당연하게도 컴퓨터가 이 스킬을 쓰면 스킬도 잘만 사용한다.[19] 스킬북 데이터상으로는 에픽과 유니크도 존재하지만 실제로는 등장하지 않는다. 노말 스킬북도 미지의 섬에서만 구입 가능.[20] 전투로 인한 교감도 증가에는 적용되지 않으며, 오직 마블을 톤한 교감도 증가에만 적용된다.[21] 자신에게도 적용된다. 성장의기쁨의 완벽한 상위호환.[22] 일반 필드에서도 진화한 몬스터가 등장하지만 포획이 불가능하다.[23] 맵에 들어갈 때에 결정되며 이는 맵을 출입할때마다 리셋된다.[24] 예를 들어 루엔의 레벨이 90이라면 미지의 섬에는 88 ~ 91레벨의 몬스터가 등장하게 된다. 문제는 이것이 만렙인 레벨 99에도 적용되어서 통상적으로는 절대로 등장할 수 없는 레벨 100의 몬스터가 등장하기도 한다. 포획하러 온 입장에서는 짜증날 뿐이다.[25] 퀘스트 장소인 '최후의 신전' 제외[26] 예를들어 미지의 섬 레벨이 60이라면 몬스터들이 0 ~ 60 사이의 랜덤한 강화수치를 가진다.[27] 해당 슬롯의 캐릭터만이 아닌 같은 번호의 캐릭터 모두의 파티포인트가 증가한다.